안녕하세요. 게임 업계 쪽에서 게임 엔진이나 그래픽스 쪽으로 관심있는 취준생입니다..! 궁금한 점이 좀 있어서요. C++이나 CS 지식 관련되어선 신입으로서 무엇이 기본적인지, 무엇이 중요한 내용인지 웬만하면 파악을 하고 있는데 그래픽스 이론 관련해선 어느정도의 기초가 되어야 신입으로서 충분한지 감이 잘 잡히지 않아서요. 기존에 Direct3D 공부하다가 용어들이 이해가 안되어서 파이프라인 과정 관련하여 한달 정도 공부를 했고 조명 기법의 기초 정도만 알고 있는 정도입니다. 그런데 그 외에도 셰도 매핑, 라이트 매핑, 노멀 매핑, 테셀레이션, 앰비언트 오클루전 등 다양한 내용들이 많은데 사실 이런 부분은 아직 제대로 보지 않은 상태입니다. 이 모두 신입으로서 기초적인 내용들인지, 혹은 더 알아야 할 큰 주제들에 대해 조금 팁좀 주시면 감사하겠습니다.
말씀하신 내용들은 기본적으로 다 알아야 하는 내용입니다. 사실 주니어 레벨 그래픽 프로그래머를 찾는 회사는 흔하진 않습니다. 그래도 도전하고 싶으시면 요즘 핫하다는 DXR 이나 mesh shader 공부하는 것도 추천드립니다. 물론 단순히 책 읽는 것 만이 아니라 일종의 개인 프로젝을 구상 해서 포트폴리오를 준비 하는 걸 추천 드립니다. 구체적으로 프로젝 아이디어는 siggraph 등을 훓어 보시면 될 것 같습니다.
안녕하세요! 영상 잘 봤습니다. 3D 애니메이션의 그래픽을 보고 그래픽스 공부를 해야겠다 마음을 먹은 후에 학교에 개설되어 있는 그래픽스 수업을 들으면서 opengl에 대해서 살짝 맛봤는데, 그 후에 뭘 더 공부해야 할지 방향을 못 잡고 있었습니다. 영상을 보고 뭘 해봐야 할지 대충 감이 잡히네요. 혹시 비기너가 참고할만한 서적과 같은 레퍼런스를 추천해 주실 수 있으신가요?? 감사합니당
그래픽 프로그래밍 공부는 opengl이나 directx 같은 API 보다는 일단 그래픽 이론과 수학에 집중해야 합니다. API는 그냥 툴에 불과하고 제가 볼때 빠른 시간안에 어느 정도 레벨까지는 도달할 수 있습니다. 대학 공부 하시는 중이라면 수학 (미분/적분/기하학)과 밑에 서적들 참고하시면 좋을 것 같습니다. 그리고, 구글링 하시면 기본적인 3D 그래픽 이론등을 설명한 사이트들도 많이 있으니까 처음에는 그런 것들 보시면 도움이 될 것 같습니다. Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) : 이건 제가 대학 때 봤던 책인데 고전 클래식이죠. 좀 outdated 된 정보가 있긴 하지만 여러가지 수학적 설명들이 있어서 유용합니다 Real time rendering Physically Based Rendering : 이 책은 둘다 최신까지 판본 나오고 있습니다.
안녕하세요 지금 현재 기계공학부를 재학 중이며, 시뮬레이션 구현이나 그래픽, 애니메이션 구현 쪽으로 관심이 많아 진로를 이쪽으로 생각하고 있습니다. 지금 현재로서는 Real time fluid dynamics 관련 논문들 (2000년대 초반) 하여 2D or 3D 구현과 Particle Dynamics와 간단한 Skeleton Dynamics를 구현하고 있습니다. 혹시 비전공자 중에서도 그래픽 프로그래머로 종사하고 계신 분들이 있으신지 궁금합니다
그래픽스 석사에 관심있는 2학년 학부생인데요, 이 분야를 indeed 나 linkedin 에서 찾아보면 대부분 게임업계 자리밖에 없던데 대학원에서 그래픽스를 전공하고 구글이나 MS같은 정통적인 IT회사를 가기는 힘들까요? 또 주변에서는 대학원에서 왜 굳이 그런걸 전공하냐 라는 반응이 많던데.. 정말 대학원에서 그래픽스 공부하는게 쓸모없나요?
안녕하세요 그래픽 프로그래머로 진로를 생각중입니다. 다름이 아니구 지금 게임 클라이언트 프로그래머로 일을 하고 있습니다. 의료관련 3디 렌더링 프로그램을 만드는 회사로 이직을 할것 같은데 그래픽프로그래머의 길을 걷게 되는데 게임클라이언트 프로그래밍을 계속 하는 것과 의료관련 렌더링 프로그래밍을 하는 것중에 어떤게 도움이 될지 판단과 정보가 부족해서 댓글 남겨봅니다.
의료관련 이라고 해도 렌더링 쪽 일을 하는 것이 그래픽 프로그래머로서 도움이 되리라 생각됩니다. 그래픽 프로그래머란 것이 꼭 게임 쪽에서 일해야 한다는 건 아니다 보니 의료쪽에서 경험을 쌓는 것도 유효한 전략 같습니다. 다만 일을 하시면서 게임쪽에 쓰이는 그래픽 테크들에 꾸준한 관심을 가지는 것이 중요합니다. 제가 의료쪽 경험은 없지만 추측컨대 의료시뮬이나 검사등을 그래픽적으로 렌더링하는 것일텐데 게임쪽에 쓰이는 그래픽 테크들이 쓰이지 않을 가능성이 많겠죠. 일하시면서 그쪽 분야와 게임 분야가 겹쳐지는 로우레벨 렌더링이라던지 최적화등을 마스터 하시는 것도 좋은 생각 같습니다. 개인적으론 그냥 의료쪽에서 그쪽 전문 렌더링을 하시는 것도 괜찮다고 봅니다만 ^^
제가 게임쪽에서 엔진 및 클라이언트 개발자로 오랜시간을 보내고 몆년전부터 의료 3D 렌더링쪽 일을 하고 있는데요. 의료쪽은 3D프린팅을 위한 CAD 알고리즘(구현이 재미있습니다)이 순수렌더링쪽보다 더 요구되는것 같기도 하네요. 요구되는 렌더링 기술의 깊이 나 수준은 아무래도 게임쪽이 더 높습니다만, 상용엔진 덕분에 디자이너들의 시다바리 또는 노예에 가까워진 엔지니어들. 내가 멋지게 많이 배치하고 노드연결해서 꾸며놓을테니 최적화는 엔지니어 니들이 해라 뭐 이런느낌이랄까요?ㅎ 그래픽스 와 비전의 영역도 점점 합쳐지고 분리가 애매해지는 추세여서 같이 꾸준한 R&D가 필요할지도
좋은 영상 감사합니다. 그래픽 프로그래머를 지망하는 컴공 졸업생인데 많은 도움이 되었습니다.
재밌게 보았습니다
그래픽 랜더링 프로그래머 지망하는 학부생으로서, 정말 어디서 얻기 힘든 현직자의 고급 정보들 감사드립니다.
시청해 주셔서 감사합니다. 꾸준한 컨텐츠 업데잇을 위해 구독/좋아요 눌러주세요 ^^
재밌게잘보고갑니다.
안녕하세요. 게임 업계 쪽에서 게임 엔진이나 그래픽스 쪽으로 관심있는 취준생입니다..! 궁금한 점이 좀 있어서요.
C++이나 CS 지식 관련되어선 신입으로서 무엇이 기본적인지, 무엇이 중요한 내용인지 웬만하면 파악을 하고 있는데
그래픽스 이론 관련해선 어느정도의 기초가 되어야 신입으로서 충분한지 감이 잘 잡히지 않아서요.
기존에 Direct3D 공부하다가 용어들이 이해가 안되어서 파이프라인 과정 관련하여 한달 정도 공부를 했고 조명 기법의 기초 정도만 알고 있는 정도입니다.
그런데 그 외에도 셰도 매핑, 라이트 매핑, 노멀 매핑, 테셀레이션, 앰비언트 오클루전 등 다양한 내용들이 많은데 사실 이런 부분은 아직 제대로 보지 않은 상태입니다.
이 모두 신입으로서 기초적인 내용들인지, 혹은 더 알아야 할 큰 주제들에 대해 조금 팁좀 주시면 감사하겠습니다.
말씀하신 내용들은 기본적으로 다 알아야 하는 내용입니다. 사실 주니어 레벨 그래픽 프로그래머를 찾는 회사는 흔하진 않습니다. 그래도 도전하고 싶으시면 요즘 핫하다는 DXR 이나 mesh shader 공부하는 것도 추천드립니다. 물론 단순히 책 읽는 것 만이 아니라 일종의 개인 프로젝을 구상 해서 포트폴리오를 준비 하는 걸 추천 드립니다. 구체적으로 프로젝 아이디어는 siggraph 등을 훓어 보시면 될 것 같습니다.
@@데브파운드리 답변 감사합니다.!
그래픽 프로그래머는 영화 쪽에서도 수요가 있나요?
안녕하세요! 영상 잘 봤습니다.
3D 애니메이션의 그래픽을 보고 그래픽스 공부를 해야겠다 마음을 먹은 후에
학교에 개설되어 있는 그래픽스 수업을 들으면서 opengl에 대해서 살짝 맛봤는데, 그 후에 뭘 더 공부해야 할지 방향을 못 잡고 있었습니다.
영상을 보고 뭘 해봐야 할지 대충 감이 잡히네요.
혹시 비기너가 참고할만한 서적과 같은 레퍼런스를 추천해 주실 수 있으신가요??
감사합니당
그래픽 프로그래밍 공부는 opengl이나 directx 같은 API 보다는 일단 그래픽 이론과 수학에 집중해야 합니다. API는 그냥 툴에 불과하고 제가 볼때 빠른 시간안에 어느 정도 레벨까지는 도달할 수 있습니다. 대학 공부 하시는 중이라면 수학 (미분/적분/기하학)과 밑에 서적들 참고하시면 좋을 것 같습니다. 그리고, 구글링 하시면 기본적인 3D 그래픽 이론등을 설명한 사이트들도 많이 있으니까 처음에는 그런 것들 보시면 도움이 될 것 같습니다.
Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) : 이건 제가 대학 때 봤던 책인데 고전 클래식이죠. 좀 outdated 된 정보가 있긴 하지만 여러가지 수학적 설명들이 있어서 유용합니다
Real time rendering
Physically Based Rendering : 이 책은 둘다 최신까지 판본 나오고 있습니다.
@@데브파운드리 조언 감사합니다. API말고 이론과 수학에 집중해서 공부를 해야겠네요. 앞으로의 영상도 기대하겠습니다!
혹시 굳이 게임 개발쪽이 아니라 3D 툴이나 렌더러쪽으로 나가는 사람도 있나요? 확실히 국내엔 없을꺼 같긴 합니다 ㅋㅋ...있는 회사라곤 클로만든 회사뿐이니...
안녕하세요 지금 현재 기계공학부를 재학 중이며,
시뮬레이션 구현이나 그래픽, 애니메이션 구현 쪽으로 관심이 많아 진로를 이쪽으로 생각하고 있습니다.
지금 현재로서는 Real time fluid dynamics 관련 논문들 (2000년대 초반) 하여 2D or 3D 구현과
Particle Dynamics와 간단한 Skeleton Dynamics를 구현하고 있습니다.
혹시 비전공자 중에서도 그래픽 프로그래머로 종사하고 계신 분들이 있으신지 궁금합니다
저도 기계공학부에 재학중이며, 비슷한 분야에 관심이 많습니다! 저도 궁금하네요!
혹시 취직은 어떻게 하고 계시나요 저는 정보통신공학과 학생인데 루트를 모르겠네요
그래픽스 석사에 관심있는 2학년 학부생인데요, 이 분야를 indeed 나 linkedin 에서 찾아보면 대부분 게임업계 자리밖에 없던데
대학원에서 그래픽스를 전공하고 구글이나 MS같은 정통적인 IT회사를 가기는 힘들까요?
또 주변에서는 대학원에서 왜 굳이 그런걸 전공하냐 라는 반응이 많던데.. 정말 대학원에서 그래픽스 공부하는게 쓸모없나요?
마소나 구글등에서도 디맨드는 확실히 있습니다. 단지 다른 업계, 예를 들어 인공지능 쪽에 비해 그리 핫한 것은 아니라서 굳이 그런 걸 전공하느냐는 말이 나오는 것 같습니다.
@@데브파운드리 아! 그렇군요 그럼 데브파운드리님도 개인적으로는 Graphics 하고 ML 엮을 바에야
그냥 메인으로 ML 공부하는 게 더 낫다고 보시나요?
단순히 시장 트렌드로만 보면 ML만 하는게 더 나아 보일 수가 있죠. 일단 ML자체가 현재 범용성이 크게 확장된 상태라. 근데 본인의 적성과 흥미도 잘 고려해 봐야 할 듯 합니다. 아직 2학년이시니 이것 저것 한창 시도해 보면서 맞는 것을 찾아가시는게 좋을 것 같네요
안녕하세요 그래픽 프로그래머로 진로를 생각중입니다. 다름이 아니구 지금 게임 클라이언트 프로그래머로 일을 하고 있습니다.
의료관련 3디 렌더링 프로그램을 만드는 회사로 이직을 할것 같은데 그래픽프로그래머의 길을 걷게 되는데 게임클라이언트 프로그래밍을 계속 하는 것과 의료관련 렌더링 프로그래밍을 하는 것중에 어떤게 도움이 될지 판단과 정보가 부족해서 댓글 남겨봅니다.
의료관련 이라고 해도 렌더링 쪽 일을 하는 것이 그래픽 프로그래머로서 도움이 되리라 생각됩니다. 그래픽 프로그래머란 것이 꼭 게임 쪽에서 일해야 한다는 건 아니다 보니 의료쪽에서 경험을 쌓는 것도 유효한 전략 같습니다. 다만 일을 하시면서 게임쪽에 쓰이는 그래픽 테크들에 꾸준한 관심을 가지는 것이 중요합니다. 제가 의료쪽 경험은 없지만 추측컨대 의료시뮬이나 검사등을 그래픽적으로 렌더링하는 것일텐데 게임쪽에 쓰이는 그래픽 테크들이 쓰이지 않을 가능성이 많겠죠. 일하시면서 그쪽 분야와 게임 분야가 겹쳐지는 로우레벨 렌더링이라던지 최적화등을 마스터 하시는 것도 좋은 생각 같습니다. 개인적으론 그냥 의료쪽에서 그쪽 전문 렌더링을 하시는 것도 괜찮다고 봅니다만 ^^
@@데브파운드리 좋은 정보 감사합니다~~!!
제가 게임쪽에서 엔진 및 클라이언트 개발자로 오랜시간을 보내고 몆년전부터 의료 3D 렌더링쪽 일을 하고 있는데요. 의료쪽은 3D프린팅을 위한 CAD 알고리즘(구현이 재미있습니다)이 순수렌더링쪽보다 더 요구되는것 같기도 하네요. 요구되는 렌더링 기술의 깊이 나 수준은 아무래도 게임쪽이 더 높습니다만, 상용엔진 덕분에 디자이너들의 시다바리 또는 노예에 가까워진 엔지니어들. 내가 멋지게 많이 배치하고 노드연결해서 꾸며놓을테니 최적화는 엔지니어 니들이 해라 뭐 이런느낌이랄까요?ㅎ 그래픽스 와 비전의 영역도 점점 합쳐지고 분리가 애매해지는 추세여서 같이 꾸준한 R&D가 필요할지도
@@leecg3829 감사합니다!!