Diesen Stern, wo man so schnell über die Blöcke springen muss soll man wahrscheinlich erst ein sammeln, wenn man das extra Zeit Upgrade eingesammelt hat.
Also zuerst war es etwas verwinkelt, aber nach dem man erstmal in Schwung gekommen ist lief doch alles wie am Schnürchen. Die Idee mit den Batches ist cool, auch wenn ich glaube das du ohne es zu wollen die schwierige Route genommen hast 😂
3:28 das ist Motos (kannst du von hinten anpacken wie König Bob omb und in Lava stirbt er), hat man im gigaleak entdeckt zusammen mit dem Original Luigi model
Markus macht einfach alles anders, als es geplant war. Der Time-Run hoch zum Stern im Wasser wurde durch den einen Effekt, den du DANACH eingesammelt hast, vereinfacht, weil die gegebene Zeit verdoppelt wurde. Und als du hinter die ersten Gitter gegangen bist, wo du einen Stern gefunden hast, gabs ebenfalls eine Vanish Cap, und dort wärst du deutlich näher am oberen Gitter gewesen. Aber das du den Run ohne verlängerten Timer geschafft hast... Respekt das sah echt clean aus!
Hey, ein super Part von dir hat mir sehr gut gefallen 👍! Das Level war ja mal richtig Haarig hast du ganz stark gemacht die Blöcke hätte ich nie geschafft zumindest nicht so schnell 😅. Vielen Dank für den tollen Part freue mich auf den nächsten und lasst ein #Like und ein #Abo für den lieben Markus da ✌️
Auch wenn es anfangs aussah als würde Manic Mars Panic nicht gut werden, war es am Ende anders. Der Name erinnert mich übrigens an das Indie Spiel Manic Mechanics, welches es auch auf der Switch gibt. Es ist ein Spiel, wo man innerhalb kürzester Zeit Fahrzeuge reparieren muss und ich mag es sehr, weil es auch nie langweilig wird und auch verschiedene Areas hat, darunter auch eine Mars Area. Aber zurück zum Level. Ich finde es nicht schlimm, wenn man hier Energie verliert solange es nicht zu schnell passiert und man sich heilen kann. Wenigstens wird man bei Schaden nicht zurück gestoßen, was mich in Mario 64 DS in der Giftgrünen Grotte gestört hat. Man muss an einer Stelle vorbei und jedes Mal, wenn man Schaden kriegt, wird man vom Laufen her unterbrochen. Warum kann man das nicht so machen, dass man wie im originalen Mario 64 einfach weiterlaufen kann ohne Probleme und trotzdem einem die Energie abgezogen wird? Jedenfalls ist das die einzige Sache, die mich an Mario 64 DS stört ansonsten hab ich mit dem Spiel keine Probleme. Und um wieder zurück zum Level zu kommen (irgendwie schreibe ich heute über alles außer dem eigentlichen Thema xD) ich finde es cool, dass man auch Sachen eingebaut hat, die es im Original so auch nicht gab mit den ganzen Badges, wo geringere Schwerkraft ist und noch vielen weiteren Sachen.
Cooles Level. Aber ich stimme Dir zu: Die Stelle mit den Kisten auf Zeit war wirklich etwas tough, hätte man gerne ein wenig abschwächen können. Und vielleicht, wie Du schon sagst, (vielleicht eines oder zwei) mehr Herzen im Level platzieren. Ansonsten echt cooles Level mit einigen Beta-Gegner-Verwurstungen. Nice!
17:19 Oder auch weit genug wegstehen. Wenn man zu nah dran ist, funktioniert es nicht. Bei den vorherigen Versuchen, wo es geklappt hat, standest du jedenfalls weiter weg.
Grad mal auf deinen Banner geschaut und gesehen, du hast das Sonic X Shadow Generations Bild leicht umgewandelt, mit geschockten Sonic-Gesichtern und Shadow, die sie zurückdrängt ^^ Sehr nice gemacht, komm übrigens grad von der Gamescom, wo ich die Demo spielen konnte
Ein sehr starkes Level. Unglaublich viele Ideen, Custom-Elemente und Custom-Gegner. Von dem künstlichen Zeitlimit bin ich aber kein Fan. Unnötiger Stress. Irgendwie seltsam dass man die Textboxen nicht customen kann. Da gibt es so viele anpassbare Elemente, aber Textboxen nicht... Ich fände es gut wenn du die Level zukünftig rankst und auch Noten geben würdest. Ich hoffe der Mario Builder wird noch lange bespielt und wir bekommen noch viele Parts auf diesem Kanal.
Die Ideen in dem level sind super. Aber eine zeitstrafe in einem spiel in dem es ums erkunden geht ist doof. Das wäre als extra challange zum wiederspielen eher was
Diesen Stern, wo man so schnell über die Blöcke springen muss soll man wahrscheinlich erst ein sammeln, wenn man das extra Zeit Upgrade eingesammelt hat.
kranker level. was zur hölle. ja es ist absolut nervig. aber am ende muss man wirklich sagen es ist krass durchdacht.
3:28 Das müsste ein Gegner aus der Beta Version von Super Mario 64 sein.^^
LETSPLAYmarkus, nice video you deserve more subscribers
Also zuerst war es etwas verwinkelt, aber nach dem man erstmal in Schwung gekommen ist lief doch alles wie am Schnürchen.
Die Idee mit den Batches ist cool, auch wenn ich glaube das du ohne es zu wollen die schwierige Route genommen hast 😂
3:28 das ist Motos (kannst du von hinten anpacken wie König Bob omb und in Lava stirbt er), hat man im gigaleak entdeckt zusammen mit dem Original Luigi model
Markus macht einfach alles anders, als es geplant war. Der Time-Run hoch zum Stern im Wasser wurde durch den einen Effekt, den du DANACH eingesammelt hast, vereinfacht, weil die gegebene Zeit verdoppelt wurde. Und als du hinter die ersten Gitter gegangen bist, wo du einen Stern gefunden hast, gabs ebenfalls eine Vanish Cap, und dort wärst du deutlich näher am oberen Gitter gewesen. Aber das du den Run ohne verlängerten Timer geschafft hast... Respekt das sah echt clean aus!
Hey, ein super Part von dir hat mir sehr gut gefallen 👍! Das Level war ja mal richtig Haarig hast du ganz stark gemacht die Blöcke hätte ich nie geschafft zumindest nicht so schnell 😅. Vielen Dank für den tollen Part freue mich auf den nächsten und lasst ein #Like und ein #Abo für den lieben Markus da ✌️
Auch wenn es anfangs aussah als würde Manic Mars Panic nicht gut werden, war es am Ende anders. Der Name erinnert mich übrigens an das Indie Spiel Manic Mechanics, welches es auch auf der Switch gibt. Es ist ein Spiel, wo man innerhalb kürzester Zeit Fahrzeuge reparieren muss und ich mag es sehr, weil es auch nie langweilig wird und auch verschiedene Areas hat, darunter auch eine Mars Area. Aber zurück zum Level. Ich finde es nicht schlimm, wenn man hier Energie verliert solange es nicht zu schnell passiert und man sich heilen kann. Wenigstens wird man bei Schaden nicht zurück gestoßen, was mich in Mario 64 DS in der Giftgrünen Grotte gestört hat. Man muss an einer Stelle vorbei und jedes Mal, wenn man Schaden kriegt, wird man vom Laufen her unterbrochen. Warum kann man das nicht so machen, dass man wie im originalen Mario 64 einfach weiterlaufen kann ohne Probleme und trotzdem einem die Energie abgezogen wird? Jedenfalls ist das die einzige Sache, die mich an Mario 64 DS stört ansonsten hab ich mit dem Spiel keine Probleme. Und um wieder zurück zum Level zu kommen (irgendwie schreibe ich heute über alles außer dem eigentlichen Thema xD) ich finde es cool, dass man auch Sachen eingebaut hat, die es im Original so auch nicht gab mit den ganzen Badges, wo geringere Schwerkraft ist und noch vielen weiteren Sachen.
4:16 Richtig fieser Glitch. ^^
Cooles Level. Aber ich stimme Dir zu: Die Stelle mit den Kisten auf Zeit war wirklich etwas tough, hätte man gerne ein wenig abschwächen können. Und vielleicht, wie Du schon sagst, (vielleicht eines oder zwei) mehr Herzen im Level platzieren. Ansonsten echt cooles Level mit einigen Beta-Gegner-Verwurstungen. Nice!
17:19 Oder auch weit genug wegstehen. Wenn man zu nah dran ist, funktioniert es nicht. Bei den vorherigen Versuchen, wo es geklappt hat, standest du jedenfalls weiter weg.
Ein Star Radar? Ein Radiosender, den ich kenne, hat ein Format mit dem Namen.
Grad mal auf deinen Banner geschaut und gesehen, du hast das Sonic X Shadow Generations Bild leicht umgewandelt, mit geschockten Sonic-Gesichtern und Shadow, die sie zurückdrängt ^^
Sehr nice gemacht, komm übrigens grad von der Gamescom, wo ich die Demo spielen konnte
Ein sehr starkes Level.
Unglaublich viele Ideen, Custom-Elemente und Custom-Gegner.
Von dem künstlichen Zeitlimit bin ich aber kein Fan. Unnötiger Stress.
Irgendwie seltsam dass man die Textboxen nicht customen kann. Da gibt es so viele
anpassbare Elemente, aber Textboxen nicht...
Ich fände es gut wenn du die Level zukünftig rankst und auch Noten geben würdest.
Ich hoffe der Mario Builder wird noch lange bespielt und wir bekommen noch viele Parts auf diesem Kanal.
Was für ein toller, kreativer Level, mega 🥳
Die Ideen in dem level sind super. Aber eine zeitstrafe in einem spiel in dem es ums erkunden geht ist doof. Das wäre als extra challange zum wiederspielen eher was
Das Thumbnail definitiv nicht KI generiert.
Lol
Nicht von mir jedenfalls. Habe eben nach "Super Mario Mars" gegoogled und dann kam dieses Bild von Midorya245, erstellt mit Microsoft Designer.
Cooles Level :)