Padre mantovano, madre reggiana, nato nel modenese, studiando a Bologna, lavorato per anni tra Parma e Piacenza, uscito per anni con veronesi e fiorentini... Tranquilli confondo tutte le città d'Italia senza manco impegnarmi
Nella famiglia d'origine di Sio, un figlio ha scelto una carriera che salva la salute e quindi anche le anime delle persone, curando le ferite che il mondo purtroppo ci arreca. Sua sorella invece ha fatto medicina.
Adoro come ppp sia veramente composto da quattro persone, Lorro Nick Sio e il Lorro che edita, che è una persona a parte totalmente a sé stante #headcanon
Comunque io ho sempre visto in giro post di persone che si lamentano delle persone che vogliono l'easy mode nei giochi From, e mai uno di una persona che vuole l'easy mode. È solo un aneddoto e non significa niente di per sé, la mia bolla personale non rappresenta tutto quello che succede ovviamente, ma non ho potuto fare a meno di notarlo. Giusto perché non è la prima volta che ho la forte impressione che la reazione a un fenomeno sia più forte del fenomeno stesso, dandogli un risalto che lo fa sembrare più diffuso e rilevante di quanto non sia effettivamente. Ancora, magari non è così in questo caso, ma l'impressione è quella.
Comunque una puntata featuring Sabaku o qualcuno dei ragazzi di Old Gen sarebbe bellissima (e sarebbe un cacao pazzesco per il buon Lorro Editatore del cuore)
Di tutta la puntata la cosa che più mi ha reso felice è stato l'annuncio della sezione di consigli dei giochi per il 3DS in quanto anche io ci ho rimesso le mani dopo anni e sto scoprendo e riscoprendo delle piccole perle. Consiglio spassionato da parte mia: La saga di Yo-Kai Watch, per quanto come character e story development sia un po' bambinesco, (Che comunque per un franchise mirato ai più piccoli va benissimo) trovo l'intera saga veramente ben fatta nel complesso (Esiste inoltre un quarto gioco mai localizzato in occidente che però è possibile recuperare e patchare in italiano su Switch e PS4). Una delle chicche di Level 5 per quanto mi riguarda.
My two cent discorso DLC di Elden Ring. Sono amante dei soulslike nonostante mi prendo la mia bella dose di mazzate ogni volta. Posso capire il discorso autoriale sulla difficoltà, ma solo fintanto che il gioco rimane "onesto" con i giocatori. Un boss estremamente difficile e impegnativo ma che gioca con le stesse regole del giocatore lo capisco, ma un boss con un damage output estremamente sbilanciato, che cambia le regole e i tempi di attacco con attacchi volutamente non evitabili e che uccidono in un colpo anche con giocatore a livello massimo solo per il gusto di fare il gioco difficile questo non va bene. Purtroppo i giochi From stanno prendendo sempre di più questa direzione. Se un gioco richiede continue patch che nerfano i boss invece che correggere gli errori vuol dire che non era stato ben bilanciato all'inizio, e questo è un problema che si sta presentando sempre più spesso.
Ci tengo a portare all'attenzione un dettaglio di Inside Out 2. La psicologa che mi segue da ormai un anno, nel farmi analizzare le emozioni durante il mio percorso, mi ha sempre spiegato che ansia e invidia NON sono emozioni, bensì stati d'animo che nascono dalle emozioni. Nello specifico, l'ansia nasce per lo più dalla paura e l'invidia nasce per lo più dalla rabbia. Quindi, seppur Inside Out sia accurato (anche il disgusto è un emozione), Inside Out 2 lo è di meno (a meno che non si scopra che Ansia sia effettivamente figlia di Paura che, nel caso succeda, bravo Nick a non averlo avercelo detto) #teampignoli
Nic il personaggio che ti ha fatto mega ridere è il tipo del videogioco che rotola in giro e si muove in WASD? Perché anche a me ha distrutto, a mani basse miglior personaggio del film
Discussione al minuto 22:00 : mi ricorda quando nel 2016 arrivò nel mio reparto libri una signora molto distinta che cercava l'ultimo premio Strega. Quell'anno era La scuola cattolica, volume di 1200pagine. La signora l'ha guardato scandalizzata "1200 pagine!?!? Ma voi siete pazzi!!!!!" Boh....
10:18 WAIT WAIT WAIT INTELLIGENT SYSTEMS È FALLITO??? LA CASA CHE HA CREATO E FATTO LA MIA SERIE DEL CUORE FIRE EMBLEM??? RAGA CHE??? WHAT Edit: sio mannaggia a te e alle tue abilità di googlaggio :(
Silksong non è stato ancora annunciato perché Team Cherry ha accettato la nostra raccolta firme e sta cambiando tutte le scritte in Nicksong, gli serve del tempo #nicksong #teamnickilsong
sio comunque ho bisogno davvero di sapere se piangerai per inside out due perché a me è piaciuto molto ed è stato davvero un abbraccino al cuore MA HO PIANTO DUE VOLTE PER CINQUE MINUTI😭
ciao per la cosa del dlc di elden ring anche io sono ultra okay con il fatto che davvero io per esempio sono scarsissimə in un sacco di cose ma va bene così! semplicemente giocherò a qualcos’altro dal momento che chi fa un gioco in questo modo sceglie di farlo così. inoltre non penso nemmeno si parli di accessibilità, nel senso che non è che il gioco non sia accessibile perché esclude delle persone per una condizione immodificabile ma semplicemente richiede più allenamento per giocarlo :D
Mbè in Red la horniness adolescenziale è trattata in fin dei conti, in maniera molto realistica e divertente, quindi non è un argomento così intrattabile 🤔
Terza puntata in cui chiedo perché o chi o cosa sia "Nikki and Mahesh Paolini-Subramanya"... Per favore, nel nome del TeamAmicizia, qualcuno mi spieghi #teamamicizia
Ciao Sio, da bambina sovrapponevo Sicilia e Brasile 😎🤙 Also se ti piace la tensione a tavola dovresti vedere Hannibal, c'è solo tensione e solo persone che mangiano (più qualche omicidio vbb)
La cosa bizzarra in realtà di Dragon Quest non è la numerazione, ma il titolo, dato che è arrivato in occidente, ma solo in US inizialmente, e si chiamava Dragon Warrior (per problemi di copyright) e tra l'altro con le cover art ridisegnate in stile occidentale (quindi niente Akira Toriyama 😢). Tant'è che in Europa il primo Dragon Quest (con questo nome) fu l'8, che arrivò senza numerazione, semplicemente come Dragon Quest: L'odissea del re maledetto. #superquarkvideoludico
Io sulla roba della Easy Mode non sono troppo d'accordo con voi. Per me ci dovrebbe essere sempre e comunque, soprattutto per una questione di accessibilità. A 33 anni non ho più i riflessi ed il tempo che avevo a 18, e la cosa continuerà a peggiorare col passare degli anni. Ma se io fossi fan dell'high fantasy, del mondo di Elden Ring o di quello giapponese medievale di Sekiro, perché non potrei goderne come fanno gli altri? Perché la difficoltà dovrebbe farmi da gatekeeping? E se volessi solo andare in giro, raccogliere oggetti ed approfondire la storia di questi mondi? Ma soprattutto, mettere una easy mode per me che sono scarso, ci rendiamo conto che non toglie nulla agli altri? Voi continuate col vostro gitgud, io voglio solo poter entrare in questo mondo senza sentirmi discriminato. Prendi Celeste, che ha una assist mode incredibile. Toglie qualcosa a me che ci ho perso la vita a chiudere Farewell, il capitolo finale? No. Aggiunge la possibilità di vedere la ending per chi non ha ore ed ore ed ore ed ore di tempo per affrontare quella roba li? Si.
@@SIMOTUF capisco il punto di vista, ma l'arte non dovrebbe essere elitaria. Prendendo spicciola spicciola la definizione di arte (arte: qualsiasi forma di attività dell'uomo come riprova o esaltazione del suo talento inventivo e della sua capacità espressiva.), non vedo come l'essere difficile da giocare dovrebbe entrare in questa definizione; l'arte dovrebbe essere comunicazione, non fruizione, altrimenti sarebbe qualcos'altro. Una tela di Fontana può piacere o no, essere compresa o no, ma da parte dell'osservatore richiede la mera conoscenza del contesto. Non vedo come la "lore" del mondo di gioco possa venir intaccata da una difficoltà inferiore, o come ne vengano meno le dinamiche di gameplay. Il fattore di sfida rimane inalterato in quando rimarrebbe anche la difficoltà severa. A me pare tanto una presa di posizione dello zoccolo duro del genere soul's like. Che poi oh, di certo non ne voglio fare una polemica, concordo sul fatto che aimè, non essendoci questa easy mode, pazienza, non me lo gioco...mica muoio. XD però contemporaneamente comprendo il disappunto di MarioMaccaDesign essendo io un ultraquarantenne che non ha più il tempo e i riflessi di un pischelletto. Fossero usciti negli anni '90 io questi giochi me li sarei goduti di certo, invece ora mi trovo il muro oggettivo del non potere per la semplice mancanza di tempo da dedicarci. E questo, dal mio punto di vista, non c'entra assolutamente nulla col discorso artistico. Poi, ovvio, è solo la mia umile opinione! -_^
@@SIMOTUF ma anche se lo considero come opera dell'autore, perché non dovrebbe essere accessibile? In un museo è proprio quello che fanno i mediatori: si mettono li e tu spiegano perché il taglio nella tela di Lucio Fontana è un capolavoro del '900, anche e soprattutto a chi non ha gli strumenti per comprendere l'opera.
Continuate a ignorare il dettaglio (importantissimo) che se per un quadro il suo aspetto fondamentale può essere quello visivo, per un gioco può essere quello meccanico. Il che non è una mia opinione, è stato detto e ripetuto più volte dagli stessi creatori, Miyazaki in primis: già in Dark Souls la difficoltà e la sensazione di "disparità" ERANO la narrativa. La lore è solo la ciliegina in cima. E occhio che lo dico da quasi quarantenne che non ha più riflessi/tempo/voglia per entrare dentro certi giochi. - Lorro ps. anche per capire un quadro di Fontana serve tempo per leggere, capire e studiare, infatti il mondo è PIENISSIMO di gente che dice "è solo un taglio".
@@MarioMaccaDesign 31 anni e ho concluso il dlc... È difficile ma non impossibile, richiede solo tempo. Tempo per apprendere le animazioni tue e dei nemici, tempo per apprendere il sistema di statistiche, tempo per farmare, tempo per apprendere strade e luoghi, tempo per gestire le risorse. Un bel po' di roba è un bel po' di tempo che io ho volentieri speso per farlo, bada ben parlo del mio tempo libero per giocare dato che il resto del tempo se lo prendono lavoro, doveri da adulto, famiglia, ecc. Se voglio solo sapere la trama o la storia mi guardavo un video, se voglio solo la gratificazione di vittoria cercavo qualcosa di più semplice come fare i palloncini per dei bambini. Io volevo giocare e la difficoltà fa parte dell'immersione a mio parere. Nulla è impossibile in quel gioco e nemmeno così difficile dopo tantissime ore ad apprenderlo. Ma devi già partire conscio del fatto che ci vorrà tempo, come ogni buon videogioco di base... Forse un po' di più
Ma Sio è dentro il suo Smith arc momento? Inizierà anche ad ascoltare solo musica dei membri della famiglia Smith? @Sio Quale preferisci tra Jaden o Sam Smith?
Una volta all'anno potete assegnare le 10 pizze. Ma quale superpotere avete ogni 300 puntate? Nel Libro e' scritto che potete scegliere un anno prePPP per assegnare le 10 MegaPizze. Lorro scegliera' il 1987 e TNG. #illibrodellaleggediPPPe'unricettario.
Con i miei amici c’è sempre la lotta tra me che dico BEFeD e gli altri che dicono “Bifid”. In realtà è l’acronimo dei fondatori, Bruno, Elio, Franco e Daniele quindi si legge BEFeD come si scrive. Suona male? Si. #teampizzapolletto
Ciao Sio, osservando come tieni le gambe e i piedi quando stai seduto, come fai le capriole e come tieni in mano la penna, penso che tu possa essere ipermobile, e questo spiegherebbe le difficoltà di coordinazione e propricezione. Edit: non sono una stalker psicopatica, ma essendo io stessa ipermobile noto questi segnali nelle altre persone
Ok raga, non c'entra niente con la puntata ma mi ha folgorato un pensiero: perché le vostre sfide di presentazioni non si chiamano "Power Point Pattle"? 0.0
Fun fact In street fighter 2, nello scenario di Sagat, c'è una piccola roccia, in evidenza rispetto al resto dello scenario, che si muove un pochino alla fine di ogni round. #team roba che non c'entra nulla tanto il podcast fa già schifo. #team lorro.
Padre mantovano, madre reggiana, nato nel modenese, studiando a Bologna, lavorato per anni tra Parma e Piacenza, uscito per anni con veronesi e fiorentini... Tranquilli confondo tutte le città d'Italia senza manco impegnarmi
Nella famiglia d'origine di Sio, un figlio ha scelto una carriera che salva la salute e quindi anche le anime delle persone, curando le ferite che il mondo purtroppo ci arreca.
Sua sorella invece ha fatto medicina.
Adoro come ppp sia veramente composto da quattro persone, Lorro Nick Sio e il Lorro che edita, che è una persona a parte totalmente a sé stante #headcanon
😭😭💀
Comunque io ho sempre visto in giro post di persone che si lamentano delle persone che vogliono l'easy mode nei giochi From, e mai uno di una persona che vuole l'easy mode. È solo un aneddoto e non significa niente di per sé, la mia bolla personale non rappresenta tutto quello che succede ovviamente, ma non ho potuto fare a meno di notarlo. Giusto perché non è la prima volta che ho la forte impressione che la reazione a un fenomeno sia più forte del fenomeno stesso, dandogli un risalto che lo fa sembrare più diffuso e rilevante di quanto non sia effettivamente.
Ancora, magari non è così in questo caso, ma l'impressione è quella.
Fuori dal cinema dopo Inside Out 2: "Io mi aspettavo la ludopatia come emozione".
Sipario.
Lo amo.
al ristorante un cliente esclama:
"cameriere, c'è un Coldplay nella mia minestra!!"
il cameriera guarda e dice: "no si sbaglia, è un Radiohead"
fine
Eccezionale, migliore barzelletta mai sentita 👏
(per piacere non scriverci mai più)
@@powerpizzapodcast "ho vinto ma a che prezzo?"
Comunque una puntata featuring Sabaku o qualcuno dei ragazzi di Old Gen sarebbe bellissima (e sarebbe un cacao pazzesco per il buon Lorro Editatore del cuore)
Di tutta la puntata la cosa che più mi ha reso felice è stato l'annuncio della sezione di consigli dei giochi per il 3DS in quanto anche io ci ho rimesso le mani dopo anni e sto scoprendo e riscoprendo delle piccole perle. Consiglio spassionato da parte mia: La saga di Yo-Kai Watch, per quanto come character e story development sia un po' bambinesco, (Che comunque per un franchise mirato ai più piccoli va benissimo) trovo l'intera saga veramente ben fatta nel complesso (Esiste inoltre un quarto gioco mai localizzato in occidente che però è possibile recuperare e patchare in italiano su Switch e PS4). Una delle chicche di Level 5 per quanto mi riguarda.
My two cent discorso DLC di Elden Ring.
Sono amante dei soulslike nonostante mi prendo la mia bella dose di mazzate ogni volta. Posso capire il discorso autoriale sulla difficoltà, ma solo fintanto che il gioco rimane "onesto" con i giocatori. Un boss estremamente difficile e impegnativo ma che gioca con le stesse regole del giocatore lo capisco, ma un boss con un damage output estremamente sbilanciato, che cambia le regole e i tempi di attacco con attacchi volutamente non evitabili e che uccidono in un colpo anche con giocatore a livello massimo solo per il gusto di fare il gioco difficile questo non va bene. Purtroppo i giochi From stanno prendendo sempre di più questa direzione. Se un gioco richiede continue patch che nerfano i boss invece che correggere gli errori vuol dire che non era stato ben bilanciato all'inizio, e questo è un problema che si sta presentando sempre più spesso.
Sul discorso bilanciamento: sfondi un portone gigantesco 💯
Ci tengo a portare all'attenzione un dettaglio di Inside Out 2. La psicologa che mi segue da ormai un anno, nel farmi analizzare le emozioni durante il mio percorso, mi ha sempre spiegato che ansia e invidia NON sono emozioni, bensì stati d'animo che nascono dalle emozioni. Nello specifico, l'ansia nasce per lo più dalla paura e l'invidia nasce per lo più dalla rabbia. Quindi, seppur Inside Out sia accurato (anche il disgusto è un emozione), Inside Out 2 lo è di meno (a meno che non si scopra che Ansia sia effettivamente figlia di Paura che, nel caso succeda, bravo Nick a non averlo avercelo detto) #teampignoli
“ciao genitore perché mi chiamo martinorro?”
perché in italiano TUTTO è declinato in lorro
Nic il personaggio che ti ha fatto mega ridere è il tipo del videogioco che rotola in giro e si muove in WASD? Perché anche a me ha distrutto, a mani basse miglior personaggio del film
Uguale, ho pensato la stessa cosa.
È chiaramente Ike di Fire Emblem, la mia ossessione adolescenziale dei miei anni adolescenziali da adolescente
Discussione al minuto 22:00 : mi ricorda quando nel 2016 arrivò nel mio reparto libri una signora molto distinta che cercava l'ultimo premio Strega.
Quell'anno era La scuola cattolica, volume di 1200pagine. La signora l'ha guardato scandalizzata
"1200 pagine!?!? Ma voi siete pazzi!!!!!"
Boh....
10:18 WAIT WAIT WAIT INTELLIGENT SYSTEMS È FALLITO??? LA CASA CHE HA CREATO E FATTO LA MIA SERIE DEL CUORE FIRE EMBLEM??? RAGA CHE??? WHAT
Edit: sio mannaggia a te e alle tue abilità di googlaggio :(
Silksong non è stato ancora annunciato perché Team Cherry ha accettato la nostra raccolta firme e sta cambiando tutte le scritte in Nicksong, gli serve del tempo #nicksong #teamnickilsong
Per la maglietta oltre la bianca aggiungete quella rossa #pppmoda #intolleranzaailatticini
Riley Asessuale confirmed!
sio comunque ho bisogno davvero di sapere se piangerai per inside out due perché a me è piaciuto molto ed è stato davvero un abbraccino al cuore MA HO PIANTO DUE VOLTE PER CINQUE MINUTI😭
ciao per la cosa del dlc di elden ring anche io sono ultra okay con il fatto che davvero io per esempio sono scarsissimə in un sacco di cose ma va bene così! semplicemente giocherò a qualcos’altro dal momento che chi fa un gioco in questo modo sceglie di farlo così. inoltre non penso nemmeno si parli di accessibilità, nel senso che non è che il gioco non sia accessibile perché esclude delle persone per una condizione immodificabile ma semplicemente richiede più allenamento per giocarlo :D
Mbè in Red la horniness adolescenziale è trattata in fin dei conti, in maniera molto realistica e divertente, quindi non è un argomento così intrattabile 🤔
Per me ormai è canon (non le macchinette fotografiche [nel senso di canonico]) che Lorro si fa di droga gocciabile
La famosa gocciaina (??)
@@powerpizzapodcast LSD è un esempio di droga gocciabile che sicuro ti fai
Terza puntata in cui chiedo perché o chi o cosa sia "Nikki and Mahesh Paolini-Subramanya"...
Per favore, nel nome del TeamAmicizia, qualcuno mi spieghi
#teamamicizia
Ciao Sio, da bambina sovrapponevo Sicilia e Brasile 😎🤙
Also se ti piace la tensione a tavola dovresti vedere Hannibal, c'è solo tensione e solo persone che mangiano (più qualche omicidio vbb)
Mi sono appena ricordata che ci sono anche mille scene di corpi non vivi, uhm lì penso che coprire lo schermo con la manina sia la tattica migliore
ComuNickazioni? Nah
ComunicaSioni? Troppo banale
Comunicaziorro? P E R F E T T O
Genio.
La cosa bizzarra in realtà di Dragon Quest non è la numerazione, ma il titolo, dato che è arrivato in occidente, ma solo in US inizialmente, e si chiamava Dragon Warrior (per problemi di copyright) e tra l'altro con le cover art ridisegnate in stile occidentale (quindi niente Akira Toriyama 😢). Tant'è che in Europa il primo Dragon Quest (con questo nome) fu l'8, che arrivò senza numerazione, semplicemente come Dragon Quest: L'odissea del re maledetto. #superquarkvideoludico
ma io ascolterei davvero un podcast di consigli astrologici condotto da Lorro
Per l'angolo degli annunci propongo PPPSA: Power Pizza Public Service Announcement 🧐
Io sulla roba della Easy Mode non sono troppo d'accordo con voi. Per me ci dovrebbe essere sempre e comunque, soprattutto per una questione di accessibilità. A 33 anni non ho più i riflessi ed il tempo che avevo a 18, e la cosa continuerà a peggiorare col passare degli anni. Ma se io fossi fan dell'high fantasy, del mondo di Elden Ring o di quello giapponese medievale di Sekiro, perché non potrei goderne come fanno gli altri? Perché la difficoltà dovrebbe farmi da gatekeeping? E se volessi solo andare in giro, raccogliere oggetti ed approfondire la storia di questi mondi?
Ma soprattutto, mettere una easy mode per me che sono scarso, ci rendiamo conto che non toglie nulla agli altri? Voi continuate col vostro gitgud, io voglio solo poter entrare in questo mondo senza sentirmi discriminato.
Prendi Celeste, che ha una assist mode incredibile. Toglie qualcosa a me che ci ho perso la vita a chiudere Farewell, il capitolo finale? No. Aggiunge la possibilità di vedere la ending per chi non ha ore ed ore ed ore ed ore di tempo per affrontare quella roba li? Si.
Il fatto che consideri quei videogiochi come prodotto (e ci sta il ragionamento dell'accessibilità) e non come opera di un autore.
@@SIMOTUF capisco il punto di vista, ma l'arte non dovrebbe essere elitaria. Prendendo spicciola spicciola la definizione di arte (arte: qualsiasi forma di attività dell'uomo come riprova o esaltazione del suo talento inventivo e della sua capacità espressiva.), non vedo come l'essere difficile da giocare dovrebbe entrare in questa definizione; l'arte dovrebbe essere comunicazione, non fruizione, altrimenti sarebbe qualcos'altro. Una tela di Fontana può piacere o no, essere compresa o no, ma da parte dell'osservatore richiede la mera conoscenza del contesto. Non vedo come la "lore" del mondo di gioco possa venir intaccata da una difficoltà inferiore, o come ne vengano meno le dinamiche di gameplay. Il fattore di sfida rimane inalterato in quando rimarrebbe anche la difficoltà severa. A me pare tanto una presa di posizione dello zoccolo duro del genere soul's like. Che poi oh, di certo non ne voglio fare una polemica, concordo sul fatto che aimè, non essendoci questa easy mode, pazienza, non me lo gioco...mica muoio. XD però contemporaneamente comprendo il disappunto di MarioMaccaDesign essendo io un ultraquarantenne che non ha più il tempo e i riflessi di un pischelletto. Fossero usciti negli anni '90 io questi giochi me li sarei goduti di certo, invece ora mi trovo il muro oggettivo del non potere per la semplice mancanza di tempo da dedicarci. E questo, dal mio punto di vista, non c'entra assolutamente nulla col discorso artistico. Poi, ovvio, è solo la mia umile opinione! -_^
@@SIMOTUF ma anche se lo considero come opera dell'autore, perché non dovrebbe essere accessibile? In un museo è proprio quello che fanno i mediatori: si mettono li e tu spiegano perché il taglio nella tela di Lucio Fontana è un capolavoro del '900, anche e soprattutto a chi non ha gli strumenti per comprendere l'opera.
Continuate a ignorare il dettaglio (importantissimo) che se per un quadro il suo aspetto fondamentale può essere quello visivo, per un gioco può essere quello meccanico.
Il che non è una mia opinione, è stato detto e ripetuto più volte dagli stessi creatori, Miyazaki in primis: già in Dark Souls la difficoltà e la sensazione di "disparità" ERANO la narrativa.
La lore è solo la ciliegina in cima.
E occhio che lo dico da quasi quarantenne che non ha più riflessi/tempo/voglia per entrare dentro certi giochi.
- Lorro
ps. anche per capire un quadro di Fontana serve tempo per leggere, capire e studiare, infatti il mondo è PIENISSIMO di gente che dice "è solo un taglio".
@@MarioMaccaDesign 31 anni e ho concluso il dlc... È difficile ma non impossibile, richiede solo tempo. Tempo per apprendere le animazioni tue e dei nemici, tempo per apprendere il sistema di statistiche, tempo per farmare, tempo per apprendere strade e luoghi, tempo per gestire le risorse. Un bel po' di roba è un bel po' di tempo che io ho volentieri speso per farlo, bada ben parlo del mio tempo libero per giocare dato che il resto del tempo se lo prendono lavoro, doveri da adulto, famiglia, ecc. Se voglio solo sapere la trama o la storia mi guardavo un video, se voglio solo la gratificazione di vittoria cercavo qualcosa di più semplice come fare i palloncini per dei bambini. Io volevo giocare e la difficoltà fa parte dell'immersione a mio parere. Nulla è impossibile in quel gioco e nemmeno così difficile dopo tantissime ore ad apprenderlo. Ma devi già partire conscio del fatto che ci vorrà tempo, come ogni buon videogioco di base... Forse un po' di più
Ma Sio è dentro il suo Smith arc momento? Inizierà anche ad ascoltare solo musica dei membri della famiglia Smith? @Sio Quale preferisci tra Jaden o Sam Smith?
Da modenese, confermo noi siamo i Rolling Stones.
Una volta all'anno potete assegnare le 10 pizze. Ma quale superpotere avete ogni 300 puntate? Nel Libro e' scritto che potete scegliere un anno prePPP per assegnare le 10 MegaPizze. Lorro scegliera' il 1987 e TNG. #illibrodellaleggediPPPe'unricettario.
Sio ha la voce uguale a Gian Maria Accusani dei Sick Tamburo (e Prozac+)
..ma anche Bob Dylan e Dylan Dog
...Padova e Pavia
...Concorezzo e Corezzana
Con i miei amici c’è sempre la lotta tra me che dico BEFeD e gli altri che dicono “Bifid”. In realtà è l’acronimo dei fondatori, Bruno, Elio, Franco e Daniele quindi si legge BEFeD come si scrive. Suona male? Si. #teampizzapolletto
È un dibattito (SUPERAVVINCENTE) che seguiamo anche noi da molti anni.
Poi però ce ne freghiamo e lo pronunciamo a caso :VV
Angolo comunicazioni: Lorrosello
Secondo me dovete fare una live dove giocate a Mario party e Nintendo sports hhahaahahhahahahaha sio ti voglio bene 😂😂
ah ah le goccine della felicità per una vita migliore silkh…songh…
Ciao Sio, osservando come tieni le gambe e i piedi quando stai seduto, come fai le capriole e come tieni in mano la penna, penso che tu possa essere ipermobile, e questo spiegherebbe le difficoltà di coordinazione e propricezione.
Edit: non sono una stalker psicopatica, ma essendo io stessa ipermobile noto questi segnali nelle altre persone
Ok raga, non c'entra niente con la puntata ma mi ha folgorato un pensiero: perché le vostre sfide di presentazioni non si chiamano "Power Point Pattle"? 0.0
Fun fact
In street fighter 2, nello scenario di Sagat, c'è una piccola roccia, in evidenza rispetto al resto dello scenario, che si muove un pochino alla fine di ogni round.
#team roba che non c'entra nulla tanto il podcast fa già schifo.
#team lorro.
@@wasdwegeta2306 wow super rude D:<
(also wow, spero che il fact sia vero :OO )
Comunicazioni si servizio al tavolo. Very bel nome a caso
PPP, il podcast della senilita’.
Quindi Mr and Mrs Smith è un reboot di The Americans
Si ma.non è un DLC è come se passassi da Monster hunter world a Monster hunter iceborne è una completa Espansione
Iceborne raddoppiava (se non di più) il gioco base.
Ma oltre al paragone non proprio azzeccatissimo... qual'e il tuo punto? :v
Codroipo é l'anagramma del mio nome.
Si chiama Hiroshima Miyamoto, sio
In che senso Mantova e Modena sono 2 città diverse?
Conoscete il gioco Scarlet Deer Inn?
Che schifo questi anni 2000, preferivo il primo album
Lorronickassioni