@@NoName-Lone А чего там думать полностью весь скрап поставь, так то он у тебя урезан, [Depricated]MES Scrapyard Dependancy - Fixed, Scrapyard - Build Restrictions - fixed, MES Scrapyard Dependency, а, то играешь в неполноценную ))
Я уже не помню какой я модпак собирал для космоса, там много нюансов. Просто так сигналы не появляются, пробовал и /MES.SPI, сигналов НОЛЬ, от слова совсем. Но при этом, если зайти в админа, есть всего 3-4 объекта. Думаю нужно добавлять мод на абадонки, только подобрать какой именно для космоса лучше. Время есть, подберу.
Трастеры толкают всегда от центра тяжести. Так что всё равно, где их ставить. На Ютубе есть видео с экспериментами. Гироскопы вроде тоже. Но желательно их ставить симметрично. Иначе есть шанс, что будет немного вести. Но это скорее глюк игрового движка. Вообще, они тоже всегда крутят вокруг центра тяжести.
Ну не нравится вне когда ямы и колдобины возле базы, не когда так не делаю) Только в том случае, если прямо под базой, но тогда все равно все прикрываю, что бы не было видно.
Старт отличный, корабль хороший... Но, где вооружение? Хотя бы гатлинг! Тебя ждут транспортники и корабли охранения! Чтобы что то добыть их надо остановить.
Отключены случайные встречи и транспорт, так что встретить могут только обломки с турелями, и дроны охранения. Та и в целом, если я включаю встречи с кораблями, то не когда не захватываю нейтральные цели, только пиратов.
Думаю не стоит не потянешь космос, на каждом mayday имеются турели, а у тебя даже патронов Нато 7.62 нету, для космоса минимум гатлинг, а норм пару автопух + хоть какая-то броня, а твоя ракета голая ))
Ну я собственно не когда и не выходил на дуэль, стараюсь найти "мертвые! зоны и подкрасться. Так что отсутствие патронов не помеха. Ну а там просто пилить "Пилите Шера, пилите" )))
И не только пиратские mayday-сигналы. Скрапярдовские дрейфующие полуразбитые корабли тоже имеют турели. Но в принципе, если повезёт, можно найти слепую зону.
Проходи дальше в космосе интересно 👍
Походу есть с космосом проблемка, нужно полностью модпак переделывать. Сигналов нет. Но об это, в следующей серии )
@@NoName-Lone ну ни знаю у меня норм сигналов было.
Есть там сигналы. И пиратские, и скрапярдовские. Они появляются не сразу. Но можно вбить волшебную команду.)
Давай продолжение очень интересно))))
ruclips.net/video/F-cWYKBMZf0/видео.html
вы на машине забыли очень важную вещ построить! (царский трон(унитаз))
Да! Абсолютно согласен! 😉
Это да, упущение не позволительное)
Учту на будующее.
Красивая постройка получилась) А вот водородные баки поставил не по фэн-шую. Один так, другой так. 😂 Мой внутренний перфекционист негодует. 😂
Вот мог бы вслух и не говорить, не кто бы и не заметил)))
Я и сам перфекционист в этом плане, увидел уже поздно, переделывать не стал.
космобазу запилить свою с блэкджеком и космобарышнями )))
Можно, но нужно с модами поиграть.
@@NoName-Lone А чего там думать полностью весь скрап поставь, так то он у тебя урезан, [Depricated]MES Scrapyard Dependancy - Fixed, Scrapyard - Build Restrictions - fixed, MES Scrapyard Dependency, а, то играешь в неполноценную ))
@@Nagibayэти фиксы уже устарели! Авторы свалки обновили моды.
Для передачи водорода достаточно было бы двух малых коннекторов. А сваривать две большие структуры - опасно. Есть риск словить Клэнг.
Тут я даже спорить не стану. Раньше всегда делал на коннекторах, это впервые когда так состыковал.
Никогда не играл в свалку, посмотрел бы что мод приготовил в космосе.
Я уже не помню какой я модпак собирал для космоса, там много нюансов.
Просто так сигналы не появляются, пробовал и /MES.SPI, сигналов НОЛЬ, от слова совсем.
Но при этом, если зайти в админа, есть всего 3-4 объекта. Думаю нужно добавлять мод на абадонки, только подобрать какой именно для космоса лучше. Время есть, подберу.
43:39 Да, гироскопы - ближе к центру тяжести. А трастеры - наоборот дальше. Т.к. гироскоп вертит конструкцию вокруг себя, а трастер- "отталкивается"
Ок, благодарю, беду иметь ввиду.
Трастеры толкают всегда от центра тяжести. Так что всё равно, где их ставить. На Ютубе есть видео с экспериментами. Гироскопы вроде тоже. Но желательно их ставить симметрично. Иначе есть шанс, что будет немного вести. Но это скорее глюк игрового движка. Вообще, они тоже всегда крутят вокруг центра тяжести.
@@Alexander_Gurov_RF Да? Хм... Ладно, спасибо.
Привет. Поздравляю с отбытием в космос) Интересно, а в космосе по сценарию тоже можно собирать хлам?!
Благодарю. Полетал минут 30 и вышел, не нашел не чего. Буду думать как выходить из положения.
Ждем прохождение в космосе
Космос думаю мимо нас не пройдет)
@@NoName-Lone очень жду, у вас у первого увижу космическое прохождение
В космосе надо хотя бы один кислородный баллон с собой таскать. Потому что там часто придётся надолго отлучаться от корабля.
Да, это верно, и еще обязательно бы иметь с собой батарейки с аптечкой.
Зачем куда-то летать за льдом, если лёд прямо возле базы?
Ну не нравится вне когда ямы и колдобины возле базы, не когда так не делаю)
Только в том случае, если прямо под базой, но тогда все равно все прикрываю, что бы не было видно.
Давай продолжение
ruclips.net/video/F-cWYKBMZf0/видео.html
Старт отличный, корабль хороший... Но, где вооружение? Хотя бы гатлинг! Тебя ждут транспортники и корабли охранения! Чтобы что то добыть их надо остановить.
Отключены случайные встречи и транспорт, так что встретить могут только обломки с турелями, и дроны охранения. Та и в целом, если я включаю встречи с кораблями, то не когда не захватываю нейтральные цели, только пиратов.
Думаю не стоит не потянешь космос, на каждом mayday имеются турели, а у тебя даже патронов Нато 7.62 нету, для космоса минимум гатлинг, а норм пару автопух + хоть какая-то броня, а твоя ракета голая ))
Ну я собственно не когда и не выходил на дуэль, стараюсь найти "мертвые! зоны и подкрасться. Так что отсутствие патронов не помеха.
Ну а там просто пилить "Пилите Шера, пилите" )))
Автопушка лучше гатлингов, однако.
И не только пиратские mayday-сигналы. Скрапярдовские дрейфующие полуразбитые корабли тоже имеют турели. Но в принципе, если повезёт, можно найти слепую зону.