Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
真田丸は本当に良かった最後の戦いの後薩摩へ渡ったかもみたいな細かい逸話も盛り込まれててKoeiの真田愛が伝わってきた
まっ、5では居ないんですけどね笑
うそ?そんな描写ありましたっけ💦確かに本当に名作でしたが、DLCコンテンツに恵まれなかったなぁ
@@有明くん終章で花のようなる秀頼様を鬼のようなる真田が連れて 退きも退いたり鹿児島へがありました。
真田丸が良すぎたから5でリブートしたんだろうなと個人的に思ってる。もう既存のキャラと設定で真田丸越えるの無理だろと感じる位には出来が良かったからね
自分は初代戦国無双のあの暗ーい感じの雰囲気がなぜか刺さって好きだった。BGMもズバ抜けてると思う
どーんよりした雰囲気あるよね🤡
あの感じが良いよね、戦国時代って感じで
無印からプレイしてたけど、正直、5はキャラデザインから変わってしまって"5"としては見れない。新ナンバリングで今までの戦国無双とは分けて欲しかった。
三國も5で一新して、有って無いものにされてるようなもんですからね(笑)同感で戦国5はナンバリングに加えないで欲しかったです。
わかるマルチレイド的なね
同感です。戦国無双5はナンバリングとして出して欲しかった。
あれでもう打ち切りになったでしょうね
真田丸は衝撃の神作でしたね。
4も良かったけど3の1人1人のシナリオを楽しめるのも好きやったなー。加藤清正の章の大坂夏の陣で島左近が援軍に来たのマジで胸熱すぎた。個人的にはもっとIFシナリオ増やしてほしい。
戦国無双4は神速攻撃の話題ばかりですが,無双奥義の改善もかなり大きかったかと。全然当たらない信長の奥義が普通に当たるようになって感動しました。フィニッシュ攻撃が加わって三成もだいぶ強くなりました。
学生時代からやり込んでいたシリーズだったので、とても懐かしい気持ちになりました。新作めちゃくちゃ楽しみです!
戦国無双1作目の作り込まれた城がまたやりたい
いやもう最初のbgm 真田丸から最高すぎる。。
Orochi でのキャラ切り替えのシステムが戦国無双クロニクルに逆輸入されてて感慨深い
中古で購入した「戦国無双2 Empires」が大好きでした…! 無双と同時に、シミュレーションゲームに似ている要素も踏まえられていて、頭も使いながらのアクションはやりごたえがありました!
4で神速攻撃が出てきてから爽快感が桁違いになったよなー
無印と4の孫市の使いやすさの違いが歴然でしたね
爽快感は増したけど、単調さも増した所がある三國6や7と比べても攻撃の使い分けがだいぶ薄かったしOROCHI3でもそこは顕著に出てた
神速は3からよ
@@areyou5803 いや4からだわ
@@naonao6644 ごめん 同時期に無双シリーズいろいろやってたせいで勘違いしてた調べたら4からだった
wikipediaに名前しか載ってないような超ドマイナー武将が出てくるのが好き
4からの早川殿めっちゃ好きだったから5で出ないのショック泣
まじでそれ、個人的に蘭丸のクビもショックでかい。しかも5だと家康が男の娘化してるんよね、4までデブたぬきだったのに…
@@うい-l8z5y 好きな武将のリストラ辛いですよね泣 再登場してもデザイン変わってたら好きになれるかわからないですし。
まあ仕方ないよね。5は信長、光秀がメインみたいな感じだから、この二人に関係ある人物ならあれだけど、早川殿は直接関係ないもんな。現にあれだけ主役ポジションやってきた幸村も登場しないぐらいだから。俺個人としては戦国時代の主役ポジションと言えば信長・光秀だと思ってるから問題なしだけどね。
真田丸、制限時間が短くて自由度も他のより少し低いけど、シナリオとアクション両方が完璧だった。
昼夜の概念あったり、ミッションの達成状況で次の戦闘で計略発動できて有利になったり、結構新鮮でしたよね
4〜真田丸が好きだわ
5:00〜の音楽懐かしい〜!めっちゃやりこんだなぁ、、戦国無双2
戦国無双の歴史が分かるいい動画でした。無双らしい爽快感は好きだけど、初代のハードコアも好きだったな。
真田丸は名作だったけど、この作品で家康と高虎嫌いになった人も多いだろうな。対して佐助は人気投票がもしあったらベスト10位内に入ってたと思う。
無印から全シリーズやっていますが、今度の5で一新されてかなり楽しみです!
元になった武将や歴史の流れに対して誠実だったのも大きいと思う、ギャグ方面の武将もキチンとした見せ場作られてたし
戦国武将、戦国時代が好きだからって理由だけで無双シリーズはやってて凄く楽しいです!!これからも無双シリーズは続いて行くでしょうね!!
KATANA、戦国無双3、クロニクルをプレイしてきた者ですがこの度今更ながらSwitchと真田丸買いました!!一家の人生にフォーカスしてる時点で史上最高傑作な予感……楽しみます🔥
コラボ無双でウケたシステムが本家の三国や戦国に逆輸入されたり、本家のシステムをコラボ無双で上手く活かしたり、システム進化は絶えず続いててすごいなと
初めて買った無双シリーズが戦国無双2猛将伝で、勿論アクションも面白いんだけどストーリーに惹きつけられました!そのあと無印の戦国無双やって雰囲気が暗すぎてビックリした思い出!
戦国無双1は雰囲気が一番良かった。戦国臭さが出てた。もちろん面白いのは2のほうだけど、1をやっている自分に取っては忘れがたい名作。自分の強さが上がると敵の強さも上がってしまう仕様は2で改善されたのではなく、1猛将伝ですでに改善されていたはず。猛将伝を買ってから更に面白くなってプレー時間が大幅に伸びました。できれば1.2が一本でプレーできる1with猛将伝とか今発売してほい。絶対買うと思いますし、それだけ1は面白い作品だと思います。ちなみに女性キャラが戦国の雰囲気を見事にぶち壊してくれるので、あまりムービーとかには絡んでほしくなかった。
ガンダム無双の新作はいつでも待ってる一番は無双Orochiシリーズ
クロニクルの「新武将でキャラと交流する原作介入物路線」と「別の場所にいるキャラと切り替え」は凄い衝撃的だったな。クロニクル2ndは未だに時々やってる。
戦国無双3だいすきでした
真田丸で従来の戦国無双を終わらせて、全ての設定をリセットしたうえで、5を開発したのも納得できる
4からそのまんま待ってきてたらもっと評価下がってるって
真田丸の昌幸の爽快感エグい
ねねでモブキャラのモーション確認するのが楽しかった
俺が思うには戦国時代について不明な詳細はたくさんあり、後から知る歴史人物も出てきたり、歴史が変わったりと、入ってくる情報が掘り出されたりして、戦国無双の内容も変わっていくのだと思いますよね。だから新作が出てくるってのもありますよねぇ、
困ります。こんな動画を出されては。また無双やりたくなるじゃないですか!ルーンファクトリーはどうしてくれるんですか!
おじさんに教えてもらった猛将伝が1番記憶に残ってる
旧戦国無双は真田丸で完結したでいいのでしょうか?
3とその猛将伝しかやってないけど幸村はマジでかっこいいしかも強い
真田丸は対抗作だったBASARA幸村伝が聳え立つ糞と化したこともあってホントに神ゲーだった
急に史実に寄せたBASARAが完全に悪いよな
@@ランギャ 昌幸のキャラ付けと中の人の熱演ぐらいしか見所なかったしな。その割にステージはいつも通りのぶっとびギミックだからミスマッチの極みだし
BASARA自体4の時点で死んでたのに無理矢理新作作ったのが悪い。
3が史上最高だと思う
戦国無双はミッション遂行が肝ですね、三國無双みたいに先に大将首取れないし
もっと掘り下げた無双がやりたかったから無双5には期待してる史実がめっちゃ面白いんだからもっと細かく無双のストーリーに落とし込んでほしいとずっと思ってたキャラが減るのは仕方ないけど、これからは時代や勢力ごとに分けて出していけばいいと思う
真田丸はマジで神作やね
当時クロニクルをがっつりプレイした身としては、複数の武将を切り替えたり使用していない武将に支持を出して移動や防衛させたりといった要素は衝撃的でした。それ以前の無双シリーズを何作かプレイしていたので殊更です。
でもクロニクルって方針設定してもキャラの移動が遅すぎて全く機能してなかった気がする
一応、4以降は2人の武将を切り替えながらプレー出来るので同じようなプレー感なんだけどね
三國も戦国もナンバリングは全部遊んでいますが最近の無双作品は武将の武器やモーションにあまり関係なく、ザクザク感が薄い敵のやられ方と常にミッションで縛られた、やらされてる感のある、実質一本道の戦場強化エリアや強化兵による、移動エリアの制限これにマンネリを感じてました真・三國無双2時代くらいの、介護しないとすぐ敗走する味方+良い意味で縛りが無かった「どこを守ろうどこから崩そう」を自分で考えて自由に移動して切り込んで行く感じ(あの武将の兵力と士気が高いから、あいつから先に敗走させよう!!など)が、今思うと楽しかったですミッションでイベントを再現したり、ステージ中やることを明確にしてライトユーザーにもわかりやすくするのはぜんぜんいいのですが、ステージ攻略における自由度という点もいま一度加味して見直してもらえたら、また遊びの幅が広がるような気が致します
戦国無双真田丸は大河ドラマ真田丸を見た人ならより良く楽しめる作品だと思うよ!見た人は是非やって欲しい。ちなみに、コラボ系統ではガンダム無双とアルスラーン戦記無双が1番好きです
三國も戦国も次回作出るか怪しいんだよなあ当のコエテクがコラボ無双の方に舵きって本家にはあまり力入れてないし
OROCHIもやったけどキャラ同士の会話が面白い、今作声優さんガラっと変わったの楽しみだけどちょっとショック。
大蛇は友達呼んで対戦ばっかりしてた。神農好きだったなあ
旧作を真田丸で終わらせたのは英断で正解。戦国時代の最後の最後までやり切って綺麗に終わらせた旧シリーズをまた続けるのはどうかと思ってたし、声優さんから5には三成は出ません発言を聞いたとき「コーエーさん本気や…」と思った。ある程度稼げる三成を切るって相当な覚悟を持ってやってんだなと思ったし、いいぞもっとやれってなった。
茶々が本当に可愛いんだよな〜
chronicleが10年前、、、嘘だ、、、めっちゃやりこみました。
5予約したぞ!楽しみや~
神速攻撃が革命を起こした
否定的な評価が多かったけどwii版の3が好き。雑魚敵の攻撃でも怯むから高難易度ステージだと武器厳選が必要になってシリーズでも随一の難易度だけど、影技を使いこなせば一気にスタイリッシュアクションを演出できるのが良かった
3はモーションのもっさり感は本当にストレスだった印象が強いですね。くのいちに修羅と神流をつけて無双すると、高難易度ステージでも無双できましたね。あと皆伝の威力も異常に高かったです。あと、普段無い方がいい場合すらある弱属性の閃光ですが、毛利元就のC-4につけると画面いっぱいの敵が連鎖的に感電してものすごい連撃数と共に溶けるのが楽しかったです。残念ながら4で仕様変更されて大幅弱体化しましたが…
無双3はキャラデザが神
味方をもう少し固くして欲しかった。その一点に尽きますね
俺が幼稚園に上がって最初にやったゲームが三國無双2でした。ほんと思い出深いゲームで今でも愛しているナンバリングゲームです♪
私は1が好きでした。以降はまさに、三国と一緒じゃね?という感じでしたね。振り子をよけたり、壁に大穴開けて近道したり、お遊びなサブストーリーもとても面白かったです。お市と秀吉のキャラも良かったんだけどなあ。
戦国無双2が一番おもろかったな
戦国のキャラカットインが三國に輸入されたり、OROCHIみたいなコラボかあったり、ほんとに両シリーズが好きでした。OROCHIempireとか作ってくれへんかなあ.....
一番戦国無双2が好きでしたねまぁ5も予約してるので今から楽しみです。無双は反射的に予約しちゃいますしw繋げゲームで無双OROCHI3Ultimateやってます
Chronicle3と真田丸は神作一日中遊べる
300円で買った戦国無双4がめちゃくちゃ面白くて感動してるw
雰囲気ががらっと変わったことは最初は驚きましたがこれはこれで有りってなりました。イケメンだらけになって何か違うという声をネットで良く見かけますがその人達は過去作やってきたのかと思ってしまいます。あとリストラリストラ言ってる人がいますが(気持ちは分かります。自分の一押し武将も今作は出てきません)時代設定的に出てこないのは仕方がないし、6で時代が進んだ時にきちんと出てくると思うのでそこまで心配する必要ないと思いますよ(森蘭丸等はDLCや猛将伝的な作品に賭けるしか有りませんが-_-;)。今は5を楽しんで6を待ちましょう。
久々に戦国無双したくなりました!私は三國無双は全ナンバリングをプレイしていますが、戦国無双は2でやめてしまいました…なぜなら、伊達政宗が二刀流じゃなくなったからです。戦国無双1の木刀政宗が好きだったのに、いつのまにか南蛮かぶれしちゃって銃とか持ち出しちゃって…残念でした。2以来の戦国無双買ってみます!
初戦国無双はPSPの激・戦国無双だったな敵の硬さもちょうど良くて、ターン制タクティカルと無双アクションのバランスが良かった印象
chronicle2しかプレイしてないけど自分を戦国の世界に作れたり4人操作できたりでくそおもろかった
わかる
chronicle2ndはまじで隠れた名作だと思う
ナンバリングの無双はほとんどプレイしています。無双真田丸は 幸村が嫌いでなければ是非プレイしてほしい作品。戦国無双5もかなり良い作品だと思います。
クロニクル3から入った身としては原点にして頂点と思ってたけど、真田丸の予告見て認識改めたわ。前作やりたいけどどのハード買えばいいかわからん
「5」の後の戦国無双の新作来る日あるかな。その時は「4」までの戦国武将たち(「4-II」から初登場した井伊直政も含む)復活してほしいな。(ついでに「真田丸」に登場した真田昌幸と茶々、佐助、武田勝頼、徳川秀忠も)
戦国無双シリーズは「3」辺りから発売年前後の大河ドラマとタイアップする(DLCにドラマの衣装をアップする等)傾向が出てきたので、続編が出るとしたら「どうする家康」に因み、徳川家康が主人公になると予想されるので、時代背景の観点から旧作のキャラも何人か復活することが期待できますね。其処に+αで新キャラも絡めてくれると嬉しい事この上ないですね。(徳川四天王の三番手として榊原康政、徳川の軍師枠で本多正信、女性枠でお江の方あたりありそう)
気が早い話だが6では信長より前の時代を観たいね関東三国志をメインにして主人公は武田晴信、長尾景虎、北条氏康とねサブ主人公で今川義元、織田信秀とかそんで7では本能寺後とかね
自分は一人一人描く 演武が一番好きだった
5で武将が大量リストラされたのが残念すぎる(ToT)真田が1人もいないのはなぁ・・・幸村は時代的に仕方ないと思うけど昌幸あたりなら出せたのでは?と思ってしまう。あと武田と上杉がいるのに北条がいないのはなぁ
真田なら幸隆が居るだろうけど子と孫の知名度がヤバイですねぇ……
5は信長・光秀に関係する人物じゃないと駄目だから、出ない武将達が多くても仕方がないよ。
5猛将伝、6とかで帰ってくることを望む来なかったら無双シリーズやめるかなw
6:49三國無双の方でも2と3無印は同じ成長させる楽しさが削がれてるのよね……しかも成長限界なんてあるし
無双4好きだったのになー
今までのシリーズを全てやってきた身からすれば待望の5だったがキャラクターのビジュアルが違いすぎて戸惑ってます。
ホント、それですよね・・・・最初5の発表受けて「ヨッシャー!」と思ったらキャラデザイン一新。それに戦国時代初期~本能寺の変をメインにするってことで「秀吉の子飼い」・「真田家」・「伊達家」・「九州勢」など有名所をリストラ・・・古参のファンは結構首傾げてるのでは?
ビジュアルが変わっちゃったから、声優も変わっちまった。小杉さんの信長が聞きたい。
戦国無双“らしさ”を探してた頃の2が1番“戦国”の雰囲気に溢れてた気がする。ゲーム性で無理に差別化を図らずとも、世界観を追求した方が結果的に差別化になった説もある。
ガンダム無双新作出してくれないかな〜戦国シリーズとは違った楽しさがあった
クロニクルと真田丸はお試し的なゲームだったのだと思う。
復活した瞬間死んで草
まじで信之カッコよすぎ大好き💗
「真・三国無双」が出た時は「なんて革新的なゲームなんだ!」と驚きました。これまでに無い大群対大群をアクションで体験できるゲームとして唯一無二で、このまま進化をしていったらいずれは自軍を強化したり国を築いたりと所謂「太閤立志伝」のアクション版のようになっていくのだろうとワクワクしていたのを思い出します。しかし現実は一騎当千の方に比重がいってしまい、いつしか大群対大群ではなく単騎駆けしていくだけのゲームになってしまった印象で少し残念な思いはあります。個人的には和製「Mount & Blade」の方向にいってほしかったなぁと今でも期待を捨てきれません・・・
わかります。要所要所にいる敵を一人で叩きに行くのではなく多くの兵達とともに進軍し、大将首を狙う。本陣への奇襲攻撃には本陣近くの武将に切り替えて、少ない兵達と凌ぎきるとかしたかった。PC武将の系統もいくつかに分かれ、大将系は周りの兵達の指示や強化が出来る。軍師系は罠や陽動作戦を発動、忍者系はステルスアクションが出来るとか。そんなことを妄想した日もありました。
@@aidam-Aidom いいですね!それが実現出来たらメチャクチャ楽しそうです。2の護衛兵強化や4の立志モードなんかもすごく好きだったのでこの辺のシステムをどんどん進化させてくれたらよかったなぁと今でも思います。無双はまだまだポテンシャルを秘めたゲームだと思うので素人考えではありますが、こうなったら面白いのに~という妄想が止まりません
真田丸までが神作だな……5はモーションとか込で駄作
正直5でキャラデザ一新は個人的にう~んですね、5でなくシン戦国無双とかで反応見てからでも良かったと思いますが… 半蔵に黒田さん続投なのは朗報です
新作が出てるからこそOROCHIが楽しみになる。人気の武将だけじゃなくてリストラされた武将、果てはコエテクの名物&懐かしキャラ大集合が楽しい。これだけの長寿タイトルだから転換期ではあると思うよ。声優さんの問題とかね。今は5がとにかく楽しみですね。
真柄直隆出ないかなー
3やってみたいと思ったのですが、PS5ではできないんですね。4のDX版みたいなやつやってみようと思います!
真田丸からの壮年期が出て見た目が変わるのはいいけど5はせめて秀吉、家康くらいまでは壮年期欲しかった長篠ぐらいで秀吉が「なんか信長様、雰囲気変わったよな」って言ってて、君たち幼すぎるやろって思ったあと、5は会話が中学生、高校生同士の話みたいで困る半兵衛「あ、光秀さんだ、元気そうでよかった」「官兵衛、そんなこと言っちゃダメだよ」官兵衛「そうですね、すみません、先輩」歴史的な言葉遣いの人が逆にかわいそう
真田丸の方向性で続けてほしかったな。
個人的には5は「戦国無双 麒麟がくる」でもよかったのかなと。。キャラデザ一新したから、ベースとして、ナンバリングにしたかったのかな?
無印〜5までプレイしてるファンとしては、5の一新はかなり嬉しかったし良かったと思う。正直クロニクルから雲行き怪しかったし、キャラクターや仕様が簡単になって、夢女向けっぽい感じになっていったからつまらなかった。(自分も女性ですが)流浪演舞なんていらない。。。三國無双4の立志モードみたいな感じなら楽しかったのに。だから、5の一新は賢明な判断だったと思う。新しいキャラクターの描き方で楽しいです。
戦国無双といえば真田幸村ってイメージが強すぎたゆえに最初否定的だったけど、ストーリーとしては真田丸でやりきってるし、なんだかんだ今川家って無双ではだいたい初手に死んで終わるからありなのかなって思いました。でも私は島左近がすきなんです....
今回の大幅なリニューアル、これが失敗したら戦国もオロチも再起不能になると思う。
戦国無双1や2の様な難しさが楽しかった。敵が棒立ちでほぼ無敵な状態では無双していても楽しくは無くなってしまった🙀
戦国無双5をプレイした後に観ると画像の荒らさが見えるな。それだけ進歩してるのがよく分かる。
個人的には無双オロチが一番好き
太閤立志伝のゲームシステムで信長の野望の集団戦で戦国無双の個人戦ができるゲームが欲しいです
戦国無双は初めてプレイしたゲームだから楽しみ!!!(* 'ᵕ' )☆
慶次強かったな〜
4で操作キャラ2人の位置をばらけさせたのは、正解でしたね。2人を育てるモチベーションにもなるし、各地のイベントに対処する移動時間を節約できる。
猛将伝しかやったことないですが、公式放送を見てるとグラフィックや声優さんのクオリティがすごく高くなっている気がしますp(^^)q
戦国は、初代、2,4が好き。2のイフシナリオ系は、真面目シナリオも、バカシナリオも面白かった!BGMは、川中島、大阪の陣が好き
個人的には無双OROCHI 魔王再臨が1番楽しかったなぁ。
必要な容量どんくらいなんやろうな……
真田丸は本当に良かった
最後の戦いの後薩摩へ渡ったかもみたいな細かい逸話も盛り込まれててKoeiの真田愛が伝わってきた
まっ、5では居ないんですけどね笑
うそ?そんな描写ありましたっけ💦
確かに本当に名作でしたが、DLCコンテンツに恵まれなかったなぁ
@@有明くん終章で
花のようなる秀頼様を鬼のようなる真田が連れて
退きも退いたり鹿児島へがありました。
真田丸が良すぎたから5でリブートしたんだろうなと個人的に思ってる。もう既存のキャラと設定で真田丸越えるの無理だろと感じる位には出来が良かったからね
自分は初代戦国無双のあの暗ーい感じの雰囲気がなぜか刺さって好きだった。BGMもズバ抜けてると思う
どーんよりした雰囲気あるよね🤡
あの感じが良いよね、戦国時代って感じで
無印からプレイしてたけど、正直、5はキャラデザインから変わってしまって"5"としては見れない。新ナンバリングで今までの戦国無双とは分けて欲しかった。
三國も5で一新して、有って無いものにされてるようなもんですからね(笑)
同感で戦国5はナンバリングに加えないで欲しかったです。
わかる
マルチレイド的なね
同感です。戦国無双5はナンバリングとして出して欲しかった。
あれでもう打ち切りになったでしょうね
真田丸は衝撃の神作でしたね。
4も良かったけど3の1人1人のシナリオを楽しめるのも好きやったなー。
加藤清正の章の大坂夏の陣で島左近が援軍に来たのマジで胸熱すぎた。
個人的にはもっとIFシナリオ増やしてほしい。
戦国無双4は神速攻撃の話題ばかりですが,無双奥義の改善もかなり大きかったかと。
全然当たらない信長の奥義が普通に当たるようになって感動しました。フィニッシュ攻撃が加わって三成もだいぶ強くなりました。
学生時代からやり込んでいたシリーズだったので、とても懐かしい気持ちになりました。
新作めちゃくちゃ楽しみです!
戦国無双1作目の作り込まれた城がまたやりたい
いやもう最初のbgm 真田丸から最高すぎる。。
Orochi でのキャラ切り替えのシステムが戦国無双クロニクルに逆輸入されてて感慨深い
中古で購入した「戦国無双2 Empires」が大好きでした…! 無双と同時に、シミュレーションゲームに似ている要素も踏まえられていて、頭も使いながらのアクションはやりごたえがありました!
4で神速攻撃が出てきてから爽快感が桁違いになったよなー
無印と4の孫市の使いやすさの違いが歴然でしたね
爽快感は増したけど、単調さも増した所がある
三國6や7と比べても攻撃の使い分けがだいぶ薄かったし
OROCHI3でもそこは顕著に出てた
神速は3からよ
@@areyou5803 いや4からだわ
@@naonao6644
ごめん 同時期に無双シリーズいろいろやってたせいで勘違いしてた
調べたら4からだった
wikipediaに名前しか載ってないような超ドマイナー武将が出てくるのが好き
4からの早川殿めっちゃ好きだったから5で出ないのショック泣
まじでそれ、個人的に蘭丸のクビもショックでかい。しかも5だと家康が男の娘化してるんよね、4までデブたぬきだったのに…
@@うい-l8z5y 好きな武将のリストラ辛いですよね泣
再登場してもデザイン変わってたら好きになれるかわからないですし。
まあ仕方ないよね。
5は信長、光秀がメインみたいな感じだから、この二人に関係ある人物ならあれだけど、早川殿は直接関係ないもんな。
現にあれだけ主役ポジションやってきた幸村も登場しないぐらいだから。
俺個人としては戦国時代の主役ポジションと言えば信長・光秀だと思ってるから問題なしだけどね。
真田丸、制限時間が短くて
自由度も他のより少し低いけど、シナリオとアクション両方が完璧だった。
昼夜の概念あったり、ミッションの達成状況で次の戦闘で計略発動できて有利になったり、結構新鮮でしたよね
4〜真田丸が好きだわ
5:00〜の音楽懐かしい〜!めっちゃやりこんだなぁ、、戦国無双2
戦国無双の歴史が分かるいい動画でした。無双らしい爽快感は好きだけど、初代のハードコアも好きだったな。
真田丸は名作だったけど、この作品で家康と高虎嫌いになった人も多いだろうな。
対して佐助は人気投票がもしあったらベスト10位内に入ってたと思う。
無印から全シリーズやっていますが、今度の5で一新されてかなり楽しみです!
元になった武将や歴史の流れに対して誠実だったのも大きいと思う、ギャグ方面の武将もキチンとした見せ場作られてたし
戦国武将、戦国時代が好きだからって理由だけで無双シリーズはやってて凄く楽しいです!!
これからも無双シリーズは続いて行くでしょうね!!
KATANA、戦国無双3、クロニクルをプレイしてきた者ですがこの度今更ながらSwitchと真田丸買いました!!
一家の人生にフォーカスしてる時点で史上最高傑作な予感……楽しみます🔥
コラボ無双でウケたシステムが本家の三国や戦国に逆輸入されたり、本家のシステムをコラボ無双で上手く活かしたり、システム進化は絶えず続いててすごいなと
初めて買った無双シリーズが戦国無双2猛将伝で、勿論アクションも面白いんだけどストーリーに惹きつけられました!
そのあと無印の戦国無双やって雰囲気が暗すぎてビックリした思い出!
戦国無双1は雰囲気が一番良かった。戦国臭さが出てた。もちろん面白いのは2のほうだけど、1をやっている自分に取っては忘れがたい名作。自分の強さが上がると敵の強さも上がってしまう仕様は2で改善されたのではなく、1猛将伝ですでに改善されていたはず。猛将伝を買ってから更に面白くなってプレー時間が大幅に伸びました。できれば1.2が一本でプレーできる1with猛将伝とか今発売してほい。絶対買うと思いますし、それだけ1は面白い作品だと思います。ちなみに女性キャラが戦国の雰囲気を見事にぶち壊してくれるので、あまりムービーとかには絡んでほしくなかった。
ガンダム無双の新作はいつでも待ってる
一番は無双Orochiシリーズ
クロニクルの「新武将でキャラと交流する原作介入物路線」と「別の場所にいるキャラと切り替え」は凄い衝撃的だったな。
クロニクル2ndは未だに時々やってる。
戦国無双3だいすきでした
真田丸で従来の戦国無双を終わらせて、全ての設定をリセットしたうえで、5を開発したのも納得できる
4からそのまんま待ってきてたら
もっと評価下がってるって
真田丸の昌幸の爽快感エグい
ねねでモブキャラのモーション確認するのが楽しかった
俺が思うには戦国時代について不明な詳細はたくさんあり、後から知る歴史人物も出てきたり、歴史が変わったりと、入ってくる情報が掘り出されたりして、戦国無双の内容も変わっていくのだと思いますよね。だから新作が出てくるってのもありますよねぇ、
困ります。
こんな動画を出されては。
また無双やりたくなるじゃないですか!
ルーンファクトリーはどうしてくれるんですか!
おじさんに教えてもらった猛将伝が1番記憶に残ってる
旧戦国無双は真田丸で完結したでいいのでしょうか?
3とその猛将伝しかやってないけど幸村はマジでかっこいい
しかも強い
真田丸は対抗作だったBASARA幸村伝が聳え立つ糞と化したこともあってホントに神ゲーだった
急に史実に寄せたBASARAが完全に悪いよな
@@ランギャ 昌幸のキャラ付けと中の人の熱演ぐらいしか見所なかったしな。その割にステージはいつも通りのぶっとびギミックだからミスマッチの極みだし
BASARA自体4の時点で死んでたのに無理矢理新作作ったのが悪い。
3が史上最高だと思う
戦国無双はミッション遂行が肝ですね、三國無双みたいに先に大将首取れないし
もっと掘り下げた無双がやりたかったから無双5には期待してる
史実がめっちゃ面白いんだからもっと細かく無双のストーリーに落とし込んでほしいとずっと思ってた
キャラが減るのは仕方ないけど、これからは時代や勢力ごとに分けて出していけばいいと思う
真田丸はマジで神作やね
当時クロニクルをがっつりプレイした身としては、複数の武将を切り替えたり使用していない武将に支持を出して移動や防衛させたりといった要素は衝撃的でした。
それ以前の無双シリーズを何作かプレイしていたので殊更です。
でもクロニクルって方針設定してもキャラの移動が遅すぎて全く機能してなかった気がする
一応、4以降は2人の武将を切り替えながらプレー出来るので同じようなプレー感なんだけどね
三國も戦国もナンバリングは全部遊んでいますが
最近の無双作品は武将の武器やモーションにあまり関係なく、ザクザク感が薄い敵のやられ方と
常にミッションで縛られた、やらされてる感のある、実質一本道の戦場
強化エリアや強化兵による、移動エリアの制限
これにマンネリを感じてました
真・三國無双2時代くらいの、介護しないとすぐ敗走する味方+良い意味で縛りが無かった「どこを守ろうどこから崩そう」を自分で考えて自由に移動して切り込んで行く感じ(あの武将の兵力と士気が高いから、あいつから先に敗走させよう!!など)が、今思うと楽しかったです
ミッションでイベントを再現したり、ステージ中やることを明確にしてライトユーザーにもわかりやすくするのはぜんぜんいいのですが、ステージ攻略における自由度という点もいま一度加味して見直してもらえたら、また遊びの幅が広がるような気が致します
戦国無双真田丸は大河ドラマ真田丸を見た人ならより良く楽しめる作品だと思うよ!見た人は是非やって欲しい。
ちなみに、コラボ系統ではガンダム無双とアルスラーン戦記無双が1番好きです
三國も戦国も次回作出るか怪しいんだよなあ
当のコエテクがコラボ無双の方に舵きって本家にはあまり力入れてないし
OROCHIもやったけどキャラ同士の会話が面白い、
今作声優さんガラっと変わったの楽しみだけどちょっとショック。
大蛇は友達呼んで対戦ばっかりしてた。神農好きだったなあ
旧作を真田丸で終わらせたのは英断で正解。
戦国時代の最後の最後までやり切って綺麗に終わらせた旧シリーズをまた続けるのはどうかと思ってたし、声優さんから5には三成は出ません発言を聞いたとき「コーエーさん本気や…」と思った。ある程度稼げる三成を切るって相当な覚悟を持ってやってんだなと思ったし、いいぞもっとやれってなった。
茶々が本当に可愛いんだよな〜
chronicleが10年前、、、嘘だ、、、めっちゃやりこみました。
5予約したぞ!楽しみや~
神速攻撃が革命を起こした
否定的な評価が多かったけどwii版の3が好き。雑魚敵の攻撃でも怯むから高難易度ステージだと武器厳選が必要になってシリーズでも随一の難易度だけど、影技を使いこなせば一気にスタイリッシュアクションを演出できるのが良かった
3はモーションのもっさり感は本当にストレスだった印象が強いですね。
くのいちに修羅と神流をつけて無双すると、高難易度ステージでも無双できましたね。あと皆伝の威力も異常に高かったです。
あと、普段無い方がいい場合すらある弱属性の閃光ですが、毛利元就のC-4につけると画面いっぱいの敵が連鎖的に感電してものすごい連撃数と共に溶けるのが楽しかったです。残念ながら4で仕様変更されて大幅弱体化しましたが…
無双3はキャラデザが神
味方をもう少し固くして欲しかった。その一点に尽きますね
俺が幼稚園に上がって最初にやったゲームが三國無双2でした。ほんと思い出深いゲームで今でも愛しているナンバリングゲームです♪
私は1が好きでした。
以降はまさに、三国と一緒じゃね?という感じでしたね。
振り子をよけたり、壁に大穴開けて近道したり、
お遊びなサブストーリーもとても面白かったです。
お市と秀吉のキャラも良かったんだけどなあ。
戦国無双2が一番おもろかったな
戦国のキャラカットインが三國に輸入されたり、OROCHIみたいなコラボかあったり、ほんとに両シリーズが好きでした。
OROCHIempireとか作ってくれへんかなあ.....
一番戦国無双2が好きでしたね
まぁ5も予約してるので今から楽しみです。無双は反射的に予約しちゃいますしw繋げゲームで無双OROCHI3Ultimateやってます
Chronicle3と真田丸は神作
一日中遊べる
300円で買った戦国無双4がめちゃくちゃ面白くて感動してるw
雰囲気ががらっと変わったことは最初は驚きましたがこれはこれで有りってなりました。
イケメンだらけになって何か違うという声をネットで良く見かけますがその人達は過去作やってきたのかと思ってしまいます。
あとリストラリストラ言ってる人がいますが(気持ちは分かります。自分の一押し武将も今作は出てきません)時代設定的に出てこないのは仕方がないし、6で時代が進んだ時にきちんと出てくると思うのでそこまで心配する必要ないと思いますよ(森蘭丸等はDLCや猛将伝的な作品に賭けるしか有りませんが-_-;)。今は5を楽しんで6を待ちましょう。
久々に戦国無双したくなりました!
私は三國無双は全ナンバリングをプレイしていますが、戦国無双は2でやめてしまいました…
なぜなら、伊達政宗が二刀流じゃなくなったからです。戦国無双1の木刀政宗が好きだったのに、いつのまにか南蛮かぶれしちゃって銃とか持ち出しちゃって…残念でした。2以来の戦国無双買ってみます!
初戦国無双はPSPの激・戦国無双だったな
敵の硬さもちょうど良くて、ターン制タクティカルと無双アクションのバランスが良かった印象
chronicle2しかプレイしてないけど
自分を戦国の世界に作れたり
4人操作できたりでくそおもろかった
わかる
chronicle2ndはまじで隠れた名作だと思う
ナンバリングの無双はほとんどプレイしています。
無双真田丸は 幸村が嫌いでなければ是非プレイしてほしい作品。
戦国無双5もかなり良い作品だと思います。
クロニクル3から入った身としては原点にして頂点と思ってたけど、真田丸の予告見て認識改めたわ。前作やりたいけどどのハード買えばいいかわからん
「5」の後の戦国無双の新作来る日あるかな。その時は「4」までの戦国武将たち(「4-II」から初登場した井伊直政も含む)復活してほしいな。(ついでに「真田丸」に登場した真田昌幸と茶々、佐助、武田勝頼、徳川秀忠も)
戦国無双シリーズは「3」辺りから発売年前後の大河ドラマとタイアップする(DLCにドラマの衣装をアップする等)傾向が出てきたので、続編が出るとしたら「どうする家康」に因み、徳川家康が主人公になると予想されるので、時代背景の観点から旧作のキャラも何人か復活することが期待できますね。其処に+αで新キャラも絡めてくれると嬉しい事この上ないですね。(徳川四天王の三番手として榊原康政、徳川の軍師枠で本多正信、女性枠でお江の方あたりありそう)
気が早い話だが6では信長より前の時代を観たいね
関東三国志をメインにして主人公は武田晴信、長尾景虎、北条氏康とね
サブ主人公で今川義元、織田信秀とか
そんで7では本能寺後とかね
自分は一人一人描く 演武が一番好きだった
5で武将が大量リストラされたのが残念すぎる(ToT)
真田が1人もいないのはなぁ・・・
幸村は時代的に仕方ないと思うけど昌幸あたりなら出せたのでは?と思ってしまう。
あと武田と上杉がいるのに北条がいないのはなぁ
真田なら幸隆が居るだろうけど子と孫の知名度がヤバイですねぇ……
5は信長・光秀に関係する人物じゃないと駄目だから、出ない武将達が多くても仕方がないよ。
5猛将伝、6とかで帰ってくることを望む来なかったら無双シリーズやめるかなw
6:49
三國無双の方でも2と3無印は同じ成長させる楽しさが削がれてるのよね……
しかも成長限界なんてあるし
無双4好きだったのになー
今までのシリーズを全てやってきた身からすれば待望の5だったがキャラクターのビジュアルが違いすぎて戸惑ってます。
ホント、それですよね・・・・最初5の発表受けて「ヨッシャー!」と思ったらキャラデザイン一新。
それに戦国時代初期~本能寺の変をメインにするってことで「秀吉の子飼い」・「真田家」・「伊達家」・「九州勢」など有名所をリストラ・・・
古参のファンは結構首傾げてるのでは?
ビジュアルが変わっちゃったから、声優も変わっちまった。
小杉さんの信長が聞きたい。
戦国無双“らしさ”を探してた頃の2が1番“戦国”の雰囲気に溢れてた気がする。
ゲーム性で無理に差別化を図らずとも、世界観を追求した方が結果的に差別化になった説もある。
ガンダム無双新作出してくれないかな〜
戦国シリーズとは違った楽しさがあった
クロニクルと真田丸はお試し的なゲームだったのだと思う。
復活した瞬間死んで草
まじで信之カッコよすぎ大好き💗
「真・三国無双」が出た時は「なんて革新的なゲームなんだ!」と驚きました。これまでに無い大群対大群をアクションで体験できるゲームとして唯一無二で、このまま進化をしていったらいずれは自軍を強化したり国を築いたりと所謂「太閤立志伝」のアクション版のようになっていくのだろうとワクワクしていたのを思い出します。
しかし現実は一騎当千の方に比重がいってしまい、いつしか大群対大群ではなく単騎駆けしていくだけのゲームになってしまった印象で少し残念な思いはあります。
個人的には和製「Mount & Blade」の方向にいってほしかったなぁと今でも期待を捨てきれません・・・
わかります。要所要所にいる敵を一人で叩きに行くのではなく多くの兵達とともに進軍し、大将首を狙う。本陣への奇襲攻撃には本陣近くの武将に切り替えて、少ない兵達と凌ぎきるとかしたかった。PC武将の系統もいくつかに分かれ、大将系は周りの兵達の指示や強化が出来る。軍師系は罠や陽動作戦を発動、忍者系はステルスアクションが出来るとか。そんなことを妄想した日もありました。
@@aidam-Aidom いいですね!それが実現出来たらメチャクチャ楽しそうです。2の護衛兵強化や4の立志モードなんかもすごく好きだったのでこの辺のシステムをどんどん進化させてくれたらよかったなぁと今でも思います。無双はまだまだポテンシャルを秘めたゲームだと思うので素人考えではありますが、こうなったら面白いのに~という妄想が止まりません
真田丸までが神作だな……
5はモーションとか込で駄作
正直5でキャラデザ一新は個人的にう~んですね、5でなくシン戦国無双とかで反応見てからでも良かったと思いますが…
半蔵に黒田さん続投なのは朗報です
新作が出てるからこそOROCHIが楽しみになる。
人気の武将だけじゃなくてリストラされた武将、果てはコエテクの名物&懐かしキャラ大集合が楽しい。
これだけの長寿タイトルだから転換期ではあると思うよ。声優さんの問題とかね。
今は5がとにかく楽しみですね。
真柄直隆出ないかなー
3やってみたいと思ったのですが、PS5ではできないんですね。
4のDX版みたいなやつやってみようと思います!
真田丸からの壮年期が出て見た目が変わるのはいいけど
5はせめて秀吉、家康くらいまでは壮年期欲しかった
長篠ぐらいで
秀吉が「なんか信長様、雰囲気変わったよな」って言ってて、君たち幼すぎるやろって思った
あと、5は会話が中学生、高校生同士の話みたいで困る
半兵衛「あ、光秀さんだ、元気そうでよかった」
「官兵衛、そんなこと言っちゃダメだよ」
官兵衛「そうですね、すみません、先輩」
歴史的な言葉遣いの人が逆にかわいそう
真田丸の方向性で続けてほしかったな。
個人的には5は「戦国無双 麒麟がくる」でもよかったのかなと。。キャラデザ一新したから、ベースとして、ナンバリングにしたかったのかな?
無印〜5までプレイしてるファンとしては、5の一新はかなり嬉しかったし良かったと思う。正直クロニクルから雲行き怪しかったし、キャラクターや仕様が簡単になって、夢女向けっぽい感じになっていったからつまらなかった。(自分も女性ですが)流浪演舞なんていらない。。。三國無双4の立志モードみたいな感じなら楽しかったのに。だから、5の一新は賢明な判断だったと思う。新しいキャラクターの描き方で楽しいです。
戦国無双といえば真田幸村ってイメージが強すぎたゆえに最初否定的だったけど、ストーリーとしては真田丸でやりきってるし、なんだかんだ今川家って無双ではだいたい初手に死んで終わるからありなのかなって思いました。
でも私は島左近がすきなんです....
今回の大幅なリニューアル、これが失敗したら戦国もオロチも再起不能になると思う。
戦国無双1や2の様な難しさが楽しかった。
敵が棒立ちでほぼ無敵な状態では無双していても楽しくは無くなってしまった🙀
戦国無双5をプレイした後に観ると画像の荒らさが見えるな。
それだけ進歩してるのがよく分かる。
個人的には無双オロチが一番好き
太閤立志伝のゲームシステムで
信長の野望の集団戦で
戦国無双の個人戦ができるゲームが欲しいです
戦国無双は初めてプレイしたゲームだから楽しみ!!!(* 'ᵕ' )☆
慶次強かったな〜
4で操作キャラ2人の位置をばらけさせたのは、正解でしたね。2人を育てるモチベーションにもなるし、各地のイベントに対処する移動時間を節約できる。
猛将伝しかやったことないですが、公式放送を見てるとグラフィックや声優さんのクオリティがすごく高くなっている気がしますp(^^)q
戦国は、初代、2,4が好き。
2のイフシナリオ系は、真面目シナリオも、バカシナリオも面白かった!
BGMは、川中島、大阪の陣が好き
個人的には無双OROCHI 魔王再臨が1番楽しかったなぁ。
必要な容量どんくらいなんやろうな……