¿Cuánto cuesta el desarrollo de una novela visual?

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 654

  • @oxob3333
    @oxob3333 9 месяцев назад +416

    Básicamente, Alva necesitaría tener un guion 90% funcional para tener un estimado medianamente objetivo, ya que eso te dirá los personajes y los escenarios (fondos) y un pelin qué onda con la música, así que supongo que el siguiente video seria sobre el guion o algo así.

  • @dynaheart
    @dynaheart 9 месяцев назад +1065

    la decisión más difícil de la historia
    - hacer una novela visual
    o
    - comprar el ferrari
    solo alcanza para una

    • @degobllo
      @degobllo 9 месяцев назад +15

      💀💀💀

    • @franciscoornelas3452
      @franciscoornelas3452 9 месяцев назад +179

      "Yo no hago videojuegos para hacer dinero, yo hago dinero para hacer videojuegos" - Alva Majo.
      Ahí está la respuesta

    • @sebaxd42
      @sebaxd42 9 месяцев назад +24

      si lo piensas fríamente el ferrari es no solo la opción equivocada, si no que es una mala opcion por donde la veas

    • @rubelexia
      @rubelexia 9 месяцев назад +44

      @@sebaxd42 lo del ferrari siempre ha sido una broma. a juzgar por la personalidad que alva muestra en sus videos es difícil imaginarlo como el tipo de persona que valoraría tener un ferrari por encima de cualquier otro vehículo que ya le funcione bien.

    • @zoskerelzhukulento1243
      @zoskerelzhukulento1243 9 месяцев назад +13

      ​@@sebaxd42True
      El Ferrari es para viejos lo de hoy es Lamborghini.

  • @dsuzu_
    @dsuzu_ 9 месяцев назад +204

    Recuerdo que una vez un creador de novelas visuales me contacto para hacer los sprites y fondos, me alegra ver que mis precios no estaban fuera de lo esperado la verdad

    • @sull9536
      @sull9536 9 месяцев назад +13

      Cuanto cobraste?

    • @bocadillodemenbrillo
      @bocadillodemenbrillo 9 месяцев назад

      Men,un poco de compresión lectora,cobro los márgenes que dice alva majo(desarollador de videojuegos indie) en el vídeo ​@@sull9536

    • @alanrecinos2368
      @alanrecinos2368 9 месяцев назад +2

      x2

    • @dsuzu_
      @dsuzu_ 9 месяцев назад

      @@sull9536 40 dolares por sprite y 5 dolares por cada variacion de expresiones

    • @naheck
      @naheck 9 месяцев назад +16

      Depende del país del dibujante, lo mejor es contratar a venezolanos y argentinos, te sale una ganga

  • @ricdelapaz1078
    @ricdelapaz1078 9 месяцев назад +71

    Confirmo lo de Alva Majo, estoy haciendo una novela visual y solo yo, estoy escribiendo, haciendo música y programando, desde luego que estoy con renpy para facilitarme todo pero llevo como más de 4 meses y aún no termino. Tomen que yo tengo otro trabajo así que el tiempo que les mencioné es cuando mucho medio tiempo que le dedico a esto. Aparte que los personajes los mande a comisionar que me salía más rentable que contratarlo directamente. Así que si puedes economizar pero añades más tiempo de trabajo

    • @David.Rosales
      @David.Rosales 8 месяцев назад +4

      Estaba pensando usar IA y ahorrarme toda la parte ilustrativa jaja, pero hay gente, tambien usando Ren´Py, que utiliza un simulador para el diseño de sus personajes y fondos 3d y logran lucrar por medio de subscripciones y donaciones por Patreon u otras plataformas.
      El truco esta en no publicar el juego final, sino ir de a poco, por capitulos o añadiendo personajes a la historia luego de llegar a cierta meta de dinero.

    • @JosephAndreeVargasSagastegui
      @JosephAndreeVargasSagastegui 13 дней назад

      Yo recien voy a empezar pero no hare una novela visual como las japonesas sino tipo avn ya que aprovechare en usar diseños 3d por la facilidad que me implica en hacer movimientos, expresiones faciales, etc. En cuanto al render de las imágenes lo hare todo yo solo. Desde conseguir diseños 3d en la tienda de Daz, crear mi personaje ahí, colocar diferentes tipos de outfits, y animaciones, para los paisajes quizas lo haga en blender, cosas arquitectónicas quizas tambien use Revit u otro programa de arquitectura para importar a Revit y al final renderizar mas de 5000-6000 imagenes por capítulo lo bueno es que con esos programas tendré una calidad espectacular en los renders, lo malo la factura de la luz ya que esa 5090 consumirá la electricidad e toda mi ciudad, otra cosa sería para empezar a escribir la historia ya se lo que quiero hacer pero aún solo tengo las bases mas que de ahí tengo que aprender a usar Ren py y programar, creo que tambien puedo usar la ayuda de la IA para lo que son paisajes ya que en personajes aún se nota demasiado cuando es IA, pero en escenas de fondo quizás me ayude a ahorrar tiempo

    • @ricdelapaz1078
      @ricdelapaz1078 13 дней назад +1

      @@JosephAndreeVargasSagastegui Empieza no solo con lo que te sientas más cómodo sino también a lo que tanto tengas acceso como con lo que sepas hacer. Te digo literal soy todo mi estudio, soy el programador, musico-sonido, el escritor, y otras tres cosas

    • @JosephAndreeVargasSagastegui
      @JosephAndreeVargasSagastegui 6 дней назад

      @@ricdelapaz1078 No se usar ningún programa de edición de video ni imagen, menos lo que es el 3d, pero ire aprendiendo poco a poco igual que tú tambien lo hare todo, lo bueno que hay un programa daz 3d que me proporciona unas librerias tanto de personajes en 3d como ropa, peinados y poses que hasta ahora lo veo genial para poder empezar

  • @jjosemorillas
    @jjosemorillas 9 месяцев назад +199

    Yo soy actor de doblaje profesional, he trabajado en varios animes y, aunque todo es matizable, entre 5 y 10€ por frase me parece excesivo, aun más suponiendo siendo actores indies. Ese precio sería por take o escena. Si te planteas doblarlo al castellano puedo asesorarte, conozco actores como para conformar un buen elenco profesional.
    Por cierto, todavía sigo aquí...

    • @sss1851
      @sss1851 9 месяцев назад +21

      Te digo noma que si te estás plantando en serio lo de trabajar con alva, mándale la propuesta a su correo y aclaran dudas. Buena suerte anyways -w-

    • @jjosemorillas
      @jjosemorillas 9 месяцев назад +27

      @@sss1851 Hola. Muchas gracias.
      No es que me planteé como tal trabajar con Alva. Por supuesto que me encantaría trabajar con él, formar parte de un proyecto así y contribuir a la creación de este tipo de contenido; pero a final de cuentas nos debemos a la "esencia" e intención original de la obra, o lo que es lo mismo: las decisiones que tome el propio Alva de cara al desarrollo. Incluyendo el doblar/narrar o no el videojuego.
      Yo solo puedo ofrecer asesoramiento sobre el ámbito que conozco, y en última instancia mis servicios en ese campo. Y de hecho, ni siquiera me atrevería a asesorar sobre el tema en otro idioma que no sea el mío.
      De todas formas, muchas gracias por tu interés. Si Alva finalmente decide o anuncia que quiere doblar el juego me pondré en contacto con él.

    • @DTA0808
      @DTA0808 9 месяцев назад +3

      además, la mayoría de las novelas visuales indie no tienen un doblaje ya de por si xD

    • @anon162
      @anon162 9 месяцев назад +4

      ¿En serio eres profesional?
      Haber doblarme está...

    • @jjosemorillas
      @jjosemorillas 9 месяцев назад +19

      @@anon162 Aun doblándola seguiría siendo demasiado chica

  • @jorgeluisbohorquezmarquez5782
    @jorgeluisbohorquezmarquez5782 9 месяцев назад +37

    Después de oír la cifra que Alva soltó, me planteo seriamente cambiar de profesión a "Creador de Novelas Visuales". Resulta que he estado metido en proyectos similares, con personajes, historias, fondos... aunque cambié a cómics para no tener que recortar la trama. ¡Pero vamos, 17.000 euros! Con esa suma, le empujaria unos 100 personajes mas,,Alva Majo,gracias por esa informacion eres increible.

  • @joacoyco8324
    @joacoyco8324 9 месяцев назад +13

    Y yo haciendo cosas sin gastar y ahora me entero que todo ese esfuerzo no solo no gasto en nada sino que podría ser recompensado si trabajase con alguien xd

  • @HDAsub
    @HDAsub 9 месяцев назад +28

    Lo que más me llama la curiosidad del proyecto, es el arte.
    Seguiras un estilo anime o algun estilo propio tipo Scott Pilgrim?
    Me llama la atención.

    • @diego2190
      @diego2190 9 месяцев назад +4

      yo creo q lo mejor es q sean personajes moe tipicos para q la gente sea atraida por las "waifus"

  • @patcherandpatch
    @patcherandpatch 9 месяцев назад +76

    No me quiero ni imaginar lo que hubiese costado Katawa Shojo si lo hubiera desarrollado una empresa 🤯

    • @geminightur
      @geminightur 9 месяцев назад +12

      Esa obra maestra digna del Olimpo mismo 👌👌👌👌👌👌

    • @k4link4
      @k4link4 9 месяцев назад +6

      Supongo que efectos de sonido + animaciones en las escenas nsfw.
      Mi arco favorito es de Hanako :)

    • @firielcasselius4033
      @firielcasselius4033 9 месяцев назад +4

      Y eso que no es una novela taaaaan compleja.

    • @ParmShellwood
      @ParmShellwood 9 месяцев назад +4

      O Doki Doki Literature Club, con esos precios que maneja Alva....Igual costó cerca de 300.000 euros [euro arriba, euro abajo 😅]

    • @julianvincent2119
      @julianvincent2119 7 месяцев назад +2

      @@ParmShellwood por lo que dijo no creo, tiene relativamente pocos sprites, cgs y música, la historia también es corta

  • @eleno128
    @eleno128 9 месяцев назад +65

    El mayor problema en una novela visual es dibujar a los personajes y aveces también los fondos, yo estoy haciendo un RPG táctico de zombies y ya cuesta dibujar Sprite pixelar

    • @ashitakamononoke1743
      @ashitakamononoke1743 9 месяцев назад +4

      No te pueden ayudar las IA de arte?

    • @Albert-P27
      @Albert-P27 9 месяцев назад +47

      @@ashitakamononoke1743 El problema de las IA's para hacer personajes es que si no eres un prompt engineer habilidoso el estilo artístico queda muy inconsistente y artificial, cuando algo esta hecho con IA produce una sensación de valle inquietante muy presente, algo que delata y por ende la gente depreciara el arte de tu obra al saber que no lo hiciste tu
      La IA tiene una muy buena aplicacion para asistir en los fondos (e incluso para hacerlos totalmente si el presupuesto es bajísimo), pero los personajes son algo artesanal de lo que es mejor que se encargue un artista, pues el arte debe ser coherente y seguir una línea, no verse genérico asi como tambien debe desprender el estilo de su autor. El problema con la IA es que no tiene estilo en absoluto, es una amalgamación de muchos estilos que se nota a legua, en Steam he visto muchos chorrijuegos así.

    • @Redimido24
      @Redimido24 9 месяцев назад

      Ejemplos ​bro?@@Albert-P27

    • @kikiramirez4229
      @kikiramirez4229 9 месяцев назад +1

      ​@@Albert-P27 depende si específicas estilo lo q puede poner lo q no quieres el estilo estilo estilo
      Tienes q describir personajes como lo quieres y como no lo quieres limitando funciones etc es una herramienta difícil de usar pero una ves q entiendes ya es bastante acercado al lo deseado
      Si puedes usar alguna foto de plantilla es mejor para indicar el estilo apartes puedes desactivar opciones de muchas ia al escribir no hagas esto etc busca algún tutorial básico y puede ahorrar trabajo o hacer cosas secundaria con pocos detalles

  • @ezeqkr
    @ezeqkr 9 месяцев назад +4

    Mil éxitos!!
    Y muchas gracias por compartir este procesoo

  • @barushlara5941
    @barushlara5941 9 месяцев назад +12

    Cuando cobraba 10 dlls por cada mil palabras de una historia había quien se me iba al cuello por lo caro que se les hacia, luego pensé que la IA había llegado para lapidarme pero hay mucha gente que es tonta hasta para usarla y luego me pedían que unificara el desmadre que les había dado la IA que les había soltado 300 palabras por capitulo y luego querían que les expandiera la historia, francamente es un rompedero de cabeza aún más grande pero se que una IA jamás les hará la historia ni medianamente decente

  • @MalProx
    @MalProx 9 месяцев назад +33

    ¿Todavía estás ahí?

  • @hime7172
    @hime7172 9 месяцев назад +7

    ¿Todavía estás ahí? ¿Estoy ahí?... ¿O no?... Estar, que es?...

  • @NostalgiaR360
    @NostalgiaR360 9 месяцев назад +8

    yo estoy trabajando en una novela grafica , soy el encargado del diseño de los personajes, los sprites, escenas y expresiones. la persona logró recaudar lo que pedía en el kickstarter, unos 11.000 dolares. lamentablemente me dice que le a salido mucho mas, así que supongo que debe haber gastado entre unos 15.000 a 20.000. Nunca pensé que saldría tanto hacer una novela grafica. y eso que la persona es la que programa, testea y escribe. solo paga por la musica y arte.

  • @NekonomeSA
    @NekonomeSA 9 месяцев назад +3

    Ahora entiendo porque el de doki Doki lo creó casi todo él, de hecho el juego está hecho por 3 personas, no se si la música también corre a cargo del grupo. El de helltaker creo que lo hizo todo una persona. Entonces.. es fascinante saber que ambos juegos son gratuitos.

    • @yovannanunez862
      @yovannanunez862 9 месяцев назад +4

      Claro...pero imagina cuántas horas invirtió.

    • @NekonomeSA
      @NekonomeSA 9 месяцев назад

      @@yovannanunez862 ya pero saber que ambos juegos son gratuitos quiere decir que se gastaron muchísimo dinero en conseguir un juego solo por el amor al arte, de hecho se merecen que ahora las versiones especiales sean de pago (Doki plus), es como el DEPO : Death Epileptic Pixel Origins, de sacar una versión no gratuita, la pagaría para apoyar el trabajazo que han hecho al juego.

  • @Cyber.Z
    @Cyber.Z 9 месяцев назад +3

    Estos videos son magía pura.

  • @LoKu30
    @LoKu30 9 месяцев назад +3

    Ho no! El "todavia estas aqui?" del video pasado no se referia que cambiaria de fondo, sino que ya el no estara ahi (en los momentos "todavia estas aqui?" :'(

  • @mrvito2111
    @mrvito2111 9 месяцев назад +41

    Para los que mencionan el tema IA:
    -Steam no acepte juegos que hayan utilizado assets generador por IA (sprites, código, texto, etc), viendo sus otros juegos, intuyo que Alva no quiere desaprovechar ese mercado.
    -Los assets que Alva decida generar con IA no tendrán copyright, el juego en si podrá tenerlo, pero si su personaje "María" la hizo una IA, no es propiedad intelectual de Alva.
    -Aunque no es raro ver gente que apoye la escena de creadores que usan IA, si Alva decide usar IA, su carrera se verá manchada por todo el backlash de la gente que no apoya el contenido digital creado por IA.
    -Depende de la visión de Alva, si quiere mantener el mismo estilo artístico en esos 100 personajes que menciona, le llevará más trabajo intentarlo con IA que simplemente contratando a un artista que aunque sea junior y tenga poca experiencia, mantendrá el mismo estilo en toda la obra.

    • @dyaren_
      @dyaren_ 9 месяцев назад +1

      eso solo pasará si le pillan 😏

    • @Noizzed
      @Noizzed 9 месяцев назад +14

      ​@@dyaren_Siendo que Alva documenta todo el proceso en general de su juego sería dudoso.

    • @carbon-basedlifeform2562
      @carbon-basedlifeform2562 9 месяцев назад +7

      ​@@dyaren_"eso si le pillan"
      -alva documenta mucho en su canal

    • @Newera99509
      @Newera99509 9 месяцев назад +3

      Y como se van a dar cuenta si un código fue hecho x IA o por humano 😂

    • @TakahashiQR
      @TakahashiQR 9 месяцев назад +2

      Cómo puedes descubrir que una IA programa?

  • @alvarini06
    @alvarini06 9 месяцев назад +7

    como desarrollador indie, puedes ahorrar en muchas cosas, entiendo tu punto para sacar el presupuesto, pero en caso de presupuesto ajustado siempre puedes ser un todologo y hacer muchas cosas por ti mismo

    • @anonymousnofake9207
      @anonymousnofake9207 9 месяцев назад +1

      A lo tonto alva ya tiene bastantes juegos y está en una situación económica digamos estable, creo q por eso intenta hacer algo de un poquito más de calidad y por eso saca ese presupuesto

  • @Hebertoon
    @Hebertoon 9 месяцев назад +93

    Que humilde Alva, diciéndonos sus proyectos para que se hagan un montón de copias y cuando salga su juego podamos ver la verdadera esencia ☝️😎

  • @MarpaYT
    @MarpaYT 9 месяцев назад +165

    Que humilde Alva con mas likes que vistas

  • @daleodorito
    @daleodorito 9 месяцев назад +2

    Literalmente en una novela visual, se te va a ir todo el dinero en arte; todo lo demás es lo mínimo que podrias esperar de cualquier juego; eso y la historia, que se supone que si quieres hacer una novela visual la escribirías tu mismo asi que no te costaría dinero.

  • @miembro871
    @miembro871 9 месяцев назад +71

    Alva, podrias hablar sobre que dificultades te encuentras frente al Copyright al desarrollar un juego?

    • @marcolartategui4832
      @marcolartategui4832 9 месяцев назад +8

      Creo que ya subió un video de eso hace años

    • @rameraw5331
      @rameraw5331 9 месяцев назад +10

      Interesante propuesta, el otro día trasteando con Renpy, descubrí que si utilizo mp3 o algún formato de video, el programa te indica que algunas de estas extensiones están sujetas a patentes y que no se recomienda para uso comercial.

    • @E-eo7uh
      @E-eo7uh 9 месяцев назад +1

      ​@@rameraw5331 para audio utiliza opus

    • @miembro871
      @miembro871 9 месяцев назад +9

      @@rameraw5331 yo estaba viendo que te puedes meter en problemas legales por cosas "pequeñas" como utilizar una tipografia, un extracto de audio, una imagen, etc.
      Y claro, llama mucho la atencion que por esos detalles te puedes llevar una demanda. Asi que es interesante el proceso de como evitar caer en este tipo de problematicas.
      En este caso se ve que Alva lo evita, pagando a los artistas para crear todo desde cero. Pero podria explicar el proceso de registro que lleva a cabo para proteger lo que desarrolla.

    • @icebear8773
      @icebear8773 9 месяцев назад +4

      ya tiene un video de eso, básicamente no se puede poner copyright a un juego, solo a la música y personajes/escenarios, mientras no plagies descaramente nada de eso nadie puede demandarte, además las leyes de copyright en la mayoria de paises son un chiste asique a aunque plagies nadie podrá hacer nada a lo mucho pueden vetar tu juego de alguna tienda

  • @gozufer159
    @gozufer159 9 месяцев назад +1

    Solo tengo que decir que me dejaste estupefacto. :0!

  • @gignitspreat6167
    @gignitspreat6167 9 месяцев назад +27

    ¡No puedo esperar a que salga el juego para ver la review del extremadamente informado y con un enorme criterio jugador de videojuegos indie, Alva Majo!

  • @Vice_1
    @Vice_1 9 месяцев назад +1

    Feliz navidad a todos

  • @TheALF1
    @TheALF1 9 месяцев назад +7

    Para cuando acaba con esta serie de videos sobre la produccion de la VN, ya anunciara que su fecha de salida xD

    • @oxob3333
      @oxob3333 9 месяцев назад +2

      Creo que ese es el objetivo en parte no? parte del marketing ya está hecho gracias a YT

    • @rojjerg7466
      @rojjerg7466 9 месяцев назад +1

      Este canal es básicamente el escaparate para los anuncios de sus juegos, en cuanto a la fecha de salida...viendo la proyectos anteriores, faltan un par de meses (o años) para eso.

  • @findemor
    @findemor 9 месяцев назад +2

    Menudo pastizal. Este es el momento en que empiezan a entrar ganas de podar el alcance del proyecto. Mucha suerte

  • @ChicleboyOficial
    @ChicleboyOficial 9 месяцев назад

    Justo estaba buscando un vídeo así, y tú llegaste a aclarar mis dudas, gracias Alva, ahora sí que eres majo!

  • @mango_418
    @mango_418 9 месяцев назад +5

    Estoy planeando hacer una novela visual y estoy de acuerdo en que en presupuesto son algo caras, por que si no te gastas plata contratando gente, te gastas estabilidad mental haciendo todo el trabajo solo x'D
    Soy artista, asi que entre los sprites, fondos, diseños de personajes, CGs, etc. estoy bien (es demasiado trabajo para mi solo pero sale gratis) en cuanto guion e historia pues ya veré como me hago escritor también XD

    • @miltonrojasmunoz4210
      @miltonrojasmunoz4210 9 месяцев назад +1

      tienes un programador?

    • @mango_418
      @mango_418 9 месяцев назад

      ​@@miltonrojasmunoz4210Yo también le voy a hacer de programador, no necesito mucho codigo y RenPy lo facilita mucho

  • @JoseAngel-on5ti
    @JoseAngel-on5ti 9 месяцев назад +2

    Tube un momento ezquizo inventandome una historia de romance y pensé en escribirla o algo asi XD. Mejor me olvido de la idea.

  • @eLCaleuche
    @eLCaleuche 9 месяцев назад +2

    Que buena, otro video de Alva.
    Dato curioso: ya van 6 videos seguidos en donde Alva está a la derecha en la miniatura

  • @MrClive935
    @MrClive935 9 месяцев назад +1

    Nadie me preguntó pero la de la miniatura se llama "Saki" y su VN se llama "Nothing is beautiful" el creador se llama Selebus y actualmente está trabajando en otra novela visual llamada "Lessons in Love" juegaso, es h pero jodido juegaso hermoso

  • @alexai2617
    @alexai2617 9 месяцев назад +2

    Lo normal en el caso de las Vn es trabajar con equipo internacional que tenga como lengua común el inglés. Hacer que todo se haga con contrato y dejar claro que el arte producido pasa a ser propiedad tuya. Contratar a artistas asiáticos ayuda a reducir enormemente los precios sin reducir la calidad del producto. No es lo mismo contratar a un dibujante de EEUU o de la UE que a X o Y profesional de Filipinas, Vietnam o Tailandia. Eso es al final una cuestión de cómo quiere uno hacer las cosas y con qué está más cómodo trabajando. En los foros de Renpy suele haber una buena cantidad de profesionales anunciando sus portfolios a precios competitivos, puede ser un buen lugar para empezar a buscar

  • @whinsekk
    @whinsekk 9 месяцев назад +2

    ¿Puedes hacer un vídeo hablando sobre la implementación de juegos a consolas de videojuegos? pls OwO

  • @makillerts
    @makillerts 9 месяцев назад +2

    Ojala le vaya bien con este proyecto, las visual novels combinan lo bueno de un libro y el cine, deberian de darle una oportunidad, de ahi salieron joyitas que se adaptaron al anime como steins:gate

  • @Jozan89
    @Jozan89 9 месяцев назад

    Si, Todavia estoy aqui!!!

  • @aguskan5827
    @aguskan5827 9 месяцев назад +4

    cuánto habrá costado Muv-Luv? los Sprites se mueven y están animados en cada escena, y dura 80 hs aprox siendo muy dinámica visualmente y con efectos de sonido más que solo sprites estáticos

  • @leonardo_0037
    @leonardo_0037 9 месяцев назад +2

    Con una iA puedes conseguir con suerte un buen fondo, pero es muy complicado pero sale gratis

    • @empanadafeliz
      @empanadafeliz 9 месяцев назад +3

      Pero es muy poco ético :/

    • @publiovirgilio2238
      @publiovirgilio2238 9 месяцев назад

      ​@@empanadafelizigual de poco ético que atarse los zapatos.

  • @misterrabbit6504
    @misterrabbit6504 9 месяцев назад +1

    Muy buen video 😃👌

  • @Sirc_Creations
    @Sirc_Creations 9 месяцев назад +6

    Creo q faltó la distribución, osea donde se va a vender el juego, buena repasada a todas las partes que está conformado una novela visual, como que el costo es debatible pero me dejó con ganas de más 😅😅

  • @alvarorodriguez1592
    @alvarorodriguez1592 9 месяцев назад +3

    Está evolucionando.. dentro de poco no hará nada por sí mismo y será un auténtico director de videojuegos

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr 9 месяцев назад +2

    Espera, espera faltó
    "¿El todavía estás ahí?"

  • @zapatillasiniestra
    @zapatillasiniestra 9 месяцев назад +3

    Cuál de todos estos roles serías capaz de hacerte cargo vos? Fx de sonido, historia, guion, por ejemplo

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito 9 месяцев назад +3

    La traducción vale 5 pesetas?!?! 😯

  • @losmuertosdescansanlosvivo9020
    @losmuertosdescansanlosvivo9020 9 месяцев назад

    me da gusto saberle a todas las ramas, estoy por terminar apenas el demo de mi juego y pues todo lo hice yo, creo que me ahorre un buen de dinero obviamente al hacer todo el arte, musica y programacion

  • @miguelfornes7478
    @miguelfornes7478 9 месяцев назад

    Todavía sigo aquí y nada ha pasado, tendré que seguir esperando aquí hasta el próxima vídeo.

  • @angelplayerone2384
    @angelplayerone2384 9 месяцев назад

    hola alva estoy empezando en el mundo de programación y creaciones de juegos indie y queria decirte que me inspiras a seguir mis sueños de poder crear mi primer juego y seguir teniendo ideas, estoy haciendo un projecto en unity sobre un juego de terror en primera persona pero estoy angustiado por las animaciones, bueno en fin espero que leas esto amigo, se te quiere mucho

  • @Avioncito_ok
    @Avioncito_ok 9 месяцев назад +1

    Extraño tanto que digas: Hola, soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie Y JUEZ

  • @MundoDeriva
    @MundoDeriva 9 месяцев назад

    todavía estoy aquí

  • @SirLuque
    @SirLuque 9 месяцев назад +1

    Increible, y yo haciendo mapas texturizados gratis para la comunidad sin cobrar un solo dolar al menos para comprarme mi café mientras los hago u.u

  • @gabrielgonzalez-rh2vi
    @gabrielgonzalez-rh2vi 9 месяцев назад +1

    Espera... no te vayas!! Todavía estoy aquí 😢

  • @elshinojapones
    @elshinojapones 9 месяцев назад

    Esto me será útil en un futuro.

  • @artemiswolfer3220
    @artemiswolfer3220 9 месяцев назад +1

    Me dolió de solo escuchar los precios... Y eso que hice una nivela visual con compañeros de mi uni

  • @agamerastronauta4988
    @agamerastronauta4988 8 месяцев назад +1

    Puedes llegar a basarte para las ideas en no game no life pero no la historia sino las bariantes raras de juego (ajedrez)

  • @Letterbroff
    @Letterbroff 9 месяцев назад

    He comprado todos los juegos en steam y espero con ganas saber más de este dmnfmd
    Ánimo y que todo salga bien :)

  • @echic7563
    @echic7563 9 месяцев назад +1

    Para traducir o buscar faltas de ortografía podrías hacerlo con una IA, no es 100% que te lo haga perfecto pero más barato si que te saldrá

  • @chinari8228
    @chinari8228 9 месяцев назад

    Yo hago sprites de novelas visuales especificamente. Los precios pueden variar bastante si es solo busto, medio cuerpo o cuerpo entero, si hay cambio de pose, cambio de ropa...

  • @Gerxt1
    @Gerxt1 9 месяцев назад +1

    Alja, grande :D

  • @decteralter9355
    @decteralter9355 9 месяцев назад +1

    casi lloro

  • @wilkintrinidad1229
    @wilkintrinidad1229 9 месяцев назад

    Solo recuerda que no tires lo primero que se venga a la mente, borra y vuelve lo a escribir

  • @samiralejandro769
    @samiralejandro769 9 месяцев назад +1

    Aún estás ahí... Sí Alva... Aún estoy

  • @adriantorrealba7393
    @adriantorrealba7393 9 месяцев назад +1

    Lo bueno es que la secuela es el cuatro en línea juego en vertical.😂😂😂😂

  • @Kusero
    @Kusero 9 месяцев назад

    😍 bieeen, nuevo video :D

    • @danx7998
      @danx7998 9 месяцев назад

      De 4 minutos xd

  • @erickmunoz4644
    @erickmunoz4644 7 месяцев назад +1

    Yo estoy haciendo una VN en Tyranobuilder. Es jodido hacer todo uno solo, aunque el proyecto sea pequeño.

  • @LeothedevYT
    @LeothedevYT 9 месяцев назад

    Me gusta como para este nuevo juego alva profundiza mas en la planeacion, una de las partes mas subestimadas en el desarrollo de videojuegos

  • @nickoelas
    @nickoelas 9 месяцев назад +2

    estaba pensando que podrias hacer la mecánica del juego mas emocionante agregando algo como habilidades aleatorias que hayan que planificarse con cuidado porque influyen en el tablero, cartas, fichas o algo de ese estilo que en tu turno te permita agrandar el campo y ya no sean 3 para raya si no 4 y asi tomas desprevenido al oponente o una que cambie la O por X y viceversa, es solo una idea, gran proyecto ojala te funcione.

    • @rojjerg7466
      @rojjerg7466 9 месяцев назад

      Tres en raya

    • @pekoms97
      @pekoms97 9 месяцев назад +3

      ¿por qué tu idea para un videojuego es una mierd4? ya hay video

    • @nickoelas
      @nickoelas 9 месяцев назад +1

      @@pekoms97 jajajaja lo pensé tambien

  • @Stickbrush
    @Stickbrush 9 месяцев назад +1

    Mientras tanto, Ryukishi07 haciendo novelas visuales de más de 100 horas con el presupuesto de un Big Mac, dos Red Bull y un porro

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 9 месяцев назад

    Tus videos son geniales.

  • @emmanuelc04
    @emmanuelc04 9 месяцев назад +1

    2:24 KE. Voy a dejar de trabajar en IT para ser actor de doblaje indie

  • @sergiarizamanzano4353
    @sergiarizamanzano4353 9 месяцев назад

    Alva, todavía sigo aquí, sigo esperando

  • @pid100
    @pid100 9 месяцев назад +2

    No hubo, ¿todavia estas aqui? 😢

  • @faustorigoni
    @faustorigoni 9 месяцев назад +1

    todavía estoy aquí... :(

  • @amsfountain8792
    @amsfountain8792 9 месяцев назад +1

    Lleva mucho mas trabajo de lo que me habría imaginado. Hay muchos costes ocultos para nosotros los ignorantes mortales.

  • @AndresBustosZ
    @AndresBustosZ 9 месяцев назад

    Pero Alva, todavía estoy aquí u.u

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 9 месяцев назад

    Si, todavía sigo aquí

  • @rodrigogiraldoinga5801
    @rodrigogiraldoinga5801 9 месяцев назад

    ¿El futuro juego de Alva tendría 100 personajes? Uffff, me hiciste recordar al mítico Bob's Game, ese juego para 3DS que nunca salió y que tendría 200 personajes con personalidades diferentes para cada una. Es bueno saber que tan profundo es el hoyo al que entrarás y si tienes lo necesario para salir airoso y rodeado de palomas. Y tal vez un ferrari.

  • @lorienprooo
    @lorienprooo 9 месяцев назад

    Llevo 2 meses viendo básicamente el mismo vídeo de Alva Majo pero es imposible no ver el vídeo completo sin elogiar tremenda obra de arte, eso si, se echan de menos minutos en pantalla de Vanesa Mayonesa

  • @axtec_axolot
    @axtec_axolot 6 месяцев назад +1

    Toco contearatar a DeValen para programar de nuevo

  • @velita.vainilla
    @velita.vainilla 9 месяцев назад

    No me habría imaginado que el editor no revisa también la ortografía. Tiene sentido, pero me sorprende mucho. Es como si tuvieras que pagarle a dos! personas extras para ver si la primera hizo bien su trabajo

  • @obamanyan
    @obamanyan 9 месяцев назад +6

    Alva duda, el 3 en raya como será exactamente, tendrás solo 3 fichas y las podrás ir moviendo hasta que alguien gane, o es hasta llenar todo el grid (ósea que habría posibilidad de empatar)

  • @vhyco_
    @vhyco_ 9 месяцев назад

    Todavía estoy aquí!

  • @aeh3765
    @aeh3765 9 месяцев назад +1

    Alva Majo, más bien elmas majo

  • @darpipas4238
    @darpipas4238 9 месяцев назад

    ahorrando hasta en frases típicas al final del video

  • @HollowDani
    @HollowDani 9 месяцев назад +1

    Nunca te perdonaré lo de hoy en StreamWare

  • @Vipoke
    @Vipoke 9 месяцев назад

    Yo solo venía a por el "todavía estás aquí" momento y me voy triste, taciturno, cabizbajo...

  • @Ni_be
    @Ni_be 9 месяцев назад +1

    Pensar que DokiDoki salio de primeras de forma gratuita, no tendra muchos personajes pero todo lo que tiene esta decente

  • @Smougda
    @Smougda 9 месяцев назад +1

    El creador de Muv Luv Alternative vendió su casa para que JAM Project le cantara el opening.

  • @leonardoaldunate871
    @leonardoaldunate871 9 месяцев назад

    Sigo esperando el "TODAVÍA SIGUES AHÍ? "

  • @pyong123
    @pyong123 9 месяцев назад +1

    Y si lo hacemos todo nosotros mismos cuesta cero. En mi caso tardé tres años en terminar los dos juegos que hice.

  • @martinneitor
    @martinneitor 9 месяцев назад +1

    No entiendo la razón por la cual Alva está sacando cálculos, si el con su explotación laboral, puede bajar sus costos, por ejemplo:
    En vez de invertir 0.15€ por palabras, pagarle 15€ por el guión completo y así con los demás

  • @Slebreh
    @Slebreh 9 месяцев назад +1

    Hay algo que me falta al final...

  • @ZetogaYamari
    @ZetogaYamari 9 месяцев назад

    Y donde puñetas esta mi: "Todavia estas aqui?"

  • @Alessino
    @Alessino 9 месяцев назад +1

    Todavía estoy aquí...

  • @AngelGRP
    @AngelGRP 9 месяцев назад

    imagino que le estarán llegando correos a diestra y siniestra preguntando si da chamba xd

  • @gouzaedits
    @gouzaedits 9 месяцев назад

    VAYA QUE ES CARO ALVA, MIRARÉ ESTE VIDEO EN BUCLE SIN ADBLOCK PARA AYUDARTE

  • @hakuowlo2449
    @hakuowlo2449 9 месяцев назад +1

    Necesitas un buen programador para la VN, aunque parezca simple, en realidad es un dolor de cabeza, sigo varios programadores y siempre lloran por lo fastidioso que resulta ser una novela visual, también conocí a una persona que trabajó para Sekai Project y me decía que no sea muy ingenuo, hacer una novela visual es muy tedioso. También colaboré con una empresa y me pagaron 500 dólares por hacer QC de una VN de 8 hrs y a los traductores les pagaron 1200 cada uno para una traducción ENG > ESP (aunque íbamos a hacer el parche gratis la empresa nos ofreció el dinero; creo que el pago es muy debajo que el promedio pero es dinero gratis :v)

  • @reybalta
    @reybalta 9 месяцев назад

    Capaz quedan muy repetitivo pero si querés hacer muchos personajes poder mandar a hacer por ejemplo 20 cabellos, 20 pares de ojos, 10 vestimentas y dos bases, una de hombre y otra mujer, y los haces a partir de eso

  • @MasterDower_
    @MasterDower_ 9 месяцев назад +1

    Piola 👍