Soy un escritor principiante y los vídeos de Alva me han ayudado más que los canales dedicados a la literatura. Es increíble como sus consejos orientados al desarrollo de videojuegos pueden extrapolarse a otros ámbitos artísticos, prueba de la preparación y efectividad de sus métodos.
Por si sirve como idea, el tic-tac-toe tiene una variante en la que solo tienes 3 piezas y puedes moverlas cuando ya están las tres en el tablero. Y para añadirle salsa, hay otra variante en la que las piezas tienen flechas, que puedes colocar diagonal o ortogonal y en tu siguiente turno solo puedes moverlas en esa dirección. Pero igual hay estrategias win-win para todo supongo.
Ojalá Alva lo tome en cuenta, serían muy buenas como modalidades del campeonato, incluso como Alva dice que puede haber habilidades puede que un rival pueda cambiar con su habilidad la dirección de las flechas en el tablero o ramdomizar su ubicación en la de tres piezas
Es una idea épica, más teniendo en cuenta lo que comentaba alva de los animes de deportes que tienen reglas raras, como cuando todas las fichas se hicieron blancas en ese anime que mostró y tenían que jugar usando la memoria, un giro de esos pero con las variantes estás sería muy gracioso e interesante
Alva, acá en Colombia hay una variante al tres en rayas (acá le decimos triqui) en ésta, comienzas normal, cada uno coloca sus "x" u "o", pero cuando cada uno ha puesto sus 3 "fichas" dejas de seguir poniendo más en el tablero y empiezas a moverlas (obviamente solo se puede mover a casillas vacias, se pueden movimientos a todas direcciones, arriba, abajo, lados y diagonal) con esto se consigue que, exceptuando el inicio, siempre halla solamente 6 "fichas" en total, (tres"x" y tres "o"), en lugar de las típicas 9 con las cuales se consigue es un empate. Con esta variante se eliminan los empates y además se alargan mucho las partidas, pues se vuelve un juego de estrategia de verdad donde cada partida es distinta y donde debes cuidar a donde mueves tu ficha cuando sea tu turno de mover edit: apoyen para que alva lo vea
Una vez ví un vídeo de Vsauce que hablaba sobre el meta-3-en-raya o algo del estilo en el que dentro de cada cuadro del 3 en raya había un 3 en raya más pequeño (nueve en total, eso no es un fractal). Por cada vez que se decidiera colocar una x por ejemplo en el 3 en ralla de la esquina superior izquierda del grande, pero se colocaba en la esquina superior derecha del pequeño, el siguiente moviemiento era jugar en la esquina superior derecha del grande. Y así hay un montón de variaciones, eso si que le daría un giro interesante al juego (dentro de mi humilde opinión como no desarrollador de videojogos)
Esa variante se llama Ultimate Tic Tac Toe, y a diferencia del tres en raya clásico no se sabe si es resuelto o no, es decir el clásico se sabe que es un juego resuelto si tu supones que los jugadores juegan perfectamente (no cometen errores) entonces el juego termina siempre en empate, la variante que mencionas no se sabe aun si termina en empate o un jugador tiene ventaja.
Una idea interesante que leí hace tiempo en un manga qua ayudaría a acortar lo de ser el mejor del mundo es que el protagonista, una vez es campeón nacional, tenga un combate "amistoso" o de exhibición con el campeón mundial, con la excusa de que es importante pero no lo suficiente como para merecer una pelea inmediata por el título. Ahí el jugador gana y aún sin ser oficialmente el campeón mundial (el campeón conserva el título al ser un combate de exhibición) todo el mundo sabe que es el mejor. Esto obviamente se puede ayudar presentando al campeón mundial con antelación en vez de sacárselo de bajo la manga.
Puede ser que haya un contador de cuánto tiempo te tardas en hacer cada movimiento tipo ajedrez, entonces si queda en empate el ganador se define por el que ocupó menos tiempo para hacer sus movimientos.
He visto una modalidad del tres en raya en donde hay piezas más grandes que otras y estas pueden llegar a comerse a las piezas pequeñas que están en el tablero... Me parece interesante y hace que el juego sea más dinámico...
Con el tema de la interfaz quizás algo más parecido a Persona 5 sea buena idea para hacer la elección de diálogo algo menos genérico, puedes poner un sprite de tu protagonista en estado neutro o pensando en la parte derecha de la pantalla y los cuadros con las diversas opciones y no ponerlo todo en el centro. Buen vídeo.
Hola Alva, no sé si leerás esto pero si tu objetivo es hacer un juego del tres en raya, imagino que los enemigos deberán tener “patrones de movimientos” en base a sus personalidades. Teniendo en cuenta que el tres en raya es un juego tan limitado en cuanto a movimientos, debes de conocer muy bien el como se pueden desarrollar cada partida; hay un video que explica a detalle las jugadas de el tres en raya: ruclips.net/video/QNFQvX-MQgI/видео.htmlsi=Jvi2YzAGcs9OGaDK También tiene una segunda parte que te recomiendo verla.
Podrías considerar que se juegue al 4 en raya o 5 en raya a partir de cierto punto de la trama. También se podría jugar al 3 en raya en tableros más grandes con algunas casillas prohibidas, de forma que no sea tan evidente donde poner. Otra alternativa sería jugar un 3, 4, 5 o 6 en raya en el que es por parejas. Así, no super fácil ganar. Además, podrías combinar cualquiera de estas ideas.
Explicas los pasos que debe de tener una buena historia, fijándote en los detalles que se le pueden pasar a la gente por alto y a la vez te haces la mejor promoción que existe de tu propio producto. Un genio Alva, muy buen video.
Alva, casi nunca comento, pero te sigo desde antes de que hicieras Shipped, tú contenido me parece genial y la dinámica de acompañarte por cada parte del proceso de creación de tus videojuegos es muy única, nisiquiera haz pasado del concepto en este videojuego y de verdad que ya le tengo muchas ganas, vas a ver qué te saldrá genial
Estos consejos son muy útiles, tengo un proyecto en un mapa de Minecraft con un amigo, talvez no suene como la gran cosa y quizás no lo sea pero tratare de terminarlo
podria poder haber una mecanica en la que se enfoque a la cara de tu personaje y con 2d phisich y hinge joint puedas mover sus facciones y si quedan en x punto en el que parezca enojado o feliz o distraido o temeroso el enemigo reaccione por ejemplo si lo dejas con cara de enojado se pueda intimidar, si lo dejas feliz el otro se enoje, si lo dejas temeroso o distraido el otro se confie y se arriegue para ganar etc se que no es facil pero tu eres un experto
Alva estaría interesante con eso de habilidades especiales, en un encuentro casual o como enfrentamiento secreto te encuentres con el líder de club de ocultismo típico de animes que a la hora de su enfrentamiento este tenga la habilidad de cegarte así como si te echará un hechizo o maldición y se puede ver el tablero pero no las marcas y tengas que memorizar todas las jugadas, ya que si la colocas sobre una que ya tiene marca pierdas el turno
Saludos alva, mucha suerte en tu juego, aunque no se si sea mas complicado. por que no mantener el punto de vista realista y simplemente cuando sea el turno del jugador sea algo similar a BucketShot Roulette(no con motivo de spam pero sirve de referencia xD), que en tu turno se enfoca al tablero y cuando vas a tomar la accion se vuelve al foco anterior (ya aqui puedes decidir si se ve a tu contrincante al lateral o no) y en su turno ves sus acciones y reacciones asi como el entorno. Exitos
Los juegos tradicionales japoneses y coreanos suelen ser variantes del 3 en raya pero con algunas peculiaridades como poder poner piezas encima de las de tu rival o poder moverlas. Supongo que al investigar las habrás encontrado pero por si acaso lo comento los he visto en la serie "el plan del diablo", el juego del molino es uno de ellos pero no me acuerdo de los nombres de los demas
Estaría guay que algún miembro del equipo se lesione antes de un torneo importante y tener ese giro dramático de que no se sabe si podrá volver a jugar al tres en raya después de ese accidente o algo así y quizás hacerlo tan exagerado que sea gracioso (dependiendo de si la historia va a ser algo serio o algo más de comedia)
En cuanto a la perspectiva de las partidas, podrías hacer una mezcla de ambas ideas, poniendo a la izquierda una vista realista y a la derecha el tablero
Me he embarcado en un proyecto también, no creo que me tome poco tiempo debido a mis carencias, especialmente en programación, pero ya estoy usando Godot y es mas que suficiente para mi. Seguro terminas primero que yo, pero me lo tomaré como referencia. Por lo que veo no iba tan mal encaminado, sobre cómo definir mi juego, lo he estado apuntado todo y he ido trabajando de ideas generales a ideas particulares. Lo quiero hacer mas que nada para curriculum, actualmente trabajo para un Studio mas o menos grande de videojuegos y abarcar un proyecto por mi mismo, creo que será una manera de progresar.
Oye Alva, sobre los problemas comentados, yo creo que la solución mas obvia es que el 3 en raya cada jugador solo tenga 3 fichas. Con eso el limite del juego es casi infinito y siempre ganara uno, nunca empate. Ya que al haber puesto las 3 fichas en el tablero, por cada turno podras cambiar una ficha a otro lugar del tablero.
Se me ocurre una varianza para que no sea tan fácil o repetitivo el tres en raya, podría haber un campeonato "cooperativo" donde tú haces un movimiento, el siguiente movimiento que le toque a tu equipo lo haga tu compañero, el siguiente tú y demás. Así te obliga a jugar reactivo y forzar buscar empates, o incluso llegando a perder o remontando en la última jugada. Con tener en cuenta que no llegue a ser frustrante creo que podría ser divertido.
Lo del mundo ilegal del 3 en raya es muy interesante. Tener que elegir si pierdes a propósito para ganar una apuesta ilegal, si ayudas a la mafia para que no mate a tu padre ludopata, si traicionas a tu mejor amigo y lo expulsas del equipo para traer a alguien que si juega bien. Tantas posibilidades.
hace mucho veía todos tus videos sin falta, y dejé de hacerlo. Por una convergencia de posibilidades regresé a tu canal y para mí sorpresa ahora puedo comprar P. shake en Mexico! hoy hice mi compra :')
En todo podría estar de acuerdo menos en el 2:28 ya que estratégicamente siempre es mejor el que gana en un número impar (3 de 5, 5 de 7), pero no en números pares para asegurar que no exista un empate.
estaría entretenido que haya partidas del 3 en raya que sean en equipo, entonces tienes que jugar en partidas donde gente de tu equipo se equivoca y ver como lo remontas
Una posible idea para alguno de los combates de entre medio puede ser que alguien te pida ayuda para ganar, por lo que cuando empiezas a jugar lo haces con las casillas que ya fueron marcadas por quien te pidió ayuda. Así te obliga a no usar tu tus estrategias sino a adaptarte.
Sugerencia para la interfaz. También podrias hacer que los personajes (tanto el rival como el jugador) sean visibles en pantalla, ponuendolos alas ezquinas y teniendo el tablero en medio. Tambien podrias hacer que tengan reacciones en respuesta a determinadas jugadas y eventos. Si no te llego bien la idea, podrías ver como es la interfaz de los duelos de los videojuegos de Yu Gi Oh. Básicamente te estoy siguiendo que te inspires de eso.
Alva, podrías considerar la opción de que bajo la casilla donde se coloque la X o el O, se activen diferentes mecánicas; pongo un O en el centro del tablero, se ilumina en un color, por ejemplo, y se activa la mecánica de que cambia alguna ficha de sitio aleatoriamente. Esto sería para, como tú dices, evitar que las partidas sean siempre igual o darle ventaja al primero que juega. Un abrazo y espero que te salga todo bien!
Alva que no se te olvide que existe supergato /un gato grande donde en cada espacio hay otro gato mas pequeño seguro puedes buscar las reglas en internet son faciles de entender) y tambien se puede jugar de 5x5 y de 7x7
Aqui algunas ideas que me parecen interesantes: 1a. Cuando descubres la táctica para ganar todas las partidas (hay una estrategia de elegir unas casillas determinadas que te asegura la victoria o el empate) o al menos siempre empatar, que los personajes lo detecten y digan que es tu tecnica secreta o algo asi 2a. Un rival que siempre te empate como el 3 en raya de google en dificil XD y debas perder para avanzar seria interesante tambien
Me pareció buena la idea de ocultar parte del progreso de la trama y el trasfondo del juego, gracias por esforzarte por traer proyectos de tan buena calidad, Alva.
Dejo una idea, se me ocurrió cuando dijo que en la interfaz los personajes podrían hablar sin que los cuadros de dialogo molesten el tablero donde se juega. Podría haber un personaje que habla bien alto cuando a uno le toca jugar y el cuadro de dialogo no te deja ver el tablero, por lo que debes jugar de memoria o algo por el estilo.
Veo que aquí nada ha hablado sobre un concepto sobre la historia y es la creación del "hype" es algo jodido de hacer necesitas mostrar lo suficiente para dejar a la mente volar con su imaginación la historia si pasarse y eso es muy difícil porque suele pasar que por extender demasiado una trama o subtrama termina perdiendo interés así que ahí dejo la idea para que te refresque la mente y investigues y saques tus propias conclusiones ahora eres tu quien tiene que crear la historia porque al fin y al cabo tu eres quien crea el juego
Yo creo que debería ser un torneo y el que existan objetos milenarios y el que pierda se quede atrapado en el reino de las sombras. Para la personalización se pueden agregar bolígrafos de colores y marcadores de punta gruesa. Tambien añadir flashbacks del prota jugando al tateti en la arena. Y que sea huérfano. Su papá fue el campeon mundial del tateti pero quedo atrapado en el artilugio milenario. Él le sopla las jugadas al protagonista para ser el mejor.
Hola Alva, creo que otra opción que podrías considerar para la cámara en las partidas sería lo que hace el juego “Inscryption” ya que en este se juega con cartas, puedes levantar la vista para ver la mesa y al oponente, o bajar la vista y mirar la mesa, además en cada turno la cámara se levanta y vemos al oponente. Entiendo que sería algo más complicado de programar pero te dejo el dato por cualquier cosa jaja.
Si el protagonista no vas a ser tu como personaje, sino que tomas el rol de un personaje con historia nombre propio y sobre todo cara / sprite, siempre puedes poner en los enfrentamientos al prota y su rival en pantalla, como en los juegos de beyblade de gba, el tablero de juego es la pantalla y el prota como su rival, a un lado de las esquinas de la pantalla con su expresión respectiva del daño que ha recibido y/o hace
Yo creo que la mejor forma de transformar una idea vaga a una definitiva es haciendo un GDD ( Game Design Document ), en donde se planteen absolutamente todas las mecanicas, el funcionamiento del juego, diseño artistico y de niveles, y la narrativa ( si es que tiene )... Dicho sea de paso sirve mucho mas para gestionar el proyecto y facilitar el trabajo al resto de integrantes... Ya que toda la informacion necesaria para trabajar en el proyecto estaria ahi
Hay muchas variantes del tres en raya, como uno donde las piezas se empujan, otros donde el tablero roto u otro en el que las piezas son como muñecas rusas y solo una pieza más grande puede ponerse por encima de otra. En cada partida podrías cambiar el tres en raya por alguna de sus variantes. Eso haría que el jugador se tuviera que adaptar en cada partida y haría el juego más rico e interesante respecto al gameplay. Je je je, pero más complejo, especialmente pensado en la inteligencia artificial. Suerte y ánimo con el camino que elijas para tu juego.
Hay una variante del tres en raya en la que puedes mover tanto tus piezas como las del rival de sitio. Igual no te renta programar eso pero igual molaba para el enfrentamiento final. Pd me encantan tus vídeos
Te regalo mi idea. Hace años tuve una idea muy parecida a la tuya (aún no descarto hacerla) pero mi idea más que 3 en raya era con el juego de "Oso" que es muy parecido, pero con un tablero más grande y se suman las combinaciones que sumes.
Hay un vídeo por internet en inglés de qué tantos juegos de TaTeTi distintos existen, y el resultado creo era que con suerte 14, pero podrías poner poderes o algo por el estilo, como en el anime, como borrar una jugada del enemigo, o restringir el espacio de juego de la próxima partida del enemigo, también existe una versión del TaTeTi que es un TaTeTi que tiene un TaTeTi en cada casilla y se gana haciendo 3 en línea con los TaTeTi ganados no sabría cómo se llama, pero lo sé jugar xd. No sé, solo tiro ideas (TaTeTi=tres en raya)
Buen vídeo! Gracias por compartir. A ese nivel de desarrollo llegas por pura intuición? Si quieres incorporar más riqueza al tema de ganar y perder, para que el desenlace sea más único, quizá podrías hacer que algunas partidas tengan peor final si has ganado, y hubiera sido mejor perder (pero no sepas cuales son esas partidas de antemano). Por ejemplo, que luego descubras que tu victoria ha hecho un daño emocional grave a algún personaje por alguna razón que desconocías, o algo así. El caso es que el mejor final de alcance de una manera más compleja que solo siguiendo el camino de ganar todas. Los jugadores se enfrentarían al juego como a la vida real, sin saber cuáles son las consecuencias reales de sus actos, aunque siempre intentamos ganar jaja. Estoy deseando ver cómo sigue el juego!!
Deberia haber como jefe secreto una paloma la cual puede invocar un ejercito de palomas a las que debas enfrentarte para poder poner tu ficha en cualquier posicion
Como YA hay un Algoritmo para siempre ganar si te toca Primero, otra cosa que pudieses hacer para Modificar la Ventaja es poner Tarjetas Trampa o algo asi. Como por ejemplo, mover el Orden de los Turnos antes de Empezar, poner 2 Marcas en 1 solo turno, Elegir donde pondra la Marca el Rival en el Siguiente Turno, modo Espejo de Marca, etc...
Muy buenas señor Majo. Supongo que ya lo habrá valorado. Pero como buen capitán obvio he de mencionarlo. Para los enfrentamientos si no quieres que suba a 18 partidas pueden ser 2 enfrentamientos contra cada miembro del equipo rival. Dejandolo en las 6 partidas de la idea original y enfrentando los tres rivales posibles.
En cuanto a la perspectiva en 1ra persona, una idea para su adaptacion podria ser una similar a la de otro título indie Inscryption, en cuanto a la forma que aparecen los textos de dialogo, el tablero y controles, solo que mas sencillo para englobar la idea de que es una novela visual estilo anime 2d y así
Para el tema del diálogo que hace un efecto, solo necesitas una función que le pases el texto a mostrar y un efecto (zoom personaje a, zoom personaje b, temblar pantalla, flash, etc. ) y que incluso efectos se puedan combinar secuencialmente. Por defecto, si no se pasa efecto (sobrecarga de operador) no hace nada mas que mostrar el texto. Puedes hacerlo muuuyyy facilmente si le das una pensada, eso si, vas a tener que aplicar conceptillos de patrones de orientación a objetos básicos. No es para nada dificil, de verdad. Para la persistencia (base de datos o tabla, por ejemplo) necesitas serializar la cadena de texto y lo demas que necesites (personaje que habla, efecto, lenguaje para poder traducirse). Esta chupaoooo
Hay un cubo rubic en el que van pniendo fichas y girando el cubo, por lo que es más complejo hacer una linea, aunque es un objeto tridimencional, sería bueno que Alva tome en cuenta esa mecanica de cambiar de lugar las fichas, sería interesante de ver miestras se juega.
Para empezar, soy dibujante y me gusta mucho el tema de diseño de personajes y asi, tamb soy muy fan de algunos juegos y mi sueño siempre fue crear mi propio juego, ya q desde siempre tengo una idea de historia o algo por el estilo... pero tengo 2 complicaciones 1. No se nd de programación 2. Soy Argentino xD El primero se soluciona aprendiendo y ya, el otro es más jodido pero bueno. Muchos de los consejos de Alva me sirven y me podrian ayudar el dia que porfin pueda empezar a programar algo... Uno de los consejos q me gusto fue: "Practica con ideas basicas para asi aprender a programar mejor" basicamente no tratar de hacer el proximo goty como primer juego xd tengo una idea un tanto clara pero no del todo, una especie de Run & Gun (estilo Metal Slug) con estetica y una forma de narrativa al estilo Undertale/Deltarune Estoy a punto de cumplir 16 lo q aun me da tiempo q aprender a programar y todo eso pero soy impaciente y ya quiero hacerlo xD
la verdad que aun no se si tenerle fe, capaz es porque no soy muy fan de las novelas visuales o porque el ta te ti es un juego muy simple, pero igualmente vamos a ver como termina
una partida chistosa seria que, estando a un movimiento de ganarle a un oponente, el mismo comience a reírse maniáticamente; posteriormente revelando que el tablero de 3 en raya es mas amplio quitando la manta que parecía estar entre la mesa y el tablero pero la manta tenia un recorte donde iba el tablero (toda la mesa es el tablero)
Hola Alva, lo primero gracias por el video. No se si te interesará pero hay un juego de mesa llamado Pocket Ops que es como un 3 en raya pero con dos o tres sencillas reglas extra que le dan una vuelta increible el juego. Igual puedes echarle un ojo para que te sirva a solventar el tema de la monotonía de las partidas. Un saludo!!
La historia puede afectar la jugabilidad de diversas formas, ejemplo: Iniciar en el centro es considerado seguro, iniciar en cruz es considerado cobarde, iniciar en cruz agresivo. Por lo tanto, si el interés amoroso comenta que le agradan las personas que toman la iniciativa, probablemente el personaje querrá iniciar partidas en las esquinas. Si el personaje fue intimidado por los rivales de alguna manera, al iniciar solo querrá iniciar en cruz. De esa manera se fuerzan inicios variados de manera orgánica con la historia del juego.
Hola Me parece bueno que compartas tanto sobre el desarrollo de este juego. Opino que trates de guardarte algunas o muchas cosas, para provocar hype, curiosidad y todo eso. Por otro lado, hasta ahora no veo como jugar un tres en raya puede hacerse interesante. Quizá poniendo límites de tiempo, o combinando con alguna otra cosa.
Soy un escritor principiante y los vídeos de Alva me han ayudado más que los canales dedicados a la literatura. Es increíble como sus consejos orientados al desarrollo de videojuegos pueden extrapolarse a otros ámbitos artísticos, prueba de la preparación y efectividad de sus métodos.
Justo estoy pasando a limpio una idea para un proyecto de programacion.
Buen timing.
Para hacer una propuesta de pipeline de datos jajaja
Mucho texto
Igual
La narrativa es parte de los juegos es lo normal.
El final del vídeo es el mejor incentivo para adoptar una paloma que he visto nunca
¿Cuántos vértices tiene una paloma?
La paloma está mal optimizada
Jajaja DeValen, te vacilan tus subs eh
Los vértices Mason, los vértices!
🐢
ojala poder pasar yo de vago a definido
mejor comentario hasta ahora
XD
JAJAJJAJ
Barras
Déficit calórico
Por si sirve como idea, el tic-tac-toe tiene una variante en la que solo tienes 3 piezas y puedes moverlas cuando ya están las tres en el tablero.
Y para añadirle salsa, hay otra variante en la que las piezas tienen flechas, que puedes colocar diagonal o ortogonal y en tu siguiente turno solo puedes moverlas en esa dirección.
Pero igual hay estrategias win-win para todo supongo.
Ojalá Alva lo tome en cuenta, serían muy buenas como modalidades del campeonato, incluso como Alva dice que puede haber habilidades puede que un rival pueda cambiar con su habilidad la dirección de las flechas en el tablero o ramdomizar su ubicación en la de tres piezas
Justo iba a comentar lo mismo, lo jugaba de pequeño pudiendo mover las fichas y al menos evitas el caso de empate
Es una idea épica, más teniendo en cuenta lo que comentaba alva de los animes de deportes que tienen reglas raras, como cuando todas las fichas se hicieron blancas en ese anime que mostró y tenían que jugar usando la memoria, un giro de esos pero con las variantes estás sería muy gracioso e interesante
Si, ademas hay otros tipo de ta te tis con tablero mas grandes y con fichas limnitadas para despues mover
Es cierto, yo tenia un tateti muy viejo en mi casa que se jugaba moviendo clavijas, tu comentario me hizo recordarlo
Alva, acá en Colombia hay una variante al tres en rayas (acá le decimos triqui) en ésta, comienzas normal, cada uno coloca sus "x" u "o", pero cuando cada uno ha puesto sus 3 "fichas" dejas de seguir poniendo más en el tablero y empiezas a moverlas (obviamente solo se puede mover a casillas vacias, se pueden movimientos a todas direcciones, arriba, abajo, lados y diagonal) con esto se consigue que, exceptuando el inicio, siempre halla solamente 6 "fichas" en total, (tres"x" y tres "o"), en lugar de las típicas 9 con las cuales se consigue es un empate. Con esta variante se eliminan los empates y además se alargan mucho las partidas, pues se vuelve un juego de estrategia de verdad donde cada partida es distinta y donde debes cuidar a donde mueves tu ficha cuando sea tu turno de mover
edit: apoyen para que alva lo vea
Suena bastante divertido
god.
Ojala, Alva lo haya visto.
Acabo de probar el juego de esa forma, y sí que lo mejora bastante, espero que Alva haya visto este comentario
Una vez ví un vídeo de Vsauce que hablaba sobre el meta-3-en-raya o algo del estilo en el que dentro de cada cuadro del 3 en raya había un 3 en raya más pequeño (nueve en total, eso no es un fractal). Por cada vez que se decidiera colocar una x por ejemplo en el 3 en ralla de la esquina superior izquierda del grande, pero se colocaba en la esquina superior derecha del pequeño, el siguiente moviemiento era jugar en la esquina superior derecha del grande. Y así hay un montón de variaciones, eso si que le daría un giro interesante al juego (dentro de mi humilde opinión como no desarrollador de videojogos)
Esa variante se llama Ultimate Tic Tac Toe, y a diferencia del tres en raya clásico no se sabe si es resuelto o no, es decir el clásico se sabe que es un juego resuelto si tu supones que los jugadores juegan perfectamente (no cometen errores) entonces el juego termina siempre en empate, la variante que mencionas no se sabe aun si termina en empate o un jugador tiene ventaja.
Una idea interesante que leí hace tiempo en un manga qua ayudaría a acortar lo de ser el mejor del mundo es que el protagonista, una vez es campeón nacional, tenga un combate "amistoso" o de exhibición con el campeón mundial, con la excusa de que es importante pero no lo suficiente como para merecer una pelea inmediata por el título.
Ahí el jugador gana y aún sin ser oficialmente el campeón mundial (el campeón conserva el título al ser un combate de exhibición) todo el mundo sabe que es el mejor.
Esto obviamente se puede ayudar presentando al campeón mundial con antelación en vez de sacárselo de bajo la manga.
Puede ser que haya un contador de cuánto tiempo te tardas en hacer cada movimiento tipo ajedrez, entonces si queda en empate el ganador se define por el que ocupó menos tiempo para hacer sus movimientos.
He visto una modalidad del tres en raya en donde hay piezas más grandes que otras y estas pueden llegar a comerse a las piezas pequeñas que están en el tablero...
Me parece interesante y hace que el juego sea más dinámico...
interesante
la mejor parte fue el secreto al final
Sin duda, quedarse hasta el final valio la pena 🎉
Terrorifico!
me pareció re tierna
Plot twist: La paloma controla a Alva y lo obliga a hacer desarrollo de videojuegos indies para su plan de dominación mundial.
Con el tema de la interfaz quizás algo más parecido a Persona 5 sea buena idea para hacer la elección de diálogo algo menos genérico, puedes poner un sprite de tu protagonista en estado neutro o pensando en la parte derecha de la pantalla y los cuadros con las diversas opciones y no ponerlo todo en el centro.
Buen vídeo.
tengo tanta imaginacion o ya estoy loca que me imaginé todo el juego
Hola Alva, no sé si leerás esto pero si tu objetivo es hacer un juego del tres en raya, imagino que los enemigos deberán tener “patrones de movimientos” en base a sus personalidades. Teniendo en cuenta que el tres en raya es un juego tan limitado en cuanto a movimientos, debes de conocer muy bien el como se pueden desarrollar cada partida; hay un video que explica a detalle las jugadas de el tres en raya:
ruclips.net/video/QNFQvX-MQgI/видео.htmlsi=Jvi2YzAGcs9OGaDK
También tiene una segunda parte que te recomiendo verla.
Podrías considerar que se juegue al 4 en raya o 5 en raya a partir de cierto punto de la trama. También se podría jugar al 3 en raya en tableros más grandes con algunas casillas prohibidas, de forma que no sea tan evidente donde poner. Otra alternativa sería jugar un 3, 4, 5 o 6 en raya en el que es por parejas. Así, no super fácil ganar. Además, podrías combinar cualquiera de estas ideas.
Explicas los pasos que debe de tener una buena historia, fijándote en los detalles que se le pueden pasar a la gente por alto y a la vez te haces la mejor promoción que existe de tu propio producto. Un genio Alva, muy buen video.
Alva, casi nunca comento, pero te sigo desde antes de que hicieras Shipped, tú contenido me parece genial y la dinámica de acompañarte por cada parte del proceso de creación de tus videojuegos es muy única, nisiquiera haz pasado del concepto en este videojuego y de verdad que ya le tengo muchas ganas, vas a ver qué te saldrá genial
Estos consejos son muy útiles, tengo un proyecto en un mapa de Minecraft con un amigo, talvez no suene como la gran cosa y quizás no lo sea pero tratare de terminarlo
5:35 snoot game fue una muy buena obra visual mayormente gracias a esos elementos por cierto
podria poder haber una mecanica en la que se enfoque a la cara de tu personaje y con 2d phisich y hinge joint puedas mover sus facciones y si quedan en x punto en el que parezca enojado o feliz o distraido o temeroso el enemigo reaccione por ejemplo si lo dejas con cara de enojado se pueda intimidar, si lo dejas feliz el otro se enoje, si lo dejas temeroso o distraido el otro se confie y se arriegue para ganar etc se que no es facil pero tu eres un experto
Alva estaría interesante con eso de habilidades especiales, en un encuentro casual o como enfrentamiento secreto te encuentres con el líder de club de ocultismo típico de animes que a la hora de su enfrentamiento este tenga la habilidad de cegarte así como si te echará un hechizo o maldición y se puede ver el tablero pero no las marcas y tengas que memorizar todas las jugadas, ya que si la colocas sobre una que ya tiene marca pierdas el turno
Saludos alva, mucha suerte en tu juego, aunque no se si sea mas complicado. por que no mantener el punto de vista realista y simplemente cuando sea el turno del jugador sea algo similar a BucketShot Roulette(no con motivo de spam pero sirve de referencia xD), que en tu turno se enfoca al tablero y cuando vas a tomar la accion se vuelve al foco anterior (ya aqui puedes decidir si se ve a tu contrincante al lateral o no) y en su turno ves sus acciones y reacciones asi como el entorno. Exitos
La paloma!!Que mona!! 🤍 Arrulla cuando la acaricias ¡es como un gatito! 😅
TEORIA DE JUEGOS - MATEMATICAS: SOY INEVITABLE!!!!!!!
Los juegos tradicionales japoneses y coreanos suelen ser variantes del 3 en raya pero con algunas peculiaridades como poder poner piezas encima de las de tu rival o poder moverlas.
Supongo que al investigar las habrás encontrado pero por si acaso lo comento los he visto en la serie "el plan del diablo", el juego del molino es uno de ellos pero no me acuerdo de los nombres de los demas
Excelente video Alva!!! Muchas gracias por tu esfuerzo!! :D
Estaría guay que algún miembro del equipo se lesione antes de un torneo importante y tener ese giro dramático de que no se sabe si podrá volver a jugar al tres en raya después de ese accidente o algo así y quizás hacerlo tan exagerado que sea gracioso (dependiendo de si la historia va a ser algo serio o algo más de comedia)
En cuanto a la perspectiva de las partidas, podrías hacer una mezcla de ambas ideas, poniendo a la izquierda una vista realista y a la derecha el tablero
Me he embarcado en un proyecto también, no creo que me tome poco tiempo debido a mis carencias, especialmente en programación, pero ya estoy usando Godot y es mas que suficiente para mi. Seguro terminas primero que yo, pero me lo tomaré como referencia. Por lo que veo no iba tan mal encaminado, sobre cómo definir mi juego, lo he estado apuntado todo y he ido trabajando de ideas generales a ideas particulares. Lo quiero hacer mas que nada para curriculum, actualmente trabajo para un Studio mas o menos grande de videojuegos y abarcar un proyecto por mi mismo, creo que será una manera de progresar.
"Tu idea para un videojuego es basura" la secuela
Oye Alva, sobre los problemas comentados, yo creo que la solución mas obvia es que el 3 en raya cada jugador solo tenga 3 fichas. Con eso el limite del juego es casi infinito y siempre ganara uno, nunca empate. Ya que al haber puesto las 3 fichas en el tablero, por cada turno podras cambiar una ficha a otro lugar del tablero.
5:59 podrias poner la primera opcion como una animacion de 1 segundo como presentacion y despues pasar a la segunda opcion para empezar a jugar🙂
6:24 Perú momento
Se me ocurre una varianza para que no sea tan fácil o repetitivo el tres en raya, podría haber un campeonato "cooperativo" donde tú haces un movimiento, el siguiente movimiento que le toque a tu equipo lo haga tu compañero, el siguiente tú y demás. Así te obliga a jugar reactivo y forzar buscar empates, o incluso llegando a perder o remontando en la última jugada. Con tener en cuenta que no llegue a ser frustrante creo que podría ser divertido.
6:29, lo bueno de esa cámara, es que podrías ver como le va a tus compañeros.
Lo del mundo ilegal del 3 en raya es muy interesante. Tener que elegir si pierdes a propósito para ganar una apuesta ilegal, si ayudas a la mafia para que no mate a tu padre ludopata, si traicionas a tu mejor amigo y lo expulsas del equipo para traer a alguien que si juega bien. Tantas posibilidades.
Alva, ¿Que es esto de no alargar 3 segundos para llegar a los 8 minutos? Si antes alargabas 30 segundos para llegar a 10. Ya no te gusta el dinero???
hace mucho veía todos tus videos sin falta, y dejé de hacerlo. Por una convergencia de posibilidades regresé a tu canal y para mí sorpresa ahora puedo comprar P. shake en Mexico! hoy hice mi compra :')
"Hacer un tres en raya, esa es la idea básica resumida en una línea" Alva no deja de sorprender con su juego de palabras
Yisus enseñando en como concretar una idea para un videojuego, la verdad es que le sabe
En todo podría estar de acuerdo menos en el 2:28 ya que estratégicamente siempre es mejor el que gana en un número impar (3 de 5, 5 de 7), pero no en números pares para asegurar que no exista un empate.
estaría entretenido que haya partidas del 3 en raya que sean en equipo, entonces tienes que jugar en partidas donde gente de tu equipo se equivoca y ver como lo remontas
Una posible idea para alguno de los combates de entre medio puede ser que alguien te pida ayuda para ganar, por lo que cuando empiezas a jugar lo haces con las casillas que ya fueron marcadas por quien te pidió ayuda. Así te obliga a no usar tu tus estrategias sino a adaptarte.
Nunca creí que escuchar un vídeo sobre un videojuego del tres en raya podría resultar interesante. Lo has conseguido, una vez más, Alva Majo.
Sugerencia para la interfaz.
También podrias hacer que los personajes (tanto el rival como el jugador) sean visibles en pantalla, ponuendolos alas ezquinas y teniendo el tablero en medio.
Tambien podrias hacer que tengan reacciones en respuesta a determinadas jugadas y eventos.
Si no te llego bien la idea, podrías ver como es la interfaz de los duelos de los videojuegos de Yu Gi Oh. Básicamente te estoy siguiendo que te inspires de eso.
Alva has estado a 2 segundos de poder meter todos los anuncios que quieras? Este RUclipsr si me representa.
Alva, podrías considerar la opción de que bajo la casilla donde se coloque la X o el O, se activen diferentes mecánicas; pongo un O en el centro del tablero, se ilumina en un color, por ejemplo, y se activa la mecánica de que cambia alguna ficha de sitio aleatoriamente. Esto sería para, como tú dices, evitar que las partidas sean siempre igual o darle ventaja al primero que juega.
Un abrazo y espero que te salga todo bien!
Alva, además de contar algo sobre la idea del proyecto nos has revelado la fuente de tus ideas. Un saludo para esa paloma creativa.
Alva que no se te olvide que existe supergato /un gato grande donde en cada espacio hay otro gato mas pequeño seguro puedes buscar las reglas en internet son faciles de entender) y tambien se puede jugar de 5x5 y de 7x7
Sonó como una referencia a Kitmikuneko hasta que recordé que hay países donde le llaman "juego del gato" al tic tac toe
@@lucassvica6388 Aca en Argentina le decimos Tateti, aunque probablemente le dicen asi en mas paises del sur también
Aqui algunas ideas que me parecen interesantes:
1a. Cuando descubres la táctica para ganar todas las partidas (hay una estrategia de elegir unas casillas determinadas que te asegura la victoria o el empate) o al menos siempre empatar, que los personajes lo detecten y digan que es tu tecnica secreta o algo asi
2a. Un rival que siempre te empate como el 3 en raya de google en dificil XD y debas perder para avanzar seria interesante tambien
Me pareció buena la idea de ocultar parte del progreso de la trama y el trasfondo del juego, gracias por esforzarte por traer proyectos de tan buena calidad, Alva.
Dejo una idea, se me ocurrió cuando dijo que en la interfaz los personajes podrían hablar sin que los cuadros de dialogo molesten el tablero donde se juega. Podría haber un personaje que habla bien alto cuando a uno le toca jugar y el cuadro de dialogo no te deja ver el tablero, por lo que debes jugar de memoria o algo por el estilo.
Veo que aquí nada ha hablado sobre un concepto sobre la historia y es la creación del "hype" es algo jodido de hacer necesitas mostrar lo suficiente para dejar a la mente volar con su imaginación la historia si pasarse y eso es muy difícil porque suele pasar que por extender demasiado una trama o subtrama termina perdiendo interés así que ahí dejo la idea para que te refresque la mente y investigues y saques tus propias conclusiones ahora eres tu quien tiene que crear la historia porque al fin y al cabo tu eres quien crea el juego
Como pongo esa idea en mi lista de deseados?
Me va a dar una sobredosis de Alva con tanto vídeo
Yo creo que debería ser un torneo y el que existan objetos milenarios y el que pierda se quede atrapado en el reino de las sombras.
Para la personalización se pueden agregar bolígrafos de colores y marcadores de punta gruesa.
Tambien añadir flashbacks del prota jugando al tateti en la arena. Y que sea huérfano. Su papá fue el campeon mundial del tateti pero quedo atrapado en el artilugio milenario. Él le sopla las jugadas al protagonista para ser el mejor.
Hola Alva, creo que otra opción que podrías considerar para la cámara en las partidas sería lo que hace el juego “Inscryption” ya que en este se juega con cartas, puedes levantar la vista para ver la mesa y al oponente, o bajar la vista y mirar la mesa, además en cada turno la cámara se levanta y vemos al oponente. Entiendo que sería algo más complicado de programar pero te dejo el dato por cualquier cosa jaja.
Si el protagonista no vas a ser tu como personaje, sino que tomas el rol de un personaje con historia nombre propio y sobre todo cara / sprite, siempre puedes poner en los enfrentamientos al prota y su rival en pantalla, como en los juegos de beyblade de gba, el tablero de juego es la pantalla y el prota como su rival, a un lado de las esquinas de la pantalla con su expresión respectiva del daño que ha recibido y/o hace
Que humilde Alva acariciando su pajaro al final del video
Este todavia momento fue el mejor que he visto
El ostión que ye vas a meter, va a ser de siniestro total!! 😮😮
Alva, el único ser al que le puedo dar like a sus videos solo viendo la intro
Yo creo que la mejor forma de transformar una idea vaga a una definitiva es haciendo un GDD ( Game Design Document ), en donde se planteen absolutamente todas las mecanicas, el funcionamiento del juego, diseño artistico y de niveles, y la narrativa ( si es que tiene )...
Dicho sea de paso sirve mucho mas para gestionar el proyecto y facilitar el trabajo al resto de integrantes... Ya que toda la informacion necesaria para trabajar en el proyecto estaria ahi
Me muero con el final ❤
Hay muchas variantes del tres en raya, como uno donde las piezas se empujan, otros donde el tablero roto u otro en el que las piezas son como muñecas rusas y solo una pieza más grande puede ponerse por encima de otra. En cada partida podrías cambiar el tres en raya por alguna de sus variantes. Eso haría que el jugador se tuviera que adaptar en cada partida y haría el juego más rico e interesante respecto al gameplay. Je je je, pero más complejo, especialmente pensado en la inteligencia artificial. Suerte y ánimo con el camino que elijas para tu juego.
Hay una variante del tres en raya en la que puedes mover tanto tus piezas como las del rival de sitio.
Igual no te renta programar eso pero igual molaba para el enfrentamiento final.
Pd me encantan tus vídeos
algun dia aparecera con cosplay de paloma
Gracias por inspirarme a desarrollar mi primer juego
Te regalo mi idea. Hace años tuve una idea muy parecida a la tuya (aún no descarto hacerla) pero mi idea más que 3 en raya era con el juego de "Oso" que es muy parecido, pero con un tablero más grande y se suman las combinaciones que sumes.
😮 Alva Majo se conciente el pájaro mientras está grabando!
Hay un vídeo por internet en inglés de qué tantos juegos de TaTeTi distintos existen, y el resultado creo era que con suerte 14, pero podrías poner poderes o algo por el estilo, como en el anime, como borrar una jugada del enemigo, o restringir el espacio de juego de la próxima partida del enemigo, también existe una versión del TaTeTi que es un TaTeTi que tiene un TaTeTi en cada casilla y se gana haciendo 3 en línea con los TaTeTi ganados no sabría cómo se llama, pero lo sé jugar xd.
No sé, solo tiro ideas
(TaTeTi=tres en raya)
Grande Alva, muchos exitos con este proximo proyecto! , con agregarle buena cantidad de RNG a las partidas ya va a ser bastante entretenido! Saludos.
Buen vídeo! Gracias por compartir. A ese nivel de desarrollo llegas por pura intuición?
Si quieres incorporar más riqueza al tema de ganar y perder, para que el desenlace sea más único, quizá podrías hacer que algunas partidas tengan peor final si has ganado, y hubiera sido mejor perder (pero no sepas cuales son esas partidas de antemano). Por ejemplo, que luego descubras que tu victoria ha hecho un daño emocional grave a algún personaje por alguna razón que desconocías, o algo así. El caso es que el mejor final de alcance de una manera más compleja que solo siguiendo el camino de ganar todas. Los jugadores se enfrentarían al juego como a la vida real, sin saber cuáles son las consecuencias reales de sus actos, aunque siempre intentamos ganar jaja.
Estoy deseando ver cómo sigue el juego!!
Una pantalla completa del tablero y una pequeña miniatura del rival en alguna de las esquinas.
Deberia haber como jefe secreto una paloma la cual puede invocar un ejercito de palomas a las que debas enfrentarte para poder poner tu ficha en cualquier posicion
Alva yo ya me metí 3 rayas de merka
Como YA hay un Algoritmo para siempre ganar si te toca Primero, otra cosa que pudieses hacer para Modificar la Ventaja es poner Tarjetas Trampa o algo asi.
Como por ejemplo, mover el Orden de los Turnos antes de Empezar, poner 2 Marcas en 1 solo turno, Elegir donde pondra la Marca el Rival en el Siguiente Turno, modo Espejo de Marca, etc...
Muy buenas señor Majo. Supongo que ya lo habrá valorado. Pero como buen capitán obvio he de mencionarlo. Para los enfrentamientos si no quieres que suba a 18 partidas pueden ser 2 enfrentamientos contra cada miembro del equipo rival. Dejandolo en las 6 partidas de la idea original y enfrentando los tres rivales posibles.
En cuanto a la perspectiva en 1ra persona, una idea para su adaptacion podria ser una similar a la de otro título indie Inscryption, en cuanto a la forma que aparecen los textos de dialogo, el tablero y controles, solo que mas sencillo para englobar la idea de que es una novela visual estilo anime 2d y así
IDEAS
- variante 3 en raya dentro de cada casilla del 3 en raya.
- 3 en raya a ciegas
- partidas simultáneas
Para el tema del diálogo que hace un efecto, solo necesitas una función que le pases el texto a mostrar y un efecto (zoom personaje a, zoom personaje b, temblar pantalla, flash, etc. ) y que incluso efectos se puedan combinar secuencialmente. Por defecto, si no se pasa efecto (sobrecarga de operador) no hace nada mas que mostrar el texto. Puedes hacerlo muuuyyy facilmente si le das una pensada, eso si, vas a tener que aplicar conceptillos de patrones de orientación a objetos básicos. No es para nada dificil, de verdad. Para la persistencia (base de datos o tabla, por ejemplo) necesitas serializar la cadena de texto y lo demas que necesites (personaje que habla, efecto, lenguaje para poder traducirse). Esta chupaoooo
Juraría que es la primera vez que te veo sonreír de verdad 😮
Alva eres mi inspiración siempre me toco con tus videos
Creo que nos estamos tragando tremendos spoilers con estos videos XD
Hay un cubo rubic en el que van pniendo fichas y girando el cubo, por lo que es más complejo hacer una linea, aunque es un objeto tridimencional, sería bueno que Alva tome en cuenta esa mecanica de cambiar de lugar las fichas, sería interesante de ver miestras se juega.
¿Te imaginas que elige al artista por sorteo y me toca a mi? Sería un arte, el típico arte... Pero muuuy guapo.
La habilidad del Taicho del club tiene que ser la hostia
El secreto del final ha sido espectacular ❤❤❤
Para empezar, soy dibujante y me gusta mucho el tema de diseño de personajes y asi, tamb soy muy fan de algunos juegos y mi sueño siempre fue crear mi propio juego, ya q desde siempre tengo una idea de historia o algo por el estilo... pero tengo 2 complicaciones
1. No se nd de programación
2. Soy Argentino xD
El primero se soluciona aprendiendo y ya, el otro es más jodido pero bueno. Muchos de los consejos de Alva me sirven y me podrian ayudar el dia que porfin pueda empezar a programar algo... Uno de los consejos q me gusto fue: "Practica con ideas basicas para asi aprender a programar mejor" basicamente no tratar de hacer el proximo goty como primer juego xd
tengo una idea un tanto clara pero no del todo, una especie de Run & Gun (estilo Metal Slug) con estetica y una forma de narrativa al estilo Undertale/Deltarune
Estoy a punto de cumplir 16 lo q aun me da tiempo q aprender a programar y todo eso pero soy impaciente y ya quiero hacerlo xD
Se imaginan a alva majo desarrollador de videojuegos indie contra devon larrat en una final de pulsos? Épico sin duda
Petición para que los personajes sean igual a los de majotori uwu
La verdad que la historia parece ser interesante. Sinceramente al principio no me convenció mucho, pero ahora me han dado ganas de jugarlo.
Ya tengo muchas ganas de jugarlo, nunca pensé que el 3 en raya me fuera a Hypear tanto
la verdad que aun no se si tenerle fe, capaz es porque no soy muy fan de las novelas visuales o porque el ta te ti es un juego muy simple, pero igualmente vamos a ver como termina
una partida chistosa seria que, estando a un movimiento de ganarle a un oponente, el mismo comience a reírse maniáticamente; posteriormente revelando que el tablero de 3 en raya es mas amplio quitando la manta que parecía estar entre la mesa y el tablero pero la manta tenia un recorte donde iba el tablero (toda la mesa es el tablero)
Hola Alva, lo primero gracias por el video.
No se si te interesará pero hay un juego de mesa llamado Pocket Ops que es como un 3 en raya pero con dos o tres sencillas reglas extra que le dan una vuelta increible el juego. Igual puedes echarle un ojo para que te sirva a solventar el tema de la monotonía de las partidas.
Un saludo!!
La historia puede afectar la jugabilidad de diversas formas, ejemplo: Iniciar en el centro es considerado seguro, iniciar en cruz es considerado cobarde, iniciar en cruz agresivo. Por lo tanto, si el interés amoroso comenta que le agradan las personas que toman la iniciativa, probablemente el personaje querrá iniciar partidas en las esquinas. Si el personaje fue intimidado por los rivales de alguna manera, al iniciar solo querrá iniciar en cruz.
De esa manera se fuerzan inicios variados de manera orgánica con la historia del juego.
En las vistas realistas del juego de tres en raya igual puedes inspirarte del juego de cartas de Inscryption para hacerlo como te gusta.
Hola
Me parece bueno que compartas tanto sobre el desarrollo de este juego. Opino que trates de guardarte algunas o muchas cosas, para provocar hype, curiosidad y todo eso.
Por otro lado, hasta ahora no veo como jugar un tres en raya puede hacerse interesante. Quizá poniendo límites de tiempo, o combinando con alguna otra cosa.
Solo un genio puede conseguir que el tres en raya sea épico 👏👏👏
Para la inmersión al jugar podrías usar la estrategia de inscryption donde se acerca al tablero para jugar