ragazzi voglio davvero ringraziare mike e tutti voi per avermi tenuto compagnia in queste ultime settimane davvero toste, scusate il dramma ma è davvero un grande aiuto, grazie
Non avevo mai visto qualcuno in Elden Ring, morire come su COD ....... piccola raffica, veloce ed indolore appena giri l'angolo. Camperoni sti maghi non morti
Il prossimo sarà l'episodio che aspetto da inizio blind. Questo è l'antipasto con la mia OST preferita di SOTE. il livello di quest'opera e di questa partita è insuperato.
spero che si limiti a esplorare un pochino e prendere la mappa. odio quando lascia le cose a metà, dato che stava facendo la rocca delle ombre, per prendere altre deviazioni e si perde roba tipo l'albero madre minore prima della rocca o il suggerimento per i golem accanto all entrata. mi dispiace ma a volte esplora malissimo, da far venire il nervoso. mette mille segnalini e robe e si perde roba accanto a dove passa
Al minuto 59.08 credo tu faccia l'affermazione più veritiera di tutte...è incredibile pensare a che percorso abbia dato luogo un semplice muro invisibile, chapeau davvero. A mio avviso ti aspetta l'area più bella di tutto il dlc sia per ambientazione che per sensazione di inquietudine costante che trasmette, goditela Mike e ricorda..."ti attende all'interno"
al massimo solo per ambientazione. Il vuoto totale, nemici con cui fare stealth alla sekiro totalmente evitabili cambiando strada. Elden è così, cerca di fare 10 cose insieme facendone la metà in modo raffazzonato.
@@_Reisen_ secondo me riesce benissimo a creare quel build-up a midra come il picco frastagliato fa per bayle, non tutte le aree devono per forza essere il top dell'esplorazione piene di segreti, armi talismani ecc. l'area stessa è già il reward per l'esplorazione
@@davide7046 e allora che cazzo la fanno così grande a fare? così poi la gente può dire "uhuhu è il doppio di sepolcride ". Se la facevano chiusa come area, pure vuota, andava molto meglio anche a livello di ambientazione e build up per il boss. L ultima frase che hai detto sarebbe giusta se non fosse per il fatto che elden soffre molto e in più aree questa cosa dei pochi reward soddisfacenti sparsi per l open world.
@@davide7046 "L'area stessa é già il reward per l'esplorazione" é la cosa più souls-fan che possa mai uscire dalla bocca di qualcuno...forse é per questo che sembra così stupida🙃 (E comunque, al massimo, "l'area é il reward" vale solo se l'area é fatta bene)
Fantastico vedere l’emozione, le emozioni che questa zona fa presagire. È la zona di from dove ho provato più “paura”, ancor di più di alcune zone di ds1. La meccanica che nel prossimo episodio credo si vedrà, fa tantissimo, al netto di una zona vuota come altre del dlc (il secondo punto debole del dlc). L’ho presa come la possibilità in futuri giochi di installare delle meccaniche sistematiche dove alcuni equip fondamentali spariranno per lore e/o nemici unici.
Questa zona mi ha fatto venire una voglia incredibile di vedere un gioco horror fatto da from (e non con ambientazione horror come blooodborne, ma proprio lo sbrodolone nelle mutande)
Che bello vederti così emozionato madonna. Ho reagito alla stessa maniera, anche se non mi è mai venuto in mente di fare Jori backstab solo🤣🤣che hype per i prossimi 2/3 episodi madonna
40:17 io mi gioco la minchia e le palle che la scomparsa del drop del nemico gigante cannone è successo al 90% dei giocatori che ha giocato questa espansione. E il momento della scomparsa del drop che ti fa un po' pensare: "Ma vaffanculo"
Pensare che sia questa zona che il picco frastagliato sia opzionale è da pazzi , in più tutta questa strada è nascosta da un muro illusorio ( facile da scoprire). Troppo curioso per il prossimo episodio , ancora di più quando incontrerà il mio boss preferito del dlc 🧡
il muro a mio onesto parere non è per nulla facile da scoprire. ok che è diverso ecc ma la ricompensa per quela deviazione poteva tranquillamente essere il dipinto e basta, non è che fosse una cazzatina dove potevi dire "tutto qua? fammi controllare va"
In effetti nascondere una zona così grande ed importante dietro ad un muro illusorio non è il top… io ho capito che c’era una strada dalla mappa visto che quello era l’unico sbocco per quel gigantesco lago disegnato nella mappa.
Quella deathbox nelle catacombe è la più infame che ricordi nella storia di From, al punto che sospetto sia stata inserita a seguito di un ripensamento. Altezza palesemente non mortale, non su una sporgenza rocciosa a casaccio ma una struttura unica mai vista in una catacomba, circondata da level design che suggerisce ci si possa arrivare proprio buttandosi lì. Infatti ero SICURO che Mike ci sarebbe morto
Se penso che dovrò aspettare lunedì per il proseguo mi viene da piangere.. ma cosa diavolo stiamo guardando...che meraviglia! 😍 Grazie Mike..col vanilla ho goduto tanto, ma questa espansione è una follia!
Mike in realtà la frse sulla cascata indicava un segreto che hai già scoperto ed era proprio dietro una cascata! il set trovato nell'episodio precedente
Comunque tutta quest’area è chiusa dietro ad una piccola scala e ad un muro illusorio. Vero che oggigiorno tra wiki e shorts/tiktok i segreti non rimangono tali per molto, ma è bellissimo trovarli blind e venire ripagati così tanto per l’esplorazione e la curiosità da videogiocatore
Aaaah.. ora è tempo di sedersi, prendere dei nachos e godersi come affronterai una delle zone più interessanti artisticamente parlando del DLC, tra stratificazioni, citazioni e riferimenti.
L' ambientazione e la soundtrack (soprattutto), ricordano vibes già vissute in altri titoli passati.. per questo non vedo l'ora di vedere la sua reaction a quel qualcosa di molto nostalgico e (ben più) terribile che si paleserà presto..
33:30 e niente...Miyaz aveva voglia di un'agguato a smitragliata dal punto cieco. Già immagino l'idea come puro level design con lui che pensa "No, eh no, qui, ci devono crepare. E per sfregio mettiamo pure il set dei cavaglieri della morte subito prima. E' un indizio, giuro, non sono in fase sadismo." Però ho apprezzato.
Che dolore dover aspettare una settimana per andare avanti in QUESTO posto. Però, nonostante problemi pre-release e alcuni miss di oggetti (normalissimo per una Blind). Posso dire fieramente che Anima della Scoperta 7 + è molto meglio di Anima della Scoperta 7 e di tutte le altre Blind.
Mike ti prego, come faccio ad aspettare un'altra settimana sapendoti a pochi passi dell'abisso? Da Torrent che si caga addosso e dai messaggi che ti dicono scappa finché puoi? Sei un sadico, ma allo stesso tempo sei imprescindibile, impossibile fermarsi coi tuoi lavori.
In questa puntata di Sabaku: il piacere delle scoperta, esploreremo i sotterranei, dei sotterranei, delle rovine di tetraluce, scherzosamente ribattezzate dagli archeologi come l'incubo di cydonia 😂😂😂
@@bondrewd5935 che cutscene vorresti dare ad un drago? che poi a differenza di Rellana l'ambiente ti parla mentre ti avvicini a bayle, è un boss molto più caratteristico rispetto a Rellana
@@malakai.black90 E perché con rellana no? Prima trovi il talismano che la raffigura, poi trovi soldati, ambienti e oggetti delle aree del gioco base legati alla stirpe di caria e infine gli uomini di Mesmer. Per carità anche io sono rimasto deluso dall'assenza di una cutscene o di una linea di dialogo ma da qui a dire che la bossfight non è una delle migliori del DLC solo per quello....
Imprese titaniche per scalare le mura delle Rovine di Unte, intuizioni da Volontà Superiore trovando l'ago nel pagliaio ma l'edilizia delle catacombe ti manda all'ostia...😂😂😂 tvb mike of the desert
La deathbox a 29:20 è il motivo per cui la prima volta che giocai a Elden Ring mi persi Placidusax in blind, pensando che in possibili piattaforme su cui scendere c'era invece morte. È veramente una mezza pernacchia, a questo punto non metteteci nulla o metteteci terreno percorribile che non permette di scendere, ma sta roba qui è un errore bello e buono. Però il fatto che da queste catacombe si trova l' accesso agli abissi è sensazionale, anche se io sono rimasto un po' meno sorpreso (ma non meno eccitato) perché avendo esplorato tutta la mappa eccetto Rauh e avendo lasciato la rocca delle ombre per ultima prima di lasciare Altus ombra, e ricordandomi della caverna della comunione draconica, avevo capito che per forza ci si doveva passare per qualche sotterraneo, e quelle catacombe vicine agli abissi cascavano a fagiolo. Peccato che Jori mi ha rovinato l' eccitazione, sarà che ho avuto sfortuna ma per me è stato fastidioso quanto uno sciame di zanzare tigri durante l' estate afosa che c'è stata questo Luglio. A proposito, ormai lo sapremo tutti ma hanno declassato l'arma a rara piuttosto che leggendaria... sarà che sta roba un tempo aveva una rimembranza, siccome è stata trovata l' icona nel cut content. Una rimembranza per queste pippe... va bene! Il bello è che in FromSoftware si sono pure seduti intorno a un tavolo e ne hanno pure parlato di questa idea! Ma se ne riparlerà con quella cinghialata di boss che è Gaius.
Comunque no lo scudo quello dell' eclissi lo droppa il cavaliere dei mausolei dove ti porta la Quest di fia, quella libellula gigante c'era già a calid
OOOOOOOOOOOOOOOOOO PUBBLICA L ALTRO EPISODIO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO MA COME FAI A FERMARTI DAVANTI ALL ABISSO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@@Manuel-fx8mm L'atmosfera e Gimmick dei senescenti sono fighe e, per quanto breve, il palazzo di Midra è spettacolare. Però sì i boschi in se sono abbastanza tediosi da esplorare.
Ma dove mai😂😂😂? La prima volta che la fai sei estasiato...finche non superi quei 5 senescenti e poi il resto é ansia e paura di incontrarne altri finchè non trovi l'edificio e capisci che metà boschi sono vuoti...e poi tutte le altre volte che rifarai sto posto sarà sempre un tappo in culo fastidioso Non esattamente la definizione di "migliore"
Questa serie è quella in cui, per sicumera o per arroganza, Mike sta perdendo più dettagli, ma al contempo è quella in cui si fregia della scoperta di segreti che in pochi troveranno o di carpire dettagli di lore da una pietra di forgiatura trovata a caso in mezzo alla mappa... 😂😂😂😂 TI SI VUOLE BENE MIKE
Ah ma che tu sia un giocatore sopra la media non lo metterebbe in discussione nessuno credo, si vede nettamente la differenza tra il Sabaku blind dal Sabaku expertise... Però in questa serie sei partito un po' distratto 😅
Il bosco è veramente figo appena entri e la prima volta che lo attraversi ma insomma... From, bella l'idea eh ma magari c'è da migliorare un pochino l'esecuzione
Io SPERO solo con tutto me stesso, che Mike cerchi di muoversi con Torrent, all'inizio della prossima live, nella speranza che quando poi succede "quella" cosa, lui si incuriosisca per il differente tipo di animazione, e tenti di rievocare Torrent, leggendo "quel" messaggio. Immaginatevi la sua reazione, nello scoprire una cosa del genere in blind, e alla sua prima esplorazione del luogo......brividi.
Io mi immagino che molti non siano arrivati a quest'area per il muro invisibile, io invece, devo dare la colpa a quella scala nero su nero, ammetto di avere un talento per non vedere le scale però
15:05 human! Do not produce light! Edit: ok, poco dopo pure i maghi spammoni nel buio. Vabè. Edit2: "ti aspetta all'interno" a questo punto sarà vendrik lol
Il consiglio te lo dà Dane che però tu in blind a tuttora fino a questo episodio non hai ancora capito come mandare avanti la sua Quest anche se so che con the Alloring hai già fatto tutto
Jori, luminare dell'irritazione. In una manciata di try mi ha fatto tiltare più di qualunque altra cosa nell'intero DLC, tanto che è stato l'unico boss che mi ha spinto a usare la mimic. Non per difficoltà, ma per puro fastidio. La mancanza di commenti d'odio nei suoi confronti mi rattrista :)
Incredibile. Ti sei perso il leggendario esattamente come me (era una convallaria). Comunque sono assurdi i tuoi processi mentali in blind... come accidenti fai a collegare l'araldo grasso agli oracoli/emissari che fanno le bolle del vanilla(se ti riferivi a quello)? Non c'è logica, dai
Comunque se From fa le stesse cose la gente caga il cazzo che è lo stesso gioco da Demon's (follia). Se prova ad innovare e cambiare un po' per mettere una zona (UNA su un intero dlc gigantesco pieno di roba, opzionale poi) che gioca più su atmosfera e prima esperienza la gente caga il cazzo che la zona è vuota e noiosa. È proprio vero che questa Community non si merita un cazzo. Forse i dlc di EA dove vi comprate una skin a 15 euro.
@@nattensmadrigal6138 quanto è vero...questa community è diventata una manica di bambini viziati e frustrati, impossibili da accontentare. Su ogni contenuto inerente al DLC buona parte dei commenti è composta da gente che si lagna di qualcosa, ovviamente ignorando tutti i lati positivi del contenuto in questione
39:46 benvenuto nel club. Mi chiedo quante persone abbiano preso realmente quell'oggetto. Credo che la reazione di tutti, visto che siamo in un endgame e le opzione a distanza sono tante, sia di uccidere il cannoncino prima di abbassare la piattaforma, ed in questo caso addio drop. Peccato che uscire e rientrare dal gioco non risolva il problema, resta il caso che a parte la figata del cannone gigante, resta una poor deisgn choice.
Ciao mike. Ho già finito il dlc e ho ricominciato un new game plus. Ero a liurnia quando, guardando il cielo, ho visto una “macchia” o una “galassia” che non avevo mai visto. Ho bisogno di condividerti il video che ho catturato ma non so come fare. Attenzione, magari non l’avevo mai notata io, ma ho bisogno di un tuo parere hahaha. Se leggerai rispondimi qua sotto per dirmi dove mandarti questo estratto
Questo episodio ha un problema di audio: i suoni degli effetti sonori del gioco sono veramente troppo alti, soprattutto rispetto alla voce di Mike. Gli effetti sonori io li terrei sempre abbastanza bassi, sul 3/4.
curiosità, sono l'unico che si aspettava da from che questo dlc fosse integrato con il gioco base con nuove voice line e iterazioni anziché farlo completamente distaccato ?
Sicuramente non l'unico, ma visto che from non ha MAI messo nuove voice line nel gioco base ed ha fatto la bellezza di UNA interazione diversa col dlc in tutta la sua storia... insomma, sperare è bello, ma un cambio così repentino sembrava difficile...
Considera che in teoria i DLC dovrebbero essere materiale originale poi escluso dal gioco che viene rilasciato quindi ci può stare che sia un'aggiunta che non va a interagire con quanto presente nel gioco base, mica è una patch
@@MattJDylan sono dell'idea che ci vuole aria di cambiamento, from ha dimostrato di poter fare grandi passi da gigante, eppure quest'ultima cosa non l'ha mai fatta per quanto super intuitiva possa essere, basta vedere Sabaku che in questo episodio prova comunque ad avere iterazioni con gli npc vecchi, perchè in un mondo costruito come questo ce lo si aspetta.
@@inter2211 si ma innovare non è mai una cattiva idea, ed è intuitivo che molti personaggi hanno a che fare con la lore dentro il dlc e che sia naturale andar da loro a parlarci per saperne di più o il loro parere, come Gideon, dopo anni di dlc strutturati allo stesso modo mi aspettavo che in un mondo costruito a modo come Elden Ring facessero qualcosa di più.
Ed ecco la zona da brividi, specialmente per un'interazione con Torrent che mi ha fatto rabbrividire.. non vedo l'ora di vederti alla fine di sta zona, anche se, grazie a telegram, so che sei impazzito come me per via del boss CA-PO-LA-VO-RO
Quante volte hai cambiato il titolo, Mike? Non che non capisca l'indecisione, si potrebbero mettere tanti di quei titoli alla magnificenza che stiamo potendo osservare in questi ultimi episodi.
se questo DLC avesse avuto un finale straordinario come il gioco base, staremmo qui a parlare del videogioco migliore mai realizzato, un vero peccato che sia finito in quel modo
SPOILER (per chi è ancora oggi in blind, perlomeno)...... Il miglior DLC mai creato da FromSoftware, a livello tecnico-qualitativo (anche se alcune cose andrebbero un pò patchate, come certe mosse del boss finale).....il peggiore in assoluto a livello di "ending" di trama. Non mi lamento dell'impossibilità di raggiungere il portale divino, perché quello potrebbe anche essere visto simbolicamente, come un'effettiva "impossibilità" da parte del Tarnished, di poter ambire al Divino, poiché non siamo Empirei e quindi non potremo mai raggiungere la "vera" Divinità.....e conseguentemente, l'apice massimo al quale noi possiamo ambire, è "solo" la posizione di Elden Lord. La VERA porcheria è la TOTALE mancanza di dialoghi di morte da parte di Miquella, dopo che lo sconfiggi (mi avesse anche solo maledetto o mandato a fanculo per avergli mandato a monte i piani, mi avrebbe fatto comunque MOLTO più piacere, del totale silenzio nel quale invece muore), e il contenuto del "ricordo" che si lascia dietro, che NON rivela assolutamente niente di nuovo e nel quale si limita a ribadire la sua intenzione a volere Radahn come suo consorte. Ma che cazzo.....
Davvero voi dimenticate di trama come finiscono i DLC di: DS1, DS3, BB vero? In ordine -No cutscene e un dialogo da un fungo -No cutscene ed il dialogo da una che dipinge -una cutscene in cui vedi il mare ed una voce incorporea recita una preghierina. Non dico che SotE faccia bene, ma è perfettamente in pari coi precedenti DLC
@@zadkal8873 d'accordo con te al 100%, mi sono incazzato proprio per quel ricordo inutile che sapevamo già tutti, io mi aspettavo la sospresa e invece...
@@finmat95 Non ironicamente ha più contenuti di Bloodborne base: I boss unici (senza contare ricicli, NPC o nemici base) sono quasi lo stesso numero di boss (Entrambi intorno ai 15 boss) nonostante quelli di Sote abbiano una qualità e complessità molto maggiore. Anche se togli tutti i mini dungeon e le aree vuote (Boschi proibiti, rovine delle dita, picco frastagliato e costa cerulea) e conti le aree open world come singole, nonostante la grandezza, Sote ha 11 aree, Invece Bloodborne ne ha solo 10. Gli spell con animazione originali non presenti nel gioco base (senza neanche contare le ceneri o gli oggetti dagli usi infiniti) sono più del doppio degli oggetti da cacciatore. Le armi di Bloodborne sono 15 e quelle di Sote sono 81, ovviamente le trick weapon hanno quasi tutte moveset unici e attacchi trasformanti, ma Elden ring ha in più una gigantesca varietà di abilità, attacchi in salto attacchi in salto, contrattacchi in difesa e una combo R2 di 2 attacchi, mi sembrano ben paragonabili in quantità. E non farmi neanche cominciare sugli oggetti che modificano le statistiche e i consumabili o la varietà delle armature. l'unica cosa in cui Bloodborne supera il DLC è la varietà di nemici, ma neanche di tanto.
ragazzi voglio davvero ringraziare mike e tutti voi per avermi tenuto compagnia in queste ultime settimane davvero toste, scusate il dramma ma è davvero un grande aiuto, grazie
Ti capisco fin troppo bene, anche se non so cosa stai passando. Don't you dare give up, skeleton.
"Un cacciatore non è mai solo"
Non ci conosciamo ma vorrei condividere con te una cosa che ho imparato di recente: vale la pena non mollare, anche se a volte serve molto tempo.
Se puta caso giochi da xbox possiamo fare una partita insieme in questi giorni 😁
Don’t you dare go hollow
Non avevo mai visto qualcuno in Elden Ring, morire come su COD ....... piccola raffica, veloce ed indolore appena giri l'angolo.
Camperoni sti maghi non morti
NOOO MA OGGI È VENERDIII
33:33 It had to happen. In blind è successo a TUTTI.
anche non in blind. un attacco completamente senza senso ahahah
From: "Chi ci mettiamo qua per l'imboscata? Un altro folletto o direttamente Goku?"
si
Il prossimo sarà l'episodio che aspetto da inizio blind. Questo è l'antipasto con la mia OST preferita di SOTE. il livello di quest'opera e di questa partita è insuperato.
Da qui si apre una zona che nella prima run in blind ti dona emozioni incredibili,purtroppo 90% di ciò si perde nelle run successive
per forza è un deserto se non per quell'edificio
"Qua tocca fa stealth"
Io, ex veterano di Assassin's Creed: "I eat this shit for breakfast"😂
Poi quando scopri che le lanterne si possono uccidere perde tutto il senso
@@abaxklenun deserto si ma con quale atmosfera ?
@@abaxklen Anche il grande vuoto e il lago di cenere sono due deserti, ma sono comunque migliori di tante aree di tanti giochi simili
Petizione ufficiale per richiedere il rilascio di un episodio di sabato, e chi ce la fa ad aspettare fino a lunedì con questo cliffhanger 😫
spero che si limiti a esplorare un pochino e prendere la mappa. odio quando lascia le cose a metà, dato che stava facendo la rocca delle ombre, per prendere altre deviazioni e si perde roba tipo l'albero madre minore prima della rocca o il suggerimento per i golem accanto all entrata. mi dispiace ma a volte esplora malissimo, da far venire il nervoso. mette mille segnalini e robe e si perde roba accanto a dove passa
Al minuto 59.08 credo tu faccia l'affermazione più veritiera di tutte...è incredibile pensare a che percorso abbia dato luogo un semplice muro invisibile, chapeau davvero. A mio avviso ti aspetta l'area più bella di tutto il dlc sia per ambientazione che per sensazione di inquietudine costante che trasmette, goditela Mike e ricorda..."ti attende all'interno"
sarebbe bella se non fosse così inutilmente ampia e vuota
al massimo solo per ambientazione. Il vuoto totale, nemici con cui fare stealth alla sekiro totalmente evitabili cambiando strada. Elden è così, cerca di fare 10 cose insieme facendone la metà in modo raffazzonato.
@@_Reisen_ secondo me riesce benissimo a creare quel build-up a midra come il picco frastagliato fa per bayle, non tutte le aree devono per forza essere il top dell'esplorazione piene di segreti, armi talismani ecc. l'area stessa è già il reward per l'esplorazione
@@davide7046 e allora che cazzo la fanno così grande a fare? così poi la gente può dire "uhuhu è il doppio di sepolcride ". Se la facevano chiusa come area, pure vuota, andava molto meglio anche a livello di ambientazione e build up per il boss. L ultima frase che hai detto sarebbe giusta se non fosse per il fatto che elden soffre molto e in più aree questa cosa dei pochi reward soddisfacenti sparsi per l open world.
@@davide7046 "L'area stessa é già il reward per l'esplorazione" é la cosa più souls-fan che possa mai uscire dalla bocca di qualcuno...forse é per questo che sembra così stupida🙃
(E comunque, al massimo, "l'area é il reward" vale solo se l'area é fatta bene)
Fantastico vedere l’emozione, le emozioni che questa zona fa presagire. È la zona di from dove ho provato più “paura”, ancor di più di alcune zone di ds1. La meccanica che nel prossimo episodio credo si vedrà, fa tantissimo, al netto di una zona vuota come altre del dlc (il secondo punto debole del dlc). L’ho presa come la possibilità in futuri giochi di installare delle meccaniche sistematiche dove alcuni equip fondamentali spariranno per lore e/o nemici unici.
Questa zona mi ha fatto venire una voglia incredibile di vedere un gioco horror fatto da from (e non con ambientazione horror come blooodborne, ma proprio lo sbrodolone nelle mutande)
In che senso alcune equip spariranno?
Le zone che mi hanno messo più terrore sono la Forbidden Woods e Upper Cathedral Ward in Bloodborne🖤
Che bello vederti così emozionato madonna. Ho reagito alla stessa maniera, anche se non mi è mai venuto in mente di fare Jori backstab solo🤣🤣che hype per i prossimi 2/3 episodi madonna
40:17 io mi gioco la minchia e le palle che la scomparsa del drop del nemico gigante cannone è successo al 90% dei giocatori che ha giocato questa espansione. E il momento della scomparsa del drop che ti fa un po' pensare: "Ma vaffanculo"
Ma io sono ritornato indietro e me lo ha ridroppato
Io non ho fatto come Sabaku o altri 😅
Avevo letto "pura erezione"..ma comunque il senso é quello alla fine hahaha
Intanto il titolo è cambiato 3 volte
Pensare che sia questa zona che il picco frastagliato sia opzionale è da pazzi , in più tutta questa strada è nascosta da un muro illusorio ( facile da scoprire). Troppo curioso per il prossimo episodio , ancora di più quando incontrerà il mio boss preferito del dlc 🧡
il muro a mio onesto parere non è per nulla facile da scoprire. ok che è diverso ecc ma la ricompensa per quela deviazione poteva tranquillamente essere il dipinto e basta, non è che fosse una cazzatina dove potevi dire "tutto qua? fammi controllare va"
In effetti nascondere una zona così grande ed importante dietro ad un muro illusorio non è il top… io ho capito che c’era una strada dalla mappa visto che quello era l’unico sbocco per quel gigantesco lago disegnato nella mappa.
L’area più bella del dlc, suggestiva potente e misteriosa
Quella deathbox nelle catacombe è la più infame che ricordi nella storia di From, al punto che sospetto sia stata inserita a seguito di un ripensamento.
Altezza palesemente non mortale, non su una sporgenza rocciosa a casaccio ma una struttura unica mai vista in una catacomba, circondata da level design che suggerisce ci si possa arrivare proprio buttandosi lì.
Infatti ero SICURO che Mike ci sarebbe morto
Se penso che dovrò aspettare lunedì per il proseguo mi viene da piangere.. ma cosa diavolo stiamo guardando...che meraviglia! 😍
Grazie Mike..col vanilla ho goduto tanto, ma questa espansione è una follia!
Mike in realtà la frse sulla cascata indicava un segreto che hai già scoperto ed era proprio dietro una cascata! il set trovato nell'episodio precedente
In questa puntata è tutto un segreto. Anche la puntata è un segreto, questo commento è un segreto. TVB Mike.
Comunque tutta quest’area è chiusa dietro ad una piccola scala e ad un muro illusorio. Vero che oggigiorno tra wiki e shorts/tiktok i segreti non rimangono tali per molto, ma è bellissimo trovarli blind e venire ripagati così tanto per l’esplorazione e la curiosità da videogiocatore
Eh la scoperta di questa zona fa sempre un bell’effetto, quando l’ho trovata quasi non ci speravo più di arrivarci è stato magnifico
Aaaah.. ora è tempo di sedersi, prendere dei nachos e godersi come affronterai una delle zone più interessanti artisticamente parlando del DLC, tra stratificazioni, citazioni e riferimenti.
Bellissimo episodio, e sono sicuro che il prossimo lo sarà anche di più ❤️
30:10 capitato anche a me, ma è la chiaripietra che si spezza quando la caduta uccide, non la pietra arcobaleno.
Puntata "coito interrotto"
😂
14:18 "chi la fa la aspetta" esempio perfetto
L' ambientazione e la soundtrack (soprattutto), ricordano vibes già vissute in altri titoli passati.. per questo non vedo l'ora di vedere la sua reaction a quel qualcosa di molto nostalgico e (ben più) terribile che si paleserà presto..
Mike: laserata al demonietto
Demonietto: cannonata a Mike...
Epico
33:30 e niente...Miyaz aveva voglia di un'agguato a smitragliata dal punto cieco. Già immagino l'idea come puro level design con lui che pensa "No, eh no, qui, ci devono crepare. E per sfregio mettiamo pure il set dei cavaglieri della morte subito prima. E' un indizio, giuro, non sono in fase sadismo." Però ho apprezzato.
Che dolore dover aspettare una settimana per andare avanti in QUESTO posto. Però, nonostante problemi pre-release e alcuni miss di oggetti (normalissimo per una Blind). Posso dire fieramente che Anima della Scoperta 7 + è molto meglio di Anima della Scoperta 7 e di tutte le altre Blind.
Questo non è un DLC, è Elden Ring parte II
33:34 devo ammettere che ho riso un sacco
Mike ti prego, come faccio ad aspettare un'altra settimana sapendoti a pochi passi dell'abisso? Da Torrent che si caga addosso e dai messaggi che ti dicono scappa finché puoi? Sei un sadico, ma allo stesso tempo sei imprescindibile, impossibile fermarsi coi tuoi lavori.
è da quando ci sono passato io che aspetto questo momento
Sarò eclettico: spamma da tutta la
run l’incantesimo più op dell’intero gioco (esplosione frenetica) a rotella.
In questa puntata di Sabaku: il piacere delle scoperta, esploreremo i sotterranei, dei sotterranei, delle rovine di tetraluce, scherzosamente ribattezzate dagli archeologi come l'incubo di cydonia 😂😂😂
Stiamo tutti aspettando la blindrun di Cydò su SOTE per vedere quante volte si perde.
Non ricordo una zona in Elden Ring che mi abbia emozionato tanto come quella della frenesia, cercando "l'anziano" del trailer 😉
Ha cambiato credo tre volte il titolo dell episodio 😁😁❤️
Grande episodio 😍
Si schifa delle grossa libellula, per poi illuminarla per vederla meglio 😂.
aspetto il prossimo episodio dall'episodio 1
Per fortuna sono già usciti i successivi perché l'idea di interrompere qui senza vedere il prossimo mi arreca dolore fisico. Puntatona questa!
8:36 puoi castare su Torrent, basta mettere l'arma a 2 mani mentre sei sopra lui, in questo caso nella mano sinistra!
Ci avviciniamo al mio boss preferito
Ellala addirittura?
@@finmat95Midra, Bayle e Messmer sono i boss migliori per distacco
Non metto Rellana perché purtroppo non viene introdotta con nessuna cutscene
@@malakai.black90E perché Bayle ha una cutscene? Onestamente chi se ne frega della cutscene se poi il boss è ottimo😂
@@bondrewd5935 che cutscene vorresti dare ad un drago? che poi a differenza di Rellana l'ambiente ti parla mentre ti avvicini a bayle, è un boss molto più caratteristico rispetto a Rellana
@@malakai.black90 E perché con rellana no? Prima trovi il talismano che la raffigura, poi trovi soldati, ambienti e oggetti delle aree del gioco base legati alla stirpe di caria e infine gli uomini di Mesmer. Per carità anche io sono rimasto deluso dall'assenza di una cutscene o di una linea di dialogo ma da qui a dire che la bossfight non è una delle migliori del DLC solo per quello....
Questa sarà ricordata come l'anima della scoperta del buio e della pioggia
Anche io ho scoperto ieri quest'area... Ero appena entrato nella Rocca, quando avevo svelato il muro invisibile.
Quella foresta è inquietante...
51:58 fermo immagine clamoroso,un dipinto perfetto.
Catacombe tetraluce best dungeon ever
Quanto ho aspettato per questo momento... Peccato che non ci sia molto in questa nuova zona.
@@christacce a parte uno dei boss più fighi del DLC e un ottimo Legacy...per non parlare della prima vera sessione horror/stealth della storia from
@@bondrewd5935 tenchu has joined the room
Mi sa che la villa e il vecchietto li vedremo tra un altro paio di episodi...
17:04 sembra la magia delle lamprede questa
Imprese titaniche per scalare le mura delle Rovine di Unte, intuizioni da Volontà Superiore trovando l'ago nel pagliaio ma l'edilizia delle catacombe ti manda all'ostia...😂😂😂 tvb mike of the desert
33:33 Bene, sono arrivato alla conclusione che con questo str*nzo è impossibile non morire la prima volta. Miglior trappola del dlc dannazione.
Nuovo driking game. Bevi ogni volta che Mike dice "segreto" e "aspetta"
"Mi piace il platforming souls" è il nuovo meme.
Mike the best 🎉❤
La deathbox a 29:20 è il motivo per cui la prima volta che giocai a Elden Ring mi persi Placidusax in blind, pensando che in possibili piattaforme su cui scendere c'era invece morte. È veramente una mezza pernacchia, a questo punto non metteteci nulla o metteteci terreno percorribile che non permette di scendere, ma sta roba qui è un errore bello e buono.
Però il fatto che da queste catacombe si trova l' accesso agli abissi è sensazionale, anche se io sono rimasto un po' meno sorpreso (ma non meno eccitato) perché avendo esplorato tutta la mappa eccetto Rauh e avendo lasciato la rocca delle ombre per ultima prima di lasciare Altus ombra, e ricordandomi della caverna della comunione draconica, avevo capito che per forza ci si doveva passare per qualche sotterraneo, e quelle catacombe vicine agli abissi cascavano a fagiolo. Peccato che Jori mi ha rovinato l' eccitazione, sarà che ho avuto sfortuna ma per me è stato fastidioso quanto uno sciame di zanzare tigri durante l' estate afosa che c'è stata questo Luglio.
A proposito, ormai lo sapremo tutti ma hanno declassato l'arma a rara piuttosto che leggendaria... sarà che sta roba un tempo aveva una rimembranza, siccome è stata trovata l' icona nel cut content.
Una rimembranza per queste pippe... va bene! Il bello è che in FromSoftware si sono pure seduti intorno a un tavolo e ne hanno pure parlato di questa idea! Ma se ne riparlerà con quella cinghialata di boss che è Gaius.
MIRA TO THE BONE
Vedere quel vaso appeso alla montagna! Ha fatto davvero male!!! MIKEEEEEEE
Questo episodio dovevi chiamarlo blue balls ahah mannaggia sul piu bello
Si ma un episodio dopo questo anche di Sabato lo potresti far uscire 🥺 mannaggia Mike 💔
Comunque no lo scudo quello dell' eclissi lo droppa il cavaliere dei mausolei dove ti porta la Quest di fia, quella libellula gigante c'era già a calid
15:55 questa scena mi ha fatto ridere un botto ahahah
é una cazzata ma poverino ahahah
52:00
LOIS QUESTO NON E' IL MIO BICCHIERE DI MIQUELLA!
Aspetta aspetta aspetta…questa non è la mia tazza di Batman
OOOOOOOOOOOOOOOOOO PUBBLICA L ALTRO EPISODIO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO MA COME FAI A FERMARTI DAVANTI ALL ABISSO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
33:32 questa spell è illegale 😮
Siamo finalmente giunti nel posto migliore di tutto il dlc
Inzomm
Eeeeeeehhhhhhhhhhhhhhhh
@@Manuel-fx8mm L'atmosfera e Gimmick dei senescenti sono fighe e, per quanto breve, il palazzo di Midra è spettacolare. Però sì i boschi in se sono abbastanza tediosi da esplorare.
Ma dove mai😂😂😂? La prima volta che la fai sei estasiato...finche non superi quei 5 senescenti e poi il resto é ansia e paura di incontrarne altri finchè non trovi l'edificio e capisci che metà boschi sono vuoti...e poi tutte le altre volte che rifarai sto posto sarà sempre un tappo in culo fastidioso
Non esattamente la definizione di "migliore"
Vi adoro siete il motivo per cui guardo contenuti su internet
È la terza volta che cambia titolo o sbaglio?
Questa serie è quella in cui, per sicumera o per arroganza, Mike sta perdendo più dettagli, ma al contempo è quella in cui si fregia della scoperta di segreti che in pochi troveranno o di carpire dettagli di lore da una pietra di forgiatura trovata a caso in mezzo alla mappa... 😂😂😂😂 TI SI VUOLE BENE MIKE
Ma in realtà praticamente lo 100% •^•’
Ah ma che tu sia un giocatore sopra la media non lo metterebbe in discussione nessuno credo, si vede nettamente la differenza tra il Sabaku blind dal Sabaku expertise... Però in questa serie sei partito un po' distratto 😅
Il bosco è veramente figo appena entri e la prima volta che lo attraversi ma insomma...
From, bella l'idea eh ma magari c'è da migliorare un pochino l'esecuzione
NOOOOO, lasciare l'episodio a quel punto è da denuncia nooooo!
Io SPERO solo con tutto me stesso, che Mike cerchi di muoversi con Torrent, all'inizio della prossima live, nella speranza che quando poi succede "quella" cosa, lui si incuriosisca per il differente tipo di animazione, e tenti di rievocare Torrent, leggendo "quel" messaggio. Immaginatevi la sua reazione, nello scoprire una cosa del genere in blind, e alla sua prima esplorazione del luogo......brividi.
Io mi immagino che molti non siano arrivati a quest'area per il muro invisibile, io invece, devo dare la colpa a quella scala nero su nero, ammetto di avere un talento per non vedere le scale però
15:05 human! Do not produce light!
Edit: ok, poco dopo pure i maghi spammoni nel buio. Vabè.
Edit2: "ti aspetta all'interno" a questo punto sarà vendrik lol
Il consiglio te lo dà Dane che però tu in blind a tuttora fino a questo episodio non hai ancora capito come mandare avanti la sua Quest anche se so che con the Alloring hai già fatto tutto
Jori, luminare dell'irritazione. In una manciata di try mi ha fatto tiltare più di qualunque altra cosa nell'intero DLC, tanto che è stato l'unico boss che mi ha spinto a usare la mimic. Non per difficoltà, ma per puro fastidio.
La mancanza di commenti d'odio nei suoi confronti mi rattrista :)
Incredibile. Ti sei perso il leggendario esattamente come me (era una convallaria).
Comunque sono assurdi i tuoi processi mentali in blind... come accidenti fai a collegare l'araldo grasso agli oracoli/emissari che fanno le bolle del vanilla(se ti riferivi a quello)? Non c'è logica, dai
È una mia impressione ma la spada d'ombra ha gli stessi paticellari della runa della morte
Comunque se From fa le stesse cose la gente caga il cazzo che è lo stesso gioco da Demon's (follia). Se prova ad innovare e cambiare un po' per mettere una zona (UNA su un intero dlc gigantesco pieno di roba, opzionale poi) che gioca più su atmosfera e prima esperienza la gente caga il cazzo che la zona è vuota e noiosa.
È proprio vero che questa Community non si merita un cazzo. Forse i dlc di EA dove vi comprate una skin a 15 euro.
@@nattensmadrigal6138 quanto è vero...questa community è diventata una manica di bambini viziati e frustrati, impossibili da accontentare. Su ogni contenuto inerente al DLC buona parte dei commenti è composta da gente che si lagna di qualcosa, ovviamente ignorando tutti i lati positivi del contenuto in questione
39:46 benvenuto nel club. Mi chiedo quante persone abbiano preso realmente quell'oggetto. Credo che la reazione di tutti, visto che siamo in un endgame e le opzione a distanza sono tante, sia di uccidere il cannoncino prima di abbassare la piattaforma, ed in questo caso addio drop. Peccato che uscire e rientrare dal gioco non risolva il problema, resta il caso che a parte la figata del cannone gigante, resta una poor deisgn choice.
Ma sbaglio od ho visto il titolo dell'episodio cambiare quelle tre quattro volte?
Confermo, quando l'ho aperto io si chiamava P(a)ura Frenesia 👍🏼
@@AR6_Arsei aveva ancora un altro nome prima ahahahahah
ma sti video li fa a pacchi e li posta pian piano o gioca ogni giorno e poi posta quello che ha giocato?
Ciao mike. Ho già finito il dlc e ho ricominciato un new game plus. Ero a liurnia quando, guardando il cielo, ho visto una “macchia” o una “galassia” che non avevo mai visto. Ho bisogno di condividerti il video che ho catturato ma non so come fare. Attenzione, magari non l’avevo mai notata io, ma ho bisogno di un tuo parere hahaha. Se leggerai rispondimi qua sotto per dirmi dove mandarti questo estratto
Puoi pubblicarlo sul tuo canale?
@@valerioexpo5868 sí, ora lo pubblico e lo condivido a mike anche sul patreon
Questo episodio ha un problema di audio: i suoni degli effetti sonori del gioco sono veramente troppo alti, soprattutto rispetto alla voce di Mike.
Gli effetti sonori io li terrei sempre abbastanza bassi, sul 3/4.
Ah ecco allora non sono l'unico ad averlo notato, soprattutto all'inizio nella zona degli ippopotami
Peccato fermarsi prima di visualizzare almeno il nome della zona, ma almeno renderà ancora più interessante il prossimo episodio! *_*
Finalmente dopo 28938 episodi ci sei arrivato mike, il tuo SOTE poteva finire qui, mike of the lost maps.
e come avrebbe dovuto trovarla se non era mai stato alla rocca delle ombre?
curiosità, sono l'unico che si aspettava da from che questo dlc fosse integrato con il gioco base con nuove voice line e iterazioni anziché farlo completamente distaccato ?
@@H4K3RG4M3S Avevano esplicitamente detto che non lo sarebbe stato prima dell'uscita del DLC. Rimane comunque un peccato.
Sicuramente non l'unico, ma visto che from non ha MAI messo nuove voice line nel gioco base ed ha fatto la bellezza di UNA interazione diversa col dlc in tutta la sua storia... insomma, sperare è bello, ma un cambio così repentino sembrava difficile...
Considera che in teoria i DLC dovrebbero essere materiale originale poi escluso dal gioco che viene rilasciato quindi ci può stare che sia un'aggiunta che non va a interagire con quanto presente nel gioco base, mica è una patch
@@MattJDylan sono dell'idea che ci vuole aria di cambiamento, from ha dimostrato di poter fare grandi passi da gigante, eppure quest'ultima cosa non l'ha mai fatta per quanto super intuitiva possa essere, basta vedere Sabaku che in questo episodio prova comunque ad avere iterazioni con gli npc vecchi, perchè in un mondo costruito come questo ce lo si aspetta.
@@inter2211 si ma innovare non è mai una cattiva idea, ed è intuitivo che molti personaggi hanno a che fare con la lore dentro il dlc e che sia naturale andar da loro a parlarci per saperne di più o il loro parere, come Gideon, dopo anni di dlc strutturati allo stesso modo mi aspettavo che in un mondo costruito a modo come Elden Ring facessero qualcosa di più.
Ma il titolo non era P(a)ura Frenesia?
Mike ma non puoi inorridire per le libellule giganti, quando chiami i ratti putrescenti “topini”
errore di mix in questa puntata
Ed ecco la zona da brividi, specialmente per un'interazione con Torrent che mi ha fatto rabbrividire.. non vedo l'ora di vederti alla fine di sta zona, anche se, grazie a telegram, so che sei impazzito come me per via del boss CA-PO-LA-VO-RO
Ma sbaglio o hai cambiato 3 volte il titolo
Sono un po' deluso che il bastone di jori non dica niente
Non avere il mantello spettrale è un crimine :'/
non ho ben capito perche abbai fatto il dungeon full crouchato.. pero
Il crouch ti rende semi invisibile!
Quante volte hai cambiato il titolo, Mike? Non che non capisca l'indecisione, si potrebbero mettere tanti di quei titoli alla magnificenza che stiamo potendo osservare in questi ultimi episodi.
qualcuno spiega perchè nei video della blind usciti da 1 giorno ci sono commenti di 2 o addirittura 3 settimana prima?
Gli abbonati hanno accesso " pre-release" diciamo
capisco grazie
Quante volte è cambiato il titolo di questo episodio?😂
pensavo che aveva fatto un altro upload ma invece ha solo cambiato il titolo. che tristezza
se questo DLC avesse avuto un finale straordinario come il gioco base, staremmo qui a parlare del videogioco migliore mai realizzato, un vero peccato che sia finito in quel modo
SPOILER (per chi è ancora oggi in blind, perlomeno)......
Il miglior DLC mai creato da FromSoftware, a livello tecnico-qualitativo (anche se alcune cose andrebbero un pò patchate, come certe mosse del boss finale).....il peggiore in assoluto a livello di "ending" di trama. Non mi lamento dell'impossibilità di raggiungere il portale divino, perché quello potrebbe anche essere visto simbolicamente, come un'effettiva "impossibilità" da parte del Tarnished, di poter ambire al Divino, poiché non siamo Empirei e quindi non potremo mai raggiungere la "vera" Divinità.....e conseguentemente, l'apice massimo al quale noi possiamo ambire, è "solo" la posizione di Elden Lord. La VERA porcheria è la TOTALE mancanza di dialoghi di morte da parte di Miquella, dopo che lo sconfiggi (mi avesse anche solo maledetto o mandato a fanculo per avergli mandato a monte i piani, mi avrebbe fatto comunque MOLTO più piacere, del totale silenzio nel quale invece muore), e il contenuto del "ricordo" che si lascia dietro, che NON rivela assolutamente niente di nuovo e nel quale si limita a ribadire la sua intenzione a volere Radahn come suo consorte. Ma che cazzo.....
Davvero voi dimenticate di trama come finiscono i DLC di: DS1, DS3, BB vero? In ordine
-No cutscene e un dialogo da un fungo
-No cutscene ed il dialogo da una che dipinge
-una cutscene in cui vedi il mare ed una voce incorporea recita una preghierina.
Non dico che SotE faccia bene, ma è perfettamente in pari coi precedenti DLC
@@zadkal8873 d'accordo con te al 100%, mi sono incazzato proprio per quel ricordo inutile che sapevamo già tutti, io mi aspettavo la sospresa e invece...
@@-ShellyT- però per lo meno gli altri dlc aggiungevano interazioni/dialoghi col gioco base qui 0 😞
@@__-.Giovanni.-__ Ma in realtà no, l'unico è Bloodborne che aggiunge letteralmente una frase alla bambola, per il resto zero Interazioni.
53:09 ma anche no.
Un'affermazione moooooolto discutibile, sono d'accordo.
Questo DLC ha più contenuti di tutto Bloodborne, un paio di aree e nemici in più e avrebbero potuto tranquillamente venderlo come Elden Ring 2.
@@Asteriarimia Sì. Dai. Ciao.
@@finmat95 Non ironicamente ha più contenuti di Bloodborne base:
I boss unici (senza contare ricicli, NPC o nemici base) sono quasi lo stesso numero di boss (Entrambi intorno ai 15 boss) nonostante quelli di Sote abbiano una qualità e complessità molto maggiore.
Anche se togli tutti i mini dungeon e le aree vuote (Boschi proibiti, rovine delle dita, picco frastagliato e costa cerulea) e conti le aree open world come singole, nonostante la grandezza, Sote ha 11 aree, Invece Bloodborne ne ha solo 10.
Gli spell con animazione originali non presenti nel gioco base (senza neanche contare le ceneri o gli oggetti dagli usi infiniti) sono più del doppio degli oggetti da cacciatore.
Le armi di Bloodborne sono 15 e quelle di Sote sono 81, ovviamente le trick weapon hanno quasi tutte moveset unici e attacchi trasformanti, ma Elden ring ha in più una gigantesca varietà di abilità, attacchi in salto attacchi in salto, contrattacchi in difesa e una combo R2 di 2 attacchi, mi sembrano ben paragonabili in quantità.
E non farmi neanche cominciare sugli oggetti che modificano le statistiche e i consumabili o la varietà delle armature.
l'unica cosa in cui Bloodborne supera il DLC è la varietà di nemici, ma neanche di tanto.
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