물론 확률공개 부분이나 처벌부분을 확실히해야 한다는데는 동의하지만 이 사안들에 묻혀서 그냥 넘어가고있는 사항들이 계속 눈에 밟히네요.... 개정안 내용중에 [게임이용에 통상적인 인식보다 과도한 비용이 사용될 때는 게임법을 적용받지 않는다] 같은 사항들까지 그대로 통과 시키는건 너무 위험해보여요. 저런 내용까지 같이 통과되어 버리면 '통상적인 인식'이라는 애매한 기준으로 정치권의 자의적 판단에 따라 게임사 자체를 게임법이 아니라 바다이야기, 강원랜드 등과 같은 법안으로 묶어버릴 수 있게되고, 엄청난 세율을 징수할 수 있게 되거든요. 확률 공개에 묻혀서 저거까지 같이 통과되면 한국 게임업계 전체가 ㅈ된다고 봄.
먼저, 댓글 남겨주셔서 감사합니다. 날카로운 의견이시네요. 저 또한 법률전문가가 아니라 조문을 읽어보는 것만으로도 머리가 아파서 이해하지 못한 내용이 많은데, 말이죠. 다음에 이것과 관련한 내용을 다루게 되면, 승민님이 남겨주신 내용과 한번 더 대조해 가며 만들어보겠습니다!
이 법안의 근본적인 대책은 처벌도 처벌이지만 너무 막대한 과금을 막아보자는 것으로 생각됩니다. 일단 확률이 공개되면 아무래도 핵과금이용자가 줄어들겠지요 사회적 통념상 무기아이템 하나에 1억이 넘는다는게 말이 안됩니다 일단 먼저 이것 부터 막아야 한다는것이 먼저 하여야 할 것이라고 생각합니다.
새해님 먼저 댓글 달아주셔서 감사합니다. 많은 부분들이 삐그덕 거릴지언정 앞으로 나아가는 방향은 현재로서는 제대로 잡고 가고 있다고 믿고 싶은 마음 입니다. 저도 요즘 다양한 게임 커뮤니티를 돌아다니는데, 좋은 쪽으로 대단하다는 생각도 들고 안 좋은쪽으로 대단하다는 생각도 들고 합니다. ㅎㅎ 그래도 좋아질 수 있다는 희망을 잃지 않는 것이 가장 중요한 부분이겠지요.
당연한 문젠데 생각을 못했던 부분이네요..우리도 얼른 악질 기업에 대한 징벌적 손해배상이 도입이 되어야할텐데 말이죠... 이번 게임법 개정안에서 차라리 제작년에 폐지된 온라인게임 결제한도 50만원을 모바일 PC 동시적용으로 부활시키는게 나을뻔 했다는 의견입니다. 좋은 영상 잘 보고 갑니다!!
과징금이 비싸면 뭐하노 과징금은 일단 내고 나중에 소송내고 법정이자 5%붙여서 다시 받아오는데... 물론 5%이자는 세금^^ 공정위 송무담당공무원도 몇년 일하다가 자기가 '일했던 거대로펌'으로 다시돌아가니 대기업들이 말을 잘듣겠나 엉업정지나 영업취소 등 이렇게 쌔게 나가야 말을 잘들을듯 물론 국회에 달렸지만
머저 댓글 달아주셔서 감사합니다 당시 논란이 되었을 때, 일본의 신라면의 가격은 118엔 약 1200원 정도.. 한국에서는 900원 정도였죠. 다만 이 이슈가 터졌을 때 대만 신라면의 역차별 문제와 태국에서는 라면에 포크를 추가해서 주는데 오히려 더 저렴했다는 내용 등이 있었죠. 다만, 리플님 말을 들어보니 제가 예시를 조금 잘못든것 같기도 합니다. 다음에 영상을 제작하면서 예시를 들때는 조금 더 극명하게 나눌 수 있는 예시를 잘 참고해보겠습니다. 감사합니다.
아니 근데 엔화랑 원화가 같지도 않고 그럼 일본에서 라면을 다 50엔에 팔고 있는데 우리나라 라면을 일본에 5엔에 팔겠다고 하면 일본정부에서 좋다고 빨리 한국에서 라면 다 가져오라고 할까요? 영상에서 언급하는 것에 대한 주제, 그것을 풀어내는 방법을 집중하여 보는게 좋을 듯 합니다.
원 영상이, 한국 기업들이 제품을 내수용과 수출용에 품질차이를 두는이유가 '한국에선 그래도 된다'라고 생각해서, 자국민을 깐히 보기에 그러는거다. 라고 의견주셨고, 그에 예시로 라면 후레이크의 양이 적다는걸 들으셨고요.. 리플님은 거기에 외국만 더 넣어준게아니라 거긴 더 비싸서 더 넣어준거다. 한국보다 일본에 수출되는 한국라면은 두배비싸다. 라고 알려주셨고, 그에 대댓으로 1200원 900원정도네요. 하고 확인해주셨는데...ㅎ 정작 엄한소리하면서 멀쩡한사람을 일차원을 만드네ㅋㅋㅋ 자긴 4차원인가보다ㅋㅋ
먼저, 댓글 남겨주신점 정말 감사합니다! 유튜브를 시작하면서, 게임을 하면서 가졌던 불만 등을 나의 생각은 이렇다고 허공에라도 외치고 싶었던(?) 것도 있었는데, 이렇게 의견 교환을 할 수 있다는 것에 대해 감사하게 생각하고 있는 요즘 입니다. 앞으로 영상을 만들 때 조금 더 깊게 생각하고, 찾아보고 만들어보겠습니다. 앞으로도 많은 의견 부탁드리겠습니다!
확실히 해외에 있는 징벌적 손해배상? 이 부분 적용이 가장 시급하고 중요한 부분이 아닐까 싶겠네요 의견 잘 들었습니다.
먼저 댓글 남겨주셔서 감사합니다!!
후속편으로 해외의 게임관련 징벌적 손해배상 케이스를 모아볼 예정입니다. ㅎ
감사합니다.
물론 확률공개 부분이나 처벌부분을 확실히해야 한다는데는 동의하지만 이 사안들에 묻혀서 그냥 넘어가고있는 사항들이 계속 눈에 밟히네요....
개정안 내용중에 [게임이용에 통상적인 인식보다 과도한 비용이 사용될 때는 게임법을 적용받지 않는다] 같은 사항들까지 그대로 통과 시키는건 너무 위험해보여요.
저런 내용까지 같이 통과되어 버리면 '통상적인 인식'이라는 애매한 기준으로 정치권의 자의적 판단에 따라 게임사 자체를 게임법이 아니라 바다이야기, 강원랜드 등과 같은 법안으로 묶어버릴 수 있게되고, 엄청난 세율을 징수할 수 있게 되거든요.
확률 공개에 묻혀서 저거까지 같이 통과되면 한국 게임업계 전체가 ㅈ된다고 봄.
먼저, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
날카로운 의견이시네요. 저 또한 법률전문가가 아니라 조문을 읽어보는 것만으로도
머리가 아파서 이해하지 못한 내용이 많은데, 말이죠.
다음에 이것과 관련한 내용을 다루게 되면,
승민님이 남겨주신 내용과 한번 더 대조해 가며 만들어보겠습니다!
자국민의 의식수준이 낮아서 그런것도 있는데 요즘애들 그런거 절대 안참으니 시간이 조금만 지나도 나아질거라 희망합니다
와 날카로운 지적 감사합니다. 생각해보니 그러네요. 한국의 고질적인 문제가 있었죠... 국가의 행정력으로 조져야 하는건데 벌금만 내라고만 하는 무능력한 조치가 이나라의 문제였죠.
먼저, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
저의 의견에 누군가 공감해주는 일은 언제나 기분 좋은일인듯 하네요 :)
확률형 아이템 ≠ 게임 구성 요소
이 법안의 근본적인 대책은 처벌도 처벌이지만
너무 막대한 과금을 막아보자는 것으로 생각됩니다.
일단 확률이 공개되면 아무래도 핵과금이용자가 줄어들겠지요
사회적 통념상 무기아이템 하나에 1억이 넘는다는게 말이 안됩니다
일단 먼저 이것 부터 막아야 한다는것이 먼저 하여야 할 것이라고 생각합니다.
코기아라님 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
네 하나씩 바꿔나가야겠지요
소비자도 정신차려야 한다고 봅니다.
저항을 하던, 불합리적인 구조의 게임은 하지를 말아야 하는데,
1000억씩 꼬박꼬박 주면서 구조 변경하라고 하면
그거 변경하면 바보인 게 되는 게 돈의 세계 아닙니까
이미 꼴아 박은 ㄱ돈 시간에 몰입 된 상태를 만들어 버리기 때문이죠 인간은 정말 쉽게 중독 됩니다 도박에 ..
게임법 개정되도 문제해결 안됨
가장 중요한건 유저들의 "결단력" 인듯
지금 논란중인 게임들보면 유저들 마인드가 그냥 노예 마인드라서 답이 없음
궁금하신분들은 최근 논란터진 게임들 커뮤니티나 공카가셔서 확인해보시면 무적실드 노예들이 얼마나 많은지 아실듯
새해님 먼저 댓글 달아주셔서 감사합니다.
많은 부분들이 삐그덕 거릴지언정 앞으로 나아가는 방향은
현재로서는 제대로 잡고 가고 있다고 믿고 싶은 마음 입니다.
저도 요즘 다양한 게임 커뮤니티를 돌아다니는데,
좋은 쪽으로 대단하다는 생각도 들고
안 좋은쪽으로 대단하다는 생각도 들고 합니다. ㅎㅎ
그래도 좋아질 수 있다는 희망을 잃지 않는 것이
가장 중요한 부분이겠지요.
확률 조작사기로 1000억 벌어놓고
벌금 2천만원 내면 끝 ㅋㅋ
이게 나라냐 // 사기 안치는 사람이 바보 아님?
1000억 몰수 하고 벌금을 주식기준으로 잡고 (%) 퍼센테이지로 해서 벌금 때려야 되는거 아닌가...
먼저 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
사기 안치는 사람이 바보가 안되는 기업구조가 빨리 왔으면 좋겠네요...
한술에 배부르게 할순 없지만
본인이 본인 규칙을 상습적으로 안지킨다는 것이
벌칙따위로는 끝나지 않을 후속 법절차가 남았습니다
시간은 기업편이였지만 슬슬 라그라노크가 발동될 때도 됐죠
먼저 댓글 달아주셔서 감사합니다!
언젠가 땅을 치고 후회할 날이 올겁니다.
타법 좋아하는것 같으니 도박법으로 규제 하자
대기업들은 지들 맘에 거슬리면
법까지 바꿔버리는 놈들임
게임회사가 말하는 형평성에 어긋난다=
저기 저놈들도 불량품팔아도 쥐꼬리만한
과징금내고 장사 잘하는데
왜 우리는 불량품못팔게 하냐 이말임
저걸 저렇게 당당하게 주장할수 있는
대한민국 법 자체가 유머
댓글 달아주셔서 감사합니다.
참 어이가 없는 노릇이죠.
당연한 문젠데 생각을 못했던 부분이네요..우리도 얼른 악질 기업에 대한 징벌적 손해배상이 도입이 되어야할텐데 말이죠...
이번 게임법 개정안에서 차라리 제작년에 폐지된 온라인게임 결제한도 50만원을 모바일 PC 동시적용으로 부활시키는게 나을뻔 했다는 의견입니다.
좋은 영상 잘 보고 갑니다!!
먼저 댓글 달아주셔서 진심으로 감사합니다.
첫 술에 배부를 수 없듯이,
게이머들이 조금씩 의견을 모아
작금의 확률공개라는 긍정적인 이슈까지 온 듯 합니다.
앞으로 이렇게 조금씩만 더 관심을 갖는다면,
더 좋은 방향으로 나아갈 수 있겠죠.~
그냥도박이라고 규정해주면 될듯
만민은 법앞에 평등해야 한다.
누구는 징역가고 누구는 벌금 약한거 내면 확실히 안맞지.
그런 이유로 다같이 사형 가즈아
먼저, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
ㅎㅎㅎㅎㅎ;;;
과징금이 비싸면 뭐하노 과징금은 일단 내고 나중에 소송내고 법정이자 5%붙여서 다시 받아오는데... 물론 5%이자는 세금^^ 공정위 송무담당공무원도 몇년 일하다가 자기가 '일했던 거대로펌'으로 다시돌아가니 대기업들이 말을 잘듣겠나 엉업정지나 영업취소 등 이렇게 쌔게 나가야 말을 잘들을듯 물론 국회에 달렸지만
댓글 달아주셔서 감사합니다.
나중에 소송내고 다시 5% 붙여서 받아오는 케이스는 충격적이네요..
이번에 국회에서 게임법이 잘 통과되었으면 하는 바램입니다.
잘생각 해봐야 합니다.
이 법통과 되면 해외 게임 퍼블리싱 을 건들 수 있는 기초가 마련됩니다.
국회는명분만 있으면 바로 법을 만드는 자들이니까.
먼저 댓글 달아주셔서 감사합니다. 제 개인적인 생각에 기본적으로 옳은 방향으로 가는 법안이라고 생각합니다.
명분이 있어서 법만드는건 잘하는건데.....??
한국시장 프리패스
일본에 수출되는 한국라면과 후레이크 비교하시는데. 일본라면가격은 한국가격의 두배이상입니다.
머저 댓글 달아주셔서 감사합니다
당시 논란이 되었을 때,
일본의 신라면의 가격은 118엔 약 1200원 정도..
한국에서는 900원 정도였죠.
다만 이 이슈가 터졌을 때
대만 신라면의 역차별 문제와 태국에서는
라면에 포크를 추가해서 주는데 오히려 더 저렴했다는 내용 등이 있었죠.
다만, 리플님 말을 들어보니
제가 예시를 조금 잘못든것 같기도 합니다.
다음에 영상을 제작하면서 예시를 들때는 조금 더
극명하게 나눌 수 있는 예시를 잘 참고해보겠습니다.
감사합니다.
아니 근데 엔화랑 원화가 같지도 않고 그럼 일본에서 라면을 다 50엔에 팔고 있는데 우리나라 라면을 일본에 5엔에 팔겠다고 하면 일본정부에서 좋다고 빨리 한국에서 라면 다 가져오라고 할까요? 영상에서 언급하는 것에 대한 주제, 그것을 풀어내는 방법을 집중하여 보는게 좋을 듯 합니다.
@@jeju_eggultart 뭐라 말하시는지 모르겠네요.
비교할려면 같은값 같은 내용물을 비교해야하는게 정상이라 생각합니다. 일반 신라면과 신라면블랙을 비교하면서 품질차이를 논하는게 웃기잖아요? 블랙이 가격이 비싸니까요.
@@김도현-f4t 나라와 나라의 외교나 무역적인 관계, 관세, 등등을 생각하지 않고 같은값과 같은 상품을 놓고 비교하여야 한다는 일차원적으로 살아가시는 분이시니 뭐라 말하는지 모르는게 당연합니다
원 영상이, 한국 기업들이 제품을 내수용과 수출용에 품질차이를 두는이유가 '한국에선 그래도 된다'라고 생각해서, 자국민을 깐히 보기에 그러는거다. 라고 의견주셨고, 그에 예시로 라면 후레이크의 양이 적다는걸 들으셨고요..
리플님은 거기에 외국만 더 넣어준게아니라 거긴 더 비싸서 더 넣어준거다. 한국보다 일본에 수출되는 한국라면은 두배비싸다. 라고 알려주셨고, 그에 대댓으로 1200원 900원정도네요. 하고 확인해주셨는데...ㅎ
정작 엄한소리하면서 멀쩡한사람을 일차원을 만드네ㅋㅋㅋ
자긴 4차원인가보다ㅋㅋ
매출의 십프로가 미니멈이어야 합니다
댓글남겨주셔서 감사합니다.
징벌적 느낌으로 그런 방법도 좋겠네요.
영상에서 말씀하신 부분들이 수정되려면 국회와 헌법부터 뜯어고쳐야하니...
먼저, 댓글 남겨주셔서 정말 감사합니다.!!
현실은 항상 힘든 법이죠.
그래도 좋은 방향으로 가고 있다고 생각합니다!
넥슨전직원 감옥갔으면ㄹㅇ
먼저, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.
넥슨에 계신 분들이 아무래도 미운털이 많이 박혀있다는 것을 느끼네요..
두번째 주장은 쪼금 생각을해볼 여지가있다고 생각합니다.
전체가 1000개고 10개의 당첨이 있으면 1%의 당첨은 확실하죠. 990개가 꽝이 나오고 991번째에 내가 당첨을 뽑았다. 이게 1%가 맞느냐? 라고 주장을 제시하셨는데.. 지지리도 운이없거나, 당첨을 젤 밑에깔아둔 사기거나...한게아닐까요?마치 인형뽑기를 못뽑게 서로 꽉물려놓는다던지, 인형밑에 고무찰흙을 껴둔다던지 하는것처럼ㅋㅋㅋ
가챠의 어원인 어릴때하던 투명플라스틱통내 뽑기에서 꼭 갖고싶던게 앞에 나올지, 젤마지막일지, 중간일지...는 알수없죠? 들어만 있다는 확신이 있다면ㅎ 전부다뽑아보면 얻을수있는거는 확실한거니깐요ㅎ
얻을수있는 기댓값이 1%라면,100번뽑으면 1개 얻을확률이 반이 조금 넘을건데...ㅎ 나는되고 님이 되지마시죠ㅋㅋㅋ
1%의 당첨률을 가차 100번 뽑는다면 1 - (99/100)^100 = 0.63396765873이 되므로 대략 63.3%의 확률로 1번은 뽑힐 거라 기대할 수 있을거니깐요ㅎ
정말1%라면 횟수가 늘어감에따라 1000회라면 1-(99/100)^1000 =0.999956... ㅎ 못뽑기힘든수치까지 기대값은 올라갈껍니다ㅎ
주사위를 던져서 1이나오는건 1/6이지만ㅎ 6번만에 안나오기도하잖아요?ㅎ
먼저, 댓글 남겨주신점 정말 감사합니다!
유튜브를 시작하면서,
게임을 하면서 가졌던 불만 등을
나의 생각은 이렇다고 허공에라도 외치고 싶었던(?)
것도 있었는데,
이렇게 의견 교환을 할 수 있다는 것에 대해
감사하게 생각하고 있는 요즘 입니다.
앞으로 영상을 만들 때 조금 더 깊게 생각하고, 찾아보고
만들어보겠습니다.
앞으로도 많은 의견 부탁드리겠습니다!
그래서 변동확률에 대한 얘기가 언급이 되는겁니다 사실상 범죄에 가깝다고 봅니다만, 게임협회에서 필사적으로 공개를 막으려 하니 더더욱 의심을 하는거구요.
@@레이라-n6e 맞아요ㅎ 확률이든 기댓값이든이 의미를 가지려면 당첨제비가 일단 통안에 들어있다는 확신이 있어야되고, 그 한계치까지 뽑았을때ㅡ공시된 확률수만큼은 나와줘야하는건데ㅎ 무형의 자산인 게임아이템은 얼마든 찍어내는게 가능하니ㅎ
진정 도둑놈들입니다.
901부터 가능하게 하는게
변동확률이죠
초반에 잘나오게한후 패치때마다 줄이는것
시바 용팔이도 웃돈 주면 물건은 준다던대
ㅋㅋㅋㅋ;;
디아2나 하자
가즈아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1