Очень хотелось бы увидеть видео с подробным объяснением вывода средств, поскольку такого материала на Ютубе довольно мало и этот вопрос интересует абсолютно всех и каждого)
О да, это как раз та причина по которой я открыла это видио))) Я рисовала вектор раньше на стоки но возможности вывода от туда больше у меня нет. Интересно как с 3д дело обстоит.
@@bigstalker3DОчень жду, для меня тема вывода средств очень важна. Ибо стоит ли вообще тогда заморачиваться если ты с этого никакого профита не получишь!
Лето всегда плохое, щас осенью у меня в неделю столько выходит как у тебя за всё лето, а контент у меня не самый профессиональный, но чтобы продавалось лучше, конечно же нужно продвигать, маркетинг играет большую роль, ну и ещё есть много разных факторов которые поднимут продажи, в общем ты красавчик, советую развиваться на стоках. Насчет демпинга, дорогие ассеты тоже очень хорошо покупают, клиенты всё же разные бывают, за качество можно ломить цену, ведь конкуренция на стоках слабенькая и хороших ассетов не так много как кажется, 90% на тяп ляп, даже зарендерить нормально не могут ребятки
Спасибо за советы) я тоже думал про цена/качество и понял что их берут хорошо, но есть проекты настолько огромные, что мне бы и пол года не хватило сделать подобный проект) ну тут в любом случае студии пилят ассеты и с ними тягаться никак
Рад за тебя Дружище! У тебя крутые работы! А на счет нейросетей - думаю переживать не стоит, она сама от болды сделать модельки не сможет, ей нужен оператор! Тем более, представь, ты модельки через нейросеть делаешь - там столько косяков будет, и это все кто-то должен подгонять. В ближайшие лет 5 я думаю беспокоиться не стоит точно! Удачи дружище, добра тебе!
Нейросеть не умеет придумывать, она лишь умеет комбинировать уже придуманное человеком, беспокоиться точно не нужно. Сейчас картинки от нейросети легко отличить от настоящих.
@@Poly_Planet_Print Спасибо! Да, я раньше загонялся по поводу нейросетей прям сильно, но щас как-то по барабану, я собираюсь в геймдев, а нейросети не скоро будут сами игры делать)
@@Poly_Planet_PrintВообще-то человек в основной своей массе тоже ни шиша не придумывает, а занимается комбинированием ранее увиденного, узнанного. Гениев, видяших мир под новым, другим углом куй да никуя, тут иллюзий-то питать не надо и списывать нейросетки со счетов.
Ага, фотографы так же думали 😂 Если не в курсе, то недавно один из старейших фотостоков накрылся рваной пилоткой. В письме, объясняющем закрытие стока, как раз говорится, что не могут конкурировать с нейросетями. И плевать, выходит, клиентам на мелкие и даже крупные огрехи в изображениях. Спрос на реальные фото сильно упал. Да, с 3D моделями сложнее, но в результате упадок придет и в эту сферу. Как минимум второстепенные ассеты скорее всего будут генерить без проблем. Ну а основные ассеты и так делаются всегда с нуля, так как точно таких, которые нужны, все равно не найдешь.
Найс объяснил, ещё комменты почитал, про вывод денег, эта фигня везде, нужно быть либо упёртым либо идти на завод потому что проще (я из первого звена).Задумался о пассивном доходе и рассматриваю стоки и продажу ассетов.И там и там можно выводить, и с аи не такие проблемы, гуглите больше информации.
Спасибо за полезную информацию! Если получится то расскажи пожалуйста как-нибудь подробнее про пайплайн сборки таких модулярок вроде твоей фабрики и замка.
Предположу, что в текущей полит-экономической реальности многих волнует вопрос вывода заработанных средств. Насколько сложно вывести средства, особенно где-нибудь в глубинке?
@@bigstalker3D Привет, крутое видео, хотел уточнить Кредит Европа Банк использует китайский банк корреспондент с Сентября, разве через него проходят транзакции? (сам жду выплату в этом банке, на его реквезиты новые, уже 5 дней прошло, пока транзакция не прошла)
@@bigstalker3D как я понимаю там нужно брать кредит. А я с кредитами не хочу иметь дело. Тем более если тебе просто нужно вывести деньги, и брать ради этого кредит очень абсурдно.
Да нормально получилось. Если прям ежедневно работать на сток, то неплохо должно выходить. Хотел глянуть, за что там 2 звезды влепили в отзывы )) Но что-то ссылка не фурычит на маркет. Неполная.
Все верно, я вот все думаю, а что если бы проектов было не 4 а 40)) по отзыву - там типу не понравилось, что всего 2 станка, хотя на превью все видно) да бывают такие типы) всем не угодишь
По поводу 2-х звёзд, напиши в поддержку анриал, что портят рейтинг не справедливо. Они проверят и скорее всего уберут их. Я так одну звезду удалил с персонажа )
У тебя очень хорошая сумма вышла для всего четырёх и относительно нишевых ассет паков. Как пассивный доход прикольно, особенно если кто-то любит делать такие паки сам по себе, как хобби после работы. Спасибо за видео, вновь интересно
Касательно демпинга цен, конечно же можно поставить прайс и 10$, но все мы знаем что есть хорошие проекты которые «висят» по пол года, год с одной продажей. Важнее не цена, считаю что важнее ниша и качество проекта. Просто нужно соответствовать рынку и трендам.
Спасибо за видео. Вопрос - находясь в РФ можно ли продавать в Epic store свои ассеты? Какой банк нужен или как это все работает в современных реалиях. Спасибо за видео.
Теперь можно будет моделировать по запросу с использованием нейросетей.😅 Ну если серьезно, то нейросети могут стать помошником худоднику. Иногда вдохновляют. Я так понимаю, доход с маркет плейса - это просто приятный бонус к основной работе. Иначе за эти деньги не проживешь. И чем больше работаешь, тем больше выставляешь работ и тем больше будет пассивный доход с маркет плейса. Ну в принципе с прямыми руками в итоге, года через три будет хватать тем, кто использует рубли. 😅 А отдельно лицензии на работы как-то прописываются? Или всё, что используется с маркет плейса можно использовать на своё усмотрение? Редактировать, потом продавать? А можно брать готовые модели, создавать сцены, красить и продавать готовый результат? Или надо обязательно только свои объекты использовать из собственной коллекции?
Все только свое, использовать то что купил можно только в играх. Редактировать и продавать чужое нельзя, как минимум акк забанят. Доходы со стоков - можно вполне дойти до 1к$ за пол года если сделать хотя бы 10-15 работ
@@bigstalker3D спасибо за уточнения. А сколько зарабатывает 3д модельер, устроившись на работу в игровой индустрии или где ещё он может себя найти? В архитектуре? Автомобильном производстве? Ну тут, мне кажется, уже конструкторы с этим справляются. В рекламе, наверное. А, ну да, на телевидении. Там виртуальные студии используются. Вот, наверное, самая интенсивная и стабильная работа, когда для тех же новостей надо постоянно делать сцены с использованием своих или готовых объектов. Там много продуктов, например Vizart, позволяющий взаимодействовать альфа слоям на реальных плазмах с нереальным пространством студии. Но в достаточно большой студии понадобится максимально человек 10. Я пытаюсь понять перспективность. Больше всего, наверное, в гейм деве трудится 3д модельеров. Там же не один проект, если студия большая. Там постоянно ведётся несколько проектов, но их штат сотрудников тоже будет не таким уж большим, а при наличии библиотек легко можно обзавестись нужным набором объектов. И судя по представленным ценам, бюджет там будет не сильно большой. Было бы круто, если бы лицензия за использование объектов предполагала отчисления за каждую виртуальную копию объекта. Но это не реально, наверное. Сорри, это так, мысли вслух. Хорошо бы знать Ваше мнение, как реально обстоят дела на рынке труда.
Стоки норм тема, но требуют терпения и усидчивость, ну и главное это дело должно нравится и увлекать. Пару лет занимаюсь, продаю на cgtrader, turbosquid и unity store, хочу и до анрила добраться в скоре. Приносит мне это дело сейчас по 500-650 в месяц
@@yarikgangster 500 долларов, каких рублей)))) Не вижу смысла за пару лет 500 рублей) у меня самый первый месяц продаж был 11.49$ это уже больше чем 500 рублей. Но за пару лет можно и большего добиться, смотря сколько делать и что делать, лучше всего продаются модульные паки, здания, персонажка, чего я не делаю, но архитектурой заняться хочу, ну и просто паки всяких моделек тоже продаются хорошо и приносят больше денег, их я собираю, правда их не так много у меня
Неплохо, но про ориентир на малочисленные работы не факт, что правильно, может они потому и малочисленны, что не востребованы. А условные "заводы" покупают и у тебя, и у других, всем хватает кусков пирога
Эх, с кредит Европа банк, непонятка какая-то в моём городе, в поисковике находит пункт с терминалом, но в отзывах пишут, что его там нет.. Придётся самому ехать смотреть) А вот отделения банка, точно нет, хоть и рядом с Москвой. Я правильно понимаю, что туда выкладывать можно только в ассетах под unreal или есть возможность просто загружать архивы с 3d моделями?
Подскажи пожалуйста, а там есть же какая то комиссия за эти продажи? Или когда деньги выводишь. Сколько? А и ещё интересно стало, ты свои ассеты для маркетплейса делал полностью с нуля сам? Или какой то мегаскановский контент использовал где то? (Материалы мб)
Привет, я начинающий 3д модельер. Учусь делать оружие, ящики, картины. Боюсь приступать моделировать автомобили т.к мало опыта и слабо знаю геометрию. У меня вопрос. Если я быстро развиваюсь, и могу делать хорошие 3д модели. Как мне начать зарабатывать первые деньги? Есть хоть один сток на котором можно заработать до 18 лет? (Мне 16). Или мне стоит найти людей которые делают игру, и по договорëнности работать на них? P.S. Мне и без денег это занятие нравится. Но копейка очень пригодилась бы. Я хочу купить штатив, крепление на голову для камеры и кое что снимать с друзьями. Спасибо, что прочитал, и за то что подскажешь как мне заработать сидя дома.
Мой проект сидит на UE4.26, причем жестко сидит из-за PhysX, которого в UE5 нету) У меня вопрос к людям выпускающим ассеты, а почему выпускают начиная с UE5 например, это касается Вашего ассета "Modular abandoned factory". Вас там Эпики заставляют со свежих версий выпускать? Обращаю внимание, что документация начинается с версии 4.26 не просто так. Вы бы еще больше заработали если выпускали на 4 и 5. Да, вот сегодня приобрел нужный мне плагин, написанный китайцем начиная с версии UE5.0. скомпилировал его по UE4.26. Пришлось попотеть над ошибками, но плагин заработал. Щас буду писать письмо с благодарностью за плагин и недоумением, что он теряет клиентов под четверку)
@@bigstalker3D Китаец ответил, пишет, что Эпики позволяют выложить только три версии вниз от текущей, возможности выложить под UE4.26 нету. Это правда?
@@bigstalker3Dподскажи, пожалуйста, ты эпикам сам пишешь, чтобы выставили по распродаже всё? А то у меня всегда на один товар в месяц скидку предлагают
@@zhelezorus сам пишешь им: 1. Наименование работы 2. Дата с какого по какое (максимум 14 дней) 3. Процент скидки (-50%) Прям так по пунктам и на Английском. Плюс писать надо за 14 дней до планируемой распродажи. Допустим если сегодня 7 число, значит пишешь с 21 по допустим 4 ноября
Здорово Сталкер) Помню в прошлом видео ты говорил, что устроился работать в студию, и делаешь проект для vr, интересно узнать, как у тебя с этим дела сложились? До сих пор ли работаешь в этой студии? И ещё один вопрос, сколько времени занимают работы, такие как заброшенный цех?
Привет сталкер)) В студии работаю, но тут проектные работы, соответсвенно работа то есть то нету, в данный момент глушняк) По поводу работ, по разному, зависит от того как набиваешь руку, на первый завод потратил недель 6 чистыми по 6-8 часов в день, а вот следующие проекты такие как замок или бункер там уже по 10-15 дней также по фулл тайму в 6-8 часов
Добрый день, не могли бы вы рассказать в каких 3д программах вы работаете? Я совсем новичок и пока что хочу изучать блендер и в будущем уже прейти в 3дс макс или майю.
Не надо переходить никуда, блендер на голову выше остальных программ, ну и еще топ для скульптинга збраш, для хардсюрфейса plasticity, max и maya давно перестали развиваться
@@bigstalker3D рекламу своих паков, конечно:) Есть ли какие-то инструменты рекламы внутри анриал маркетплейса? Или там только органичный рост должен быть, и никак не привлечь новых покупателей?
@@screwdriver1337 к сожалению никак( Единственное много кто делает синематики на ютубе и тем самым пиарят свои работы, я заливал свои работы сюда, но ссылку не оставлял, думаю исправить)
@@bigstalker3D понял, спасибо за объяснение. Получается, нужно через другие каналы пиарить свою работу. Можно, наверное, на артстейшн ещё выложить эти же паки, и попробовать там рекламу купить, там она встроенная на сайте. Наверное, они её и продают.
Попался видос в предложке. Пойду, чекну профиль на ютуб. Стало интересно, как это всё делается. Вообще не знаеом с темой. То есть, я могу что-то придумать, смоделлировать это в том де блендер, потом выложить это на маркете анрил и.. профит? Есть ли какие-то видео прям "для тупых"? Да, гугл сила, но если тупой, то мало поможет, тут мой случай.
На самом деле не все так просто) в целом да, смоделить, развернуть, затекстурить и закинуть в движок, но я бы советовал пройти курсы от Кайно и потратить на изучение 1-2 года, в противном случае это просто трата времени)
Привет, твои видео очень мотивируют, реально интересный контент которого почти нет на ютубе. Хотел бы спросить, возможно ли на этом стоке заработать на одиночных моделях(пропсы, машины, роботы, всякий хард серф в общем)? Смотрю краем глаза, там в основном всякие модульные уровни. Прокатит ли завести туда неплохой ассет пропсов, настроить простую сцену в анрил и выставить все это на сток? Со стороны твоего опыта, будет ли это продаваться? Ну и как же без вопроса о том, как взять кредит в Европе)
Привет! А ты делаешь свои работы в блендере?(ссори это возможно был глупый вопрос,но я просто не в теме,но интересно) И как смог это опубликовать? Живешь не в России?
А подскажите по поводу сцен, все модели и текстуры обязательно должны быть собственные? Если я попытаюсь создать какой то ландшафт или часть города позаимствовав при этом деревья и прочее в том же Quixel или возьму несколько моделек из похожей бесплатной сцены.
Как идея для ролика, а именно . На стримере купить сток и сделать простенькую бегалку файт, дать ссылку и люди со стрима смогут зайти и сыграть . Вход по коду стоимость 50 рублей. Разумеется если это можно сделать за один стрим
Подскажи пожалуйста,после прохождения курса самулет и пару видео по сабстенсу не понимаю что делать дальше,подскажи что можно помоделировать и потекстурить чтобы дальше прогрессировать
@@bigstalker3D я тогда попробую пройти,но чувствую когда курсы прохожу никак вникнуть не могу и тупо повторяю,а самостоятельно не смогу сделать.Один огромный плюс курса в том, что после работы можно придти и понимать что будешь делать,а не сидеть и думать чем заняться
Привет) по заказам это на Кворк, но там в основном предметный дизайн пользуется спросом, про зарубежные не знаю, но вроде есть лазейки. Если просто выставлять свои работы для портфолио, то это Artstation
Привет приятель, хотел узнать : стоит ли изучать 3д окружение принесет ли это доход допустим через следующие лет 5? Я сам давно в 3д, но как любитель для души, хочется заниматься этим профессионально, но кушать в будущем тоже нужно будет, поэтому решил спросить у эксперта так сказать
А можешь сказать ты работаешь в ue 4 или 5. Или ты асеты сразу для нескольких версий делаешь? Пытаюсь начать освоить ue 5. Посмотрел видео и почитал коменты. Я это к тому мб я зря последнюю версию анрила скачал и большинство сидит на 4 версии?
Решил тоже выйти на Marketplace но не пойму как загружать свои модели в магазин, если на unity asset store прямо из движка идет загрузка прямо в магазин, то здесь непонятно я должен хранить модели где-то в облачных хранилищах и предоставлять вечные ссылки для скачки, или как, объясните кому не лень?)
ой как это много!! на самом деле) Кто говорит что мало то либо у него нет моделей и он не моделит либо он уже знает все и зарабатывает овердохрена с опытом в 8-15 лет.
Привет, а для рф они нормально выводят твой заработок? Танцев с бубном нету? Я хотел бы попробовать продавать там персонажей , но инфы мало на этот счет. Столько вопросов накопилось)
@@bigstalker3D Вроде же закон в РФ вышел где запретили банкам Свифт окончательно, разве могут еще банкам переводить деньгу?) Ну если да, возможно пока хорошо. Но других альтернатив ты не вкурсе?
Нашел с трудом твой комментарий. Сейчас работает только один сток это эпик геймс, регистрироваться в качестве продавца только с 18 насколько я знаю, могу ошибаться. Зайди к ним на сайт и почитай условия, если так, то просто укажи что тебе 20, никто твой паспорт проверять не будет, а вывод можно делать на карту родителей или родственников. По поводу 3д моделей, если ты уверен что делаешь круто и знаешь все нюансы пайплайна, то можешь скинуть ссылку мне в личку в телеграм на свой портфель. Посмотрю. Мой тг @alekskuts
@@bigstalker3D Спасибо за ответ, делаю пока что не круто. Но очень сильно хочу этому научиться. Ещё раз спасибо. У меня на ютубе есть работа одна простая, по ней можно судить. И да она слабая, и полигонов в ней 80к. И с каждым новом проектом я стараюсь уменьшить полигонаж. Щас последние модели выходили до 10к поликов.
@@bigstalker3D Да, коммуны это хорошо. Просто мое ИМХО без этой информации получается от твоего видео мало пользы для части аудитории. Я безгранично благодарен что ты поделился своим реальным опытом и рад за твой успех, просто получается видео которое должно стать мотивацией таковым не является. Без обид, это просто мнение.
А вот если я делаю ассет пак, мне обязательно делать LOD для каждой модели, запекать текстуры и делать ретопологию. Или сетку можно оставить в виде треугольников? Я вчера сделать много качественных сканов деревьев и пеньков.
Да тоже интересен этот вопрос. Интересно можно ли оставить модель как есть лишь немного её в порядок привести. Есть ли вообще какие-то требования к количеству полигонов для моделей.
@@bigstalker3D я раньше с UDK (Unreal Engine 3) работал и хорошо его знал, это поможет мне как-то при работе с UE4. Я раньше с UE4 никогда раньше дело не имел, Blender знаю очень хорошо.
@@bigstalker3DПочему перестали использовать Райфайзен и почему пал выбор именно на этот банк (кредит европа банк)? Из-за маленькой комиссии? И как в целом ощущения от использования этого банка?
Как это работает? В смысле, очевидно, что текстуры на той же фабрике были откуда-то взяты. Следовательно на них у кого-то есть авторские права. Обычно это подразумевает запрет использования в своей коммерческой деятельности.
@@bigstalker3D то есть и для станков, радио и прочих объектов текстуры были сделаны руками? Не получается ли в таком случае, что время затраченное на создание такой сцены несоизмеримо больше, чем выхлоп от ее продаж? В смыле, ты наверное достаточно долго делал все это.
Левитан так и был бы портным, но если бы не время в которое он родился не дало ему шанс, стать голосом ВОВ... Никола Тесла так бы и проповедовал как и его отец, если бы он, не решил сменить род деятельности... Бить в одну точку это по идее нормально можно стать профи. Но знать что ты родился в семье плотников и значит помирать плотником как то не очень хорошо, и не правильно.
@@bigstalker3D Банков много? Скажи пожалуйста какой банк точно подойдёт для вывода с маркетплейса где начальная комиссия не 500$. Сбербанк, Тинькофф, Райфайзен, Россбанк я уже опробовал и они больше не подходят
Со всем согласен кроме демпинга, если все начнут продавать по 5$ тогда появятся индусы которые выставят по 2$ и цена всегда будет снижаться, если все будут держать цену на одном и том же уровне то средняя цена не упадет как сейчас. И да лучше продать один раз за 100$ чем 10 раз по 10$, те кто продают 10 раз по 10$ у них мышление немного нищебродское, западные художники не будут работать за 3 копейки, они не будут продавать свои работы по 10$ поэтому они зарабатывают больше нас, все дело в менталитете !!!
От части с вами согласен, но такое лучше писать индусам на индусском языке и на их форумах. Цены не я устанавливаю, а лишь придерживаюсь рынка. Если все будут продавать по 25$, а я по 100$ ровно тот же продукт, то я лишь докажу сам себе что я крутой чел и держу планку, хоть и не имею ни одной продажи
Естественно когда средняя цена всегда снижается из за демпинга и спрос на дорогие ассеты будет падать, но виноват не рынок а демперы, если посмотришь сейчас во всем мире цены растут а не падают! @@suchinessa2641
та сумма которую ты указываешь как заработок это не твои 88%, а 100% с которых нужно еще вычесть. И еще вопрос почему ты не стал выкладывать на другие платформы? И я даже не про юнити, туда по любому нужно дублировать.
Напишу заново, первый раз написал немного сумбурно. В общем установка "Лучше продать много раз за 10$, чем один раз за 100$" в корне неверная, но казалось бы всё так. Но это не работает, моделька за 10$ продаётся не так часто, как об этом говорится и как бы этого хотелось, моделька за 10$ вызывает сомнения, моделька за 10$ может быть куплена и перепродана дороже, это в лучшем (хотя для кого) случае, в худшем просто попадёт в пак, и в куче с другими модельками будет отдана бесплатно халявщикам, сервисами, которые живут с донатов, и тогда эта моделька просто спамится везде и обесценивает сама себя, в итоге не получаем и тех "лучше много раз за 10$". Теперь о 100$ - надо понимать, что эта моделька по своей природе эксклюзивна, но может быть продана бессчётное количество раз, но у такой модельки за такую цену сведён к минимуму риск заспамиться, потому как такие модельки сложно отдать бесплатно, сложно перепродать, и сбавить цену всегда проще, чем её поднять, вот такое правило работает везде, покупатель всегда имеет возможность обратиться напрямую и сторговаться. Выставляя модельки за 10$ вам придётся моделить больше моделек, при чём качеством не хуже моделек за 50 долларов, чтобы как раз был интерес их купить, в итоге что, пашете на 100 долларов, продаёте за 10-30$, очевидно же, что модельку за 10$ надо ещё продать за 10$, каким бы странным это не казалось. В реальности, чтобы заработать на продаже моделек за 10$ у вас их должна быть туева хуча, а чтоб их было много нужен не один "индус", который за пиалу риса будет делать вам 10 таких моделек. В общем и целом "жадность фраера сгубила", а точнее глупость, и теперь имеем то, что имеем. Я не про автора, а рынок в целом. Думаю сами "индусы" сейчас не в восторге. Учитывая какой сейчас курс и какие цены, то 55 тысяч в три месяца это крайне мало ЗЫ Цены в 10 и 100 долларов разумеется условные. И надеюсь не надо объяснять, что 10 долларовая моделька не может стоить 100, ясное дело хлам за дорого будет висеть непроданным вечно, если вы не гуру продаж воздуха))
Конечно делать крутые работы по 10-15 баксов тратя при этом по месяцу, не имеет смысла) вот мой первый завод к примеру, цена была 55, после теста продаж по фулл прайсу и скидкам в итоге через 4 месяца скинул цену на 35 и продажи пошли снова, в общем да, с этим надо работать
@@bigstalker3D тоже рынок, тоже тяжёлый да, к сожалению. Найти стабильных заказчиков с хорошими условиями это уже удача. Стоки уже не те, а ещё учитывая, что с России многие ушли, то положение и правда, сказать, как у индуса)))
@@bigstalker3D честно говоря, когда впервые зашёл на анриловский маркетплейс был очень сильно удивлён ценам, скорее даже расстроен, считай за шапку сухарей люди отдавали то, что на том же CGtrader, стоило куда дороже, и там это считалось хорошей ценой.
@@bigstalker3D спасибо за быстрый ответ, я смотрел стоки и что продают на них но там же статистики нет вроде. Для одежды самый популярный артстейшн, там статистики нет.
Ссылка на наш Телеграм канал: t.me/model3ddd
Очень хотелось бы увидеть видео с подробным объяснением вывода средств, поскольку такого материала на Ютубе довольно мало и этот вопрос интересует абсолютно всех и каждого)
Сделаем 🫡
@@bigstalker3D 🤝
ждем с нетерпением@@bigstalker3D
Хорошая идея
О да, это как раз та причина по которой я открыла это видио))) Я рисовала вектор раньше на стоки но возможности вывода от туда больше у меня нет. Интересно как с 3д дело обстоит.
Думаю одна из важных тем-это вывод средств. Очень хотелось бы от тебя такого видео, так как объясняешься интересно и простыми словами. Так держать😊
Просто указываешь способ вывода и ждешь когда накопится минимальная сумма.
Красавчик! Уважение)))) Настойчивость стала приносить свои плоды
Желаю творческих успехов и плодотворного развития в дальнейшем!
Благодарю)
Очень было бы супер если бы показал в следующем видео 100% вариант вывода средств через свой банк.
Сделаем
@@bigstalker3DОчень жду, для меня тема вывода средств очень важна. Ибо стоит ли вообще тогда заморачиваться если ты с этого никакого профита не получишь!
Лето всегда плохое, щас осенью у меня в неделю столько выходит как у тебя за всё лето, а контент у меня не самый профессиональный, но чтобы продавалось лучше, конечно же нужно продвигать, маркетинг играет большую роль, ну и ещё есть много разных факторов которые поднимут продажи, в общем ты красавчик, советую развиваться на стоках. Насчет демпинга, дорогие ассеты тоже очень хорошо покупают, клиенты всё же разные бывают, за качество можно ломить цену, ведь конкуренция на стоках слабенькая и хороших ассетов не так много как кажется, 90% на тяп ляп, даже зарендерить нормально не могут ребятки
Спасибо за советы) я тоже думал про цена/качество и понял что их берут хорошо, но есть проекты настолько огромные, что мне бы и пол года не хватило сделать подобный проект) ну тут в любом случае студии пилят ассеты и с ними тягаться никак
А где ваши ассеты посмотреть можно?
@@brandonjacksoon www.youtube.com/@cglib8261/videos
То есть, ты хочешь сказать, что делаешь около 550$ в неделю на вот этих ассетах? (роботах в UE Marketplace)
@@brandonjacksoon можно на арте, там тоже самое что и на маркете
Рад за тебя Дружище! У тебя крутые работы! А на счет нейросетей - думаю переживать не стоит, она сама от болды сделать модельки не сможет, ей нужен оператор! Тем более, представь, ты модельки через нейросеть делаешь - там столько косяков будет, и это все кто-то должен подгонять. В ближайшие лет 5 я думаю беспокоиться не стоит точно! Удачи дружище, добра тебе!
Все верно) и тебе успехов)
Нейросеть не умеет придумывать, она лишь умеет комбинировать уже придуманное человеком, беспокоиться точно не нужно. Сейчас картинки от нейросети легко отличить от настоящих.
@@Poly_Planet_Print Спасибо! Да, я раньше загонялся по поводу нейросетей прям сильно, но щас как-то по барабану, я собираюсь в геймдев, а нейросети не скоро будут сами игры делать)
@@Poly_Planet_PrintВообще-то человек в основной своей массе тоже ни шиша не придумывает, а занимается комбинированием ранее увиденного, узнанного. Гениев, видяших мир под новым, другим углом куй да никуя, тут иллюзий-то питать не надо и списывать нейросетки со счетов.
Ага, фотографы так же думали 😂 Если не в курсе, то недавно один из старейших фотостоков накрылся рваной пилоткой. В письме, объясняющем закрытие стока, как раз говорится, что не могут конкурировать с нейросетями. И плевать, выходит, клиентам на мелкие и даже крупные огрехи в изображениях. Спрос на реальные фото сильно упал. Да, с 3D моделями сложнее, но в результате упадок придет и в эту сферу. Как минимум второстепенные ассеты скорее всего будут генерить без проблем. Ну а основные ассеты и так делаются всегда с нуля, так как точно таких, которые нужны, все равно не найдешь.
Как всегда спасибо за полезную информацию 🤝
Найс объяснил, ещё комменты почитал, про вывод денег, эта фигня везде, нужно быть либо упёртым либо идти на завод потому что проще (я из первого звена).Задумался о пассивном доходе и рассматриваю стоки и продажу ассетов.И там и там можно выводить, и с аи не такие проблемы, гуглите больше информации.
Верно)
Спасибо за полезную информацию! Если получится то расскажи пожалуйста как-нибудь подробнее про пайплайн сборки таких модулярок вроде твоей фабрики и замка.
Интересная тема кстати, обязательно сделаю)
Да, очень интересно. Хочу делеть модульные сцены, но хз как. Начал одну делать, но думаю там мрак... @@bigstalker3D
Предположу, что в текущей полит-экономической реальности многих волнует вопрос вывода заработанных средств. Насколько сложно вывести средства, особенно где-нибудь в глубинке?
Эх) это уже 14 комментарий по этому вопросу) кредит Европа банк
@@bigstalker3D Привет, крутое видео, хотел уточнить Кредит Европа Банк использует китайский банк корреспондент с Сентября, разве через него проходят транзакции? (сам жду выплату в этом банке, на его реквезиты новые, уже 5 дней прошло, пока транзакция не прошла)
@@bigstalker3D как я понимаю там нужно брать кредит. А я с кредитами не хочу иметь дело. Тем более если тебе просто нужно вывести деньги, и брать ради этого кредит очень абсурдно.
@@ЭлизаЛинсвелл бро ну ты реально загнался чтоли?)) банк бл называется «Кредит Европа Банк» причем тут кредит то ептыть?
@@bigstalker3D арууу))
Да нормально получилось. Если прям ежедневно работать на сток, то неплохо должно выходить. Хотел глянуть, за что там 2 звезды влепили в отзывы )) Но что-то ссылка не фурычит на маркет. Неполная.
Все верно, я вот все думаю, а что если бы проектов было не 4 а 40)) по отзыву - там типу не понравилось, что всего 2 станка, хотя на превью все видно) да бывают такие типы) всем не угодишь
Благодарю за честный обзор и информацию ❤
По поводу 2-х звёзд, напиши в поддержку анриал, что портят рейтинг не справедливо. Они проверят и скорее всего уберут их. Я так одну звезду удалил с персонажа )
Спасибо бро) попробую)
У тебя очень хорошая сумма вышла для всего четырёх и относительно нишевых ассет паков. Как пассивный доход прикольно, особенно если кто-то любит делать такие паки сам по себе, как хобби после работы. Спасибо за видео, вновь интересно
Благодарю) сейчас работаю над пропсами, посмотрим как подобные работы зайдут
@@bigstalker3D по пропсам будет очень интересно увидеть результат
@@caacttusнесомненно)
Весьма не плохо))) Спасибо за видео.
🫡
Спасибо за то что делитесь опытом
Это очень мало,заставляет передумать дальше интересоваться профессией.Желаю развития и всех благ
@@talekhandro3894 это же стоки 🤷🏻♂️ если пилить больше и чаще, то разумеется доход будет в разы выше
Подписался на Вас. Отлично рассказываете :)
Классное видео, мотивирует. Скажи плз, какие программы используешь для 3д моделирования данных паков? И что сейчас по твоему лучше, Blender или Maya?
Привет) майку ни разу не юзал, работаю в блендер-сабстенс-анреал. С головой хватает)
У меня такой же набор, плюс зибраш для лепки и марвелоус дизайнер для тряпок, вот это реально с головой хватает!)@@bigstalker3D
Касательно демпинга цен, конечно же можно поставить прайс и 10$, но все мы знаем что есть хорошие проекты которые «висят» по пол года, год с одной продажей. Важнее не цена, считаю что важнее ниша и качество проекта. Просто нужно соответствовать рынку и трендам.
Спасибо за видео.
Вопрос - находясь в РФ можно ли продавать в Epic store свои ассеты?
Какой банк нужен или как это все работает в современных реалиях.
Спасибо за видео.
Конечно можно, банк для вывода погугли кредит Европа банк
@@bigstalker3D Приветствую! А ты уже на этот банк выплаты получал?
@@alexmakes3d939 нет
@@bigstalker3D т.е. можно реально вывести деньги которые ты заработал на карту без огромной комиссии?
@@ВикторИннел все верно
Музыка Джереми Соула, кайф
Теперь можно будет моделировать по запросу с использованием нейросетей.😅
Ну если серьезно, то нейросети могут стать помошником худоднику. Иногда вдохновляют.
Я так понимаю, доход с маркет плейса - это просто приятный бонус к основной работе. Иначе за эти деньги не проживешь.
И чем больше работаешь, тем больше выставляешь работ и тем больше будет пассивный доход с маркет плейса.
Ну в принципе с прямыми руками в итоге, года через три будет хватать тем, кто использует рубли. 😅
А отдельно лицензии на работы как-то прописываются? Или всё, что используется с маркет плейса можно использовать на своё усмотрение? Редактировать, потом продавать?
А можно брать готовые модели, создавать сцены, красить и продавать готовый результат? Или надо обязательно только свои объекты использовать из собственной коллекции?
Все только свое, использовать то что купил можно только в играх. Редактировать и продавать чужое нельзя, как минимум акк забанят.
Доходы со стоков - можно вполне дойти до 1к$ за пол года если сделать хотя бы 10-15 работ
@@bigstalker3D спасибо за уточнения.
А сколько зарабатывает 3д модельер, устроившись на работу в игровой индустрии или где ещё он может себя найти? В архитектуре? Автомобильном производстве? Ну тут, мне кажется, уже конструкторы с этим справляются.
В рекламе, наверное.
А, ну да, на телевидении. Там виртуальные студии используются.
Вот, наверное, самая интенсивная и стабильная работа, когда для тех же новостей надо постоянно делать сцены с использованием своих или готовых объектов. Там много продуктов, например Vizart, позволяющий взаимодействовать альфа слоям на реальных плазмах с нереальным пространством студии. Но в достаточно большой студии понадобится максимально человек 10.
Я пытаюсь понять перспективность.
Больше всего, наверное, в гейм деве трудится 3д модельеров. Там же не один проект, если студия большая. Там постоянно ведётся несколько проектов, но их штат сотрудников тоже будет не таким уж большим, а при наличии библиотек легко можно обзавестись нужным набором объектов. И судя по представленным ценам, бюджет там будет не сильно большой.
Было бы круто, если бы лицензия за использование объектов предполагала отчисления за каждую виртуальную копию объекта. Но это не реально, наверное.
Сорри, это так, мысли вслух.
Хорошо бы знать Ваше мнение, как реально обстоят дела на рынке труда.
@@Yarikorg все хорошо в 3д, как в студии так и на стоках и фрилансе
спасибо за видео, ты крутой))
Ты тоже 😎
Абсолютно согласен с тем, что очень интересна тема вывода.
Присоединяюсь к предыдущим комментариям, с просьбой прояснить вопрос с выводом средств.
Уже не актуально, банк с которого выводил сдулся
@@bigstalker3D Эхх, печалька...
@@bigstalker3D Аналог какой нибудь есть?
Стоки норм тема, но требуют терпения и усидчивость, ну и главное это дело должно нравится и увлекать. Пару лет занимаюсь, продаю на cgtrader, turbosquid и unity store, хочу и до анрила добраться в скоре. Приносит мне это дело сейчас по 500-650 в месяц
Неплохо. Я так понял ты не в России?
@@bigstalker3D да, живу в Италии
А 500 тысяч или просто 500 руб?
@@yarikgangster 500 долларов, каких рублей)))) Не вижу смысла за пару лет 500 рублей) у меня самый первый месяц продаж был 11.49$ это уже больше чем 500 рублей. Но за пару лет можно и большего добиться, смотря сколько делать и что делать, лучше всего продаются модульные паки, здания, персонажка, чего я не делаю, но архитектурой заняться хочу, ну и просто паки всяких моделек тоже продаются хорошо и приносят больше денег, их я собираю, правда их не так много у меня
@@yarikgangster речь скорее о 500+$
Ты большой молодец,может запишешь актуальное видео как ты обучался?
Попробую)
Неплохо, но про ориентир на малочисленные работы не факт, что правильно, может они потому и малочисленны, что не востребованы. А условные "заводы" покупают и у тебя, и у других, всем хватает кусков пирога
Может и так, но я считаю надо тестировать разные модели продаж
Эх, с кредит Европа банк, непонятка какая-то в моём городе, в поисковике находит пункт с терминалом, но в отзывах пишут, что его там нет.. Придётся самому ехать смотреть) А вот отделения банка, точно нет, хоть и рядом с Москвой.
Я правильно понимаю, что туда выкладывать можно только в ассетах под unreal или есть возможность просто загружать архивы с 3d моделями?
Только через анрил, и также да, по телефону карту не заказать, нужно ехать в ближайшие отделения (
@@bigstalker3D Это печально, как первое, так и второе) Благодарю за ответ!
Подскажи пожалуйста, а там есть же какая то комиссия за эти продажи? Или когда деньги выводишь.
Сколько?
А и ещё интересно стало, ты свои ассеты для маркетплейса делал полностью с нуля сам? Или какой то мегаскановский контент использовал где то? (Материалы мб)
Комиссия 12%, все сам с нуля делал, но делал материалы в квиксель миксере (редко) в основном сабстенс
@@bigstalker3D понял, спасибо за ответ!
спасибо за информацию!)
Привет, я начинающий 3д модельер. Учусь делать оружие, ящики, картины. Боюсь приступать моделировать автомобили т.к мало опыта и слабо знаю геометрию. У меня вопрос. Если я быстро развиваюсь, и могу делать хорошие 3д модели. Как мне начать зарабатывать первые деньги? Есть хоть один сток на котором можно заработать до 18 лет? (Мне 16). Или мне стоит найти людей которые делают игру, и по договорëнности работать на них?
P.S. Мне и без денег это занятие нравится. Но копейка очень пригодилась бы. Я хочу купить штатив, крепление на голову для камеры и кое что снимать с друзьями. Спасибо, что прочитал, и за то что подскажешь как мне заработать сидя дома.
Мой проект сидит на UE4.26, причем жестко сидит из-за PhysX, которого в UE5 нету) У меня вопрос к людям выпускающим ассеты, а почему выпускают начиная с UE5 например, это касается Вашего ассета "Modular abandoned factory". Вас там Эпики заставляют со свежих версий выпускать? Обращаю внимание, что документация начинается с версии 4.26 не просто так. Вы бы еще больше заработали если выпускали на 4 и 5. Да, вот сегодня приобрел нужный мне плагин, написанный китайцем начиная с версии UE5.0. скомпилировал его по UE4.26. Пришлось попотеть над ошибками, но плагин заработал. Щас буду писать письмо с благодарностью за плагин и недоумением, что он теряет клиентов под четверку)
Я сначала первый сделал как раз на 5) а уже потом понял что надо начинать делать с 4)
@@bigstalker3D Китаец ответил, пишет, что Эпики позволяют выложить только три версии вниз от текущей, возможности выложить под UE4.26 нету. Это правда?
@@valeryv3194 я не в курсе, я выкладываю сразу в 4.25 и выше
Круто! у меня у самого 6 товаров! но я чёт забил очень сильно на все это дело
А зря) запрашивай распродажи каждый месяц и будет норм)
@@bigstalker3D Да но у меня в основном это стилизованные пропсы! на таком много не поднять! Или работ больше или в окружения идти
@@Gairisa лучше тогда в окружение)
@@bigstalker3Dподскажи, пожалуйста, ты эпикам сам пишешь, чтобы выставили по распродаже всё? А то у меня всегда на один товар в месяц скидку предлагают
@@zhelezorus сам пишешь им:
1. Наименование работы
2. Дата с какого по какое (максимум 14 дней)
3. Процент скидки (-50%)
Прям так по пунктам и на Английском. Плюс писать надо за 14 дней до планируемой распродажи. Допустим если сегодня 7 число, значит пишешь с 21 по допустим 4 ноября
Здорово Сталкер)
Помню в прошлом видео ты говорил, что устроился работать в студию, и делаешь проект для vr, интересно узнать, как у тебя с этим дела сложились? До сих пор ли работаешь в этой студии?
И ещё один вопрос, сколько времени занимают работы, такие как заброшенный цех?
Привет сталкер))
В студии работаю, но тут проектные работы, соответсвенно работа то есть то нету, в данный момент глушняк)
По поводу работ, по разному, зависит от того как набиваешь руку, на первый завод потратил недель 6 чистыми по 6-8 часов в день, а вот следующие проекты такие как замок или бункер там уже по 10-15 дней также по фулл тайму в 6-8 часов
@@bigstalker3D понял, спасибо
@@bigstalker3D это что получается у вас выхлоп 1.5-2$ в час на момент записи видео ? 🤡
@@slowpoke7046 чего? Откуда такие цифры?
Привет. А с выводом денег есть проблемы? Молодец спасибо за видео👍
Нет проблем)
Приветствую :)
Подскажи, есть ли смысл выставлять работы разного плана (персонажка, окружение, и тд) или лучше делать что-то одно?
Если умеешь все в 3д, то да стоит, если нет, то лучше выбрать узкое направление
@@bigstalker3D Согласен, пасибо)
@@bigstalker3D в банке crediteurope - SWIFT Работает же?
в одном стиле, это важно
Скажите пожалуйста на сколько мощный компьютер необходим для всего этого, подойдет ли новый MacBook Pro?
Привет, к сожалению за маки не шарю 🤷🏻♂️ но комп нужен довольно мощный, не прям топ конечно, но у меня rtx 3050 и райзен 7, плюс 32гб оперативы
Интересно. А как ты продаешь работы на Эпик Геймс магазине? Что за лазейка? Там же вроде карты не работают...
С кайфом братишка
Я чел который не может запустить программы для 3д моделирования из за устаречшего графического дрсйвера или типо того,и обновления не помогают.
Печально чел
Молодец, продолжай, вдохновляешь.
🫡💪🏻
Добрый день, не могли бы вы рассказать в каких 3д программах вы работаете? Я совсем новичок и пока что хочу изучать блендер и в будущем уже прейти в 3дс макс или майю.
Привет, для моделирования использую только блендер, для текстур сабстенс
Не надо переходить никуда, блендер на голову выше остальных программ, ну и еще топ для скульптинга збраш, для хардсюрфейса plasticity, max и maya давно перестали развиваться
Привет! Ты делаешь модели в Blender а затем их переносишь в UE? или сразу делаешь сцену в ue?
Привет, в блендере разумеется
Спасибо большое за полезное видео! А что-то в рекламу вкладывать планируешь, или расходы на неё не стоят того?
Рекламу чего?)
@@bigstalker3D рекламу своих паков, конечно:) Есть ли какие-то инструменты рекламы внутри анриал маркетплейса? Или там только органичный рост должен быть, и никак не привлечь новых покупателей?
@@screwdriver1337 к сожалению никак(
Единственное много кто делает синематики на ютубе и тем самым пиарят свои работы, я заливал свои работы сюда, но ссылку не оставлял, думаю исправить)
@@bigstalker3D понял, спасибо за объяснение. Получается, нужно через другие каналы пиарить свою работу. Можно, наверное, на артстейшн ещё выложить эти же паки, и попробовать там рекламу купить, там она встроенная на сайте. Наверное, они её и продают.
ты когда замоделил и текстуры в сабстенсе сделал, в анриле собираешь под презентацию работу? я про красивые арты на артстанции
Совершенно верно
спс@@bigstalker3D
ещё один вопрос на счёт освещения и дымки различной его делаешь в блендере? или так же в анриле с нуля создать можно?@@bigstalker3D
Попался видос в предложке.
Пойду, чекну профиль на ютуб.
Стало интересно, как это всё делается. Вообще не знаеом с темой.
То есть, я могу что-то придумать, смоделлировать это в том де блендер, потом выложить это на маркете анрил и.. профит?
Есть ли какие-то видео прям "для тупых"?
Да, гугл сила, но если тупой, то мало поможет, тут мой случай.
На самом деле не все так просто) в целом да, смоделить, развернуть, затекстурить и закинуть в движок, но я бы советовал пройти курсы от Кайно и потратить на изучение 1-2 года, в противном случае это просто трата времени)
А как выводить деньги?
Привет, твои видео очень мотивируют, реально интересный контент которого почти нет на ютубе. Хотел бы спросить, возможно ли на этом стоке заработать на одиночных моделях(пропсы, машины, роботы, всякий хард серф в общем)? Смотрю краем глаза, там в основном всякие модульные уровни. Прокатит ли завести туда неплохой ассет пропсов, настроить простую сцену в анрил и выставить все это на сток? Со стороны твоего опыта, будет ли это продаваться? Ну и как же без вопроса о том, как взять кредит в Европе)
Кредит в европе брать не надо, это банк так называется) а модели вполне пройдут, пропсов минимум 10 надо
@@bigstalker3D понял, благодарю за ответ)
Привет! А ты делаешь свои работы в блендере?(ссори это возможно был глупый вопрос,но я просто не в теме,но интересно)
И как смог это опубликовать? Живешь не в России?
Работы делаю в блендере, текстуры в сабстенс. Живу в России, с публикацией проблем нет
Спасибо за ответ) На самом деле 500+ баксов, как пассивный доход с небольшого кол-ва работ + конкуренция это вдохновляет@@bigstalker3D
А ещё вопрос, а юнити ассет стор не пробовал? или туда сложнее выкладывать работы?
@@WeLoveCreatingGames да вроде не сложно, но туда не выкладываю
А подскажите по поводу сцен, все модели и текстуры обязательно должны быть собственные? Если я попытаюсь создать какой то ландшафт или часть города позаимствовав при этом деревья и прочее в том же Quixel или возьму несколько моделек из похожей бесплатной сцены.
Нет так нельзя, все должно быть свое
Утро доброе пожалуйста подскажите эти стоки окружения это готовые локации ? В которые можно поставить болванчика и по бегать ???
Совершенно верно
Как идея для ролика, а именно .
На стримере купить сток и сделать простенькую бегалку файт, дать ссылку и люди со стрима смогут зайти и сыграть . Вход по коду стоимость 50 рублей.
Разумеется если это можно сделать за один стрим
@@априотаприот я игры пока делать не умею
А с анрил маркетплейса можно на российскую карту прямиком бабки выводить или у тебя есть зарубежная карта?
Вывожу на прямую
Подскажи пожалуйста,после прохождения курса самулет и пару видео по сабстенсу не понимаю что делать дальше,подскажи что можно помоделировать и потекстурить чтобы дальше прогрессировать
Привет, пройди курс геймдев от кайно, самолет вообще не про геймдев
@@bigstalker3D я тогда попробую пройти,но чувствую когда курсы прохожу никак вникнуть не могу и тупо повторяю,а самостоятельно не смогу сделать.Один огромный плюс курса в том, что после работы можно придти и понимать что будешь делать,а не сидеть и думать чем заняться
К слову о коменте "паренька", так то 10 на 10- будет те же 100 доларов, так что можно и накидывать ценник)
Привет, можешь посоветовать на каких платформах искать заказы либо выстовлять свои работы?
Привет) по заказам это на Кворк, но там в основном предметный дизайн пользуется спросом, про зарубежные не знаю, но вроде есть лазейки. Если просто выставлять свои работы для портфолио, то это Artstation
@@bigstalker3D кстати сейчас имеются ограничения в продаже зарубежным компаниям? Тип нужно для этого лазейки искать?
@@bigstalker3Dспасибо кстати за быстрый ответ очень приятно :)
@@matir5660 я всегда слежу)
что насчет блендер маркет? довожу до ума в майе, может есть конвертер какойто в .blend и после заливать туда, правильная идея?
В этом не шарю 🤷🏻♂️
Спасибо, а ты случаем не знаешь как с персонажами дела обстоят? И как в анриле анимировать одежду и ткани?
С этим не сталкивался 🤷🏻♂️
Привет приятель, хотел узнать : стоит ли изучать 3д окружение принесет ли это доход допустим через следующие лет 5? Я сам давно в 3д, но как любитель для души, хочется заниматься этим профессионально, но кушать в будущем тоже нужно будет, поэтому решил спросить у эксперта так сказать
Привет, разумеется стоит и тем более с таким опытом)
А можешь сказать ты работаешь в ue 4 или 5. Или ты асеты сразу для нескольких версий делаешь?
Пытаюсь начать освоить ue 5. Посмотрел видео и почитал коменты. Я это к тому мб я зря последнюю версию анрила скачал и большинство сидит на 4 версии?
Я делаю для ue 4.25, а потом указываю поддерживаемые версии от 4.25 до 5.3.2. В обратную сторону это не работает
@@bigstalker3D те лучше изначально 4 версию ue изучать?
@@ivanborisenko563 верно
Решил тоже выйти на Marketplace но не пойму как загружать свои модели в магазин, если на unity asset store прямо из движка идет загрузка прямо в магазин, то здесь непонятно я должен хранить модели где-то в облачных хранилищах и предоставлять вечные ссылки для скачки, или как, объясните кому не лень?)
Посмотри на ютубе «как загрузить проект в unreal marketplace» гайды такие есть
Актуальны ли гейм реди волосы, плашки в магазине?
Какие плашки?)
@@bigstalker3D hair cards
ой как это много!! на самом деле) Кто говорит что мало то либо у него нет моделей и он не моделит либо он уже знает все и зарабатывает овердохрена с опытом в 8-15 лет.
Да есть цифры и побольше) без шуток)
А можно сразу на двох стоках выставить один проект? Епики не забанят??
Конечно можно, даже нужно)
@@bigstalker3D а можно на Epic Games и на Unity Store? И какие стоки вы бы могли ещё посоветовать, может ещё на каких-то виставить?
Привет, а для рф они нормально выводят твой заработок? Танцев с бубном нету? Я хотел бы попробовать продавать там персонажей , но инфы мало на этот счет. Столько вопросов накопилось)
Персы там прям залетают насколько я знаю) вывод без проблем, есть банки которые принимают (пока что) кредит европа банк
@@bigstalker3D Вроде же закон в РФ вышел где запретили банкам Свифт окончательно, разве могут еще банкам переводить деньгу?) Ну если да, возможно пока хорошо. Но других альтернатив ты не вкурсе?
@@TairumX тссс, ты такое в слух не говори))
Есть и альтернативны, позже сделаю ролик по этой теме
@@bigstalker3D ок)
@@TairumX кредит европа банк это не лучшая идея. Кредиты это рискованное дело.
Привет, хотел бы узнать, а вот к примеру 3D модели оружия, машины без рига и анимация принимают ли в UE market?
Да, но как статические меши, я бы советовал делать хотя бы риги для этого
обожаю музыку из скайрима
Я слышал, что с анрил маркета, долго деньги воводятся (до месяца) и комиссия 50%?
Это ты с юнити перепутал явно) с анрила 1-5 дней вывод, 1 раз в месяц, комиссия 12%
Жду инфу по выводу средств, подписался
Будет 🫡
@@bigstalker3Dочень ждём. И хотелось бы, подробнее.
Я знаю вопросы были не очень. Но спасибо за ответ на мой прошлый комментарий, ответ которого нет.
Повтори его, вас много, а я один. Прояви капельку понимания
@@bigstalker3D Хорошо извини, я понимаю что правда мог не заметить.
@@bigstalker3DОтсортируйте по новым комментарием, мой 19 часов назад. Если есть что сказать то жду, спасибо
Нашел с трудом твой комментарий. Сейчас работает только один сток это эпик геймс, регистрироваться в качестве продавца только с 18 насколько я знаю, могу ошибаться. Зайди к ним на сайт и почитай условия, если так, то просто укажи что тебе 20, никто твой паспорт проверять не будет, а вывод можно делать на карту родителей или родственников. По поводу 3д моделей, если ты уверен что делаешь круто и знаешь все нюансы пайплайна, то можешь скинуть ссылку мне в личку в телеграм на свой портфель. Посмотрю.
Мой тг @alekskuts
@@bigstalker3D Спасибо за ответ, делаю пока что не круто. Но очень сильно хочу этому научиться. Ещё раз спасибо. У меня на ютубе есть работа одна простая, по ней можно судить. И да она слабая, и полигонов в ней 80к. И с каждым новом проектом я стараюсь уменьшить полигонаж. Щас последние модели выходили до 10к поликов.
Я хотел бы спросить, например та же текстура не стену, её нужно самому зделать или можно с блендера/анриала сделать?
Только самому
@@bigstalker3D а как их сделать самому?
@@Breaddt в сабстенс или квиксель миксер
@@bigstalker3D Можете посоветовать видео по созданию текстур на которых вы учились? Мне бы как начинающему было бы очень полезно.
Благодарю заранее.
@@Breaddt если ты прям начинающий, то советую пройти курс от Кайно - Геймдев робот
Если тема выводы средств для нерелокантов не раскрыта, то весь пар в гудок
Просто полистай комменты, уже все давно раскрыто
@@bigstalker3D Да, коммуны это хорошо. Просто мое ИМХО без этой информации получается от твоего видео мало пользы для части аудитории. Я безгранично благодарен что ты поделился своим реальным опытом и рад за твой успех, просто получается видео которое должно стать мотивацией таковым не является. Без обид, это просто мнение.
А вот если я делаю ассет пак, мне обязательно делать LOD для каждой модели, запекать текстуры и делать ретопологию. Или сетку можно оставить в виде треугольников? Я вчера сделать много качественных сканов деревьев и пеньков.
Лоды можно автоматически сделать в самом движке, по текстурам не важно какие, ретоп можно не делать (если это не хайполька конечно)
Да тоже интересен этот вопрос. Интересно можно ли оставить модель как есть лишь немного её в порядок привести. Есть ли вообще какие-то требования к количеству полигонов для моделей.
@@IvanShredenger насколько я знаю вроде нету, тем более под наниты если делать
@@bigstalker3D спасибо
@@bigstalker3D я раньше с UDK (Unreal Engine 3) работал и хорошо его знал, это поможет мне как-то при работе с UE4. Я раньше с UE4 никогда раньше дело не имел, Blender знаю очень хорошо.
Кто может вкурсе, можно ли оставлять деньги у эпиков, ну типо не выводить пока. Подождать пока не станет возможным нормальный вывод?
@@ArdCooper вроде как на год, но лучше уточни в поддержке
@@bigstalker3D хреново конечно, хоть ты в "стол" работы делай..
стоит ли учиться моделировать если все скоро будут нейросетки делать....
Нейронки пока дно в 3д
@@bigstalker3D да пока я научусь с моим темпом, нейронки будут востребованы хD
@@zilantu5541 да прям))
@@zilantu5541 Вот да, такие же мысли)) Учишься медленней, чем это всё развивается)
А вы из России или СНГ? Есть какие-то санкции?
@@alexphil9015 Из России, санкции есть, перевод получить сложно, но можно)
@@bigstalker3D спасибо за ответ, и за контент))
Хотелось бы узнать, нужно ли быть ИП, чтобы продавать свои модели на стоках?
Не нужно
Может я пропустил, сколько ты времени уже занимаешься 3D в Blender? Или в целом.
За выпуск спасибо, 👍 было интересно 😏👌
Привет) 3 года в общем
Привет. А как деньги в Россию выводишь?
Привет, раньше на раффайзен, сейчас на кредит европа банк, но жду пока, ещё не пришли) а вообще есть другая схема, получше) как проверю, сделаю выпуск
@@bigstalker3D Спасибо, этот вопрос пожалуй наиболее насущный для тех кто только хочет начать работать на стоках.
@@bigstalker3DПочему перестали использовать Райфайзен и почему пал выбор именно на этот банк (кредит европа банк)? Из-за маленькой комиссии? И как в целом ощущения от использования этого банка?
А как ты вывод делаешь из эпик стор?
Через кредит европа банк
Как это работает? В смысле, очевидно, что текстуры на той же фабрике были откуда-то взяты. Следовательно на них у кого-то есть авторские права. Обычно это подразумевает запрет использования в своей коммерческой деятельности.
Ты о чем? Какие текстуры? Я свои все сам как бы делаю в сабстенсе, а о том что ты сказал, так такое никто не пропускает
@@bigstalker3D то есть и для станков, радио и прочих объектов текстуры были сделаны руками? Не получается ли в таком случае, что время затраченное на создание такой сцены несоизмеримо больше, чем выхлоп от ее продаж? В смыле, ты наверное достаточно долго делал все это.
@@NotAKing 2 недели делал. Материалы большая часть уже были готовы
@@bigstalker3D есть над чем подумать. Спасибо. У тебя уже наверняка просили какие-нибудь гайды на эту тему. Если что, присоединяюсь к просьбам.
@@NotAKing были да, постараюсь
А кто средний покупатель? Для чего чаще берут?
Тут не знаю 🤷🏻♂️
Левитан так и был бы портным, но если бы не время в которое он родился не дало ему шанс, стать голосом ВОВ...
Никола Тесла так бы и проповедовал как и его отец, если бы он, не решил сменить род деятельности...
Бить в одну точку это по идее нормально можно стать профи. Но знать что ты родился в семье плотников и значит помирать плотником как то не очень хорошо, и не правильно.
любимая рубрика.Почему на юнити стор не выкладываешь в целях доп дохода?
Я не шарю за юнити, мне тупо лень
А как ты выводишь с маркетплейса? Открыл счёт за пределами рф?
Можно и так, но если погуглить, то банков много
@@bigstalker3D Банков много? Скажи пожалуйста какой банк точно подойдёт для вывода с маркетплейса где начальная комиссия не 500$. Сбербанк, Тинькофф, Райфайзен, Россбанк я уже опробовал и они больше не подходят
Сколько времени ушло на создание всей сцены завода ?
Первого недель 4-6, второго 2
сколько учился 3 дэхе чтобы начать заливать на стоки?
Года 2
Получилось вывести на Кредит Европа банк?
Жду, должны на днях вроде как прилететь
Со всем согласен кроме демпинга, если все начнут продавать по 5$ тогда появятся индусы которые выставят по 2$ и цена всегда будет снижаться, если все будут держать цену на одном и том же уровне то средняя цена не упадет как сейчас.
И да лучше продать один раз за 100$ чем 10 раз по 10$, те кто продают 10 раз по 10$ у них мышление немного нищебродское, западные художники не будут работать за 3 копейки, они не будут продавать свои работы по 10$ поэтому они зарабатывают больше нас, все дело в менталитете !!!
От части с вами согласен, но такое лучше писать индусам на индусском языке и на их форумах. Цены не я устанавливаю, а лишь придерживаюсь рынка. Если все будут продавать по 25$, а я по 100$ ровно тот же продукт, то я лишь докажу сам себе что я крутой чел и держу планку, хоть и не имею ни одной продажи
Ну если вас это утешит, то я ставлю цену на условно похожие продукты на 2-5$ больше
Я думаю с таким курсом доллара мы тоже уже индусы
Дело в предложении и спросе, который у нас ниже, а не в гене раба/нищука/бомжа
Естественно когда средняя цена всегда снижается из за демпинга и спрос на дорогие ассеты будет падать, но виноват не рынок а демперы, если посмотришь сейчас во всем мире цены растут а не падают!
@@suchinessa2641
А как обстоит с выводом денег в рублях?
Хорошо
@@bigstalker3D прямо на сбербанк прилетит в день продажи?
@@Ultrasard нет, не все банки работают. Оформи кредит Европа банк
@@bigstalker3D в смысле кредит?
@@ВикторИннел 😂 погугли название бро
Александр, приветствую! Работаете в Blender или 3ds Max?
Приветствую, в блендере
Здравствуйте подскажите с чего начать? Я полный ноль но горю желанием.
Привет, начни с обучения, пройди курсы по 3д и вперед
@@bigstalker3D посоветуйте какие нибудь курсы?
@@blackcaracal6352 кайно или видеосмайл, от базового до профи
@@bigstalker3D спасибо. Но я сейчас смотрю ваше видео о ИИ 😅 это жесть
@@bigstalker3D это реально удешевит работу
та сумма которую ты указываешь как заработок это не твои 88%, а 100% с которых нужно еще вычесть. И еще вопрос почему ты не стал выкладывать на другие платформы? И я даже не про юнити, туда по любому нужно дублировать.
Потому что больше никакие стоки не работают, ну кроме Юнити конечно, но там тот еще геморрой насколько я знаю
@@bigstalker3D а от куда тебе знать что они не работают если ты не пребывал?)
@@yuribarinov571 да просто знаю и всё, есть штука такая Гугл называется)
@@bigstalker3D а у меня есть штука как опыт, и стоки продают) % меньше и продаж меньше, но какая разница если есть прибыль?
@@yuribarinov571 молодец, я тебя поздравляю, ты настоящий чемпион 💪🏻
Напишу заново, первый раз написал немного сумбурно. В общем установка "Лучше продать много раз за 10$, чем один раз за 100$" в корне неверная, но казалось бы всё так. Но это не работает, моделька за 10$ продаётся не так часто, как об этом говорится и как бы этого хотелось, моделька за 10$ вызывает сомнения, моделька за 10$ может быть куплена и перепродана дороже, это в лучшем (хотя для кого) случае, в худшем просто попадёт в пак, и в куче с другими модельками будет отдана бесплатно халявщикам, сервисами, которые живут с донатов, и тогда эта моделька просто спамится везде и обесценивает сама себя, в итоге не получаем и тех "лучше много раз за 10$". Теперь о 100$ - надо понимать, что эта моделька по своей природе эксклюзивна, но может быть продана бессчётное количество раз, но у такой модельки за такую цену сведён к минимуму риск заспамиться, потому как такие модельки сложно отдать бесплатно, сложно перепродать, и сбавить цену всегда проще, чем её поднять, вот такое правило работает везде, покупатель всегда имеет возможность обратиться напрямую и сторговаться. Выставляя модельки за 10$ вам придётся моделить больше моделек, при чём качеством не хуже моделек за 50 долларов, чтобы как раз был интерес их купить, в итоге что, пашете на 100 долларов, продаёте за 10-30$, очевидно же, что модельку за 10$ надо ещё продать за 10$, каким бы странным это не казалось. В реальности, чтобы заработать на продаже моделек за 10$ у вас их должна быть туева хуча, а чтоб их было много нужен не один "индус", который за пиалу риса будет делать вам 10 таких моделек. В общем и целом "жадность фраера сгубила", а точнее глупость, и теперь имеем то, что имеем. Я не про автора, а рынок в целом. Думаю сами "индусы" сейчас не в восторге.
Учитывая какой сейчас курс и какие цены, то 55 тысяч в три месяца это крайне мало
ЗЫ Цены в 10 и 100 долларов разумеется условные. И надеюсь не надо объяснять, что 10 долларовая моделька не может стоить 100, ясное дело хлам за дорого будет висеть непроданным вечно, если вы не гуру продаж воздуха))
Я вот примерно это и имел ввиду) просто так разжевать было бы долго))
Конечно делать крутые работы по 10-15 баксов тратя при этом по месяцу, не имеет смысла) вот мой первый завод к примеру, цена была 55, после теста продаж по фулл прайсу и скидкам в итоге через 4 месяца скинул цену на 35 и продажи пошли снова, в общем да, с этим надо работать
@@bigstalker3D тоже рынок, тоже тяжёлый да, к сожалению. Найти стабильных заказчиков с хорошими условиями это уже удача. Стоки уже не те, а ещё учитывая, что с России многие ушли, то положение и правда, сказать, как у индуса)))
@@ДмитрийТотьмянин-н6ы 😄
@@bigstalker3D честно говоря, когда впервые зашёл на анриловский маркетплейс был очень сильно удивлён ценам, скорее даже расстроен, считай за шапку сухарей люди отдавали то, что на том же CGtrader, стоило куда дороже, и там это считалось хорошей ценой.
Добрый день, можно ли заработать на строках созданием 3d одежды?
Привет, промониторь рынок, так сложно сказать
@@bigstalker3D спасибо за быстрый ответ, я смотрел стоки и что продают на них но там же статистики нет вроде. Для одежды самый популярный артстейшн, там статистики нет.
Новых видео не будет ) ?
Будет)
@@bigstalker3D блин тоже хочется на стоках зарабатывать , просто контакты с людьми не очень люблю в плане , работы
А например создавать персонfжей для игр?
Ну конечно можно, на них спрос даже больше
@@bigstalker3D А можно создавать персонажей в character creator 4 и продавать?
@@gamedev1118 думаю можно