유독 검은사막이 노역에 민감한 이유가 다른 RPG겜은 노역을 하면 노역 한 만큼의 대가(쌀먹)가 따라오니 노역에 대해서 불만이 없는거임 하지만 검사는 개인거래가 안되서 쌀먹이 불가능하니 노역노역 거리는면서 불만 토로하는 사람이 많은거고 메이플만 봐도 노역에 있어서는 검사보다도 훨씬 심한 게임인데 아무도 노역에 대해서 불만을 말하는 사람이 없음
사냥러 시키들이 지네가 돈 제일 많이 벌어야된다고 개거품 물고 지랄하고 거가에 재희가 맞장구 쳐주고 사냥일변도로 몰아준게 안그래도 얕은 다른 컨탠츠 다 죽임. 근대 그때는 인벤에도 그 부분에 문제의식 있는 놈들도 거의 없었음 ㅋㅋ 유저나 디렉터나 그 나물에 그밥인게 게임 망한 원인임
검은사막은 무언갈 만듦에 있어서 만든 후의 후속 관리 부분이 너무 부족한 것 아닌가 생각해봅니다. 애초에 사냥 뿐이게 된 계기가 뭘까요? 커뮤니티성 컨텐츠의 관리도 미흡한데 어떤걸 지속적으로 꾸려가야 할까요? 게임사도 문제지만 저는 주변 다른 모험가들이 자기 캐릭터 벨런스/사냥터 수익/pvp컨텐츠에 집중하고 몰입한 나머지 본인들이 지향하는 쪽의 개발 파이를 다른 컨텐츠 스피커분들에게 뺏길세라 소수 기타 컨텐츠의 목소리를 묵살시키려고 하는 분위기도 문제라고 봅니다. 다함께 즐거울 순 없는 걸까요?
막말로 메인 디렉터 시켜만 주면 흥행은 몰라도 최소한 지금 보다는 휠어씬 괜찮게 만들수 있음 지들 말대로 가치보존하는 게임이니까 여기서 신규 장비 낼 필요가 없는 게임임 그럼 남은게 모션 상호작용 이런것만 개선 추가 하고 유저끼지 친목질 하는 컨텐츠 스펙에 전혀 상관이 없어도 그런것만 개발인력 돌리기 힘들면 몇개월 한개씩 추가 하더라도 매번 쓸데없는 숫자놀이 이상한거 건들여서 개발력 투자 매주 마다 패치 못하면 병걸리는 이상한 개념을 가지고 있고 그냥 답이 없음 윗대가리 짤리는거 아니면 근데 상황상 짤릴리가 없지 쟁 생활 둘다 다 8년 이상 해본 입장에서 보면 이넘들은 지들 생활 컨텐츠도 있는거 만들어 놓고 조져버림 사냥으로 시간당 10억 이상 벌게 만들꺼면 무역으로 꼴랑 몇천버는것도 삭제 이상하지 않음 그걸로 몇천 더 번다고 무슨 게임에 어마어마한 영향이 1도 없는데 문제가 되니까 없애버린다. 애초에 무역은 처음 기획했던 그상태에서 수익 문제만 개선 했으면 되는걸 진심 이걸 위에서 컨펌하고 컨텐츠 통과 시켜서 업뎃할껀데 j 이시키는 이제 뒷방인가 누가 지금 주도해서 이지롤 패치하는건지 심히 궁굼하다니까
유저들의 성장동기 및 목표가 사라진 큰이유중 하나가 필드쟁이 사라진게 큰문제이지 않을까 생각이 되긴합니다 너무 한쪽의견만 수렴해서 극단적으로 하루아침에 없애버리는 선택으로써 유저들을 많이 잃었죠 아르샤.무명 가면 안되냐 하시는데 애초에 예전부터 사냥터자리를 두고 선의의 경쟁을 통해서 성장동기를 얻기도 했고 좋은 꿀통사냥터가 제한적이고 사람들이 몰리는데 사냥터자리경쟁이나 대결을 통해 자리를 얻는 그런 자연스러운 모습이 사라진게 크다 생각합니다 약육강식이라고 자기보다 쌘유저에게 자리 뺏기는건 당연한거고 그럼으로써 성장욕구 증가 및 성장동기가 올라가는 그런 경우가 많았던 과거 쟁있던 검은사막이고 또 그런 경쟁이 맞지 않는 유저들을 위해서 그러지말라고 밀실 만들어준 사냥터도 있고 그런데 쟁을 없앤게 맞나 싶네요 +운영자들이 직접 검사를 해보고 패치 나 직업밸런스 이벤트 및 접속보상을 구상을 하지 않는것도 문제라고 생각합니다
@@geeksh4473 막피러들 그리고 콩고기집단들이 문제였지 과거 필드쟁을 좋아하는분들이 대다수는 아니더라도 다수 존재한다고 저는 느꼈습니다 댓글로 아르샤 가면된다고 아르샤에 사람이 많이 없는다는게 필드쟁을 원하지 않는 유저가 많다는 지표가 되기는 어렵다고 저는 생각합니다 명분이 있는 싸움이 있던 그시절이 낭만이고 재미가 있었지요 그리고 펄업측에서 유저들 투표도 없이 한쪽 의견만 수렴해 그렇게 갑자기 예고도 없는 쟁 시스템을 없앤거는 실수라고 생각이 들구요 그리고 저도 검사 오래한건 아니지만 길드를 여기저기 옴겨 다니다 보니까 PVP 좋아하시는 분들은 전부 과거 필드쟁을 그리워 합니다 그리고 누군가는 미화라고 말할지도 모르지만 길드내부에 오랫동안 성장활동 열심히 하고 확~ 성장을 이룬분들 대부분이 과거 필드쟁 시절에 자기보다 쌘상대랑 상대했을때 지거나 그래서 오기로 성장해서 복수하려고 성장욕구가 그당시가 절정이라고 말씀하시는분들도 계셨구요 필드쟁하면서 상대방에게 이겨서 내가 성장했구나 체감이되던 순간들도 있었다고 말씀해 주셨습니다 명분이 있는 싸움이 개인 대 개인의 싸움뿐만아니라 길드끼리의 전쟁으로도 이어지는 경우도 있었기 떄문에 또 그만의 재미도 있었지요 너무 쟁시스템 자체만을 부정적으로 원하지 않는 유저들로 인해서 없어진게 안타까울뿐이죠 원하지 않는 분들도 존재하면 원하는 분들도 있는건데 마치 빛과그림자 같은거겠죠 성장동기가 없어진게 큰영향이 있다는게 저는 쟁시스템이 없어진게 아닐까 합니다 우리가 RPG를하면서 궁극적인 목표가 사냥터에서 더 몬스터를 잘 잡을 수 있고 더 많은 수입을 얻기위해서 하는것도 맞지만 PVP또한 그일부라고 생각합니다 서로 상호합의간 쟁있다 카오만들고 막피해라 그러시는데 그런것과 과거의 그것은 다른거죠 그리고 몇몇의 유저로 일반화를 시키는것도 그렇고요 막피를 당한유저들이 치를떠는 쟁시스템이겠지만 과거쟁떄 너무 과한괴롭힘 같은거는 펄업측에서 제지를 했어햐하는 브레이크가 있었어야 했는데 너무 방관했던거도 문제가 있다 생각하구요 리니지 같은경우도 그런 브레이크가 있는데 펄업은 없었던게 결정적이거 같고 무분별한 막피는 제제대상이 맞는거구요 여튼 제 생각은 필드쟁을 그렇게 없애는거보다는 수정해나가는 방안으로 했으면 더 좋았을거 같다는 의견입니다
마지막 기회가 로아이슈터지고 난민들 찍먹하려고 몰려왔을때 펄어비스는 그 기회를 지들이 운영잘해서 이런결과가 난거라고 정신승리하다가 썰물빠지듯이 인원떠나도 정신못차리고 역대급 불통운영을했지 그러다가 월거점으로 그 불통의 결과와 미숙한 운영 콜라보로 터졌고 수습해보겠다고 각종 편의성 패치를 했지만 결국 파리하이델연회를 보면 유저와 거리감을 두고 우린 열심히 했는데 너희들이 문제다 식의 운영을 앞으로도 계속 할것이다 였지 병크를 터트릴때마다 누구하나 책임지는 사람없이 계속 운영해가는것도 놀라울따름
게임하면서 조금 아쉽다고 느끼는 부분은 파티 사냥터에 관한 매칭시스템이 좀 부실하다는 점이 있어요. 채널이 다르면 파티초대도 안되는 점도 그렇고 타게임이 파티사냥터나 파티컨텐츠 구성시에 편한 부분이 이점이라면 검은사막은 그런 부분은 많이 아쉽다고 생각합니다. 보스를 파티로 잡는 부분에 있어서는 난이도를 좀 더 낮춰서 누구나 편하게 즐길 수 있었으면 좋겠다고 생각해요. 기타 다른 부분에서 게임의 장점이라고 생각하는 부분은 패드 연결시에 콘솔 버전처럼 대드로 대부분의 컨텐츠를 이용하게 해놓은 점입니다. 기타 패드 사냥시 아쉬운 부분 역시 케릭터 마다 편차가 큰 패드 조작시 콤보 연계 조작성이 있습니다.
복귀뉴비가 본 검사 망하는 이유 3줄요약 pvp겜에서 뉴비,고인물 차이가 년 단위 만큼 격차가 심함 비슷한 pvp가 안됨 //이런소리하면 검악귀들이 발작 일으킴 가.치.보.존 게임사는 그 격차를 안줄이고 계속 신규장비 뽑아내면서 뉴비가 올라가야할 산이 에베레스트 수준이됨 길드에 들어온 뉴비들보며 존나 귀엽게 아기자기하게 잘 즐기다가 노역문턱에 딱 오면 어느순각 악세터지다가 겜접음
일방쟁있을때도 그냥 개처박던 게임임, 일방쟁삭제되니까 쟁올려치기 하는거지 제 생각은 사냥이 재미 없다가 커요 , 그게 졸라 재미없으니까 그걸 견디면서 한다음 성장동기 만들어주세요하는 모순을 만들어내고 있는겁니다 그 옛날 와우조차도 지금 하드코어 서버 또 나왔는데 사람들 재밌게 합니다 사실 성장동기 다 조까고 그냥 레벨업이 재밌어요 검사 사냥은 무슨 사냥에 콤보를 써요, 사냥은 그냥 1111, 222해도 재밌게 하는게 맞는겁니다 다크소울같은것도 그렇잖아요, 그냥 타이밍 왼클릭만해도 재밌슴 pve에서 오히려 콤보쓰고 이러면 피로하기만하죠 , 어차피 나중가면 매크로처럼 노가다로 무한반복할건데 차라리 콤보는 pvp컨텐츠할때나 쓰게하구요 결국 게임스타일을 쓸데없이 너무 복잡하게 만들어서 그래요, 거기다 렉때문에 정교한 컨트롤이 힘든것도 큰 문제구요 기술 페이지만 봐도 한눈에 안들어오고 잡다한기술 졸라 많고, 쓸데없이 스크롤내려야하고요 그럼에도 펄업에선 답이 없을겁니다, 일단 게임엔진부터 갈아치워야하는데 그게 불가능이거든요
게임에 대한 목표도 없고 각 컨텐츠에 깊이도 없음. 무슨 이벤트를 해도 뭔가 허술함
하지만 이 게임을 접고 할만한 게임이 없음.
ㄹㅇ. 동감ㅋ 요즘은 바빠서 시간 떼우기 그 이상도 이하도 아님. 이젠 기대도 안함
몬헌하시죠
유독 검은사막이 노역에 민감한 이유가
다른 RPG겜은 노역을 하면 노역 한 만큼의 대가(쌀먹)가 따라오니 노역에 대해서 불만이 없는거임
하지만 검사는 개인거래가 안되서 쌀먹이 불가능하니 노역노역 거리는면서 불만 토로하는 사람이 많은거고
메이플만 봐도 노역에 있어서는 검사보다도 훨씬 심한 게임인데 아무도 노역에 대해서 불만을 말하는 사람이 없음
결국 한국 RPG는 현금거래가 되야 활성화가 되는거 같네요 다만 그러면 다른 문제가 발생하겠지만
이겜은 쟁말고 답없음
쟁을 어떻게든 잘 다듬어서 부활시켜야 경제도 돌아가고 컨텐츠도 생김 유저간 스토리도 생기고
오픈월드 도대체 어따써먹음..
플레닛사이드2나 몬명온라인, 듀랑고 같이 스펙낮은 유저도 참여가능한 쟁게임이면 진작 유저들 많았었을텐데 말이죠😂
그래픽 리마스터, 아침의 나라 이런거 보고 뽕맛 차서 한번씩 해봤는데 잘 만들었는데 난개발 같다고 해야 되나 그냥 자기들이 만들어 보고 싶은거 대충 구현해 놓은 느낌임
솔직히 검사 망가트린건 유저인듯;; 징징너무하니깐 이이야기 저이야기 다들어주니깐 개판됐음.. 펄없도 들어줄꺼면 걸러서 들어주거나 계획적으로 설계를 좀 하면서해야지 대책없이 그냥 들어주고들어주고한 느낌
그러기엔 안들어처먹는데 뭘 들어준거임?
로난민들와서 칼맞고 죽는거 방지해주고
스트리머들 괴롭히는거 막아주려고 일방쟁 삭제한거?
뉴비들 힘들다고 템 간편화해주고.
그거말고 들어준게 또 뭐있음
그리고 그거 들어줘서 뭐가 더 좋아졌음?
지금 검은사막은
'내가 이템 맞추고 이걸로 업글하고 스펙올리고 뭐 해야지'보다 하이패스로 템찍고 찍사고 겜접는애들이 더 많을걸?
저는 대체제가 나오면 미련 없이 떠날 거 같고 유저랑 기싸움이나 하는 회사라 건의해봐야 아무런 의미도 없고 미래는 어둡다고 봅니다
사냥러 시키들이 지네가 돈 제일 많이 벌어야된다고 개거품 물고 지랄하고
거가에 재희가 맞장구 쳐주고 사냥일변도로 몰아준게 안그래도 얕은 다른 컨탠츠 다 죽임.
근대 그때는 인벤에도 그 부분에 문제의식 있는 놈들도 거의 없었음 ㅋㅋ 유저나 디렉터나 그 나물에 그밥인게 게임 망한 원인임
맞는 말인듯요.. 제가 이생각하고있는데 정확하십니다진짜
레알 이거 맞말인게. 대표적인게 대양 때 생활유저 대거유입했는대.
사냥러들이 발작해서 대양포함 생활전체 너프시키고 그대로 대거이탈 ㅋㅋㅋ
검은사막은 무언갈 만듦에 있어서 만든 후의 후속 관리 부분이 너무 부족한 것 아닌가 생각해봅니다.
애초에 사냥 뿐이게 된 계기가 뭘까요?
커뮤니티성 컨텐츠의 관리도 미흡한데 어떤걸 지속적으로 꾸려가야 할까요?
게임사도 문제지만 저는 주변 다른 모험가들이 자기 캐릭터 벨런스/사냥터 수익/pvp컨텐츠에 집중하고 몰입한 나머지 본인들이 지향하는 쪽의 개발 파이를 다른 컨텐츠 스피커분들에게 뺏길세라 소수 기타 컨텐츠의 목소리를 묵살시키려고 하는 분위기도 문제라고 봅니다.
다함께 즐거울 순 없는 걸까요?
이게 오픈때부터 제기된 문제점인데 그냥 펄없특이쥬 거의 정체성입니다
막말로 메인 디렉터 시켜만 주면 흥행은 몰라도 최소한 지금 보다는 휠어씬 괜찮게 만들수 있음 지들 말대로 가치보존하는 게임이니까 여기서 신규 장비 낼 필요가 없는 게임임 그럼 남은게 모션 상호작용 이런것만 개선 추가 하고 유저끼지 친목질 하는 컨텐츠 스펙에 전혀 상관이 없어도 그런것만 개발인력 돌리기 힘들면 몇개월 한개씩 추가 하더라도 매번 쓸데없는 숫자놀이 이상한거 건들여서 개발력 투자 매주 마다 패치 못하면 병걸리는 이상한 개념을 가지고 있고 그냥 답이 없음 윗대가리 짤리는거 아니면 근데 상황상 짤릴리가 없지
쟁 생활 둘다 다 8년 이상 해본 입장에서 보면 이넘들은 지들 생활 컨텐츠도 있는거 만들어 놓고 조져버림 사냥으로 시간당 10억 이상 벌게 만들꺼면 무역으로 꼴랑 몇천버는것도 삭제 이상하지 않음 그걸로 몇천 더 번다고 무슨 게임에 어마어마한 영향이 1도 없는데 문제가 되니까 없애버린다. 애초에 무역은 처음 기획했던 그상태에서 수익 문제만 개선 했으면 되는걸 진심 이걸 위에서 컨펌하고 컨텐츠 통과 시켜서 업뎃할껀데 j 이시키는 이제 뒷방인가 누가 지금 주도해서 이지롤 패치하는건지 심히 궁굼하다니까
예전에는 목표가 교복이었죠 왜?! 쟁을 뛰기 위해 열심히 했는데 이제는 공방을 아무리 올려도 잡템 차이도 없고 돈이나 벌자 생각하고 사냥터가면 인기있느데는 자리 잡는데 시간 뺏기고 이래저래 매력이 없어짐;
유저들의 성장동기 및 목표가 사라진 큰이유중 하나가 필드쟁이 사라진게 큰문제이지 않을까 생각이 되긴합니다
너무 한쪽의견만 수렴해서 극단적으로 하루아침에 없애버리는 선택으로써 유저들을 많이 잃었죠
아르샤.무명 가면 안되냐 하시는데 애초에 예전부터 사냥터자리를 두고 선의의 경쟁을 통해서 성장동기를 얻기도 했고 좋은 꿀통사냥터가 제한적이고 사람들이 몰리는데 사냥터자리경쟁이나 대결을 통해 자리를 얻는 그런 자연스러운 모습이 사라진게 크다 생각합니다
약육강식이라고 자기보다 쌘유저에게 자리 뺏기는건 당연한거고 그럼으로써 성장욕구 증가 및 성장동기가 올라가는 그런 경우가 많았던 과거 쟁있던 검은사막이고 또 그런 경쟁이 맞지 않는 유저들을 위해서 그러지말라고 밀실 만들어준 사냥터도 있고 그런데 쟁을 없앤게 맞나 싶네요
+운영자들이 직접 검사를 해보고 패치 나 직업밸런스 이벤트 및 접속보상을 구상을 하지 않는것도 문제라고 생각합니다
걍 카오되고 필드 사냥러들 피빕 셋팅으로 죽이러 다니심 됨 , 대신 카오되는 불이익은 합당하니 받아 들임 됨 꼬우면 쟁 걸고요
아 그리고 알샤에 사냥 하는 사람 있으니 거기 가면 되긴 함 잼남 만약 사람 없다면 그만큼 안 원하는 유져가 많은 것이고 걍 일반 필드 강약약강 뒷치기 양아치 본능일 뿐 더 망하게 됨 겜만 고일뿐 그들만의 리그
@@geeksh4473 막피러들 그리고 콩고기집단들이 문제였지 과거 필드쟁을 좋아하는분들이 대다수는 아니더라도 다수 존재한다고 저는 느꼈습니다
댓글로 아르샤 가면된다고 아르샤에 사람이 많이 없는다는게 필드쟁을 원하지 않는 유저가 많다는 지표가 되기는 어렵다고 저는 생각합니다
명분이 있는 싸움이 있던 그시절이 낭만이고 재미가 있었지요 그리고 펄업측에서 유저들 투표도 없이 한쪽 의견만 수렴해 그렇게 갑자기 예고도 없는 쟁 시스템을 없앤거는 실수라고 생각이 들구요
그리고 저도 검사 오래한건 아니지만 길드를 여기저기 옴겨 다니다 보니까 PVP 좋아하시는 분들은 전부 과거 필드쟁을 그리워 합니다
그리고 누군가는 미화라고 말할지도 모르지만 길드내부에 오랫동안 성장활동 열심히 하고 확~ 성장을 이룬분들 대부분이 과거 필드쟁 시절에 자기보다 쌘상대랑 상대했을때 지거나 그래서 오기로 성장해서 복수하려고 성장욕구가 그당시가 절정이라고 말씀하시는분들도 계셨구요
필드쟁하면서 상대방에게 이겨서 내가 성장했구나 체감이되던 순간들도 있었다고 말씀해 주셨습니다
명분이 있는 싸움이 개인 대 개인의 싸움뿐만아니라 길드끼리의 전쟁으로도 이어지는 경우도 있었기 떄문에 또 그만의 재미도 있었지요
너무 쟁시스템 자체만을 부정적으로 원하지 않는 유저들로 인해서 없어진게 안타까울뿐이죠 원하지 않는 분들도 존재하면 원하는 분들도 있는건데 마치 빛과그림자 같은거겠죠
성장동기가 없어진게 큰영향이 있다는게 저는 쟁시스템이 없어진게 아닐까 합니다
우리가 RPG를하면서 궁극적인 목표가 사냥터에서 더 몬스터를 잘 잡을 수 있고 더 많은 수입을 얻기위해서 하는것도 맞지만 PVP또한 그일부라고 생각합니다
서로 상호합의간 쟁있다 카오만들고 막피해라 그러시는데 그런것과 과거의 그것은 다른거죠 그리고 몇몇의 유저로 일반화를 시키는것도 그렇고요
막피를 당한유저들이 치를떠는 쟁시스템이겠지만 과거쟁떄 너무 과한괴롭힘 같은거는 펄업측에서 제지를 했어햐하는 브레이크가 있었어야 했는데 너무 방관했던거도 문제가 있다 생각하구요 리니지 같은경우도 그런 브레이크가 있는데 펄업은 없었던게 결정적이거 같고 무분별한 막피는 제제대상이 맞는거구요
여튼 제 생각은 필드쟁을 그렇게 없애는거보다는 수정해나가는 방안으로 했으면 더 좋았을거 같다는 의견입니다
필드쟁있을때도 그냥 지금 비슷한 개하꼬겜이었어요, 없어지니까 그냥 올려치기들 하는겁니다
필드쟁이 없어졌다고 유저를 잃은게 아냐 필드쟁이 없어져서 복귀한 유저가 더 많을듯 필드쟁같은소리 ; 맘에 안들면 꼬장피우는게 필드쟁임? 일방적인 학폭가해자마인드 ; 애들 때릴땐 재밌었는데 맞아주는애들이 없어서 이제 재미가 없어 이 마인드 필드쟁같은소리는 안꺼내는게 좋음
다 떠나서 피디 혹은 그 위가 문제라 생각합니다. 재미를 고민해야 할 위치에 사람들이 생각 없고 왜 유저가 고민을 해야 하는지...
성장동기,성장체감,성장목표까지 싹다 잃어버린겜. 욕먹으니까 소통포기, 업데이트 로드맵 없음 + 개발자까지 줄이는 추세. 그냥 한마디로 미래가 없는 죽은 게임.
게임을 진짜로 사랑해서 하는 이런 쓴소리도
사랑단들이 내놓은 답은 "꺼져라" 임 유입이 생길수가 없음
일방쟁이 좋던싫던 검사컨텐츠의 핵심이었는데 유저나 개발진이나 자존심은 존나쎄서 인정은 못하고 말라죽는중 ㅋㅋ
마지막 기회가 로아이슈터지고 난민들 찍먹하려고 몰려왔을때 펄어비스는 그 기회를 지들이 운영잘해서 이런결과가 난거라고 정신승리하다가 썰물빠지듯이 인원떠나도 정신못차리고 역대급 불통운영을했지 그러다가 월거점으로 그 불통의 결과와 미숙한 운영 콜라보로 터졌고 수습해보겠다고 각종 편의성 패치를 했지만 결국 파리하이델연회를 보면 유저와 거리감을 두고 우린 열심히 했는데 너희들이 문제다 식의 운영을 앞으로도 계속 할것이다 였지 병크를 터트릴때마다 누구하나 책임지는 사람없이 계속 운영해가는것도 놀라울따름
J가 잘 못 된 기획으로 콘솔게임을 만들 생각인가봅니다 mmorpg가 아닌거 같아요 노력따윈 개무시..
이젠 수영복을 속옷이라고 우기지 않았으면 좋겠다
컨텐츠가 너무 허술해... pvp 는 캐릭들은 풀방어판정 캐릭빨 되어버렸고
게임하면서 조금 아쉽다고 느끼는 부분은 파티 사냥터에 관한 매칭시스템이 좀 부실하다는 점이 있어요. 채널이 다르면 파티초대도 안되는 점도 그렇고 타게임이 파티사냥터나 파티컨텐츠 구성시에 편한 부분이 이점이라면 검은사막은 그런 부분은 많이 아쉽다고 생각합니다. 보스를 파티로 잡는 부분에 있어서는 난이도를 좀 더 낮춰서 누구나 편하게 즐길 수 있었으면 좋겠다고 생각해요. 기타 다른 부분에서 게임의 장점이라고 생각하는 부분은 패드 연결시에 콘솔 버전처럼 대드로 대부분의 컨텐츠를 이용하게 해놓은 점입니다. 기타 패드 사냥시 아쉬운 부분 역시 케릭터 마다 편차가 큰 패드 조작시 콤보 연계 조작성이 있습니다.
연회벌륨 끝났다고 생각하면 김재희 디렉터 이하 지들꼴리는대로 업데이트를 주구장창 함 ㅋㅋ
1. 캐릭터 카메라연출 및 새소식
2. 갑자기 사냥터 수익 줄이기
3. 캐릭터밸런스도 한번에 해주던가
깨짝깨짝하다가 유기하기 등
아무것도 모르면서 다 아는척 패치를하니
잘될리가 없져
템올려도 데미지고 뭐고 내가 쎄졌다를 체감할수도 없고
초시계켜서 한무리에 몇초잡던게 몇초로 단축 되었다
이런거 느낄려고 게임하는게 아닌데
3년 직강으로 고생고생하면서 동검별 만들었더니 (이름 박으려고) 패치로 떡 줘버리는 거 보구. 아 기존 선배들이 왜 희망이 없다며 떠났는지 알겠다~ 느꼇지요
이상하다 일방쟁 사라지면 갓겜된다던 사람들 다 ㅇㄷ감?
스리슬쩍 겜내에서 이승만처럼'인겜은 평화롭습니다 여러분' 이러고있음 ㄱㅊ
유저와 줏대없고 고집만 센 게임사가 함께 말아먹는 ㅈ망겜 ㅋ
곧 있으면 10년차 게임이라기엔 너무 속 빈 강정같은 게임..
않좋은쪽으로보이면 않하면돼는거 아닌가?
재미없으면 왜해?
복귀뉴비가 본 검사 망하는 이유 3줄요약
pvp겜에서 뉴비,고인물 차이가 년 단위 만큼 격차가 심함 비슷한 pvp가 안됨 //이런소리하면 검악귀들이 발작 일으킴 가.치.보.존
게임사는 그 격차를 안줄이고 계속 신규장비 뽑아내면서 뉴비가 올라가야할 산이 에베레스트 수준이됨
길드에 들어온 뉴비들보며 존나 귀엽게 아기자기하게 잘 즐기다가 노역문턱에 딱 오면 어느순각 악세터지다가 겜접음
게임사 스텐스가 목표가 없어도 좋아요 ㅇㅈㄹ 하는데 미래는 없다고 봄. ㅋㅋㅋㅋ
일방쟁있을때도 그냥 개처박던 게임임, 일방쟁삭제되니까 쟁올려치기 하는거지
제 생각은 사냥이 재미 없다가 커요 , 그게 졸라 재미없으니까 그걸 견디면서 한다음 성장동기 만들어주세요하는 모순을 만들어내고 있는겁니다
그 옛날 와우조차도 지금 하드코어 서버 또 나왔는데 사람들 재밌게 합니다
사실 성장동기 다 조까고 그냥 레벨업이 재밌어요
검사 사냥은 무슨 사냥에 콤보를 써요, 사냥은 그냥 1111, 222해도 재밌게 하는게 맞는겁니다
다크소울같은것도 그렇잖아요, 그냥 타이밍 왼클릭만해도 재밌슴
pve에서 오히려 콤보쓰고 이러면 피로하기만하죠 , 어차피 나중가면 매크로처럼 노가다로 무한반복할건데
차라리 콤보는 pvp컨텐츠할때나 쓰게하구요
결국 게임스타일을 쓸데없이 너무 복잡하게 만들어서 그래요, 거기다 렉때문에 정교한 컨트롤이 힘든것도 큰 문제구요
기술 페이지만 봐도 한눈에 안들어오고 잡다한기술 졸라 많고, 쓸데없이 스크롤내려야하고요
그럼에도 펄업에선 답이 없을겁니다, 일단 게임엔진부터 갈아치워야하는데 그게 불가능이거든요
다른 게임의 사냥터는 어떤가용???
진짜 문제가 엄청난게임인데 ...하휴.....답없다
예전 검은사막 : 성장의 목표가 뚜렸했음
지금 검은사막 : 성장의 목표가 없어졌음
예전 검은사막을 안해봤나본데?
@ 난 그랬어
다떠나서ㅋㅋ 그냥 지들꼴리는데로 정지맥이는 게임ㅋㅋ 정지사태 이후로 사리는 쫄보디렉터ㅋㅋ
어필해도 말을 안듣는데요 뭐..
회밸이 게임을 망쳤음
그래도 쟁롤백은 절대하면안됨ㅋㅋㅋ
얘네 입장에서
여기서 쟁롤백하면 걍 석기시대되는거임ㅋㅋㅋ..
지들이 쌓아놓은 빌드업이라고 우기고있으니까.
사랑단은 그걸 믿는거고
그러니 우직한 고집으로 2년간 바뀐게 없음
@hsman2655 걍 패악질때매 쟁없어진거지 뭔 핑계를 ㅋㅋㅋ
메이플 리부트 하위호환 느낌되버림..
매구가 나온 이후 게임 망함
사람이 안모이는 이유 중에서 가장큰 걸림돌이 거래불가임
근데 그게 더 심해짐
미래가 없는게임
쟁이 없어서
할게 없어
쟁이 없어서 = x
일방쟁으로 자기보다 약한 애들 못 죽여서 = o
쟁하고 싶으면 서로 합의해서 지금도 쟁할 수 있음
합의쟁은 쟁이 아니라고? 그건 그냥 콩고기 마인드고
@@따따뚜뚜-v3b그렇게 친선으로 하는거랑 느낌이 달라요
쟁이 합의가 어딨노ㅋㅋ 정신나간 것들은 모든 피빕유저를 다 콩고기화 시켜버림
어필한다고 들어주던 회사인가요? ㅋ
딜표시 이게 중요한건데.. 디렉터가 다른게임을 아예 안하나봄 해본적도없고
사랑단 보고있으면 정신나간 애들같음