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데크빌
Южная Корея
Добавлен 29 янв 2016
안녕하세요.
데크빌 채널에 방문해주셔서 감사드립니다.
방송 및 콘텐츠 진행을 맡는 데크빌은 현업에서 10년 이상 게임을 개발하고 있는 프로그래머이며,
저희 채널은 유저 입장에서 게임 플레이 및 리뷰, 공략 등과
개발자 입장에서 게임의 분석, 기술적인 설명, 직접 개발 중이거나 출시한 게임의 정보 공유 등
게임 관련 모든 이슈를 다루는 종합 게임 전문 채널입니다.
정기 방송은 매주 토요일 오후 9시 이후에 진행합니다.
(유튜브, 치지직 동시 송출)
추가 방송 일정은 매주 일요일에 하단의 링크에 첨부된
일정 공유 사이트 (Trello) 에 업데이트 하고 있으니 시청에 참고 부탁 드립니다.
주요 실시간 방송 원본 영상은 하단의 링크에 첨부된
데크빌 다시보기 RUclips 채널에 업데이트 하고 있으니 많은 시청 부탁 드립니다.
게임 관련 콘텐츠 진행 요청 및 건의는 하단의 링크에 첨부된 Discord, Cafe 또는 유튜브 댓글 등
편하신 경로로 전달해주시면 일동 모두 콘텐츠 제작을 위해 최대한 노력해보겠습니다.
항상 시청자 분들의 말씀에 귀 기울이며 채널을 운영하고,
양질의 콘텐츠를 제공 드리기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다.
- 데크빌 채널 일동 -
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- 데크빌 채널 일동 -
검은사막 개발진이 기존에 하드한 게임 방향성을 라이트하게 변경한 이유 추측
[Timestemp]
0:00 Intro
0:19 검은사막이 원했던 방향성은?
2:38 검은사막이 바꾸려는 방향성은?
6:21 새로운 방향성에 불만을 품는 이유
8:43 Outro
[Content]
본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다.
ruclips.net/video/__S1ebrssbE/видео.html
ruclips.net/video/KhZIVncFBPE/видео.html
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드디어 정식 출시된 상위 액세서리 '카라자드'에 대한 정보 요약
Просмотров 1,1 тыс.14 часов назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:10 카라자드 액세서리 정보 0:31 카라자드 제작 및 교환 방법 1:04 카라자드 교환 퀘스트 안내 2:02 카라자드 강화 방법 및 성공 확률 3:28 카라자드 전용 특화 수정 4:57 카라자드 전용 개량석 및 관련 이벤트 5:29 아침의 나라-새로운 사냥터 6:56 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/4l4fKXi1m_o/видео.html ruclips.net/video/xmqmzkVCZHs/видео.html
같은 반복 파밍 게임 중 유독 검은사막의 보상만 아쉽게 느껴지는 이유
Просмотров 4,6 тыс.День назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:32 어려운 조작 난도와 편의성 1:30 유저 간 거래 기능의 차이 2:30 최종 콘텐츠 역할이었던 PVP 문제점 3:45 뚜렷한 성장 동기의 부재 5:34 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/YNo303oQ40s/видео.html ruclips.net/video/ S1ebrssbE/видео.html ruclips.net/video/YQ9XqwiQi0k/видео.html ruclips.net/video/gleKv_Zi0g0/видео.html ruclips.net/video/atPBhqc5VuI/видео.html ruclips.net/video/5o4_As...
최근 발생한 온라인 게임의 아이템 복사 버그 관련 질문에 대한 답변
Просмотров 2,4 тыс.День назад
[Timestemp] 0:00 Intro 1:00 게임 검수 이슈 2:05 만약 기술적인 문제로 봐야 한다면? 2:43 일반적인 멀티 플레이 게임의 경우 3:37 대규모 온라인 게임의 경우 4:20 복사 버그가 발생하는 이유 6:13 왜 검수가 미흡한 걸까? 8:15 결론 9:53 outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/4l4fKXi1m_o/видео.html
최종 콘텐츠로 자리 잡던 PVP 콘텐츠를 즐기는 유저가 적은 이유
Просмотров 2,7 тыс.14 дней назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:37 PVP 시스템 인식 개선 필요 1:44 너도 나도 똑같은 장비 세팅 3:44 높은 진입 장벽 (조작 난도 및 메커니즘) 6:05 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/yJRWm4juWMc/видео.html ruclips.net/video/WKy6DFyNctY/видео.html ruclips.net/video/ S1ebrssbE/видео.html
'강화의 난도를 낮춰도 되지 않을까요?' 의견에 대한 주관적인 생각
Просмотров 2,7 тыс.14 дней назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:29 강화 난도를 쉽게 낮추기 힘든 이유 4:22 조삼모사 방식의 강화 구조 7:50 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/4msKkP74Vac/видео.html
[검은사막 메인 스토리 정리] Ep 1. 희미한 기억과 의문의 만남
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[Timestemp] 0:00 Intro 1:31 혼란한 여정 7:09 임프들의 왕 빨간코 11:40 고블린 족장 기아스 20:30 크론성 폐허의 원령 기사 25:23 세렌디아를 향하여 26:46 Outro
곧 출시 예정인 신규 종결 액세서리 '카라자드'의 특징 살펴보기
Просмотров 3,2 тыс.21 день назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:44 기존 액세서리와 다른 강화 방식 1:29 카라자드 제작 및 획득 방법 2:33 전용 슬롯 수정 시스템 6:12 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/h3HkdC7KSt4/видео.html
[디아블로4] 영상 하나로 보는 '증오의 그릇' 주요 스토리 (시네마틱, 인게임 스토리 영상 포함)
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[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:00:22 지난 이야기 0:01:39 네이렐을 찾아 먼 곳으로 0:12:57 나한투에서의 여정 0:23:47 살리기 위한 큰 대가 0:47:39 끊이지 않는 증오 1:05:38 Outro
최신작 붉은사막의 뛰어난 그래픽을 기존작 검은사막에 적용하기 힘든 이유
Просмотров 3,5 тыс.Месяц назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:16 붉은사막도 만들었는데 왜 불가능할까? 2:20 검은사막의 리마스터가 힘든 이유 5:14 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/KhZIVncFBPE/видео.html
디아블로4의 첫 확장팩 '증오의 그릇'의 최신 정보 공유 및 주요 내용 설명
Просмотров 295Месяц назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:50 나한투 지역 추가 1:26 신규 직업 : 혼령사 2:18 룬워드 (장비 소켓 시스템) 3:42 용병 고용 시스템 4:48 암흑 성채 (협동 콘텐츠) 5:50 쿠라스트 지하 도시 (던전) 6:19 기본 게임 패치 내역 7:32 Outro
최근 공개된 검은사막 개발자 코멘터리 핵심만 간단히 요약 및 분석 (Feat.신규 액세서리 카라자드, 각성 도사)
Просмотров 2,8 тыс.Месяц назад
[Timestemp] 0:00 Intro 0:09 거점전 진행 방식 결정 0:45 기획 의도랑 다른 군왕 무기 강화 재료 수급 이슈 사과 2:16 상위 액세서리 ‘카라자드’ 3:20 카라자드 제작 방법 4:44 카라자드 전용 수정 슬롯 5:42 아침의 나라 사냥터 패치 6:12 각성 도사 7:30 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/h3HkdC7KSt4/видео.html
솔로 플레이 위주의 검은사막이 협동 레이드 콘텐츠를 지속적으로 개발하려는 의도 추측
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[Timestemp] 0:00 Intro 0:32 협동 콘텐츠를 기획한 의도와 추측 4:40 유저가 PVP 콘텐츠로 넘어가기 어려운 이유 7:58 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/5BRgqtFzYMs/видео.html ruclips.net/video/ S1ebrssbE/видео.html
'검은사막에서 느낄 수 있는 재미와 성취감은 무엇인가요?'라는 질문에 대한 답변 (Feat. 성장 동기)
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[Timestemp] 0:00 Intro 0:38 파밍으로 얻을 수 있는 보상은? 3:03 PVP는 즐길만한가? 3:52 집을 꾸미고 싶어서 검은사막을? 4:57 대신 게임 진행은 편하게 6:02 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/BPtuF5PGX_s/видео.html ruclips.net/video/YNo303oQ40s/видео.html
검은사막의 [새로운 시즌++] 와 함께 알아보는 혜택과 변화된 콘텐츠 및 시스템 설명
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[Timestemp] 0:00 Intro 0:30 [새로운 시즌 ] - 전투 경험치 획득량1,000% 증가 0:32 [새로운 시즌 ] - 61레벨 캐릭터를 하나 더 0:43 [새로운 시즌 ] - 유(VI) 우두머리 장비 풀세트 지급 1:14 [새로운 시즌 ] - 간소화 의뢰 편의성 확장 1:18 [새로운 시즌 ] - 동 단계 확정 액세서리 보상 퀘스트 1:23 [새로운 시즌 ] - 물약작 퀘스트 편의성 개편 1:35 [새로운 시즌 ] - 시즌 보상 지급 8세대 말 업그레이드 1:45 [새로운 시즌 ] - 동:검은별, 유:검은별 무기 하나씩 지급 1:57 [새로운 시즌 ] - J의 정밀한 망치 지급 2:12 [새로운 시즌 ] - 환상마 지급 2:18 [새로운 시즌 ] - 신규, 복귀 유저분들을 위한 푸짐...
검은사막의 피할 수 없는 이슈, '막피' 시스템 문제에 대한 주관적인 의견
Просмотров 3,7 тыс.Месяц назад
검은사막의 피할 수 없는 이슈, '막피' 시스템 문제에 대한 주관적인 의견
검은사막이 망해서 서비스 종료될까 봐 걱정된다는 시청자분들의 말씀에 대한 답변
Просмотров 7 тыс.Месяц назад
검은사막이 망해서 서비스 종료될까 봐 걱정된다는 시청자분들의 말씀에 대한 답변
여러분들 군왕 무기 강화가 이렇게 무섭습니다.. (우 군왕 10트라이 대리 강화 진행)
Просмотров 2,7 тыс.Месяц назад
여러분들 군왕 무기 강화가 이렇게 무섭습니다.. (우 군왕 10트라이 대리 강화 진행)
검은사막 유저들이 장비 강화에 큰 부담을 느끼고 힘들어하는 이유
Просмотров 3,6 тыс.2 месяца назад
검은사막 유저들이 장비 강화에 큰 부담을 느끼고 힘들어하는 이유
단 한 번의 강화도 성공하지 못했던 데크빌의 신규 무기 강화 재도전, 과연 이번에도 실패로 끝날까?
Просмотров 2 тыс.2 месяца назад
단 한 번의 강화도 성공하지 못했던 데크빌의 신규 무기 강화 재도전, 과연 이번에도 실패로 끝날까?
검은사막 개발사의 부족한 소통 방식의 문제와 유저들이 원하는 소통의 의미에 대한 주관적인 생각
Просмотров 3,2 тыс.2 месяца назад
검은사막 개발사의 부족한 소통 방식의 문제와 유저들이 원하는 소통의 의미에 대한 주관적인 생각
기존 검은사막의 플레이 패턴에 변화를 주는 최근 패치에 대한 유저들의 불만에도 패치를 강행하는 개발사의 의도 추측
Просмотров 4,5 тыс.2 месяца назад
기존 검은사막의 플레이 패턴에 변화를 주는 최근 패치에 대한 유저들의 불만에도 패치를 강행하는 개발사의 의도 추측
신규 최종 무기의 강화 재료가 거래소 하한가에 매물이 쌓여있는 현재 상황에 대한 개발사의 진짜 의도는 무엇일까?
Просмотров 7 тыс.2 месяца назад
신규 최종 무기의 강화 재료가 거래소 하한가에 매물이 쌓여있는 현재 상황에 대한 개발사의 진짜 의도는 무엇일까?
신규 협동 레이드 콘텐츠, '검은사당2'가 이번 대규모 패치와 함께 출시 못한 이유 추측
Просмотров 2,6 тыс.3 месяца назад
신규 협동 레이드 콘텐츠, '검은사당2'가 이번 대규모 패치와 함께 출시 못한 이유 추측
'아침의 나라-서울' 직접 체험 및 업데이트 내용 리뷰 (Feat. 군왕 무기 제작)
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
'아침의 나라-서울' 직접 체험 및 업데이트 내용 리뷰 (Feat. 군왕 무기 제작)
검은사막 신규 장비 아이템 출시에 숨겨진 개발자들의 의도 분석
Просмотров 12 тыс.3 месяца назад
검은사막 신규 장비 아이템 출시에 숨겨진 개발자들의 의도 분석
검은사막의 야심작, [검은사당2] 를 PvE 협동 콘텐츠로 출시하는 개발자의 의도 추측 및 분석
Просмотров 2,9 тыс.3 месяца назад
검은사막의 야심작, [검은사당2] 를 PvE 협동 콘텐츠로 출시하는 개발자의 의도 추측 및 분석
이게임 뭐에요 ?
일단 노역!!
다른 이유 하나도 없음. 쌀먹차이지. 어휴 온라인 게임을 무조건 돈벌려고 하는;;
뉴비들 많을때 발키리 팔다리 자르고 가하즈 너프한거 보면 걍 이놈들은 생각이 없음 서버 유지보수비 줄일려고 ㅇㅈㄹ 하는건지 뭔지...
열심히 사냥하면 뭐해 뉴비는 상위사냥터 가면 pvp 걸려서 죽는데 나중엔 사냥도 힘듬
뉴비 대거 유입 됐을 때 가격폭등 시켜서 혀를 내두르고 빨리 접은 사람들이 젤 많어. 거지 똥구녁에 콩나물도 빼먹을 놈들아 ㅋㅋ
문제는 유저수도 라이트하게 만들었다는거ㅋㅋㅋㅋ
롤을 보면 사람들이 겨루는걸 싫어하는게 아니다. 방식이 틀려쳐먹은거지. 검은사막은 고인물을 큰반발력을 감수하고 새로운 시스템으로 하드리셋을 감행해야 도약할 수 있다... 하지만 의장은 그럴생각이 0.0001% 없고 이미 자기 배불리는것에만 열줄하다 죽을생각이기때문에 의미없음을 다들 깨달아야함. 심지어 일반인이 하는생각을 회사에서 못한다?? 말이안됨. 회사에선 이미 다 하지만 자기내를 입맛대로 유저를 조련할뿐.
그래서 검사 복귀할만해? 253교복 찍고 접엇는데
넹 오세용ㅎ
빨리 보물거래 나왔으면 좋겠네요 너무 기대됩니다 ㅎㅎ
예전 연회에서 마계부족영토와 과거로 돌아가는? 컨셉의 지역 얘기했었는것같은데 거기서 기존장비는 사용 못하거나 검은사당 처럼 하는 식으로 소프트 리셋하지 않을까 조심 스럽게 예상해봅니다...
그게 올비아로 된 것 같습니다
먼놈의 게임이 수십시간씩 파밍해서 강화 ㅋㅋㅋ요즘 유저개 개냐
간소화 한다더니 온갖 수정에 버프 또 새로 늘려가고있는데 ㅋㅋ 라이트하게 바꾸는거 맞는지
게임 하시는거 맞죠???, .간소화 잘됌
새로운 컨텐츠에는 신규 장비도 포함되는겁니다. 그리고 게임 해보면 느끼지만 편의성은 많이 개편되었습니다.
검악귀 아직도 있음?
검은사막이 해결해야 할 가장 큰 숙제는 노역은 여느 쌀먹겜만큼 혹은 그 이상을 요구 하는데 그 결과물이 주는 재미와 만족감이 쌀먹겜들의 쌀먹에 비길 수 있느냐라고 봅니다. 적어도 한국 에서는요. 그리고 게임을 하드하게 열심히 하는 사람이 적폐취급 받는 게임구조도 참... 뭔가 이상하구요 ㅋㅋㅋ
게임을 하드하게 하는건 괜찮은데 하드하게 한건데 뉴비는 편하게 하는 꼴을 못보고 뭐라하니 적폐소리 듣는거죠? 선후를 바꾸지 마세요
근데 만족감이 떨어지는건 팩트네요
이형은 검사를 사랑하네 ㅋㅋㅋ
동검별맞춘다고 빡세게 했고 군왕나오고 데보 풀리면서 현타 오지게 오던데 동데보 맞춘다고 개빡세게 파밍했는데 사당2로 풀리는거 보고 접어버림 물론 라이트한거도 좋긴한데 기존에 데보나 이런걸 설계 했을때부터 그렇게 만들지 쩝...동검별 뿌리는 시점부터 예상은 했지만 결국 시간지나면 군왕만드는 재료도 뿌릴것같고 카라자드도 뿌릴것 같아서 파밍하는 맛도 안남ㅠ
내가 rpg하면서 제일 이해가 안되는 분들중 한분이시네. 새로운 컨텐츠, 장비가 나오면 더 올라갈곳이 있구나 해야하는데 왜 현타가온다고 하는지 모르겠음. 동검별을 빡세게 맞췄으니 군왕무기는 쉽게 올릴수있는건데 왜 내가 동검별 빡세게 맞췄는데 다른 장비가 나오냐? 이런식이면 뭐 접는거밖에 답이없긴함
카라자드 뿌리기전에 카라자드 템으로 재미보는건 왜 생각을 안하는지 모르겠음;; 선발대는 원래 남들이 지금 못하는거 내가 먼저한다는 얼리어답터 느낌인건데. 님같은 성향은 앞서려고 노력하면 안되고 천천히 즐기는 방향으로 게임플레이를 바꿔야지 안그러면 모든 게임에서 현타옴
목표가 없어도 괜찮아요 희대의 개소리죠
중범선 거래 가능이 된것에대해 어떤 의도인지 모르겠습니다. 상위 배가 곧 출시될거라서 그런거같은데 맞을까요?
그냥 전체적인 컨텐츠보다 사냥 컨텐츠 중심으로 갈려는거 아닐까요. 실제로 모든 생활 가치는 올려줘봤자 사냥 올라가는거에 비해서 얼마 안 올려줘서 무슨 생활컨텐츠든 그 시간에 사냥하는게 나은 상황이니까요
사장된 생활을 뉴비가 맛이라도 보게 해주려고 그런거 아닐까요? 생활 진입각이 뉴비입장에서는 진짜 빡세잖어요. 그렇게 맛울 보고나면 컨텐츠에 유입되는 사람 비율이 늘어날거고 한번 해보고 맘에들면 거기에 은화를 쓰게 될거고 그럼 인플레도 어느정도 해결이 되고 접속 시간도 늘어나고 그런걸듯?
이미 MMO 장르가 점점 하락하는 추세라서 라이트하게 하지 않으면 살아남을 수 없음 하지만 기존 유저들은 시대의 흐름을 거부하고 있으니 아무리 좋은 게임 만들어도 발전 할 수 없죠
검은사막의 가장 큰 문제는 그믐달 3종의 존재이다. 무료화가 답임.
걔네 그거 없으면 뭘로 수익챙김?
@IlIlIllllIIllIl 크론석
검은사막만큼 현잘 안해도 되는게임이 없는데...ㅋㅋㅋ
@@user-cheeze97 옵치 배그 로아?
@@우쥬-l7k RPG게임 중에서요!
이미 무너진 집 열심히 보수공사 하는 느낌이 드네요 방향을 다르게 틀거면 다른게임 다 하는 시즌리셋 이런건 왜 안하는걸까요
메이플 던파 로아가 시즌 리셋을 하던가요? 도대체 어떤 게임을 말한건지? 디아 정도밖에 생각안나는데? 다른게임은 다 한다는데 예시 게임 나열좀여
@@eon3690로아는 시즌2에서 3갈때 하드리셋했는데요...
@@eon3690 던파도 중천갈때 장비리셋 합니다
@@eon3690 패스 오브 엑자일이나 와우 말하는 거 아닐까요? 메이플도 시즌은 아니지만 대규모로 빅뱅 패치 있었구요
@@廻閃그건 사기임. 그 시절에나 가능했던 거. 유료화 게임들이 부분 유료화 되던 혼돈의 시기
달달히 소통하겠다며...ㅋㅋㅋㅋ웃고 말아야지ㅋㅋ
다달이
일단 재미 없는 부분부터 과감하게..라이트하게 단축해야해.. 특히 채집같은거.. 그리고 검은사막은 판정부분이 너무 뭣 같은데 범위도 그렇고.. 이팩트는 너무 쌔서 1:1만 넘어가도 . 끊기고..안보이고..그냥 이쁜 강화 리니지 라이크.. 많이 순화해준거다.. 이표현도..
카라자드 악세나 군왕 무기도 언젠가 거래되게 할까요? 저처럼 강화에 취미없는 정가충이 살아남을수 있게 패치해 줬으면
이미 강화가 완료된 아이템은 조용히 시장에서 사라져야 크론석이 팔리고 그래야 매출을 올릴 수 있으니 그냥 거래불가로 갈 것 같습니다. 저도 하루 하루 조금씩이라도 사냥하고 그렇게 실버가 쌓이다 보면 상위 아이템도 정가가 가능하고 해서 게임을 접지 않고 꾸준히 했던 건데 이젠...
군왕무기는 모르겠고 카라자드는 동데보 사서 단카라로 교환 됩니다
@@廻閃 그건 압니다만,,, 동데보 너무 비싸서 ㅠ 카라자드 중간 단계도 살수 있게 해줌 좋으련만
@@카페인프리 유데보도 교환되고 살 수 있습니다
@@카페인프리새벽 정수를 사면 만들수 있지않나요? 고나 유는 리스크도 크지 않은거 같던데. 카라자드 자체는 못사도 재료템살수있던데;; 아예 강화하는것 자체가 싫으신건가?
1등
유일하게 다른 사람 동 장비 혹은 좋은 아이템이 떠도 부럽지가 않은 게임
이유 : 메랜은 그걸로 쌀먹함
군왕무기 강화 해보니.. 데보는 선녀였다.
장비 성장에 대한 동기부여가 있어야 사람들이 PVE를 꾸준히 할텐데, 원래는 그 대상이 바로 PVP였음 근데 악성 콩고기들때문에 재희형이 PVP 정상화를 했으니 ㅋㅋ 의미 없는 뺑뺑이만 하는거지
시간 만수르들 이젠 갑질 못하고 제한당하니 부들부들 하다가 알아서 떠나가는거 아님? 애초에 별로 있지도 않는 유저풀이라 티가 나는것뿐이고
군왕무기도 이정도로 나왔어야지 무기는 너무 어렵네여
항상 잘 보고 갑니다! ㅎㅎ
검사모바일도 망함 상위투력위주 pk컨텐츠 막장운영으로 신규유입도 없는데 중수도 접는 현실 1 막장 pk시스템 투력600이 차이나면 저투력의 공격이 전혀 안먹히는데 고투력의 공격은 100퍼 다 공격가능 태양의전장에서 고투 1명이 저투 10명이랑 싸워도 안죽음 이게 게임이냐? 신규유저랑 중수는 검태 원귀는 아예 못한다 2 막장 길드pk컨텐츠위주 운영 길드활동 신규랑 중수는 절대 못한다 거점등등 길드pk컨텐츠를 하려면 투력이 높아야 하는데 그런 길드는 투력제한이 있어서 7만4천부터 받는다 신규유저랑 중수유저는 절대 가입 못하는데 꾸준히 길드pk컨텐츠만 만드는 뻘짓중 3 막장 악몽시스템 전투력 보정은 개나 줘버림 말만 보정했다고 하고 제일 낮은 투력악몽으로 참여해도 고투한테 순삭당함 보정은 무슨 데미지 다 들어오는구만 4 투력밸런스 패치 붕괴 신규유저들 투력 낮으니까 혼돈강화장비 뿌려서 열심히 하고있던 중수유저들 다접게 만들더니 투력상승컨텐츠와 장비만 패치하는중 결국 기존 고투도 투력이 높아져서 신규는 4만대인데 고투는 8~9만대임 어느정도 신규중수 유저가 따라올수도있도록 시간을 두고 투력상승패치를 해야하는데 홍익 공허장비출시부터 균형패치는 사라짐 5 막장 pk컨텐츠 위주 운영 태양의전장 검은태양 원귀의밤 아즈낙 대전등등 거의 모든 컨텐츠가 pk컨텐츠로만 이루어져 있다 신규유저들이 컨텐츠 즐기려고 참여했는데 순삭당하고 참여를 못함 결국 남은 컨텐츠는 자동사냥 생활 하지만 보상이 최악이라 재미가 없음 이런 상황인데도 pk컨텐츠만 만드는 최악의운영 6 리니지식 과금운영 최종장비재료의 캐시샵 판매 사당 주간5번 돌아도 불씨가 아예안나오거나 겨울의산 버프음식 행운두루마리 다써도 공허의눈 겨우 1개 나올때도 있을정도로 획득률이 극악인데 캐시샵에서는 주간2개 월8개를 살수있다 거기다 최근에는 월4회 구입시 총 24개의 공허의눈 또는 불씨를 얻을수있는 상품도 만들었던데 이러려고 획득확률 극악으로 만든거냐? 새벽 공허장비 다만들려면 2년 아니 그이상이 걸리는 극악확률 거기다가 더 문제는 최종장비도 못만들었는데 또다른 최종장비의 업데이트 검사모바일의 현실 팩트 pk컨텐츠 위주의 운영으로 유저들 다 떠나고 서버통합할정도로 사람이 없어져서 리니지처럼 고투유저들 밖에 없으니까 pk하는 재미도 없어서 과금흑우들 하나둘씩 계정팔고 떠나니까 급해서 신규유저 받으려고 장비뿌리고 그거보고 낚여서 들어온 뉴비들 재물로 바치는중인데 이제는 그것도 힘들어서 길드pk위주 컨텐츠만 만들어서 강제로 참여하게 하는중 검은리니지 진짜 대단하다 대단해
솔직히 지금 검사 남아있는사람들은..마지막 잎새느낌임.. 다빠져나감. 운영진들은 절때 안바뀔꺼임..게임을 그냥 제대로 말아먹고있는거지
결론 - 답없음 처음부터 다갈아엎어야됨 구조를
지금도 검은사막은 서버를 없애는게 맞습니다. 다음달에 검은사막 페스타인데 과연 진짜 지난번처럼 핫이슈가 될지 글쎄요.
공격력 1 올리는데 들어가는 은화에 비해 내가 들여야 하는 시간이 너무 길고 지루함 직장인이 퇴근하고 밥먹고 사냥 할려고 마음먹고 자리 앉으면 7~8시 사이 될거임 최소 한시간이라도 사냥하려면 바로 해야되는데 거점전이나 필드보스 시간이 애매하게 걸리고 무시하고 사냥 하더라도 어차피 딸깍 한방에 사라지거나 정가 하기에는 너무 먼 도착점에 피로감만 느낄뿐... 자연스럽게 성장에 관심이 안가는게 아니라 포기하게 되고 정체구간이 길어지게 됨 그럼 사냥외 다른 컨텐츠에서 이걸 풀어줘야 되는데 나온게 검은사당2 신규 사냥터... 많이 답답한 게임이에요..
게임 결 자체가 틀리다고 봅니다 검은사막이. 원버튼. 사냥식이면 사냥깊이로 인해 더 사냥이 더 지루해질수도 각자 게임 특징을 존중해 야 할거 같아요~~
계속 상위 아이템만 나오고 그리고 상위 아이템 구하기는 점점 힘들어지고 강화는 20강 넘어서 이제는 30강 달리고 있습니다. 아이템 마다 강화 재료가 각각이고 19강 넘어서는것도 힘든데 20강을 두개해서 합쳐야 30강 시작... 강화 하다가 게임 포기하는 사람들이 대부분입니다.
중요한거 많이 빼먹었네 1. 템가치보존이 전혀 안된다 2. PvP를 활성화 한다는 이유로 단체pvp를 죄다 죽여놈(고인물 중간층 같이 쟁하는 좋은컨텐츠 버림) 3. 고인물 악질유저 정지가 미약함(고작 몇일) 4. 불필요한 퀘스트, 스토리 축약 없음 5. 사냥터 리뉴얼 등 지속적인 관리x (최근에 활용하긴 하지만 일부 유저만 사용) 6. 캐릭의 특징들 다 죽음(특징있는 캐릭들 스킬셋 효율 구려서 거의 안함) 7. 유저간의 거래가 없다보니까 인기 있는 템들은 거래소 가격이 미친듯이 상승함 그렇다고 인기하락한 강화템들 가격이 잘 안떨어짐 8. 운영진의 고집과 그것에 환멸느낀 떠난 유저들이 복귀를 안함(디렉터가 바뀌어서 운영정책 바뀌면 복귀생각도 나는데 여긴 그딴거 없음) 9. 중간유저들은 파밍빼고 할께 없음 폐사구간이 너무 심함 10. 길드활성화 실패(길쟁x, 점령공성 보상 템도핑에 비해 ㅈㄴ 짬, 길드레이드?? -> ㅂㅅ컨텐츠 할 시간에 파밍해라, 자주 바뀌는 점령룰)
검사는 보상체계만 바꾸면 케릭조작 자체는 맘에 듬
근본이 필드쟁인데 그거 없애고 ㅈ도재미없는 pve 깔짝 만드는데 재미가있겠냐 도전욕구 충족시키는 보스도 수집요소도 스토리도 득템도없는데
뭔소리인지 모르겠네/중이 절보기싫으면 떠나면 그만인대./뭔 말을./자기생각대로 안대면 불만이지./말돌려서 자기생각대로 좀 해주길바라는거지만./누가 왜 ./그레야하지./정작 회사를위한 말인가 의견인가./그런거야./회사를위한거야./
게임을 평생해왔는데 언리얼의 특유의 질감에 질려버려서. 펄어비스 엔진이 표현하는 질감이 너무 좋아요..
펄업은 예술을 하고 싶어서 그래요 게임을 개발자가 해 보지도 안 하고 만들면서..
Pve 세팅으로 pvp유저를 잡을수가 있어야 막피든 뭐든 대처를 할수있는건데 검사는 그걸 옆그레이드식으로 꼬아놓음 그럼 사냥만 하던 유저는 pvp유저를 때려도 피가 안달기때문에 좌절할수밖에없고 pvp 진입 자체가 무서워지는거임
한때 검창/메창이었던 남자의 개인적인 견해. 1, 메이플의 주요컨탠츠는 보스전이므로 완전하지는 않지만 사냥은 필수가 아닌 선택이다. 하지만 검은사막에서의 사냥은 필수적이다. 2,메이플의 숙제는 성장에 필요한 확실한 보상을 지급함과 동시에 이를 통해 매일 사냥 밎 노가다에 요구되는 시간과 노력이 어느정도 정해져있다. 하지만 검은사막의 사냥은 마치 시계가 없는 공간에서 언재 끝날지모를 반복적인 노가다를 하는것과 같다. 3,메이플은 부캐육성은 반필수적인 컨탠츠, 즉 사냥을 통한 확실한 성장이라는 의미를 부여하므로 이론상 80~90%의 직업을 경험하며, 주간보스라는 컨탠츠로 하여금 부캐를 향한 어느정도의 투자의 명분을 부여한다. 하지만 검은사막에서의 부캐육성에는 이렇다할 매리트가 없기에, 부캐를 육성하므로의 성취감은커녕 오히려 부캐의 성장에 사용되는 재화와 시간이 부담으로 불필요한 부캐육성보다는 주캐만을 이용한 반복적이고 의미없는 사냥을 이어간다. 4,옛매한정으로, 득탬은 하나하나가 곧 유의미한 성장으로 이어짐으로 시각적인 만족감과 부가가치가 높은 고래밸 사냥터로의 도전의식을 불러일으킨다. 고로 득탬의 기대심리가 노가다를 통한 피로를 어느정도 상쇄시키고 득탬을 했을시 몰려오는 쾌감과 성취감은 남아있던 피로감을 꽤나 해결시켜준다. 이외의 여러가지 이유가 있지만, 이상의 설명은 무의미하다 판단되어 여기까지 하고 마치겠습니다.
요즘 수정 캐는 재미로 검사중. 쌀먹이 없어서 좋은 점 작업장이 없어서 좋다.😊
쌀먹겜하교 비교하는거 자체가 에러