데크빌
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검은사막 개발진이 기존에 하드한 게임 방향성을 라이트하게 변경한 이유 추측
[Timestemp]
0:00 Intro
0:19 검은사막이 원했던 방향성은?
2:38 검은사막이 바꾸려는 방향성은?
6:21 새로운 방향성에 불만을 품는 이유
8:43 Outro
[Content]
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드디어 정식 출시된 상위 액세서리 '카라자드'에 대한 정보 요약
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같은 반복 파밍 게임 중 유독 검은사막의 보상만 아쉽게 느껴지는 이유
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최근 공개된 검은사막 개발자 코멘터리 핵심만 간단히 요약 및 분석 (Feat.신규 액세서리 카라자드, 각성 도사)
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솔로 플레이 위주의 검은사막이 협동 레이드 콘텐츠를 지속적으로 개발하려는 의도 추측
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[Timestemp] 0:00 Intro 0:32 협동 콘텐츠를 기획한 의도와 추측 4:40 유저가 PVP 콘텐츠로 넘어가기 어려운 이유 7:58 Outro [Content] 본 콘텐츠의 라이브 풀 버전 영상은 아래 링크로 시청하실 수 있습니다. ruclips.net/video/5BRgqtFzYMs/видео.html ruclips.net/video/ S1ebrssbE/видео.html
'검은사막에서 느낄 수 있는 재미와 성취감은 무엇인가요?'라는 질문에 대한 답변 (Feat. 성장 동기)
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검은사막의 [새로운 시즌++] 와 함께 알아보는 혜택과 변화된 콘텐츠 및 시스템 설명
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검은사막의 피할 수 없는 이슈, '막피' 시스템 문제에 대한 주관적인 의견
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여러분들 군왕 무기 강화가 이렇게 무섭습니다.. (우 군왕 10트라이 대리 강화 진행)
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검은사막 개발사의 부족한 소통 방식의 문제와 유저들이 원하는 소통의 의미에 대한 주관적인 생각
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검은사막에 개인 거래 시스템을 도입하기 어려운 이유 분석
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검은사막 신규 장비 아이템 출시에 숨겨진 개발자들의 의도 분석
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Комментарии

  • @이하연-o2n
    @이하연-o2n 10 часов назад

    이게임 뭐에요 ?

  • @이시기-v9q
    @이시기-v9q День назад

    일단 노역!!

  • @mskim1815
    @mskim1815 День назад

    다른 이유 하나도 없음. 쌀먹차이지. 어휴 온라인 게임을 무조건 돈벌려고 하는;;

  • @candycca6020
    @candycca6020 День назад

    뉴비들 많을때 발키리 팔다리 자르고 가하즈 너프한거 보면 걍 이놈들은 생각이 없음 서버 유지보수비 줄일려고 ㅇㅈㄹ 하는건지 뭔지...

  • @하이드로퀴논
    @하이드로퀴논 День назад

    열심히 사냥하면 뭐해 뉴비는 상위사냥터 가면 pvp 걸려서 죽는데 나중엔 사냥도 힘듬

  • @JayKimJr
    @JayKimJr День назад

    뉴비 대거 유입 됐을 때 가격폭등 시켜서 혀를 내두르고 빨리 접은 사람들이 젤 많어. 거지 똥구녁에 콩나물도 빼먹을 놈들아 ㅋㅋ

  • @blackitzel3497
    @blackitzel3497 День назад

    문제는 유저수도 라이트하게 만들었다는거ㅋㅋㅋㅋ

  • @HanyoungChung
    @HanyoungChung День назад

    롤을 보면 사람들이 겨루는걸 싫어하는게 아니다. 방식이 틀려쳐먹은거지. 검은사막은 고인물을 큰반발력을 감수하고 새로운 시스템으로 하드리셋을 감행해야 도약할 수 있다... 하지만 의장은 그럴생각이 0.0001% 없고 이미 자기 배불리는것에만 열줄하다 죽을생각이기때문에 의미없음을 다들 깨달아야함. 심지어 일반인이 하는생각을 회사에서 못한다?? 말이안됨. 회사에선 이미 다 하지만 자기내를 입맛대로 유저를 조련할뿐.

  • @aak7677
    @aak7677 День назад

    그래서 검사 복귀할만해? 253교복 찍고 접엇는데

  • @yocosksheck
    @yocosksheck 2 дня назад

    빨리 보물거래 나왔으면 좋겠네요 너무 기대됩니다 ㅎㅎ

  • @PIGMAN87
    @PIGMAN87 2 дня назад

    예전 연회에서 마계부족영토와 과거로 돌아가는? 컨셉의 지역 얘기했었는것같은데 거기서 기존장비는 사용 못하거나 검은사당 처럼 하는 식으로 소프트 리셋하지 않을까 조심 스럽게 예상해봅니다...

    • @김캘빈-y9s
      @김캘빈-y9s День назад

      그게 올비아로 된 것 같습니다

  • @시훈-f9w
    @시훈-f9w 2 дня назад

    먼놈의 게임이 수십시간씩 파밍해서 강화 ㅋㅋㅋ요즘 유저개 개냐

  • @ddd3618
    @ddd3618 2 дня назад

    간소화 한다더니 온갖 수정에 버프 또 새로 늘려가고있는데 ㅋㅋ 라이트하게 바꾸는거 맞는지

    • @브라민키퍼
      @브라민키퍼 День назад

      게임 하시는거 맞죠???, .간소화 잘됌

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      새로운 컨텐츠에는 신규 장비도 포함되는겁니다. 그리고 게임 해보면 느끼지만 편의성은 많이 개편되었습니다.

  • @jongminyu9746
    @jongminyu9746 2 дня назад

    검악귀 아직도 있음?

  • @김지환-c4v
    @김지환-c4v 2 дня назад

    검은사막이 해결해야 할 가장 큰 숙제는 노역은 여느 쌀먹겜만큼 혹은 그 이상을 요구 하는데 그 결과물이 주는 재미와 만족감이 쌀먹겜들의 쌀먹에 비길 수 있느냐라고 봅니다. 적어도 한국 에서는요. 그리고 게임을 하드하게 열심히 하는 사람이 적폐취급 받는 게임구조도 참... 뭔가 이상하구요 ㅋㅋㅋ

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      게임을 하드하게 하는건 괜찮은데 하드하게 한건데 뉴비는 편하게 하는 꼴을 못보고 뭐라하니 적폐소리 듣는거죠? 선후를 바꾸지 마세요

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      근데 만족감이 떨어지는건 팩트네요

  • @니나노-d4i
    @니나노-d4i 2 дня назад

    이형은 검사를 사랑하네 ㅋㅋㅋ

  • @mezaiop6956
    @mezaiop6956 2 дня назад

    동검별맞춘다고 빡세게 했고 군왕나오고 데보 풀리면서 현타 오지게 오던데 동데보 맞춘다고 개빡세게 파밍했는데 사당2로 풀리는거 보고 접어버림 물론 라이트한거도 좋긴한데 기존에 데보나 이런걸 설계 했을때부터 그렇게 만들지 쩝...동검별 뿌리는 시점부터 예상은 했지만 결국 시간지나면 군왕만드는 재료도 뿌릴것같고 카라자드도 뿌릴것 같아서 파밍하는 맛도 안남ㅠ

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      내가 rpg하면서 제일 이해가 안되는 분들중 한분이시네. 새로운 컨텐츠, 장비가 나오면 더 올라갈곳이 있구나 해야하는데 왜 현타가온다고 하는지 모르겠음. 동검별을 빡세게 맞췄으니 군왕무기는 쉽게 올릴수있는건데 왜 내가 동검별 빡세게 맞췄는데 다른 장비가 나오냐? 이런식이면 뭐 접는거밖에 답이없긴함

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      카라자드 뿌리기전에 카라자드 템으로 재미보는건 왜 생각을 안하는지 모르겠음;; 선발대는 원래 남들이 지금 못하는거 내가 먼저한다는 얼리어답터 느낌인건데. 님같은 성향은 앞서려고 노력하면 안되고 천천히 즐기는 방향으로 게임플레이를 바꿔야지 안그러면 모든 게임에서 현타옴

  • @이상혁-l7n
    @이상혁-l7n 3 дня назад

    목표가 없어도 괜찮아요 희대의 개소리죠

  • @sunderkaizerlee2210
    @sunderkaizerlee2210 3 дня назад

    중범선 거래 가능이 된것에대해 어떤 의도인지 모르겠습니다. 상위 배가 곧 출시될거라서 그런거같은데 맞을까요?

    • @시쿠랑
      @시쿠랑 3 дня назад

      그냥 전체적인 컨텐츠보다 사냥 컨텐츠 중심으로 갈려는거 아닐까요. 실제로 모든 생활 가치는 올려줘봤자 사냥 올라가는거에 비해서 얼마 안 올려줘서 무슨 생활컨텐츠든 그 시간에 사냥하는게 나은 상황이니까요

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      사장된 생활을 뉴비가 맛이라도 보게 해주려고 그런거 아닐까요? 생활 진입각이 뉴비입장에서는 진짜 빡세잖어요. 그렇게 맛울 보고나면 컨텐츠에 유입되는 사람 비율이 늘어날거고 한번 해보고 맘에들면 거기에 은화를 쓰게 될거고 그럼 인플레도 어느정도 해결이 되고 접속 시간도 늘어나고 그런걸듯?

  • @menmassyds3377
    @menmassyds3377 3 дня назад

    이미 MMO 장르가 점점 하락하는 추세라서 라이트하게 하지 않으면 살아남을 수 없음 하지만 기존 유저들은 시대의 흐름을 거부하고 있으니 아무리 좋은 게임 만들어도 발전 할 수 없죠

  • @우쥬-l7k
    @우쥬-l7k 3 дня назад

    검은사막의 가장 큰 문제는 그믐달 3종의 존재이다. 무료화가 답임.

    • @IlIlIllllIIllIl
      @IlIlIllllIIllIl 3 дня назад

      걔네 그거 없으면 뭘로 수익챙김?

    • @우쥬-l7k
      @우쥬-l7k 2 дня назад

      @IlIlIllllIIllIl 크론석

    • @user-cheeze97
      @user-cheeze97 2 дня назад

      검은사막만큼 현잘 안해도 되는게임이 없는데...ㅋㅋㅋ

    • @우쥬-l7k
      @우쥬-l7k 2 дня назад

      @@user-cheeze97 옵치 배그 로아?

    • @user-cheeze97
      @user-cheeze97 2 дня назад

      @@우쥬-l7k RPG게임 중에서요!

  • @coys6387
    @coys6387 3 дня назад

    이미 무너진 집 열심히 보수공사 하는 느낌이 드네요 방향을 다르게 틀거면 다른게임 다 하는 시즌리셋 이런건 왜 안하는걸까요

    • @eon3690
      @eon3690 3 дня назад

      메이플 던파 로아가 시즌 리셋을 하던가요? 도대체 어떤 게임을 말한건지? 디아 정도밖에 생각안나는데? 다른게임은 다 한다는데 예시 게임 나열좀여

    • @Dronetrip.
      @Dronetrip. 3 дня назад

      @@eon3690로아는 시즌2에서 3갈때 하드리셋했는데요...

    • @coys6387
      @coys6387 3 дня назад

      @@eon3690 던파도 중천갈때 장비리셋 합니다

    • @廻閃
      @廻閃 2 дня назад

      @@eon3690 패스 오브 엑자일이나 와우 말하는 거 아닐까요? 메이플도 시즌은 아니지만 대규모로 빅뱅 패치 있었구요

    • @모아이-q3e
      @모아이-q3e 2 дня назад

      @@廻閃그건 사기임. 그 시절에나 가능했던 거. 유료화 게임들이 부분 유료화 되던 혼돈의 시기

  • @원인-u2o
    @원인-u2o 3 дня назад

    달달히 소통하겠다며...ㅋㅋㅋㅋ웃고 말아야지ㅋㅋ

  • @토리집사-c1l
    @토리집사-c1l 3 дня назад

    일단 재미 없는 부분부터 과감하게..라이트하게 단축해야해.. 특히 채집같은거.. 그리고 검은사막은 판정부분이 너무 뭣 같은데 범위도 그렇고.. 이팩트는 너무 쌔서 1:1만 넘어가도 . 끊기고..안보이고..그냥 이쁜 강화 리니지 라이크.. 많이 순화해준거다.. 이표현도..

  • @카페인프리
    @카페인프리 3 дня назад

    카라자드 악세나 군왕 무기도 언젠가 거래되게 할까요? 저처럼 강화에 취미없는 정가충이 살아남을수 있게 패치해 줬으면

    • @kimkneel99
      @kimkneel99 3 дня назад

      이미 강화가 완료된 아이템은 조용히 시장에서 사라져야 크론석이 팔리고 그래야 매출을 올릴 수 있으니 그냥 거래불가로 갈 것 같습니다. 저도 하루 하루 조금씩이라도 사냥하고 그렇게 실버가 쌓이다 보면 상위 아이템도 정가가 가능하고 해서 게임을 접지 않고 꾸준히 했던 건데 이젠...

    • @廻閃
      @廻閃 3 дня назад

      군왕무기는 모르겠고 카라자드는 동데보 사서 단카라로 교환 됩니다

    • @카페인프리
      @카페인프리 3 дня назад

      @@廻閃 그건 압니다만,,, 동데보 너무 비싸서 ㅠ 카라자드 중간 단계도 살수 있게 해줌 좋으련만

    • @廻閃
      @廻閃 3 дня назад

      @@카페인프리 유데보도 교환되고 살 수 있습니다

    • @mskim1815
      @mskim1815 День назад

      ​@@카페인프리새벽 정수를 사면 만들수 있지않나요? 고나 유는 리스크도 크지 않은거 같던데. 카라자드 자체는 못사도 재료템살수있던데;; 아예 강화하는것 자체가 싫으신건가?

  • @hanyllee801
    @hanyllee801 3 дня назад

    1등

  • @yd6161
    @yd6161 3 дня назад

    유일하게 다른 사람 동 장비 혹은 좋은 아이템이 떠도 부럽지가 않은 게임

  • @Eieosjdos
    @Eieosjdos 4 дня назад

    이유 : 메랜은 그걸로 쌀먹함

  • @watchdog2167
    @watchdog2167 5 дней назад

    군왕무기 강화 해보니.. 데보는 선녀였다.

  • @jh-gp1cm
    @jh-gp1cm 5 дней назад

    장비 성장에 대한 동기부여가 있어야 사람들이 PVE를 꾸준히 할텐데, 원래는 그 대상이 바로 PVP였음 근데 악성 콩고기들때문에 재희형이 PVP 정상화를 했으니 ㅋㅋ 의미 없는 뺑뺑이만 하는거지

  • @bgm.04
    @bgm.04 6 дней назад

    시간 만수르들 이젠 갑질 못하고 제한당하니 부들부들 하다가 알아서 떠나가는거 아님? 애초에 별로 있지도 않는 유저풀이라 티가 나는것뿐이고

  • @오유니9129
    @오유니9129 6 дней назад

    군왕무기도 이정도로 나왔어야지 무기는 너무 어렵네여

  • @qwer123761
    @qwer123761 6 дней назад

    항상 잘 보고 갑니다! ㅎㅎ

  • @백승현-e5o
    @백승현-e5o 8 дней назад

    검사모바일도 망함 상위투력위주 pk컨텐츠 막장운영으로 신규유입도 없는데 중수도 접는 현실 1 막장 pk시스템 투력600이 차이나면 저투력의 공격이 전혀 안먹히는데 고투력의 공격은 100퍼 다 공격가능 태양의전장에서 고투 1명이 저투 10명이랑 싸워도 안죽음 이게 게임이냐? 신규유저랑 중수는 검태 원귀는 아예 못한다 2 막장 길드pk컨텐츠위주 운영 길드활동 신규랑 중수는 절대 못한다 거점등등 길드pk컨텐츠를 하려면 투력이 높아야 하는데 그런 길드는 투력제한이 있어서 7만4천부터 받는다 신규유저랑 중수유저는 절대 가입 못하는데 꾸준히 길드pk컨텐츠만 만드는 뻘짓중 3 막장 악몽시스템 전투력 보정은 개나 줘버림 말만 보정했다고 하고 제일 낮은 투력악몽으로 참여해도 고투한테 순삭당함 보정은 무슨 데미지 다 들어오는구만 4 투력밸런스 패치 붕괴 신규유저들 투력 낮으니까 혼돈강화장비 뿌려서 열심히 하고있던 중수유저들 다접게 만들더니 투력상승컨텐츠와 장비만 패치하는중 결국 기존 고투도 투력이 높아져서 신규는 4만대인데 고투는 8~9만대임 어느정도 신규중수 유저가 따라올수도있도록 시간을 두고 투력상승패치를 해야하는데 홍익 공허장비출시부터 균형패치는 사라짐 5 막장 pk컨텐츠 위주 운영 태양의전장 검은태양 원귀의밤 아즈낙 대전등등 거의 모든 컨텐츠가 pk컨텐츠로만 이루어져 있다 신규유저들이 컨텐츠 즐기려고 참여했는데 순삭당하고 참여를 못함 결국 남은 컨텐츠는 자동사냥 생활 하지만 보상이 최악이라 재미가 없음 이런 상황인데도 pk컨텐츠만 만드는 최악의운영 6 리니지식 과금운영 최종장비재료의 캐시샵 판매 사당 주간5번 돌아도 불씨가 아예안나오거나 겨울의산 버프음식 행운두루마리 다써도 공허의눈 겨우 1개 나올때도 있을정도로 획득률이 극악인데 캐시샵에서는 주간2개 월8개를 살수있다 거기다 최근에는 월4회 구입시 총 24개의 공허의눈 또는 불씨를 얻을수있는 상품도 만들었던데 이러려고 획득확률 극악으로 만든거냐? 새벽 공허장비 다만들려면 2년 아니 그이상이 걸리는 극악확률 거기다가 더 문제는 최종장비도 못만들었는데 또다른 최종장비의 업데이트 검사모바일의 현실 팩트 pk컨텐츠 위주의 운영으로 유저들 다 떠나고 서버통합할정도로 사람이 없어져서 리니지처럼 고투유저들 밖에 없으니까 pk하는 재미도 없어서 과금흑우들 하나둘씩 계정팔고 떠나니까 급해서 신규유저 받으려고 장비뿌리고 그거보고 낚여서 들어온 뉴비들 재물로 바치는중인데 이제는 그것도 힘들어서 길드pk위주 컨텐츠만 만들어서 강제로 참여하게 하는중 검은리니지 진짜 대단하다 대단해

  • @SiBA218
    @SiBA218 9 дней назад

    솔직히 지금 검사 남아있는사람들은..마지막 잎새느낌임.. 다빠져나감. 운영진들은 절때 안바뀔꺼임..게임을 그냥 제대로 말아먹고있는거지

  • @SiBA218
    @SiBA218 9 дней назад

    결론 - 답없음 처음부터 다갈아엎어야됨 구조를

  • @Karanda115
    @Karanda115 9 дней назад

    지금도 검은사막은 서버를 없애는게 맞습니다. 다음달에 검은사막 페스타인데 과연 진짜 지난번처럼 핫이슈가 될지 글쎄요.

  • @너무힘든하루
    @너무힘든하루 9 дней назад

    공격력 1 올리는데 들어가는 은화에 비해 내가 들여야 하는 시간이 너무 길고 지루함 직장인이 퇴근하고 밥먹고 사냥 할려고 마음먹고 자리 앉으면 7~8시 사이 될거임 최소 한시간이라도 사냥하려면 바로 해야되는데 거점전이나 필드보스 시간이 애매하게 걸리고 무시하고 사냥 하더라도 어차피 딸깍 한방에 사라지거나 정가 하기에는 너무 먼 도착점에 피로감만 느낄뿐... 자연스럽게 성장에 관심이 안가는게 아니라 포기하게 되고 정체구간이 길어지게 됨 그럼 사냥외 다른 컨텐츠에서 이걸 풀어줘야 되는데 나온게 검은사당2 신규 사냥터... 많이 답답한 게임이에요..

  • @심뀨-g4c
    @심뀨-g4c 9 дней назад

    게임 결 자체가 틀리다고 봅니다 검은사막이. 원버튼. 사냥식이면 사냥깊이로 인해 더 사냥이 더 지루해질수도 각자 게임 특징을 존중해 야 할거 같아요~~

  • @이용범-w4v
    @이용범-w4v 9 дней назад

    계속 상위 아이템만 나오고 그리고 상위 아이템 구하기는 점점 힘들어지고 강화는 20강 넘어서 이제는 30강 달리고 있습니다. 아이템 마다 강화 재료가 각각이고 19강 넘어서는것도 힘든데 20강을 두개해서 합쳐야 30강 시작... 강화 하다가 게임 포기하는 사람들이 대부분입니다.

  • @메론먹고싶다-u9q
    @메론먹고싶다-u9q 9 дней назад

    중요한거 많이 빼먹었네 1. 템가치보존이 전혀 안된다 2. PvP를 활성화 한다는 이유로 단체pvp를 죄다 죽여놈(고인물 중간층 같이 쟁하는 좋은컨텐츠 버림) 3. 고인물 악질유저 정지가 미약함(고작 몇일) 4. 불필요한 퀘스트, 스토리 축약 없음 5. 사냥터 리뉴얼 등 지속적인 관리x (최근에 활용하긴 하지만 일부 유저만 사용) 6. 캐릭의 특징들 다 죽음(특징있는 캐릭들 스킬셋 효율 구려서 거의 안함) 7. 유저간의 거래가 없다보니까 인기 있는 템들은 거래소 가격이 미친듯이 상승함 그렇다고 인기하락한 강화템들 가격이 잘 안떨어짐 8. 운영진의 고집과 그것에 환멸느낀 떠난 유저들이 복귀를 안함(디렉터가 바뀌어서 운영정책 바뀌면 복귀생각도 나는데 여긴 그딴거 없음) 9. 중간유저들은 파밍빼고 할께 없음 폐사구간이 너무 심함 10. 길드활성화 실패(길쟁x, 점령공성 보상 템도핑에 비해 ㅈㄴ 짬, 길드레이드?? -> ㅂㅅ컨텐츠 할 시간에 파밍해라, 자주 바뀌는 점령룰)

  • @cloudkim9364
    @cloudkim9364 9 дней назад

    검사는 보상체계만 바꾸면 케릭조작 자체는 맘에 듬

  • @mysteriulanguescendumabsco5766
    @mysteriulanguescendumabsco5766 9 дней назад

    근본이 필드쟁인데 그거 없애고 ㅈ도재미없는 pve 깔짝 만드는데 재미가있겠냐 도전욕구 충족시키는 보스도 수집요소도 스토리도 득템도없는데

  • @정직한놈-z8n
    @정직한놈-z8n 9 дней назад

    뭔소리인지 모르겠네/중이 절보기싫으면 떠나면 그만인대./뭔 말을./자기생각대로 안대면 불만이지./말돌려서 자기생각대로 좀 해주길바라는거지만./누가 왜 ./그레야하지./정작 회사를위한 말인가 의견인가./그런거야./회사를위한거야./

  • @브라민키퍼
    @브라민키퍼 9 дней назад

    게임을 평생해왔는데 언리얼의 특유의 질감에 질려버려서. 펄어비스 엔진이 표현하는 질감이 너무 좋아요..

  • @junghan1365
    @junghan1365 9 дней назад

    펄업은 예술을 하고 싶어서 그래요 게임을 개발자가 해 보지도 안 하고 만들면서..

  • @DDDD-x9s
    @DDDD-x9s 9 дней назад

    Pve 세팅으로 pvp유저를 잡을수가 있어야 막피든 뭐든 대처를 할수있는건데 검사는 그걸 옆그레이드식으로 꼬아놓음 그럼 사냥만 하던 유저는 pvp유저를 때려도 피가 안달기때문에 좌절할수밖에없고 pvp 진입 자체가 무서워지는거임

  • @1더하기1은3-s6i
    @1더하기1은3-s6i 9 дней назад

    한때 검창/메창이었던 남자의 개인적인 견해. 1, 메이플의 주요컨탠츠는 보스전이므로 완전하지는 않지만 사냥은 필수가 아닌 선택이다. 하지만 검은사막에서의 사냥은 필수적이다. 2,메이플의 숙제는 성장에 필요한 확실한 보상을 지급함과 동시에 이를 통해 매일 사냥 밎 노가다에 요구되는 시간과 노력이 어느정도 정해져있다. 하지만 검은사막의 사냥은 마치 시계가 없는 공간에서 언재 끝날지모를 반복적인 노가다를 하는것과 같다. 3,메이플은 부캐육성은 반필수적인 컨탠츠, 즉 사냥을 통한 확실한 성장이라는 의미를 부여하므로 이론상 80~90%의 직업을 경험하며, 주간보스라는 컨탠츠로 하여금 부캐를 향한 어느정도의 투자의 명분을 부여한다. 하지만 검은사막에서의 부캐육성에는 이렇다할 매리트가 없기에, 부캐를 육성하므로의 성취감은커녕 오히려 부캐의 성장에 사용되는 재화와 시간이 부담으로 불필요한 부캐육성보다는 주캐만을 이용한 반복적이고 의미없는 사냥을 이어간다. 4,옛매한정으로, 득탬은 하나하나가 곧 유의미한 성장으로 이어짐으로 시각적인 만족감과 부가가치가 높은 고래밸 사냥터로의 도전의식을 불러일으킨다. 고로 득탬의 기대심리가 노가다를 통한 피로를 어느정도 상쇄시키고 득탬을 했을시 몰려오는 쾌감과 성취감은 남아있던 피로감을 꽤나 해결시켜준다. 이외의 여러가지 이유가 있지만, 이상의 설명은 무의미하다 판단되어 여기까지 하고 마치겠습니다.

  • @lllooo-if6nk
    @lllooo-if6nk 9 дней назад

    요즘 수정 캐는 재미로 검사중. 쌀먹이 없어서 좋은 점 작업장이 없어서 좋다.😊

  • @woojung2533
    @woojung2533 9 дней назад

    쌀먹겜하교 비교하는거 자체가 에러