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エンド苦手で、作業中の様子を見てるだけで玉ヒュンしますわ。
シュルカー運搬は透明化ポーションを使ってやると攻撃されないのでオススメです✨線路をたくさん用意するのがめんどくさい人は、ボートでゲート付近まで連れてきてやると楽ですよ‼️※透明化ポーションは水入り瓶にネザーウォート▶金人参(暗視になる)▶発酵した蜘蛛の目と入れるとできます。レッドストーンも入れて時間を伸ばすと良いでしょう。
神
プライドを捨ててピースフルもありよ
シュルカートラップ作る→多少放置する→寝落ちする→シュルカーの殻使い切れない(何してんねん)
そんなあなたにクラフター!これであなたも真のマインクラフターに!!(まず寝落ちするのをどうにかしましょうか)
かわいいw
襲撃者トラップにアレイ仕分け機付けて、トーテムとエンチャント本をシュルカーローダーで大量保存しとくとか、
ああ、自作アドオンで多少消費するようにしました()他素材とかも含めて色々素材集めがめんどいアドオンになったけど()
@takenokoshi_023 ダイヤ100万個を中間素材にするとか?
所長はいい仕事しかしない!!✨
シュルカーさん、透明化がかなり有効だったりします防具無しなら密着してもばれない、落下耐性のために靴だけ履くなら5ブロックくらいまで無反応。嘘だと思うじゃろ、クリエで試してみそ
神トラップじゃん、すげぇや
4:51 ザ・エンドってね()
0:40 ああ、Java版のシュルカートラップがよくシュルカー全滅で終わるのってこの仕様差異が原因かいいなー統合版
javaなんだから適当なmod入れればいいんじゃないんでしょうか
統合版シュルカーの増殖とオーバーワールドへの輸送は本当に安定しない2体シュルカートラップだけは不気味なほどに安定するんだけどね
マイクラでこういう便利なの作れて良かった
ハードで4時間くらいシュルカーと格闘したあとに、ピースフルでもデスポーンしないって知ってしまった
へえ
簡単だからせっかくだしオーバーワールドに作って苦労したい
10:33の左から2番目にシェルカー2体ダブってるように見えるので一度4体になると総数自体は変わらなさそうですね!!
今のバージョンは知らないけど時々(確かめてないけど多分現世からモブを連れてきた時)黒曜石が高さ50じゃなく49で生成されるのでボタンが消える可能性あります黒曜石の部分、本土に埋まってる場合は自力かな?
倒されるシュルカーの真下のホッパーだけじゃ、取りこぼしが出てしまうのでは?なので後ろのシュルカーの下だけじゃなく、左右にもホッパーあると良い気がします。
コレ4方向に作って真ん中立てばさらに4倍効率ですね
月日が経つごとに所員のタメ口キツくなってんの草生える
まだ始めて間もないワールドに4匹タイプで採用設置しましたー♪
シュルカーがガラスに張り付くのですが、仕様が変更されたのでしょうか?
シュルカー3連結とかはできないのですか?
エンドシティから解放済みのゲートウェイにシュルカーを入れると、当然本島側で解放済みのゲートウェイからシュルカーが出てくるので、動画のような黒曜石の島にシュルカーが出ません。なので動画と同じようにシティとゲートウェイが近いところを選ぶといいでしょう。
トロッコよりリードボートのほうが楽なきがする
ダーマントラップの処理層のところにうまくおいて経験値集めつつ殻集められないかな
これ見て作ってる途中に、エンドのスポーン場所本島にめっちゃ近いけど大丈夫かこれ…?って思って捨てワールドで検証したら、ワープするポータルの真下に出てきたんだけど…
シュルカーがゲートウェイを通らずに真上にヌルッと移動するんですが1.21だと無理なんですかね?
自分の場合トロッコで拾う時の位置関係で解決し、結論真横と上り坂レールはOKでしたシュルカーからy+1(高さ+1) の位置にトロッコがあってもシュルカーが開いたときに拾う判定がありますが、これだと降ろしたときにゲートウェイに入りませんでした。ここからは仮説ですがトロッコの拾う判定が水平方向に1以上ある為、上り坂はトロッコが1段上に上がりきる前拾える。処理上シュルカーとトロッコのy座標が一致する時のみゲートウェイに入ると考えています。下り坂レールはシュルカーが開いた時、判定範囲が変わるので無駄な博打なのかと思ってます。環境はWindowsでv1.21.50です
四方に作れば効率4倍??
それ思ったけど八スタックも使わんな
下の段にブロックをおけるの知らなかった。この技知れただけでもいいねボタンを1000回押したい。
これってjava版でも作れますかね?
多分無理
エンド苦手で、作業中の様子を見てるだけで玉ヒュンしますわ。
シュルカー運搬は透明化ポーションを使ってやると攻撃されないのでオススメです✨線路をたくさん用意するのがめんどくさい人は、ボートでゲート付近まで連れてきてやると楽ですよ‼️
※透明化ポーションは水入り瓶に
ネザーウォート▶金人参(暗視になる)▶発酵した蜘蛛の目
と入れるとできます。レッドストーンも入れて時間を伸ばすと良いでしょう。
神
プライドを捨ててピースフルもありよ
シュルカートラップ作る→多少放置する→寝落ちする→シュルカーの殻使い切れない(何してんねん)
そんなあなたにクラフター!
これであなたも真のマインクラフターに!!(まず寝落ちするのをどうにかしましょうか)
かわいいw
襲撃者トラップにアレイ仕分け機付けて、トーテムとエンチャント本をシュルカーローダーで大量保存しとくとか、
ああ、自作アドオンで多少消費するようにしました()
他素材とかも含めて色々素材集めがめんどいアドオンになったけど()
@takenokoshi_023 ダイヤ100万個を中間素材にするとか?
所長はいい仕事しかしない!!✨
シュルカーさん、透明化がかなり有効だったりします
防具無しなら密着してもばれない、
落下耐性のために靴だけ履くなら5ブロックくらいまで無反応。
嘘だと思うじゃろ、クリエで試してみそ
神トラップじゃん、すげぇや
4:51 ザ・エンドってね()
0:40 ああ、Java版のシュルカートラップがよくシュルカー全滅で終わるのってこの仕様差異が原因か
いいなー統合版
javaなんだから適当なmod入れればいいんじゃないんでしょうか
統合版シュルカーの増殖とオーバーワールドへの輸送は本当に安定しない
2体シュルカートラップだけは不気味なほどに安定するんだけどね
マイクラでこういう便利なの作れて良かった
ハードで4時間くらいシュルカーと格闘したあとに、ピースフルでもデスポーンしないって知ってしまった
へえ
簡単だからせっかくだしオーバーワールドに作って苦労したい
10:33の左から2番目にシェルカー2体ダブってるように見えるので一度4体になると総数自体は変わらなさそうですね!!
今のバージョンは知らないけど時々(確かめてないけど多分現世からモブを連れてきた時)黒曜石が高さ50じゃなく49で生成されるのでボタンが消える可能性あります
黒曜石の部分、本土に埋まってる場合は自力かな?
倒されるシュルカーの真下のホッパーだけじゃ、取りこぼしが出てしまうのでは?
なので後ろのシュルカーの下だけじゃなく、左右にもホッパーあると良い気がします。
コレ4方向に作って真ん中立てば
さらに4倍効率ですね
月日が経つごとに所員のタメ口キツくなってんの草生える
まだ始めて間もないワールドに4匹タイプで採用設置しましたー♪
シュルカーがガラスに張り付くのですが、仕様が変更されたのでしょうか?
シュルカー3連結とかはできないのですか?
エンドシティから解放済みのゲートウェイにシュルカーを入れると、当然本島側で解放済みのゲートウェイからシュルカーが出てくるので、動画のような黒曜石の島にシュルカーが出ません。なので動画と同じようにシティとゲートウェイが近いところを選ぶといいでしょう。
トロッコよりリードボートのほうが楽なきがする
ダーマントラップの処理層のところにうまくおいて経験値集めつつ殻集められないかな
これ見て作ってる途中に、エンドのスポーン場所本島にめっちゃ近いけど大丈夫かこれ…?って思って捨てワールドで検証したら、ワープするポータルの真下に出てきたんだけど…
シュルカーがゲートウェイを通らずに真上にヌルッと移動するんですが1.21だと無理なんですかね?
自分の場合トロッコで拾う時の位置関係で解決し、結論真横と上り坂レールはOKでした
シュルカーからy+1(高さ+1) の位置にトロッコがあってもシュルカーが開いたときに拾う判定がありますが、これだと降ろしたときにゲートウェイに入りませんでした。
ここからは仮説ですがトロッコの拾う判定が水平方向に1以上ある為、上り坂はトロッコが1段上に上がりきる前拾える。
処理上シュルカーとトロッコのy座標が一致する時のみゲートウェイに入ると考えています。
下り坂レールはシュルカーが開いた時、判定範囲が変わるので無駄な博打なのかと思ってます。
環境はWindowsでv1.21.50です
四方に作れば効率4倍??
それ思ったけど八スタックも使わんな
下の段にブロックをおけるの知らなかった。この技知れただけでもいいねボタンを1000回押したい。
これってjava版でも作れますかね?
多分無理