렌더링에 대한 새로운 생각

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 16

  • @zzpa5097
    @zzpa5097 День назад

    기기의 성능은 높을수록 좋지만 없어도 다양한 렌더를 할 수 있다는 좋은 의견 얻어갑니다.
    두리뭉술한 이야기보다 실제 사용사례를 예로 들어 설명해주시니 이해하기 쉬웠어요

  • @부지런-b8l
    @부지런-b8l 4 дня назад +14

    현직자들도 하드웨어 성능이 녹록치 않은 경우가 있는데, 아직 공부하고 있는 주제에 노트북 사양이나 고르고 따지고 있는 제 모습을 돌아보게 됐습니다. 열심히 해야겠네요

    • @Nuri_Archive
      @Nuri_Archive 3 дня назад

      근데 초심자일수록 사양은 더 좋아야하지않을까요 ㅋㅋ 최적화를 잘 못하니깐 ㅎ 화이팅입니다

  • @Arahuacbaru
    @Arahuacbaru 4 дня назад +3

    광고영상이어서 그렇지 클라우드 렌더팜이라는 체계는 생각보다 오래되었습니다. 원활한 네트워크만 보장된다면 여러 클라우드 서비스들을 활용해 사무용 컴퓨터로도 대부분의 CG 작업이 가능한 시대죠. 굳이 그게 효율적이지 않기 때문에 여전히 설치형 툴을 이용하는 것일 뿐 결국 장기적으로는 이번 광고와 같은 클라우드 서비스들의 시대가 올 것이니 이번 기회에 이용해 사용 경험을 축적해보는것도 작업 역량 개선에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보여집니다. 좋은 광고 영상이네요.

  • @winter-dq2ob
    @winter-dq2ob 3 дня назад

    근데 UI가 10년전에 만들어졌나요? 챗지피티가 더 잘만들것 같네요

  • @seoul_sabre7621
    @seoul_sabre7621 4 дня назад +1

    고수는 연장을 탓하지 않는다...

  • @제로콜라-k4c
    @제로콜라-k4c 4 дня назад +1

    최적화가 제일 중요하네여 역시

  • @csleo3084
    @csleo3084 4 дня назад

    스냅드래곤 x elite 칩 gpu에서 드디어 블랜더 지원을 공식적으로 해서 홍보하는 것을 봤는데, 혹시 사용해보신 분들 계신가요? 물론 외장그래픽과 비교는 무리지만 어느 정도 작업이 가능할지 궁금하네요

  • @healthdefence-t6d
    @healthdefence-t6d 4 дня назад

    게임만들기로 3d를 먼저 시작해서그런지 만들때부터 최적화 생각하면서 만들어서 당연하게 생각했는데
    폴리곤갯수나 그런거 아예 신경안쓰면서 만드는사람들 왜저러지? 싶었는데 최적화 생각을 평소에 안했던 거군요

  • @Badtool49
    @Badtool49 2 дня назад

    가러지퍔 잘못쓰면 몇억나와요 제가 전 회사에서 대표가 소송당했어요 팩트구요 제발…법적으로 제대로 모르면 알려주지마세요

  • @dkcgch
    @dkcgch 4 дня назад +1

    대단하다 ㅋㅋ

  • @김정수-z8f
    @김정수-z8f 4 дня назад

    이건 직접봐야지 인사이트얻겠다. 리뷰영상으로는 ㅋㅋㅋ 뭔내용인지 몰겠당

  • @user-gd1wc7fy7i
    @user-gd1wc7fy7i 4 дня назад

    9분영상에서 2분이 광고네

  • @Kwantiz
    @Kwantiz 4 дня назад

    가라지팜 아직도 서비스 하는구나

  • @myosensei
    @myosensei 4 дня назад +1

    런타임 선생님 언리얼 발표도 다뤄주세요

  • @오보르스튜디오
    @오보르스튜디오 4 дня назад

    가라지팜이다!