✅Как взять эти игры в этом году дешево в СТИМ: ruclips.net/video/8K6hc6uNrd8/видео.html 💡ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на каталог с бесплатными играми и выбирай понравившуюся: pay-day.ru/besplatnye-igry/
сейчас на рынке так мало добротных файтингов.....но чего то никто не криччит что жанр умер....просто ярые поклонники хотят что бы каждый год выходило несколько десятков старкрафтов тотал варов варктрафтов с энд с и прочего)) так такого же не будет))
Так и здесь никто не кричит, что жанр умер. В RTS сейчас застой. Посмотрим, как дальше будут развиваться события. Кстати, про файтинги тоже выпустим видео)
Я вижу две проблемы жанра, объективную и субъективную. Объективная - игры в нынешних реалиях ориентируются на консоли, а портировать RTS на плэху или х-коробку тот еще геморрой для разрабов, и большие цифры для инвесторов, поэтому от стратегий часто отказываются. Ведь тот же шутер или слэшер куда проще портировать. Субъективная - деграднули игроки, не все конечно, но щас им подавай что-то блевотно-радужное и простое. А аудитория RTS остается преимущественно олдскульной. Раз куча детей по всему миру не хочет играть в интеллектуальные игры - значит такие игры попросту невыгодно делать. З.Ы. особенно парадоксально, что пошаговые и тактические стратегии чувствуют себя сейчас довольно хорошо.
Да, оба варианта имеют место быть, как по мне. Разработчики нуждаются в прибыли и боятся провалиться со своей интеллектуальной игрой. Нынче у геймеров оооочень большой выбор из игр, а потому конкуренция для стратегий стала невыносимой. Здесь нужны такие RTS, которые в какой-то степени изменят жанр и привлекут огромное внимание общественности.
На каждую игру и на каждый жанр есть и будет своя аудитория. Пусть приток новых игроков не большой, но останутся те которые любят и играют в эти игры досих пор, на протяжении многих лет.
РТС нужно упираться в зрелищность и кинематаграфичьность в анимации. Чем правдоподобней будет выглядеть картинка в плане анимации тем зрелищней и инновационной будет игра. Ведь ртс раньше вывозила линь на условностях. Условных размерах, пропорциях и анимация и на этом же уровне остаётся по сей день. А механики ртс той поры и сейчас работают ибо интерес к ним не угасает. Нужно лишь апгрейдить визуальную часть а новом уровне, не текстур и полигонов а анимацией битв. Визуализации и анимации как здоровый юнит тащит с поля боя раненного, как с тремя юнитами по воле случая анимирована расправляется 1 юнит, как сомнения маралью юнита оспаривает приказ, как юнит колеблется боится лезть лезть под подавляющий огонь. таких моментов не хватает жанру. Ведь все остальные жанры шутеры и рпг пошли по пути визуальной симуляции кинематографичьности тогда как ртс до сих пор тяпается в рамках условностей. приказываешь юнитам лезть в бмп они в него телепортируются, пехотинцы размерами не намного меньше танка, солдаты перестреливаются в притык в 3 метрах друг от друга когда моглибы вступить в рукопашную. Такие моменты ломают атмосферу и не дают прогрессировать ртс ибо многие игроки ценители жанра к этому уже привыкли. А нынешние ртс современного толка вообще отвратительно себя показывают обводя юнитав контурами захламляя интерфейсными галочками поля боя. Не позволяя адекватно воспринимать, верить в фантазиях в происходившею баталию.
И ТУТ ТА ЖЕ ощибка Айс Фрог - НЕ ДЕЛАЛ "ДОТУ" , ее сделал "Eul", Айс фрог -взялся за поддержку модификации - лишь с 2005го до него ее вел Guinsoo 2 года! Ну и в списке РТс не упомянута шедевральная. EARTH2150 от поляков (продолжение 2140 которая была клоном CsC) с новыми самостоятельными режимами - многоуровневыми картами, погодой, терраформингом,
Есть и такой игрок как я который не смыслит в тактике, стратегии, не умею контролить, кастующие юниты у меня подыхают первым делом не успев даже один скилл заюзать, туповатый игрок одним словом. Но меня привлекает этот жанр, когда строишь базу, нанимаешь юнитов и улучшаешь их, в конце собираешь армию и идёшь пиздиться со всеми, в кампании я могу бота кое-как обыграть, вот в мультиплеере я настоящая груша для битья, пока я только выхожу с базы соперники уже захватили рудник, стратегическую точку и.т.д, инициатива переходит к сопернику и я сливаюсь. Но мне в кайф наблюдать за сражениями, поиграть с другом который хорошо играет и вертит такие безумные тактики против меня, что мне остаётся только ставить башенки и молиться чтобы хоть минуту продержаться) молчу про баталии про-игроков, они для меня как боги...
Шикарный развернутый обзор! С самых азов и почти до современного состояния. Было бы интересно послушать про состояние жанра на 2020 год, современные хорошие проекты. И отдельно - что спер старкрафт у вахи)
Охуенный видос. Видно, что покапался в вопросе. Обидно, что он не так популярен как эти нелепые ТОПЫ ИГР, и очень показательно в плане чего стоит это общество потребителей
Supreme Commander отличная игра 2007 года графика красивая системные низкие очень оптимизированная, я на встройке играл hd 2000 это вообще шок. хорошая сюжетка и компания играть порой не реально сложно и несколько часов в компании провести можно легко
@@vladimirokhremenko3554 1версию прошел на максимальном уровне сложности 5 миссий кроме финальной 3миссии от конца прошел с 0 потерями и сохранения оставил где уже добиваю вражеского лидера , я каждую миссию проходил по 8 часов играя очень грамотно чтобы не одного из сотен юнитов не слить -Шиза хД
Да, неплохая игра. Помню, как будучи ещё школьником пытался освоить эту игру, однако меня почему-то "Периметр" не затянул. И помню, как её хвалили во всех известных игровых изданиях.
Ну, в своё время хватало мата и хамства в Battle.net, когда мы играли в StarCraft или WarCraft 3. Проблема в том, что стратегии начали уходить на второй план после того, как MOBA-игры стали обретать популярность. Просто новое поколение пересадили на игры нового жанра. Чего греха таить - я и сам не мало времени провёл в DOTA и DOTA 2. Думаю, нужно время, чтобы люди вновь захотели вернуться к RTS.
✅Как взять эти игры в этом году дешево в СТИМ: ruclips.net/video/8K6hc6uNrd8/видео.html
💡ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на каталог с бесплатными играми и выбирай понравившуюся: pay-day.ru/besplatnye-igry/
сейчас на рынке так мало добротных файтингов.....но чего то никто не криччит что жанр умер....просто ярые поклонники хотят что бы каждый год выходило несколько десятков старкрафтов тотал варов варктрафтов с энд с и прочего)) так такого же не будет))
Так и здесь никто не кричит, что жанр умер. В RTS сейчас застой. Посмотрим, как дальше будут развиваться события.
Кстати, про файтинги тоже выпустим видео)
Я вижу две проблемы жанра, объективную и субъективную. Объективная - игры в нынешних реалиях ориентируются на консоли, а портировать RTS на плэху или х-коробку тот еще геморрой для разрабов, и большие цифры для инвесторов, поэтому от стратегий часто отказываются. Ведь тот же шутер или слэшер куда проще портировать. Субъективная - деграднули игроки, не все конечно, но щас им подавай что-то блевотно-радужное и простое. А аудитория RTS остается преимущественно олдскульной. Раз куча детей по всему миру не хочет играть в интеллектуальные игры - значит такие игры попросту невыгодно делать. З.Ы. особенно парадоксально, что пошаговые и тактические стратегии чувствуют себя сейчас довольно хорошо.
Да, оба варианта имеют место быть, как по мне. Разработчики нуждаются в прибыли и боятся провалиться со своей интеллектуальной игрой. Нынче у геймеров оооочень большой выбор из игр, а потому конкуренция для стратегий стала невыносимой.
Здесь нужны такие RTS, которые в какой-то степени изменят жанр и привлекут огромное внимание общественности.
Вспомнил эти игры.... Ностальгия: Дюна 2, С&С.... А за ТоталАнигилейшен обидно что капец. А сколько часов проведено за sc и wc и не счесть....
А как же Ред Алерт?
@@NONAME-bx3mt я в нее не очень и игра. А ТА и SC это прям то на что тратилось много времени
Вот это было масштабно! А Крис Тейлор крутой мужик, оказывается.
РТС всегда будут жить в нишах сердцах. И в руках десятков любителей.
Десятки... Сколько нас останется 5 человек и мы умрём.
На каждую игру и на каждый жанр есть и будет своя аудитория. Пусть приток новых игроков не большой, но останутся те которые любят и играют в эти игры досих пор, на протяжении многих лет.
Спасибо за экскурс в историю моего любимого жанра :)
РТС нужно упираться в зрелищность и кинематаграфичьность в анимации. Чем правдоподобней будет выглядеть картинка в плане анимации тем зрелищней и инновационной будет игра. Ведь ртс раньше вывозила линь на условностях. Условных размерах, пропорциях и анимация и на этом же уровне остаётся по сей день. А механики ртс той поры и сейчас работают ибо интерес к ним не угасает. Нужно лишь апгрейдить визуальную часть а новом уровне, не текстур и полигонов а анимацией битв. Визуализации и анимации как здоровый юнит тащит с поля боя раненного, как с тремя юнитами по воле случая анимирована расправляется 1 юнит, как сомнения маралью юнита оспаривает приказ, как юнит колеблется боится лезть лезть под подавляющий огонь. таких моментов не хватает жанру. Ведь все остальные жанры шутеры и рпг пошли по пути визуальной симуляции кинематографичьности тогда как ртс до сих пор тяпается в рамках условностей. приказываешь юнитам лезть в бмп они в него телепортируются, пехотинцы размерами не намного меньше танка, солдаты перестреливаются в притык в 3 метрах друг от друга когда моглибы вступить в рукопашную. Такие моменты ломают атмосферу и не дают прогрессировать ртс ибо многие игроки ценители жанра к этому уже привыкли. А нынешние ртс современного толка вообще отвратительно себя показывают обводя юнитав контурами захламляя интерфейсными галочками поля боя. Не позволяя адекватно воспринимать, верить в фантазиях в происходившею баталию.
В Dawn of War, кстати, вступают в рукопашную.
Но не нанесут ли такие нововведения с моралью и прочим рандомом ущерб балансу?
оч сильно мне старкрафт нравился, ваще бомба игра. Конечно были и другие стратегии хорошие, но эта для меня топ 1
была игра Z от Virgin Interactive и GT interactive , 1997 года, которая имела свой колорит, и вполне моглабы занять место
Ещё Блицкриг был. Тоже норм игруха.
И ТУТ ТА ЖЕ ощибка Айс Фрог - НЕ ДЕЛАЛ "ДОТУ" , ее сделал "Eul", Айс фрог -взялся за поддержку модификации - лишь с 2005го
до него ее вел Guinsoo 2 года!
Ну и в списке РТс не упомянута шедевральная. EARTH2150 от поляков (продолжение 2140 которая была клоном CsC) с новыми самостоятельными режимами - многоуровневыми картами, погодой, терраформингом,
Есть и такой игрок как я который не смыслит в тактике, стратегии, не умею контролить, кастующие юниты у меня подыхают первым делом не успев даже один скилл заюзать, туповатый игрок одним словом. Но меня привлекает этот жанр, когда строишь базу, нанимаешь юнитов и улучшаешь их, в конце собираешь армию и идёшь пиздиться со всеми, в кампании я могу бота кое-как обыграть, вот в мультиплеере я настоящая груша для битья, пока я только выхожу с базы соперники уже захватили рудник, стратегическую точку и.т.д, инициатива переходит к сопернику и я сливаюсь. Но мне в кайф наблюдать за сражениями, поиграть с другом который хорошо играет и вертит такие безумные тактики против меня, что мне остаётся только ставить башенки и молиться чтобы хоть минуту продержаться) молчу про баталии про-игроков, они для меня как боги...
Шикарный развернутый обзор! С самых азов и почти до современного состояния. Было бы интересно послушать про состояние жанра на 2020 год, современные хорошие проекты. И отдельно - что спер старкрафт у вахи)
Владимир может) Подскажу ему. Возможно захочет записать и такое видео.
Хорошая работа! Жалко, что мало просмотров...
Охуенный видос. Видно, что покапался в вопросе. Обидно, что он не так популярен как эти нелепые ТОПЫ ИГР, и очень показательно в плане чего стоит это общество потребителей
Спасибо. Надо было в своё время чаще такие делать, но тоже потом упор сделали на топы... А сейчас и вовсе не до этого.
Supreme Commander отличная игра 2007 года графика красивая системные низкие очень оптимизированная, я на встройке играл hd 2000 это вообще шок. хорошая сюжетка и компания играть порой не реально сложно и несколько часов в компании провести можно легко
И это если ещё не брать в расчёт Forged Alliance Forever, в котором, кстати, большое сообщество играет по сети!
@@vladimirokhremenko3554 1версию прошел на максимальном уровне сложности 5 миссий кроме финальной 3миссии от конца прошел с 0 потерями и сохранения оставил где уже добиваю вражеского лидера , я каждую миссию проходил по 8 часов играя очень грамотно чтобы не одного из сотен юнитов не слить -Шиза хД
@@vladimirokhremenko3554 как говорится если стандартной сложности мало поставь себе планку и решай ibb.co/6b1NZDV
@@ПросвещенныйНарод не шиза, а отличная игра! :)
Спасибо за детальный обзор! Жаль, наш "Периметр" упустили. Он достаточно самобытный.
Да, неплохая игра. Помню, как будучи ещё школьником пытался освоить эту игру, однако меня почему-то "Периметр" не затянул. И помню, как её хвалили во всех известных игровых изданиях.
Спасибо за интересность такую. удачи вам.
В смысле 172 лайка? Такой ролик, да еще и с 3к+ просмотров... Где лайки, Лебовски?
в конце декабря чувак говорит что игра (Троя) ожидается в августе......это ж когда вы этот ролик записывали? в мае?))
Ошибся человек. В Steam посмотрел. Насколько помню, её ещё бесплатно можно было забрать в день релиза в EGS.
@@Na1Plane да, так и было, эпики раздавали, но без амазонок
Прекрасное видео
04.2021 играю в c&c tw.
ты забыл Supreme Commander как продолжение Total Annihilation
А ты видео смотрел?
Привет 👋🏻 Классное видео) Мне нравится что ты делаешь 😉 Жму жирный лайк поддержки 👍🏻 Так держать ✌🏻👌🏻
Спасибо
Генералы, где генералы, где
Да жанр RTS стратегий мёртв, всё началось с того что не выпустили Generals 2, именно это стало отправной точкой для RTS!
звук и видео рассинхронизированно
в чем разница между компьютерной игрой и видеоигрой ?
Это одно и тоже
@@alexbrown9004нет дебиль
@@Коля-л8з сношал твою маму
а где блицкриг 2?
53:40 1337
RTS = my life
and my life for Aiur!
играть стратегии нужны мозги, во посмотрите на школоту сейчас в онлайн играх, кроме мата и хамства там ваще ниче нет.Чем им думать ?
Ну, в своё время хватало мата и хамства в Battle.net, когда мы играли в StarCraft или WarCraft 3.
Проблема в том, что стратегии начали уходить на второй план после того, как MOBA-игры стали обретать популярность. Просто новое поколение пересадили на игры нового жанра. Чего греха таить - я и сам не мало времени провёл в DOTA и DOTA 2.
Думаю, нужно время, чтобы люди вновь захотели вернуться к RTS.
@@Na1Plane возможно ртс вернутся когда о них все забудут и они снова будут казаться чем-то новым.
23 декабря 2020 года. Протоссы не могут выиграть ни один крупный турнир, но они имба.
Аргумент видосики Алекса. Всё по канону.