Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
喜歡武僧的打擊手感所以一路練到第一個滿級當時還常常自嘲武僧最痛的招是一開始給的連擊,有夠不華麗的結果6.0直接給我一封大情書,多了陰陽鬥氣跟必殺技以後,本來就最喜歡的職業更喜歡了
感謝分享! 對小豆芽很有幫助
沒了回天的武士感覺真的不對了,直到現在還是會下意思想去按回天,然後就是莫名的空虛感。雖然武士還是主職,但玩起來真的沒以前那麼爽。然後技能的部分心眼自從反擊跟回血那兩招被拔了以後就變得很尷尬,對於近D來說少個10%傷害基本可以無視,擋傷害成功多那一點點的劍氣也不是真的很有必要,我相信多數人會寧願拿心眼去換回天。照破跟閃影的群傷單傷是真的應該合併成一個技能比較合理,CD也共通硬要拆兩個單純就只是逼你多占兩個位置而已。
我把那招25劍氣的放在回天當回天按了...
除了武僧近戰總有一個技能會惡心人,不知道是不是故意的,武士的照破,龍騎的硬直和超長古板循環,忍者的月牙(我寧愿換回以前的影牙dot),鐮刀啥都好就是死亡之影讓人完全沒有想要放的欲望打擊感非常的差但沒辦法他又是最重要的增傷
休閒玩家路過龍騎手最不忙所以最先滿級懶人專用XD
只有我覺得雙龍腳在地上轉圈圈很蠢嗎
只滿級 SAM 和 主職 MNK 也沒差,反正兩個都共用裝備 ,只是一些數值調整罷了。MNK 和 NIN 都很吃手速和走位 , MNK普通 1000 技速 skill speed 的話 GCD會在 1.9 秒 ,NIN就是在 2.0 左右 ,所以最吃手速就這兩個 。
喜歡武僧的打擊手感所以一路練到第一個滿級
當時還常常自嘲武僧最痛的招是一開始給的連擊,有夠不華麗的
結果6.0直接給我一封大情書,多了陰陽鬥氣跟必殺技以後,本來就最喜歡的職業更喜歡了
感謝分享! 對小豆芽很有幫助
沒了回天的武士感覺真的不對了,直到現在還是會下意思想去按回天,然後就是莫名的空虛感。
雖然武士還是主職,但玩起來真的沒以前那麼爽。然後技能的部分心眼自從反擊跟回血那兩招被拔了以後就變得很尷尬,對於近D來說少個10%傷害基本可以無視,擋傷害成功多那一點點的劍氣也不是真的很有必要,我相信多數人會寧願拿心眼去換回天。
照破跟閃影的群傷單傷是真的應該合併成一個技能比較合理,CD也共通硬要拆兩個單純就只是逼你多占兩個位置而已。
我把那招25劍氣的放在回天當回天按了...
除了武僧近戰總有一個技能會惡心人,不知道是不是故意的,武士的照破,龍騎的硬直和超長古板循環,忍者的月牙(我寧愿換回以前的影牙dot),鐮刀啥都好就是死亡之影讓人完全沒有想要放的欲望打擊感非常的差但沒辦法他又是最重要的增傷
休閒玩家路過
龍騎手最不忙所以最先滿級
懶人專用XD
只有我覺得雙龍腳在地上轉圈圈很蠢嗎
只滿級 SAM 和 主職 MNK 也沒差,反正兩個都共用裝備 ,只是一些數值調整罷了。
MNK 和 NIN 都很吃手速和走位 , MNK普通 1000 技速 skill speed 的話 GCD會在 1.9 秒 ,NIN就是在 2.0 左右 ,
所以最吃手速就這兩個 。