Никогда не пробовал ДНД, но я всё больше вижу видео по этой настольной игре и меня это медленно, но верно заинтересовывает. Это видео тоже меня крайне заинтересовало (особенно из-за рисовки)
Спасибо за комментарий! Тут главное, наверное, не столь само ДНД, сколько концепция такой настолки. Ролевой отыгрыш и различные игровые ситуации - вот что привлекательно: кто как поступит, как отреагирует. Социальный элемент этой игры. Об этом я снимаю и планирую дальше снимать - именно вот всякие интересные истории и случаи, которые происходили в процессе игр Стараюсь делать так, чтобы для понимания истории не нужны были вообще никакие знания о самой настолке
Мне, приходилось, в роли мастера, на ознакомительной игре для новичков, вести трëх персона-напарников, заранее вписанных в сюжет. Но, там всë было относительно просто, так как было заранее продуманно. Описанная в ролике ситуация не приятная, но, часто случается(в моей текущей компании, которая идëт на виртуальном столе онлайн, один игрок, буквально, пропал из интернета). Согласен, что, в идеале, оканчивать каждую сессию так, что бы любого персонажа, если игрок не пришëл, можно было бы вывести из повествования. Самое банальное, - проснулся раньше и ушëл по своим делам.
@@KvaZi_Lux Спасибо за комментарий, рад что согласны с моим предложением на этот счёт! Про концовки, если сюжеты такие, что каждую игру новое задание - тогда вообще не проблема. Не пошёл да и все Трудно когда персонаж фундаментально вписан в сюжет, например, его сопровождают, и он не может не идти, ибо это ломает всю логику истории. На такой ноте лучше не заканчивать
Мы лично когда играем (а играем мы онлайн) делаем вид что персонаж игрока который отсутствует просто спит или где-то на заднем фоне молится, так что у нас в пати жрец что вечно спит или молится
@@advidwuf Благодарю за комментарии! А обычно обусловлено тем, что герой нужен далее по сюжету, или без него отряд слабо боеспособный - отсюда мысли о том, что может лучше его потащить все таки с собой. Но вот да, на практике это обычно выходит не очень
Ооооо, мдааа, мне приходилось играть сразу за ПЯТЬ персонажей! Дм просто вредный очень был и так как никто не пришёл на ФИНАЛЬНУЮ партию (у всех были дела), а я из-за дел опоздал на 2 часа он разозлился. И вот я не понимаю в чём была проблема перенести партию если ты знаешь что у ВСЕХ дела? По итогу он заставил меня играть за всю нашу пачку...
@ressentimentDM Ну я слава богу за них играл по факту только в боёвке, а моменты социалки ДМ на себя брал. А так я боёвеу люблю и что может 4 из 5 персонажей знал наизусть, так что было сложно конечно, но меня больше убило то что ДМ просто перенести не захотел, хотя ему сказали что по факту никто не сможет либо очень сильно опоздает. Как итог ВСЕ персонажи умерли так как дм обиделся 🙃
Ага вел как то перса варвара так он отровился и унего был страшный понос всю пати и он просидел в толчке издавая страные звуки в стиле эйса вентуры и рожаюшиго гипототама пугая деревенских и ешо он неистово молился и поднял класс жреца. Ешо до того как я его слил я и потом наша пати его простибала. Оказывается если напоить варвара он может раказать много своих секретиков.
Никогда не пробовал ДНД, но я всё больше вижу видео по этой настольной игре и меня это медленно, но верно заинтересовывает. Это видео тоже меня крайне заинтересовало (особенно из-за рисовки)
Спасибо за комментарий! Тут главное, наверное, не столь само ДНД, сколько концепция такой настолки. Ролевой отыгрыш и различные игровые ситуации - вот что привлекательно: кто как поступит, как отреагирует. Социальный элемент этой игры. Об этом я снимаю и планирую дальше снимать - именно вот всякие интересные истории и случаи, которые происходили в процессе игр
Стараюсь делать так, чтобы для понимания истории не нужны были вообще никакие знания о самой настолке
Удачи развиваться, буду вашим 101 подписчиком)) надеюсь станете очень популярны
Спасибо большое за теплые слова, помогли перевалиться за сотню!
Мне, приходилось, в роли мастера, на ознакомительной игре для новичков, вести трëх персона-напарников, заранее вписанных в сюжет.
Но, там всë было относительно просто, так как было заранее продуманно.
Описанная в ролике ситуация не приятная, но, часто случается(в моей текущей компании, которая идëт на виртуальном столе онлайн, один игрок, буквально, пропал из интернета). Согласен, что, в идеале, оканчивать каждую сессию так, что бы любого персонажа, если игрок не пришëл, можно было бы вывести из повествования.
Самое банальное, - проснулся раньше и ушëл по своим делам.
@@KvaZi_Lux Спасибо за комментарий, рад что согласны с моим предложением на этот счёт!
Про концовки, если сюжеты такие, что каждую игру новое задание - тогда вообще не проблема. Не пошёл да и все
Трудно когда персонаж фундаментально вписан в сюжет, например, его сопровождают, и он не может не идти, ибо это ломает всю логику истории. На такой ноте лучше не заканчивать
Вот это я понимаю кайф, спасибо за контент!
Благодарю за комментарий, очень вдохновляет!
Мы лично когда играем (а играем мы онлайн) делаем вид что персонаж игрока который отсутствует просто спит или где-то на заднем фоне молится, так что у нас в пати жрец что вечно спит или молится
@@ЛаврБетигов Спасибо за комментарий!
Наверняка любому персонажу можно найти занятие на подобный случай - вон ваш жрец время с пользой проводит)
КЛАС МНЕ НРАВИТЬСЯ !
Желаю автору развиваться дальше в етом направлении!
@@NazarLukavyi Спасибо большое за комментарии, очень мотивирует!
Контент кста очень годный, жду больше видосов дружище❤
@@1nkcore Спасибо большое за добрые слова, очень вдохновляет!
на самом деле, на первой кажется не очевидным, но НАСКОЛЬКО очевидно действительно просто отыграть выход персонажа из пати и оставить его в локации
@@advidwuf Благодарю за комментарии!
А обычно обусловлено тем, что герой нужен далее по сюжету, или без него отряд слабо боеспособный - отсюда мысли о том, что может лучше его потащить все таки с собой. Но вот да, на практике это обычно выходит не очень
Ооооо, мдааа, мне приходилось играть сразу за ПЯТЬ персонажей! Дм просто вредный очень был и так как никто не пришёл на ФИНАЛЬНУЮ партию (у всех были дела), а я из-за дел опоздал на 2 часа он разозлился. И вот я не понимаю в чём была проблема перенести партию если ты знаешь что у ВСЕХ дела? По итогу он заставил меня играть за всю нашу пачку...
Не увидел второй коммент, так что поздно ответил! Так это же кошмар, что в итоге вышло? Мозг же вскипит за пятерых
@ressentimentDM Ну я слава богу за них играл по факту только в боёвке, а моменты социалки ДМ на себя брал.
А так я боёвеу люблю и что может 4 из 5 персонажей знал наизусть, так что было сложно конечно, но меня больше убило то что ДМ просто перенести не захотел, хотя ему сказали что по факту никто не сможет либо очень сильно опоздает.
Как итог ВСЕ персонажи умерли так как дм обиделся 🙃
@@1nkcore похоже что худший в мире дм найден...
@@ressentimentDM Скажем так могу рассказать как НЕ НАДА водить. Так как от человека натурально бегут игроки
@@1nkcore он хотя бы пытается что-то вести. Или это такая эгоистичная больше история?
видос очень классный!
Ага вел как то перса варвара так он отровился и унего был страшный понос всю пати и он просидел в толчке издавая страные звуки в стиле эйса вентуры и рожаюшиго гипототама пугая деревенских и ешо он неистово молился и поднял класс жреца.
Ешо до того как я его слил я и потом наша пати его простибала.
Оказывается если напоить варвара он может раказать много своих секретиков.
@@МихаилМихайлович-я7д спасибо за коммент, а что хозяин этого варвара, в курсе?
@@ressentimentDM по нашим редким оговоркам типа шутка которая понятна корешам и реакции нпс