第6回 コマンド(Command)パターン【UnityC# で学ぶデザインパターン】

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  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 6

  • @whitenezu3
    @whitenezu3 3 года назад +1

    こんにちは。
    毎回動画楽しく拝見させて頂いております。
    動画で使われているような、木構造の資料を
    自分も利用・作成したい、と思っているのですが、
    どのようなツールを利用されているのでしょうか?
    差し支えなければご教授下さいませ。

    • @amagamina
      @amagamina  3 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      MindMeisterというツールを使っています。
      www.mindmeister.com/
      制限なく無料で使えるものだとXMindが有名どころですね。
      jp.xmind.net/

    • @whitenezu3
      @whitenezu3 3 года назад +1

      @@amagamina
      ご連絡ありがとうございます。
      早速、試してみます!

  • @okikiokoko
    @okikiokoko 2 года назад

    Game Programming Patterns の中で優先的に学習したほうがいいunityでのパターンはなんですか?
    上位3つくらい教えていただけると助かります。

    • @amagamina
      @amagamina  2 года назад +2

      まさしくUnityで活用できる優先度の高いものから動画にしたので、動画で出しているものなら
      1. ステート
      2. サービスロケータ
      3. 型オブジェクト はおすすめですね
      動画にしたもの以外だとオブザーバ(4章)とオブジェクトプール(19章)も便利です。これらは自作しなくてもUniRxに含まれているのでUniRxを学習するのが近道ですね

    • @okikiokoko
      @okikiokoko 2 года назад

      @@amagamina ありがとうございます!