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デザインパターンの意味が初めて少しだけ理解できました。
作り方がひとによって癖が在りますが簡潔に説明されていて参考になりました!
サービスロケータとインターフェイスの組み合わせすごく便利ですね、参考になりました!
ありがとうございます!まだちゃんと理解できていないのですが、何度もこの動画を見直して勉強させていただきます!
理解しずらかったところがあったら遠慮なくコメントして頂いても大丈夫です!説明不足な部分も多いと思うので^^;
自分で考えたやり方がこうやってプロもやってると自信が持てるね
24:01 非Monoクラス限定であれば ?? 演算子でデフォルトクラス指定でも良さそう
何度も質問すみません。StateMachineを勉強したく、こちらの動画から何度も見てるんですがこちらの基礎的な知識が足りておらず理解ができません。こういうC#だったりUnityの基本的な知識というのはどうやって学習しているんでしょうか?
シングルトンとサービスロケータの解説は、出した時にちょっと内容が難しすぎたなと思い、C#スキルアップ講座を後追いで出した経緯がありました。第1回のオブジェクト指向の話はご視聴済みかと思いますので、第2回と第3回の内容も見ていただくと、こちらの動画で必要な基礎知識も解説しています。ruclips.net/p/PLKDiJl9C6HD6rVoIJoFoG8qTK_KCoEg0Qただ、StateMachineを勉強したいということであれば第3回までの内容とは関係がないので「第4回 ステートパターン初級〜中級編」をいきなり見て頂いた方がいいと思います!このシリーズの中でも一番初級者向けの内容で、ステートパターンを第1回にした方が良かったなと思っています😅ruclips.net/video/PbtJt5tnnI8/видео.htmlC#やUnityの基本的な知識というと僕は専門学校でC言語・C++と学んでからUnityに移行したためあまり参考にならないとは思いますが、Unityの入門書から学び始めて、開発していてわからないところが出てきたら調べながら進めて覚えていくという感じですね。本であったり先人たちのコードはたくさん参考にさせて頂いています。このチャンネルの動画全般は基礎というよりはゲーム会社の開発現場に入るならこのあたりの内容を知っておいて欲しいという、新入社員研修のようなイメージで作っている(実際、会社で実施した研修と同じ内容も入っていたりします)ためレベル感は低くないと思いますので、よく分からないところがあってもお気を落としませんよう🙏
@@amagamina ありがとうございます!ジェネリックプログラミング、少し見てたんですがジェネリッククラスの作り方の所で躓いてしまい…もう一度頑張ってみます。なるほど。C#以外にもいろいろ学ばれていたんですね。優しいお言葉ありがとうございます・・・。Aという単語が分からなく調べるとBという単語ができてBという単語がわからないので調べると次はCという単語が出てきてCを調べるとAの単語が説明に入っていてわからないループが続いて中々前に進めなかったんですが、少しずつ理解できるよう頑張っていきます。お忙しい中丁寧な返信ありがとうございます。
表紙がキュウイなのは何処から切り取っても同じ断面、と言う意味でデザインパターンの概念と一致しているからではないでしょうか?知らんけど
とてもわかりやすいです!いつか Zenject も取り上げてください :)
ありがとうございます!個人開発でZenjectはヘビーかな〜と思ってあまり使う気がなく、勤め先の会社でもあまり使われてないので取り上げることはないかもです😅新しく出てきたVContainerはちょっと興味あるので調べてみようと思ってます☺️
デザインパターンの意味が初めて少しだけ理解できました。
作り方がひとによって癖が在りますが簡潔に説明されていて参考になりました!
サービスロケータとインターフェイスの組み合わせすごく便利ですね、
参考になりました!
ありがとうございます!まだちゃんと理解できていないのですが、何度もこの動画を見直して勉強させていただきます!
理解しずらかったところがあったら遠慮なくコメントして頂いても大丈夫です!説明不足な部分も多いと思うので^^;
自分で考えたやり方がこうやってプロもやってると自信が持てるね
24:01 非Monoクラス限定であれば ?? 演算子でデフォルトクラス指定でも良さそう
何度も質問すみません。
StateMachineを勉強したく、こちらの動画から何度も見てるんですが
こちらの基礎的な知識が足りておらず理解ができません。
こういうC#だったりUnityの基本的な知識というのはどうやって学習しているんでしょうか?
シングルトンとサービスロケータの解説は、出した時にちょっと内容が難しすぎたなと思い、C#スキルアップ講座を後追いで出した経緯がありました。第1回のオブジェクト指向の話はご視聴済みかと思いますので、第2回と第3回の内容も見ていただくと、こちらの動画で必要な基礎知識も解説しています。
ruclips.net/p/PLKDiJl9C6HD6rVoIJoFoG8qTK_KCoEg0Q
ただ、StateMachineを勉強したいということであれば第3回までの内容とは関係がないので「第4回 ステートパターン初級〜中級編」をいきなり見て頂いた方がいいと思います!このシリーズの中でも一番初級者向けの内容で、ステートパターンを第1回にした方が良かったなと思っています😅
ruclips.net/video/PbtJt5tnnI8/видео.html
C#やUnityの基本的な知識というと僕は専門学校でC言語・C++と学んでからUnityに移行したためあまり参考にならないとは思いますが、Unityの入門書から学び始めて、開発していてわからないところが出てきたら調べながら進めて覚えていくという感じですね。本であったり先人たちのコードはたくさん参考にさせて頂いています。
このチャンネルの動画全般は基礎というよりはゲーム会社の開発現場に入るならこのあたりの内容を知っておいて欲しいという、新入社員研修のようなイメージで作っている(実際、会社で実施した研修と同じ内容も入っていたりします)ためレベル感は低くないと思いますので、よく分からないところがあってもお気を落としませんよう🙏
@@amagamina ありがとうございます!
ジェネリックプログラミング、少し見てたんですがジェネリッククラスの作り方の所で躓いてしまい…もう一度頑張ってみます。
なるほど。C#以外にもいろいろ学ばれていたんですね。
優しいお言葉ありがとうございます・・・。
Aという単語が分からなく調べるとBという単語ができてBという単語がわからないので調べると次はCという単語が出てきてCを調べるとAの単語が説明に入っていてわからないループが続いて中々前に進めなかったんですが、少しずつ理解できるよう頑張っていきます。
お忙しい中丁寧な返信ありがとうございます。
表紙がキュウイなのは
何処から切り取っても同じ断面、と言う意味で
デザインパターンの概念と一致しているからではないでしょうか?知らんけど
とてもわかりやすいです!
いつか Zenject も取り上げてください :)
ありがとうございます!個人開発でZenjectはヘビーかな〜と思ってあまり使う気がなく、勤め先の会社でもあまり使われてないので取り上げることはないかもです😅
新しく出てきたVContainerはちょっと興味あるので調べてみようと思ってます☺️