Munqst ist wieder da und hocherfreut über den Patch | Mechabellum
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Hallo,
in dieser Reihe möchte ich euch Mechabellum näher bringen.
Über Feedback in den Kommentaren würde ich mich sehr freuen, danke!
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als du dir diesen Artillerie Tech geholt hast war halt etwas wenig spam clear (& die scorps haben dann viel in crawler geschossen).
Anyway, auch etwas pech, mit dem Feuer hast es dann ja auch entsprechend angepasst und fast geschafft.
Im nachhinein glaube ich auch, dass der Siege Mode Tech nicht die richtige Wahl war, ich hätte versuchen müssen seine Panzer, Crawler und Fangs loszuwerden bevor er meinen Chaff killt, dann hätte ich auch den Siege Mode nicht gebraucht gegen die Marksman.
ggs
Bei der Kombi hätte ich mich wahnsinnig über die assault fortress gefreut, selbst wenn Runde 3 zu früh dafür war. Wahrscheinlich lasse ich mich zu leicht von sowas baiten.
Assault Fortresse im späteren Verlauf des Spiels wären wahrscheinlich gut gewesen.
Hallo
Ich glaube es waren einfach zu viele verschiedene Einheiten.
Es wäre besser gewesen sich wenige Carry Einheiten auszusuchen.
Die Mass Marksman von Munqst fand ich interessant.
Mit Shooting Squad könnte das doch funktionieren.
Dazu noch Vulcans als Chaff Clear mit dem Marksman best Friend.
Hi,
aber welche Einheit? wenn ich in der letzten Runde auf Wespen mit Schilden gesetzt hätte, hätte das eventuell auch etwas gebracht.
Ja, seine Strategie war ganz gut.
Ich hätte Vulcans probiert. Super gegen das Kleinvieh mit den Raketen und erstaunlich effektiv gegen Sledges
Ich halte nicht so viel von Vulcans gegen Sledges, aber vielleicht liege ich da auch falsch, wenn hätte ich damit schon sehr früh anfangen müssen.
p.s. schöner Titel 😅
Jaja die Titel, da sauge ich mir immer irgendetwas aus den Fingern, schön dass er dir gefällt. ;)
acid auf den scorpions wärs gewesen glaub ich, dann macht das feuer auch mehr schaden und der heal wird übertrumpft
Wäre zumindest einen Versuch wert, es wird Zeit dass man Aufstellungen aus Replays kopieren kann um nach Lösungen zu suchen.
Phoenix Range und mehr Phoenixe? Die countern ja quasi alles, was er gespielt hat. Und das Kanonenfutter war ja kein Problem
Marksman haben halt die größere Reichweite, ich hatte glaube ich eher ein Problem seinen schaden zu tanken.
Was mir bei dir ausfällt ist, das du sehr selten EMS nutzt, wäre das gegen die Panzer, die 3 Upgrades hatten nicht eine Möglichkeit gewesen?
Das Problem war, dass seine Panzer recht weit hinten standen und dann durch die Scorpions recht schnell platzen wenn ich dann mal an sie ran komme, ich mag mich da aber auch täuschen.
@@hawkinspace Als sie Skorpions erst einmal Artillerie hatten, sind sie nicht mehr schnell gestorben. Sondern haben 2-4 Schuss ausgehalten.
Okay, wahrscheinlich war einfach der Siege Mode ein Fehler, ich versuch es mir mal zu merken für die Zukunft.
haha, Kommentar zu Munqst konnte nur Ironie sein. Munqsts Spezialität war die Gegner ständig vor Dilemmas zu stellen und sie damit in die strategische Enge zu treiben. Mit den freien Einheiten geht das so praktisch nicht mehr weil eben jederzeit 'random shit' passieren kann.
War auch irritiert dass er sich defensiv aufgestellt hat.
sidenote zum Patch: gerade eben Steelsane vs Bearlike gesehen kurz vor Schluss. ersterer hats ihm auch nochmal reingedrückt beim gewinnen, dass es der Drop war :D (und, dass er ne Chance gehabt hätte, wenn man die unit-techs verkaufen und so Investitionen auch zurück nehmen könnte - was ich von der Idee halten soll weiss ich nicht ehrlich gesagt lol. Weiss aber auch nicht wie ernsthaft das war...)
Steelsane ist auf jeden Fall kein Freund von den Unit Drops. Ob ich Techs verkaufen gut fände weis ich nicht, aktuell bin ich eher dagegen. Teilweise reagiert man mit unterschiedlichen Einheiten je nach gewählten Techs des Gegners, dann bräuchte man wieder einige Runden um diese Einheiten zu verkaufen, klingt nach keiner guten Idee.
@@hawkinspace ja. mir klingt das auch eher nach viel Aktionismus. Damit wäre es ja NOCH unkalkulierbarer alles & noch mehr Chaos drin :D. Joah
Könnte auch sarkastisch gewesen sein. vOv
Zeitnot und zuviel durcheinander. Hattest schon nen Fortress lv 6 und Shieldlfangs. Letzte Runde : Häcker verkaufen, 3 Fortress mit Punsh und Fangspam z.B.. Jedenfalls in der letzten Runde noch mit Häckern anfangen ist i.R. keine gute Idee.
Fortress hatte ich mir auch überlegt, die hätten vielleicht funktioniert.