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Hawk in Space
Германия
Добавлен 26 мар 2018
Scorpions, die Antwort für Melting Points | Mechabellum
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Scorpion Verteidigung gegen B-Man | Mechabellum
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210m Reichweite mit Melting Points | Mechabellum
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Carry Crawler als Finishing Move?! | Mechabellum
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Training SPC im Headbutt Szenario | Mechabellum
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Fang Carry wieder gut? | Mechabellum
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Mit Feuer Gegen Hacker und Mustangs | Mechabellum
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Den Raiden mit HP kontern | Mechabellum
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Erstes 1vs1 mit dem neuen Raiden | Mechabellum
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Mass-Produced Sledgerhammer wohin das Auge reicht! | Mechabellum
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Mit Phantom Rays gegen Multimelter | Mechabellum
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Das Spiel will dass ich die Taranteln verkaufe | gegen Dzemp | Mechabellum
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2vs2 Turnier mit @tillgeberth | Qualifikation | Mechabellum
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Carry Arclights und alles ist voller Rauch | Mechabellum
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Elite Mustangs gegen Horden von Sandworms von wOOt | Mechabellum
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Spannend, danke.
Nice gedreht! Warum nutzt man eig Feuerarti und nicht Vulcans?
Danke! Beide Einheiten haben ihre Vorteile, für die Feuerarty spricht: - günstiger, man kann also mehr bauen - schießt öfter, dadurch nicht so leicht abzulenken wie der Vulcan - bleibt weiter hinten, lebt dadurch länger
Coole Runde!
Danke, freut mich wenn es gefällt!
Die Starter Einheiten müssten mal verändert werden , so oft wo ich z.b 3x Steelball oder Sabertooth etc. bekomme.Mehr Varianz wäre wünschenswert
Ja, manchmal ist es echt doof was man angeboten bekommt, das jede T2 Einheit nur einmal vorkommen kann bei den 4 Packs fände ich auch gut, gibt ja 5 Stück die theoretisch kommen können.
Na das war ja ein nervenaufreibendes game 2 😅
JA, vorallem weil ich es ja eigentlich schon fast hatte...
ich stelle mir bei manchem Runden immer die Stimme vom Sprecher von Darkest Dungeon vor... "how quickly the tides turn..." :D
ich spiele mit flaggelant avatar pic XD
Kannte ich jetzt gar nicht, habe es mir aber eben mal schnell angehört und ja, kann sehr schnell gehen. ;)
Hit the road Jack and don't you come back No more, no more, no more, no more Hit the road Jack and don't you come back no more
😉
Den Specialist echt gut ausgespielt.
Danke!
sehr schönes Spiel! nur der Tower links :D
Danke! Ja, da hätte ich mal verteidigen sollen. Wenn nichts passiert, war es richtig nicht zu verteidigen. 😉
Geile Runde. Ist aber auch absurd drei Runden in Folge zu gewinnen und der Gegner lebt immer noch. :D Für mich ein Zeichen, dass das ein geiles Match war.
Danke. War schon knapp, ich war mir echt nicht sicher ob ich das noch hinbekomme.
Habe selber immernoch massiv Probleme mit Hackern. Der Raiden ist glaube ich garnicht so schlecht mit dem Kettenblitz. Vielleicht sollte ich auch mehr verkaufen, das benutzt du ja oft in deinen Games. Meist wiederstrebt es mir die Einheiten zu verkaufen.
Ich verkaufe eigentlich auch nicht so gerne, aber es macht schon sinn. Das Problem mit Raiden gegen Hacker ist halt dass die oft auch mit Mustangs zusammen gespielt werden, das war ja auch eins meiner Probleme in dem Spiel.
Das erste Game war echt spannend. Das zweite hab ich noch nicht gesehen.
Zweites Spiel, letzte Runde: Was war der Gedankengang den Sabertooth Range zu geben? Ich habs so verstanden, dass sie, nachdem sie die Bulky Ziele rausgenommen haben, nur noch als Tanks dienen sollen und die Mustangs den Dps übernehmen. So haben sie die Mustangs outranged und tanken lassen. Hab ich das falsch verstanden?
Die Frage ist berechtigt, ich bin mir nicht mehr sicher was hier mein Gedanke war. Ich habe 2 Ideen dazu, wenn die Sabertooth weiter hinten stehen, können die Mustangs gegen Phönixe tanken, eventuell hatte ich auch mit Meltern gerechnet und dann sollten die Mustangs auch mit tanken. Der Nutzen ist hier eher fraglich.
@@hawkinspace Ich habs auch deswegen angemerkt, weil ich letztens eins der Videos nachgeschaut habe, BID als Tungdil. Dort hast du auch häufig Range ausgegeben, obwohl Tungdil dies nicht tat und dabei kam häufig ein negatives Ergebnis heraus.
Das BID ist jetzt schon eine ganze Weile her, das weiß ich nicht mehr. Weis mich aber gerne darauf hin wenn ich sinnlos Reichweite ausgebe, ich Versuche es idR. zu vermeiden, gelingt mir aber sicher auch nicht immer.
Lufteinheiten sind doch generell gut gegen Hacker, oder? Schließlich können die selber schon mal nicht gehackt werden.
@@TubetakerBHV Ja, aber man muss halt auch mit den Mustangs klar kommen.
Stark reagiert 👍
Danke!
Aprospos: Wie sind die Regeln der Unitdrops?
Die genauen Feinheiten der Regeln kann ich dir nicht sagen, dafür ändert sich daran zu viel. Hier ein paar Details die mir bekannt sind: - Es gibt einen Drop in Runde 2-4, 5-7, 8-10, 11-13 - Es gibt keine zwei Unit Drops direkt nacheinander (z.B. wenn in Runde 4 ein Unit Drop kommt, dann kommt der nächste in 6-7) - Hacker sind nicht im Unit Drop - Manche Einheiten werden im Unit Drop etwas teurer als andere (frag mich nicht welche, aber Mustangs gehören z.B. dazu) - Einheiten die bereits im Spiel vorkommen, können nicht Teil des Unit Drops sein - Einheiten welche Freischaltkosten haben und bereits von einem Spieler freigeschaltet wurden, können nicht Teil des Unit Drops sein, auch wenn sie z.B. durch Giant SPC kostenlos freigeschaltet wurden
@@hawkinspace Ist ja nicht grade wenig. Sind das alles Erfahrungswerte oder hab ich einen Reiter im Menü übersehen, der das ausführlich erklärt?
@@benjavinci2582 Das hat sich so entwickelt, steht vermutlich Vieles in den Patchnotes. Ob es irgendwo eine aktuelle Zusammenfassung vom Entwickler gibt, weiß ich nicht.
@@hawkinspace Zum Glück haben wir dich xD
Ob EMS vom Chain weiter geleitet wird, war auch das erste, was ich geteste habe. Mir ist das alles zu stark und dann auch noch random. Macht mich nicht gerade glücklich, die neue Einheit. Ist meiner Meinung nach blöd, wenn man zB Marksman oder den Tower nicht mit Chaft schützen kann, weil die Einheiten davor nicht tanken können. Aber wie immer: gilt ja für alle Spieler. Die Analyse ist super!
Danke dir. Ich finde ihn aktuell auch sehr stark, einfach mal 1-2 Wochen warten, dann kommen alle besser mit dem Raiden klar und ein paar Anpassungen wird es bis dahin auch gegeben haben.
Was ich noch spannend finde ist, dass viele Raiden in der Regel besser funktionieren als wenige, weil die Geschosse sofort ohne Verzögerung einschlagen und es so keine Gegner doppelt getroffen werden, was bei allen anderen Einheiten ja der Fall ist.
Das die Attacke instant trifft ist auf jeden Fall sehr gut. Wenn man mehr von einem Einheitentyp baut, hat man auch immer einen größeren nutzen von den Techs, das macht Horden von Raiden auch sehr stark.
spielspaß komplett bei mir flöten gegangen wegen raiden . der sabertooth hat wohl uch ein stealthbuff in sachen missle intercept bekommen , somit fällt der stormcaller counter auch weg. habe fertig
Das mit dem Sabertooth muss ich mir mal anschauen, ansonsten einfach mal 1-2 Wochen warten, das wird sich schon einspielen.
Du kleiner Excel-Gott 😅
Ist das jetzt sarkastisch oder ernst gemeint? War aber Google Sheets 😉
@@hawkinspace War ernst gemeint. Die automatische Aktualisierung der Grafik war schon nice. 😄
Ist eigentlich eine Standardfunktion, aber danke. 😉
Nice danke 👍war mal wierder ne super analyse. Hab im moment echt wenig zeit. Wird mal wieder zeit das ich mal wieder rein gehe.
@@IBIoodRavenI gerne und danke.
Danke für die Analyse von Ionization. Hatte gestern das Vergnügen, dass meine Lvl 2 WF von einem Raiden mit Ionization zerstört wurde. Habe es seitdem selbst reingenommen. Denke das tolle an der Fähigkeit ist, dass es unanhängig vom Level ist, also zerstört es potentiell auch sowas wie einen Lvl 7 Rhino oder Lvl 4 Forttress, was ansonsten schwer zu kontern ist. Also für das late game gut die Fähigkeit dabei zu haben.
Der Damage mit den ersten Treffern gegen Ziele mit hohen HP ist schon sehr nett, den Punkt muss man der Tech geben, aber man braucht dann immer noch Schaden der das Ziel final zerstört.
Also ich finde die Einheit frustrierend was wären denn eine kosten günstige Konter außer Melter oder Fortress?
viele fangs solange der Gegner nicht den Boden anzündet
Der Raiden hält nicht so viel aus, am Ende ist es wieder die Frage wer schneller den Chaff des Gegners killt. Es ist eine Frage der Einheitenzusammenstellung und wenn der Rest passt, kann ein einzelner Marksman den Raiden runterholen.
@@hawkinspace Danke für deine Videos. Ganau das ist auch meine Erfahrung bisher. Raiden/Chain + Vulcan/Incendiary Bomb finde ich extrem stark. Chaff ist schnell weg, die Chains gehen direkt auf die mittleren Einheiten bis hinter in die Backline. Ich gewinne selber fast immer so, schaffe es aber auch selten es zu verteidigen, wenn ich die Combo gegen mich bekomme. Mal sehen was die Zukunft bringt. Mach weiter so
Danke dir, ich muss die Meta auch noch lernen.
Gute Analyse! Der Randomfaktor sorgt aber ordentlich für Frustmomente. So kann man z.B. Raiden-Armada vs Raiden-Armada, jeweils + restliche EInheiten, durchaus in einer Runde relativ hart gewinnen und ohne irgendwelche groben Fehler gemacht zu haben die nächste Runde deutlich verlieren, einfach weil die Blitze mal günstig bzw ungeünstig geflogen sind.
Danke dir! Ich sehe mich auch schon wegen irgendwelchen Blitzen, die mal wieder gerade so auf z.B. einen Marksman weiterspringen, ragen...
Seit diesem Patch spielt wieder jeder Mustangs, obwohl die gar nicht geändert wurden.
@@rufus2328 Ich kann dazu noch nicht viel sagen, aber tendenziell schaltet der Raiden einige Mustang Konter gut aus. Rays und Sledgehammer mit Armor vernichtet er sehr schnell.
Könnte man sagen: Der Raiden ist der Scorpion der Lüfte?
Ein bisschen, aber ehrlich gesagt hinkt der Vergleich doch stark, wenn ich zeitlich dazu komme will ich die Tage mal ein Video zu der Einheit machen.
@@hawkinspace Mach dir die Arbeit ja nicht zu früh... der wird bestimmt ordentlich geändert.
@tillgeberth Danke für deinen fürsorglichen Hinweis, ich werde den Aufwand in Grenzen halten. 😀
Ich glaube, dass das Problem war, dass der Multimelterschild niemals hohem Dmg ausgesetzt war. Wenn der Schild auf der rechten Flanke schneller bricht, haben selbst die Panzer die Möglichkeit zu ems-en (ist das ein Wort?) und als Chaff zu dienen
Ich habe ein paar Runden rechts zu wenig aufgestellt, da stimme ich dir zu.
@@hawkinspace Jetzt muss ich aber noch fragen: War dieser Kommentar zu drüber/klang zu sehr nach Backseatgaming oder gute Kritik? Ich will nämlich nicht überaggressiv klingen... ^^'
Ne, alles gut.
Spannendes Spiel. Bei Multimeltern denke ich immer, die sind ja irgendwie gut. Dann nehme ich den Tech mit rein, spiele ne Runde mit und denke ne irgendwie doch nicht. Aber irgendwie hab ich jetzt wieder lust drauf. 😄
Man sollte den Tech halt erst dann drücken wenn der Gegner auch genug Ziele dafür aufgestellt hat, oft braucht man dann auch noch Reichweite und Absorption schadet meist auch nicht, am Ende ist man dann sehr anfällig für EMS und Melter ohne Multi. Am besten schon mal die anti EMS Items sammeln wenn du vorhast sie zu nutzen. ;)
17:51 stark
Gg! Frohes Neues 😊 Die falsch getechten multis waren schwierig, ab morgen gibts raiden als hardcounter 😅
Danke! Ja ich bin auch mal gespannt wie das neue Meta wird.
Ein gesundes neues Jahr wünsche ich. Hättest du da in Runde 4 nicht auch die mass produced Sledgehammer nehmen können?
Kann man wahrscheinlich machen, ich bin immer kein Fan wenn ich Sledgehammer habe.
Auf diesen (gegnerischen) Marksman keine Elite? Okay...
Das haben relativ viele Spieler nicht dabei, oft braucht man es auch nicht, ist immer eine Frage wie man spielt.
@@hawkinspace Dabei hatte er sie ja. Bei Level 4 Marksman sind die Vorteile (doppelte atk?) schon nicht schlecht. Aber er hatte zum Ende schon zwei andere Techs drauf. Und zum Drehen des Spiels hätte es auch nicht gereicht. Da wäre z.b. ein Wespenpulk vlt besser gewesen. Du hattest ja nicht soo viel AA.
@@Krusesensei bei Level 4 müsste es 4*17=68% sein, da wäre DS nur vom Schaden her noch besser. Ich habe es aber auch dabei.
Gg! Ich kenne das Gefühl voll, sich gegen niedrig eingestufte Gegner*innen nicht blamieren zu wollen 😅 Ist glaub eigentlich quatsch, auch gegen 2k Spieler ists ja nen mindgame und etwas Glück, wäre glaub eigentlich nicht so schlimm, mal zu verlieren 🤷🏻♀️
Wirklich schönes Spiel. Ich wünsch euch viel Glück.
Danke
Bitte
Habs grade im Simulator getestet Mustangs kommen mit anti air und reichweite und einem level mehr ganz gut zurecht gegen Phantom ray mit Rüstung. Gewinnen solide das 1on1. Gleiches Level reicht nicht, mit dem 70% Damage Item gewinnen die Mustangs knapp gegen gleiches level Phantom ray (Getestet mit Level 2 Phantom Rays und Level 2/3 Mustangs)
Okay, gut zu wissen. Im nachhinein hätte ich hier auch erst AA und dann AP skillen sollen, ich hatte die Overlords total unterschätzt.
Wäre ein dritter Melter in der Mitte und EMP dazu nicht auch eine Möglichkeit gewesen?
In der Mitte hatte ich vor allem Probleme mit den Balls, ich glaube da wäre der Melter nicht so stark gewesen. EMP auf den Meltern ist hier glaube ich auch nicht wirklich gut, das Problem damit ist halt dass es deutlich kürzer hält als der Cooldown des Techs ist, gegen Balls möchte ich den Slow am besten permanent drauf haben.
@@hawkinspace Ahh okay, Danke für die Antwort Gleich noch eine Frage, ich sehe in letzter Zeit immer öfter das die Leute einfach nur Arclights spammen und bisher konnte ich noch keine Strategie dagegen finden. Hast du eine Idee?
@@DarkDirk5 Loose Formation auf Crawlern oder Schilde auf Fangs können z.B. helfen. Wenn sie kein Charged Shot haben helfen tanky Units, wenn sie kein AA haben, dann Lufteinheiten und wenn sie kein EMS haben sind Melter sehr gut gegen sie. Carry Sledgehammer oder Arty Spam ist idR. auch ganz gut.
@@hawkinspace Danke für die Ideen :)
Viel Glück und Spaß im Turnier!
@@diggidong470 Danke!
Tja, da waren ein paar kuriose Entscheidungen der Gegenseite dabei. Overlords sind im Standard schon nicht so mega stark iwie. Ich hab grad nen Spiel von Surrey gegen dich gesehen, das würd ich super gern auch aus deiner Sicht sehen. Gibts da ne Chance? 😅
@@jox7432 Ich hatte die Overlords auch mehr als Überraschung geplant um die letzten HP zu beseitigen, hat nicht geklappt. Das Spiel zwischen Surrey und mir habe ich am Mi live gespielt, ich glaube direkt nach meiner grandiosen 0:3 Performance. Ist also bei Twitch zu sehen, der Link ist in der Videobeschreibung.
@@hawkinspaceah, glaub es war eher Montag, habs angeschaut. War nicht so mega spektakulär aus deiner Sicht, aus seiner Perspektive sah es knapper aus 🤷🏻♀️
@@jox7432 Ich habe das Spiel auch nicht gut gespielt und sogar uebersehen dass er Elite Hacker genommen hat...
Alda did balls waren ja aus Hölle 😂 werd ich mal so nach Spielen mit super heavy armor
Jo, der Gegner muss dabei aber auch mitspielen. ;)
Ja also nach der ersten stormrunde das spiel noch zu drehen, war schon spektakulär 😅
Und im ersten Game konnte man gut meine Verzweiflung hören. :X
@ davon bin ich ja generell fan 😅
Dann war es ja gut für dich dass das erste Game noch mit in den Upload gerutscht ist, hatte ganz vergessen dass es 2 Games gegen ihn direkt hintereinander waren und habe nur den Anfang vom Spiel gegen Mathismight gesucht. ;)
@ 😅 das war super! Hat auch die Stimmung erklärt und wie schon oft gesagt: streamer, die nur wins posten, sind langweilig anzuschauen 🤷🏻♀️
Frohe Weihnachten und danke, dass du mich und uns so schön mit Mechabellum versorgt hast! Und viel Glück im Turnier (sowie im restliche Leben)!
Danke, dir auch frohe Weihnachten und alles Gute!
Völlig Offtopic : Hab heute zum ersten mal bewusst ein Aggro Aufbau gespielt und gewonnen . Hab mich noch nie so Dirty gefühlt , glaube , ich muss drei Tage lang Duschen um die Schande abzuwaschen XD
Ich fühle mich dadurch immer sehr unter Druck gesetzt: "ja nicht das Tempo verlieren", ansonsten hat beides Vor- und Nachteile.
Das Advanced Missile device in Runde 2 wäre halt für Missile Specialist voll der cheat.
Das erhöht den Schaden von Satteliten, nicht den vom Missile Strike.
@@hawkinspace Wusste ich nicht. Aber wenns falsch ist, warum hast es dann geherzt :D
Aus Dankbarkeit für deinen Beitrag, ich verteile hier keine Fleißpunkte für richtige Aussagen, sondern für Beiträge. ;)
@@hawkinspace aso, ja klar gerne.
Moin! Irgendwie ist die Spinne 🕷️ ganz gut fürs early und mid-Game… fürs Late Game kannst die Dinger dann verkaufen…
Hi, ich glaube so pauschal kann man das auch nicht sagen, je nach Game kann die einem schon zum Sieg bringen, aber ich finde auch das sie sehr oft in ihrer Bedeutung im Laufe des Spiels nachlässt.
Moin Hawk kannst du mir sagen ob man die Saisonpunkte mitnehmen kann in die nächste Saison oder sind diese dann weg?
Nö! Habe leider auch keine Ahnung.
Es wurde nun bekannt gegeben, dass die Punkte am Ender der Saison in Credits umgewandelt werden.
@@hawkinspace ok danke für die Info ❤
Ich liebe dieses Spiel, aber in regelmäßigen Abständen macht es mich wahnsinnig. Mal hat man Runden die funktionieren wie sie sollen: die Einheiten/Buffs passen, die eigene Taktik geht auf, man hat Antworten parat auf das was der Gegner aufstellt. Schöne Mechabellum-Welt. Und dann hab ich Spiele, gern auch mal 10 in Folge, die es aussehen lassen als wäre jedes einzelne davon mein erstes Match überhaupt. Und ich steh da mit meinem angenähten Hals und frage mich "wtf?!?". Und das sind die Momente in denen ich diese miese, kleine Drecksspiel am liebsten deinstallieren möchte. arrgh! bevor es dann aus Gründen die mir niemand erklären will wieder ein Stück bergauf geht. Und alles schön ist. Bis wieder einer dieser Tage kommt.
Amen! Ich glaube das kennt jeder, es sind auch einfach Glückselemente in dem Spiel und welche Entscheidungen der Gegner trifft kann man auch nur versuchen zu antizipieren, was am Ende auch immer etwas Raten dabei hat. Auf Dauer gewinnt man halt mehr, wenn man viele gute Entscheidungen trifft, die anderen Elemente des Spiels gleichen sich dann über die Masse der Games aus.
Jetzt verstehe ich auch das Problem mit Multi-Meltern gegen Rays:D
Sehr gut.^^
Ich fand die antwort gelungen 🤷🏻♀️ vielleicht als nächstes ems auf der farseern? Wenn die balls clearen spawnen keine crawler, wenn sie auf die factory schiessen is auch ok. Ich hab das Gefühl, gegen spawnfactories ist es gut sein normales Board ungefähr weiterzuspielen mit irgendeinem scaling dmg und nem focus auf steelballclear, was denkst du?
Ich habe versucht mit den Taranteln gegen den Ball Spam anzukommen, hat nicht so richtig geklappt. Am Ende habe ich ja nur gewonnen weil er seine eigene Armee verlangsamt hat und dadurch die Zeit abgelaufen ist, ansonsten wäre es schwer geworden. EMS wollte ich auf jeden Fall noch spielen, ka mehr warum ich zuerst auf Range gegangen bin, hatte vermutlich Angst dass er Reichweite auf den Factorys drückt.
Multischmelze wie alexgerdes geschrieben hat oder EMS-Raketen, dann kommt von den Faktories nix mehr.
@@MsModock Man muss halt erstmal den Spam loswerden um an die Factory's ran zu kommen und EMS ist für die Melter halt ein Problem. Also ganz so einfach ist es halt nicht. Gibt auch immer Konter für die Konter.
warum hast du in dem Game keine Multi-Schmelze genommen? gerade im Hinblick auf das ganze Zeug, welches die Factory produziert? der Erfolg hat dir aber ja recht gegeben
@@alexgerdes5072 Habe am Ende nur gewonnen weil die Zeit abgelaufen ist, also das mit dem Erfolg ist relativ. Ich habe schlechte Erfahrungen mit Mutimeltern gegen Spawnfactorys, in der nächsten Runde kommen dann meistens Phönixe mit EMS, daher auch die Farseer mit Range. Ansonsten ist der Multibeam hier gut. Meine Antwort war alles andere als optimal. 😉