Cyber Dump! Perlin Noise Map Generator. Шум Перлина в генерации карт для игр с бесконечным миром

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 9

  • @archon7th
    @archon7th Год назад +1

    Кроме Перлина можно использовать и другие генераторы шума, например "шум вороного".
    Или можно подмешивать фракталы, что бы искажать явные пятнистые рисунки.
    Еще я бы еще предложил над системой филда добавить систему биомов.
    Что бы не хранить данные о биомах можно тоже их генерировать на лету.
    Исходя из координаты биома генерировать сид для рандома.
    А потом в заданом порядке забирать значения для инициализации.

    • @AlexStorkPage
      @AlexStorkPage Год назад

      В ролике упрощенный вариант описан. В самой игре отдельно по координатам через другие настройки шума берутся биомы, растительность, преграды, здания и т.д. А вот про шум вороного надо загуглить, про него не слышал.

    • @AlexStorkPage
      @AlexStorkPage Год назад

      Ну а декор я располагаю вообще просто. Для каждого квадрата в псевдорандом сею семечко по формуле с координатами и уже пользуюсь псевдорандомом.

    • @archon7th
      @archon7th Год назад +1

      @@AlexStorkPage ага, его еще называют "клеточный шум"

    • @AlexStorkPage
      @AlexStorkPage Год назад

      @@archon7th аааа, вот это что. А я не понимал раньше что это и где искать =) Благодарочка.

  • @archon7th
    @archon7th Год назад +1

    Просто и со вкусом)

  • @bagi_bk
    @bagi_bk Год назад

    Про биом может тоже расскажите? Как сделать?

  • @MoronicSoul
    @MoronicSoul 11 месяцев назад +1

    Так-то интересно, но происходит какая-то хрень. Спрайты не отображаются ни в окне сцены, ни в игре.(но генерируются). камера видит скайбокс/бэкграунд как бы не менял Z.
    первый раз запустил редактор в 2D
    2022.3.19f1

    • @theschoolhleb
      @theschoolhleb 9 месяцев назад

      мдам, я сам искал в чём проблема... проблема очень тупая, и оказалась в палитре цветов, в переключателе альфа)