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「都市景観」「建築史」が今回のテーマ!だったのですが、話がテーマを超えて盛り上がりすぎた結果「マイクラで学ぶ欲望の人類史」と銘打って公開することにしました。全3本。計1時間半。3本目のラストが本当に感動的に仕上がってるのでぜひ全部見てってください。(いいだ)・第2話「バブリーな高層ビル街と札幌・パリ編」ruclips.net/video/k4wD7FD0LtQ/видео.html・第3話 「ゲームに罪悪感はもういらない/都市体験、そして”ゲーム体験”の本当の価値」ruclips.net/video/9c7eKLIUYpg/видео.html⭐︎さんぽシティへの参加方法については概要欄をご覧ください。またマイクラのサーバー運用ができる方を絶賛募集中です。やってもいいかも、という方いらっしゃれば下記のアカウントまでご連絡いただければ幸いです。▽さんぽシティサーバーアカウントtwitter.com/sampo_server
か
はやく見てみたい!
2b2tのおにやさんが出してる動画と合わせて見ると、人類の負の側面も見てとれるな……ただただ人を邪魔する為だけにリスポーン地点にウォーターキューブと言う大量の水を大人数集まって作ったり、秩序を示す為に国のような組織を統制した人達が悉く野良の有象無象のゲリラに負けたり、建築はただただ破壊されたり、ほんと人間の欲望がゲームの自由度を得て顕現するよね。
どうも、暗黒大陸の開発を担当させていただいた者です。1年+αの期間に渡って、数人の仲間と共に(いいださんがボッチみたいに言ってましたけど違います!)マップ左上の砂漠の大陸を開発してきました。開発にあたっては帝国主義の足音がする時代を狙って砂漠の村をリストアし続けてきましたので、専門家の皆様の評価と狙いがマッチしていてエリア担当者としては冥利に尽きます。また、統一性と多様性という面での評価は考えもしなかったので、専門家の目は本当に多くの物を見れるのだな、と驚きもしました。なお、旗の模様はレイトレーシングでのバグですのでお目こぼしお願いします......また、ついてきてくださった皆様、本当にありがとう。そして、これからもよろしくお願いします。
皇帝陛下、万歳!!考えもしない評価を得たという事は、ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタさんの感性が凄いという事ですよ!!いいセンスだ(*‘∀‘)
👏
HNが作ったものを表してそうなのも面白いです。
最初は1人で...言ってるのはミスですね...(ちょっと盛ってる感)、申し訳ない!!
@@gamesampo_yosomi ここで訂正できているので大丈夫です。むしろ、いいださんにはこの企画を運営していただいて感謝でいっぱいです。
「昔の人はバカだったからこうだった」「昔はこれがなかったからこうだった」って思っちゃうと、また同じ過ちをして進歩がないってめちゃめちゃ深いなあ。
倉方さんの喋りが上手過ぎて困惑する。「えーと」とかが全く無く、長いコメントを大学のレジュメを1ページ読み上げきったかのような間違いのなさに感服する…文字起こししてここまで破綻の無い語りが聞いていて本当にすごい。
専門家の方たちの表情が、少年にキラキラしていて、お父さんのように慈愛に満ちていて、とにかく素敵でした
なんだろう、ゲームで真面目に作った都市を本気で解釈していくスタイル。本当に素晴らしいと思う。まさに世界の縮図がここにあるといっても過言ではない気がする。
倉方さんの語りは本当に知性あふれるというか。すぐ体系的に捉えられるの、圧倒的な教養が背景に見えてきてすごい。
マイクラ回ほんと好きさんぽシティ民の高レベルな建築と建築を見たときの「なんかすげえ」をプロの人が分析してくれるから一度で二度おいしい
一人の専門家の話に、もう一人の専門家が頷いて聞いているあたりが好き。
「シンガポールがつくりそう」「たしかにたしかに」ここ好き
ただうなずいて聞いてるだけの空気よいですよね
ゲームさんぽは毎回そうだけど、専門家の方々が「まぁこれはゲームだから」みたいな感じじゃなくて本当にあるものとして分析して解釈を与えていく感じがとても好き広告デザイン業界には「デザインは細部に宿る」って言葉があるけどさんぽシティにも同じものを感じた建築や都市景観から見える人類史っておもしろいな
その言葉 11:06 のミースの言葉なのでむしろ建築が先っていうのはありますね。
ボクの考えた「最高の街!」をマイクラで造っていたら、専門家の方々に人類史を語られたでござる。出来上がった街や建物から、作り手の無意識の欲求を指摘してくる専門家の方々が凄い。
マイクラのサーバー開いて大人数に好きにさせたら人類史たどるって面白すぎん?
人類史どころか新しい歴史出来てるんだよなぁ...(2b2t)
2b2tで学ぶ戦争史とかやって欲しいなぁ
@@rl_4335 まずログインが最大の壁になりそう
@@Drizzle_United あれはほら好きにさせると無秩序は別だからさ
人類史でも1900年入るちょっと前くらいにハチャメチャやってたくない?w
15:19の「暗黒大陸」を「開発あるいは侵略」って表現したの良すぎる、高評価5000兆回させてほしい
偶数回やと結局推してないの草
@@user-ig7hz1nj9r 既に一回押してるのかも...?
5000兆高評価欲しい!!
@@user-ig7hz1nj9r 押す回数ではなく加算のつもりで言ってると思われる。
オアシスへの…。
「人類史がトレース出来てきます」すっごく思い当たる節があります。初めてマイクラやった時に、原始人の気持ちになったんですよね。何も無い原っぱで暗闇におびえながら、まずは横穴掘って火を手に入れ、道具を作り…夜空には星がいっぱいで、きっと原始の人はこんな気持ちだったのかもな〜と。て言うかマイクラのグラフィック凄い綺麗になりましたね、PCスペック問われそう。
グラフィックに関してはMOD(非公式プラグイン)ですね。 影MODとか呼ばれてるやつです。
最近は影MOD入れなくてもだいぶグラフィックが綺麗な気がする...
これに関しては確かBE版のレイトレーシングというグラフィック設定なので影modではないですね。公式影mod的な感じかな?
@@thankyouimfine9411 ...もうRT²が導入されていたとは...
リアルタイムレイトレーシングっていうシステムでそもそもそれ専用の計算機能のついたものでなければできないですね。影MODも綺麗ですがより美しく光の計算が行われてます。重いけどね原始人の気持ちになって不安になるのはめちゃくちゃ分かる
すごいなあ。自分がこの街を見ても「すごいなあ」「よく出来てるなあ」くらいしか表現できないだろうけど、知識や歴史を知ってる方が見たらこれだけ多くの学びを得られるのか…勉強するって大事なんだな、と思わされました。知的欲求をガシガシ刺激される快感がゲームさんぽの真骨頂って感じで、まさに永久保存版ですね。
これだけのもの(建築物)を無料で見れて、これだけのもの(ゲストの人達の話)を無料で聞けるってほんとすごいなあ…
今は普通にできちゃうけど昔は無理やったんかな?
ガラス建築の話すげぇ面白かった透き通ったり反射したりするガラスの特性に環境や人々の調和を見出して建築に落とし込むってロマンがあるなぁ
これ作った人たちめっちゃ嬉しいだろうな、最後の倉方さんの褒め言葉最高でした。
35:39 ここからの八馬さんと倉方さんの、本物を眺めながら話してる様な掛け合い好きです
マインクラフターからすると、マイクラ建築ではセオリー的な「地形を活かす」「迷路性」「窓を1段内側に」という技術が現実的にも美しく見える正解の術だったということですね
色んな知識や専門性を持ってるゲストのお二方が、歩き回って色々考察した街に最後に見出してくれたものが結局「愛」っていうのがいい。
建築学生です。たまたまこの動画がおすすめに上がってきました。お二人の話が凄すぎて鳥肌が立ちました。
作った本人達の意図を豊富な知識で汲み取ってここまで一般人に分かりやすく言語化してくれる動画は本当に貴重だと思う
案内人が話の返答しっかりしてるし話も惹き出すしで凄いんだわ。
倉方さんの八馬さん分析話、内容だけじゃなく人間観や話し方も含めて好きだなぁ。地頭のよさとか伝わってくる。こういう人に物を教わったら楽しく成長出来そう。
11:29私が小さい頃の話だけど、高速道路を走行している時に車窓からガラス張りのビルを見て「お空が建物になってるよ!」と言っていたのを思い出したあの光景こそまさに「ガラスは周辺と調和する」ということだったのかな
素敵な表現
マイクラから「開拓マインド」と「近代化」を読み解くなんて…大学の講義を受けているようですごく興味深かったです!
八馬先生とマイクラの相性が良すぎる
欲望の人類史って名付け最高すぎ 内容も面白かった
俺得の組み合わせキター!!!!!この二人のシリーズ擦り切れるほど見続けてる
マイクラで建築する時ってゲーム内だけど現実と照らし合わせた物語を思い描きながらやっていく人も少なくないからそれを第三者が専門的に推測しながら読み解いていってくれるのがなんか良い。
大学の1回目の授業みたいなワクワク感がある
こんにちは、最初に出てきた橋の計画に携わったものです。まだまだこんなもんじゃないんで期待しててください。
今ある大規模な橋梁、JCT、トンネルの数はおよそ6。今後はさらに10個ほど増える予定になっています。良かったら私達とその10個を一緒に作りませんか?
@@tatsu_SF250 強すぎる
@@tatsu_SF250 なんか同窓会に行けなそうで面白そう
@@KarlMarx123 シンプルに草
超絶偉い方がゲームと高を括らずに真っ向から見ていくの最高に素晴らしいし面白い特に15:15で話してる時と15:34の建築見てる時の画面のかぶりつき具合の差が好き
いつの間にかに八馬先生が結構なゲーマーになっていた。。。八馬先生がゲームをプレイしてるのをイイダさんたちが見るのも面白そう
近いとはいえ異なる専門家同士の意見に対する頷き合う感じ、繋がってるんだなぁと、分かりあっているんだなって思えて好き。
知識もさることながら、物事を読み解く面白さを教えてくれる動画。ポジティブに解釈しようという心意気が世界の見え方をより豊かにしてくれるということがよくわかる。
今回、内容もさることながら、声のトーンが大好きな皆さんが四人揃っていて、本当に耳福です。
街が発展していった順序や施設の存在理由とかの考察部分がすごく面白かった・・・特に景観規制があるのではないかとか、現状あるものからその場で読み解いて説得力がさすがプロだと。にしても、本当に大カーブすごい。
この街を作ったプレイヤーもすごいし。それを専門家が分析して現実の街に通ずる社会的あるいは人間的な背景がいっぱい見えてくるのも凄く面白い。
先生お二人が景観を見てパっと語り始めるおかげで本当にその通りの歴史を歩んだ土地を見て回ってる気分になる!
海上都市の風景、第一印象でどっかで見たと思ったら清水建設のCMだやっぱこういう風景が今の日本人の近未来感なのかな。自然と人口のハイブリッドみたいな
「すごいカーブ」の現れたシーン、圧倒的でした。光が線路に反射して岩石が強いコントラストを生み出していて、ドラマチックで…。自然との戦いという表現に浪漫も感じました。
さんぽシティの方々の建築はマイクラの自由さとリアルな多様さが両方あって凄いなぁと思ってたけど、それが環境の操作性と視認性が合わさった開拓の時代と表現されててなるほどなぁってなった。
今回景観のプロとマイクラ建築風景を見ていって、その街(場所)の歴史なんかを語ってもらったけど、面白いのは、実際にはそんなものどこにも無いって事。 ただブロックを積み上げただけの積み木細工。何かが住んで稼働しているわけでもない空っぽの「箱」。その、本当は何も入ってない箱の中身を、でも今回お二人は確かに見て、その中身がいかに魅力的かを語ってくれた。 実際にはそこに無いものを、見る人にあるように思わせる。想像力を働かせる細工が、その人の心に「箱の中身」を創らせる。そうやって、ここで初めてこの“街”は完成したんだ。 それがとても面白い。
さんぽシティが1周年くらいってのも感慨深いな…
大学で建築学んでますが、倉方さんのボキャブラリーと引き出しの多さに圧倒されます。日々教授と話しながらコンペなど進めたりしていると、学に生きる人の偉大さを痛感します。それをまたゲームに当てはめた時、独特のこのウキウキワクワク感が非常に楽しいです。いい動画です。
動画を作ってる全ての人達がすごくてボケーっと見てるだけのわい、感動。めっちゃおもしろいなこれ…
八馬さんのデトロイトは2周したが地味にすこw
統一性と多様性の話が個人的にはっとさせられました景観をある程度残したい自分は、元ある地形の保持と理想の建築のギャップにいつも苦しめられているので現地の材料を使用しつつ、そこから多様性を広げていくというのはとても貴重な意見でした
ガラスの建築本当に綺麗ため息出ちゃう
八馬先生だーー!!!先生がゲスト回のさんぽ動画を繰り返し見るくらい大好きです!!
面白すぎてあっという間の一本でした。八馬さん倉方さんコンビは絶妙です。個人的に最初の赤いトラス橋が境港の横断橋っぽくて好き。
まさしくそうです。あの橋の奥は巨大な湾になっています。大型船の通行を妨げることがない高さ、200m級の長さを飛ばすことができる構造、周囲の都市のテーマに合わせた景観を損ねないデザインを加味した結果作ったものです。雪原〜和風都市へのゲートウェイとしての象徴的役割を担っています。
倉方さんの八馬さんへの分析、スッと頭に入ってきてすごい(語彙力)
密かに八馬先生のファンなので、サムネを見てすぐ再生しました!いつも色んな例え方で解説してくださるので、無知な私でも分かりやすくて今回も楽しかったです☺️あと倉方先生とのコンビがとても心地よくて好き笑第3話まで公開が楽しみです〜!
十字架の基礎の下が削れてる辺り、今度は崩れるに任せるか、移転するか、補強工事するかで何やかんやありそうw
すごい。知識を静脈注射するかの如く、濃密でダイレクトな勉強体験になります。なんと意義のあるチャンネルなんだ。それが「遊戯」のために発明されたゲームを元に展開されていく、というのもアツイ。
開始5分でもう話が深いwでも最初にこういう「土木とは」とか「景観とは」みたいのをいっぱい語れるのほんとすごいと思う
八馬さん&倉方さん&いいださん.....最高トリオじゃん🤔(確信)後でゆっくり見よ〜😳😳
巨大な十字架とトラス橋、TBSの「世界遺産」で特集されそう
建築にも都市開発にも全く知識がないままマイクラをやっていて、点でしかも村単位しか作れていないのですが、この回を拝見してすごく勉強になりました。最後まで楽しみに勉強させていただきます。
24:01 この話めちゃくちゃ好きだ〜
大学でも新入生がマイクラで家作って、教授が建築様式の解説するものあったらやる気MAXになるだろうな
八馬先生だ!ゲームさんぽで好きになってTwitterフォローした。ツイートも濃くておもろい
さりげない所に目をつけて話を広げていくあたりが面白さを高めてる
めちゃくちゃ話面白いし、専門家の人2人にここまで言わせる建築作った人すごいな
こういう楽しそうに歴史の話を広げてると自分の中にあるものと紐つけて想像できたりして楽しい
ここ数シリーズ見ていて、ゲームさんぽに感動しきりです専門家の方々がゲームだからとバカにしたり拒絶しないのを見て、知識は人を柔軟にするのだと思ったもちろん先生方のお人柄やナビゲーターの編集部の方々の手腕もあるだろうけども。
38分が一瞬で終わってしまった・・本当に面白い!!続きが待ち遠しいです
わーーーーん嬉しい!!!初っ端から知識量と語彙力がエグくて最高です!!!!!!!!!!!!!
何かをつき詰めた人って悟り開いてるなあ笑人類史を語るあたりとか特に笑かっこいい
マイクラを現実世界の建築に置き換えた考えを聞けるのは嬉しいんだけど、シンプルにマイクラが参考になる
15:53暗黒大陸に駅前広場がないのは、鉄道以外の交通機関が存在しないからじゃないですかね。交通結節点として整備する必要がなければ、街側が駅に寄ってくるのかな、と思いました😀
田舎になるほどバスロータリーやタクシー乗り場は必要不可欠になるがそもそも暗黒都市には車が走れる道もないしな
先生方と見る都市・建築は最高ですね~。八馬先生と倉方先生好きだから本当に嬉しい
とてもええ話やない。こんなご時世でほっこりできて良かったぁ。
本当に歴史を語っているような口ぶりになる二人が面白すぎた
八馬先生ゲームさんぽに出るまでゲーム機もってなかったんじゃなかったっけ?ゲームさんぽがきっかけですっかりゲーマーになっちゃった笑
八馬さんの趣味的なところ私は好きよ
建築もすごいけど、目の前にある街を学術的に表現する言語力が、やっぱり学者さんはすごいと思いましたw
ノート作りたくなる熱い動画でした…‼‼建築の分野にまったく触れてこなかった身ながら、とても胸熱でした…‼‼
苦労とか思想を読みといていくのを見るのが楽しい
八馬さんのファンです
知識の量で見えてくる物が違うって痛感させられたすごく良い動画だった!
このシリーズもう無いのかと思ってた!!ゲームさんぽでツートップで好きなシリーズの片方だから超うれしい!
これはやばいな・・・学ぶことが多すぎる本質的で面白い
お互いの専門について話してるのっけから既に語彙が豊富だし面白い...まじでこのチャンネル最高
うぽつです!GWだから新しい配信ないだろなー寂しいなーとおもってたので、めっちゃ嬉しいです。マイクラから人類の思考の歴史が学べるのすごい。今回もとても面白かったです。
らするはらは
自分が始めたての頃と今の建築を考えると人類史を辿ってるなぁ。初期は夜のモンスターから身を守るために高床式か穴蔵を土と木だけで作ってたし
マイクラの建築物の時代背景や築いた人のことを考えて、それを専門的な知識で聞けるのは、何かに使えるわけではないけどとても面白いなと感じました(小並感)
そういう感覚でものを見れるんだなあーってふんわり感じられる視点がすごく、なんか良いですねなんか貴重な意見何だけど、自分のためになるとか、何かを学ぶってんじゃなくてゆったり穏やかな気持ちでへーってなれる
八馬先生、ゲーム散歩初出演時の時は「ゲームはあまり詳しくなく…」って状態だったのにいつの間にかデスストとFF7Rとデトロイトクリアしちゃってて驚いたwというかデススト、言われてみれば橋ゲーだな!つい歩荷的な目線でばかり見ていたけど橋掛けられるゲームだもんな…
こうやって見るとマイクラは本当に特殊。マップデザインのためにプレイヤーが共同で大量に建築するなんてゲーム史上でもマイクラにしかないんじゃないだろうか。ゲームにおいて地形は長い間ゲームバランスが取れないので触れない部分だったし、今もマイクラ以外はあんまりそこを上手くゲームに取り込むことはできていない気がする
この動画寝落ちにいいんだよな
この2人の先生が出る回は毎回当たりやなぁ…もっと若い時にこの動画、もっと言えば先生達に会いたかった
神回確定やん!!(今から見る)
街を作る方々も凄くて見てて楽しいですし、専門家の方々のお話も聴けて最高です!
三人の会話の雰囲気も聞きやすくて素敵でしたし、専門家の方たちの知識の深さも感動しました。拝見できて良かった動画でした
35:40 この辺の話から、京都南禅寺と側を通る琵琶湖疏水の関係性を思い出しました
親しいゲームから専門家の意見一つでこんなに面白く見えてくるんですね大変面白い動画でした
25:45 今のマイクラってこんなリアルな光の表現がバニラでも使えるんかってびっくりしたわ。
「都市景観」「建築史」が今回のテーマ!
だったのですが、話がテーマを超えて盛り上がりすぎた結果「マイクラで学ぶ欲望の人類史」と銘打って公開することにしました。全3本。計1時間半。3本目のラストが本当に感動的に仕上がってるのでぜひ全部見てってください。(いいだ)
・第2話「バブリーな高層ビル街と札幌・パリ編」
ruclips.net/video/k4wD7FD0LtQ/видео.html
・第3話 「ゲームに罪悪感はもういらない/都市体験、そして”ゲーム体験”の本当の価値」
ruclips.net/video/9c7eKLIUYpg/видео.html
⭐︎さんぽシティへの参加方法については概要欄をご覧ください。またマイクラのサーバー運用ができる方を絶賛募集中です。やってもいいかも、という方いらっしゃれば下記のアカウントまでご連絡いただければ幸いです。
▽さんぽシティサーバーアカウント
twitter.com/sampo_server
か
はやく見てみたい!
2b2tのおにやさんが出してる動画と合わせて見ると、人類の負の側面も見てとれるな……ただただ人を邪魔する為だけにリスポーン地点にウォーターキューブと言う大量の水を大人数集まって作ったり、秩序を示す為に国のような組織を統制した人達が悉く野良の有象無象のゲリラに負けたり、建築はただただ破壊されたり、ほんと人間の欲望がゲームの自由度を得て顕現するよね。
どうも、暗黒大陸の開発を担当させていただいた者です。
1年+αの期間に渡って、数人の仲間と共に(いいださんがボッチみたいに言ってましたけど違います!)マップ左上の砂漠の大陸を開発してきました。
開発にあたっては帝国主義の足音がする時代を狙って砂漠の村をリストアし続けてきましたので、専門家の皆様の評価と狙いがマッチしていてエリア担当者としては冥利に尽きます。また、統一性と多様性という面での評価は考えもしなかったので、専門家の目は本当に多くの物を見れるのだな、と驚きもしました。
なお、旗の模様はレイトレーシングでのバグですのでお目こぼしお願いします......
また、ついてきてくださった皆様、本当にありがとう。そして、これからもよろしくお願いします。
皇帝陛下、万歳!!
考えもしない評価を得たという事は、ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタさんの感性が凄いという事ですよ!!
いいセンスだ(*‘∀‘)
👏
HNが作ったものを表してそうなのも面白いです。
最初は1人で...言ってるのはミスですね...(ちょっと盛ってる感)、申し訳ない!!
@@gamesampo_yosomi ここで訂正できているので大丈夫です。むしろ、いいださんにはこの企画を運営していただいて感謝でいっぱいです。
「昔の人はバカだったからこうだった」「昔はこれがなかったからこうだった」って思っちゃうと、また同じ過ちをして進歩がないってめちゃめちゃ深いなあ。
倉方さんの喋りが上手過ぎて困惑する。「えーと」とかが全く無く、長いコメントを大学のレジュメを1ページ読み上げきったかのような間違いのなさに感服する…
文字起こししてここまで破綻の無い語りが聞いていて本当にすごい。
専門家の方たちの表情が、少年にキラキラしていて、お父さんのように慈愛に満ちていて、とにかく素敵でした
なんだろう、ゲームで真面目に作った都市を本気で解釈していくスタイル。
本当に素晴らしいと思う。まさに世界の縮図がここにあるといっても過言ではない気がする。
倉方さんの語りは本当に知性あふれるというか。すぐ体系的に捉えられるの、圧倒的な教養が背景に見えてきてすごい。
マイクラ回ほんと好き
さんぽシティ民の高レベルな建築と
建築を見たときの「なんかすげえ」をプロの人が分析してくれるから一度で二度おいしい
一人の専門家の話に、もう一人の専門家が頷いて聞いているあたりが好き。
「シンガポールがつくりそう」
「たしかにたしかに」
ここ好き
ただうなずいて聞いてるだけの空気よいですよね
ゲームさんぽは毎回そうだけど、専門家の方々が
「まぁこれはゲームだから」みたいな感じじゃなくて
本当にあるものとして分析して解釈を与えていく感じがとても好き
広告デザイン業界には「デザインは細部に宿る」って言葉があるけど
さんぽシティにも同じものを感じた
建築や都市景観から見える人類史っておもしろいな
その言葉 11:06 のミースの言葉なのでむしろ建築が先っていうのはありますね。
ボクの考えた「最高の街!」をマイクラで造っていたら、専門家の方々に人類史を語られたでござる。
出来上がった街や建物から、作り手の無意識の欲求を指摘してくる専門家の方々が凄い。
マイクラのサーバー開いて大人数に好きにさせたら人類史たどるって面白すぎん?
人類史どころか新しい歴史出来てるんだよなぁ...(2b2t)
2b2tで学ぶ戦争史とかやって欲しいなぁ
@@rl_4335 まずログインが最大の壁になりそう
@@Drizzle_United あれはほら好きにさせると無秩序は別だからさ
人類史でも1900年入るちょっと前くらいにハチャメチャやってたくない?w
15:19の「暗黒大陸」を「開発あるいは侵略」って表現したの良すぎる、高評価5000兆回させてほしい
偶数回やと結局推してないの草
@@user-ig7hz1nj9r
既に一回押してるのかも...?
5000兆高評価欲しい!!
@@user-ig7hz1nj9r
押す回数ではなく加算のつもりで言ってると思われる。
オアシスへの…。
「人類史がトレース出来てきます」すっごく思い当たる節があります。
初めてマイクラやった時に、原始人の気持ちになったんですよね。
何も無い原っぱで暗闇におびえながら、まずは横穴掘って火を手に入れ、道具を作り…
夜空には星がいっぱいで、きっと原始の人はこんな気持ちだったのかもな〜と。
て言うかマイクラのグラフィック凄い綺麗になりましたね、PCスペック問われそう。
グラフィックに関してはMOD(非公式プラグイン)ですね。 影MODとか呼ばれてるやつです。
最近は影MOD入れなくてもだいぶグラフィックが綺麗な気がする...
これに関しては確かBE版のレイトレーシングというグラフィック設定なので影modではないですね。公式影mod的な感じかな?
@@thankyouimfine9411 ...もうRT²が導入されていたとは...
リアルタイムレイトレーシングっていうシステムでそもそもそれ専用の計算機能のついたものでなければできないですね。影MODも綺麗ですがより美しく光の計算が行われてます。重いけどね
原始人の気持ちになって不安になるのはめちゃくちゃ分かる
すごいなあ。自分がこの街を見ても「すごいなあ」「よく出来てるなあ」くらいしか表現できないだろうけど、知識や歴史を知ってる方が見たらこれだけ多くの学びを得られるのか…勉強するって大事なんだな、と思わされました。
知的欲求をガシガシ刺激される快感がゲームさんぽの真骨頂って感じで、まさに永久保存版ですね。
これだけのもの(建築物)を無料で見れて、これだけのもの(ゲストの人達の話)を無料で聞けるってほんとすごいなあ…
今は普通にできちゃうけど昔は無理やったんかな?
ガラス建築の話すげぇ面白かった
透き通ったり反射したりするガラスの特性に環境や人々の調和を見出して建築に落とし込むってロマンがあるなぁ
これ作った人たちめっちゃ嬉しいだろうな、最後の倉方さんの褒め言葉最高でした。
35:39 ここからの八馬さんと倉方さんの、本物を眺めながら話してる様な掛け合い好きです
マインクラフターからすると、マイクラ建築ではセオリー的な「地形を活かす」「迷路性」「窓を1段内側に」という技術が現実的にも美しく見える正解の術だったということですね
色んな知識や専門性を持ってるゲストのお二方が、歩き回って色々考察した街に最後に見出してくれたものが結局「愛」っていうのがいい。
建築学生です。たまたまこの動画がおすすめに上がってきました。お二人の話が凄すぎて鳥肌が立ちました。
作った本人達の意図を豊富な知識で汲み取ってここまで一般人に分かりやすく言語化してくれる動画は本当に貴重だと思う
案内人が話の返答しっかりしてるし話も惹き出すしで凄いんだわ。
倉方さんの八馬さん分析話、内容だけじゃなく人間観や話し方も含めて好きだなぁ。地頭のよさとか伝わってくる。こういう人に物を教わったら楽しく成長出来そう。
11:29
私が小さい頃の話だけど、高速道路を走行している時に車窓からガラス張りのビルを見て「お空が建物になってるよ!」と言っていたのを思い出した
あの光景こそまさに「ガラスは周辺と調和する」ということだったのかな
素敵な表現
マイクラから「開拓マインド」と「近代化」を読み解くなんて…
大学の講義を受けているようですごく興味深かったです!
八馬先生とマイクラの相性が良すぎる
欲望の人類史って名付け最高すぎ 内容も面白かった
俺得の組み合わせキター!!!!!この二人のシリーズ擦り切れるほど見続けてる
マイクラで建築する時ってゲーム内だけど現実と照らし合わせた物語を思い描きながらやっていく人も少なくないからそれを第三者が専門的に推測しながら読み解いていってくれるのがなんか良い。
大学の1回目の授業みたいなワクワク感がある
こんにちは、最初に出てきた橋の計画に携わったものです。
まだまだこんなもんじゃないんで期待しててください。
今ある大規模な橋梁、JCT、トンネルの数はおよそ6。今後はさらに10個ほど増える予定になっています。
良かったら私達とその10個を一緒に作りませんか?
@@tatsu_SF250 強すぎる
@@tatsu_SF250 なんか同窓会に行けなそうで面白そう
@@KarlMarx123
シンプルに草
超絶偉い方がゲームと高を括らずに真っ向から見ていくの最高に素晴らしいし面白い
特に15:15で話してる時と15:34の建築見てる時の画面のかぶりつき具合の差が好き
いつの間にかに八馬先生が結構なゲーマーになっていた。。。
八馬先生がゲームをプレイしてるのをイイダさんたちが見るのも面白そう
近いとはいえ異なる専門家同士の意見に対する頷き合う感じ、繋がってるんだなぁと、分かりあっているんだなって思えて好き。
知識もさることながら、物事を読み解く面白さを教えてくれる動画。ポジティブに解釈しようという心意気が世界の見え方をより豊かにしてくれるということがよくわかる。
今回、内容もさることながら、声のトーンが大好きな皆さんが四人揃っていて、本当に耳福です。
街が発展していった順序や施設の存在理由とかの考察部分がすごく面白かった・・・
特に景観規制があるのではないかとか、現状あるものからその場で読み解いて説得力がさすがプロだと。
にしても、本当に大カーブすごい。
この街を作ったプレイヤーもすごいし。それを専門家が分析して現実の街に通ずる社会的あるいは人間的な背景がいっぱい見えてくるのも凄く面白い。
先生お二人が景観を見てパっと語り始めるおかげで本当にその通りの歴史を歩んだ土地を見て回ってる気分になる!
海上都市の風景、第一印象でどっかで見たと思ったら清水建設のCMだ
やっぱこういう風景が今の日本人の近未来感なのかな。自然と人口のハイブリッドみたいな
「すごいカーブ」の現れたシーン、圧倒的でした。
光が線路に反射して岩石が強いコントラストを生み出していて、ドラマチックで…。自然との戦いという表現に浪漫も感じました。
さんぽシティの方々の建築はマイクラの自由さとリアルな多様さが両方あって凄いなぁと思ってたけど、それが環境の操作性と視認性が合わさった開拓の時代と表現されててなるほどなぁってなった。
今回景観のプロとマイクラ建築風景を見ていって、その街(場所)の歴史なんかを語ってもらったけど、面白いのは、実際にはそんなものどこにも無いって事。
ただブロックを積み上げただけの積み木細工。何かが住んで稼働しているわけでもない空っぽの「箱」。その、本当は何も入ってない箱の中身を、でも今回お二人は確かに見て、その中身がいかに魅力的かを語ってくれた。
実際にはそこに無いものを、見る人にあるように思わせる。想像力を働かせる細工が、その人の心に「箱の中身」を創らせる。そうやって、ここで初めてこの“街”は完成したんだ。
それがとても面白い。
さんぽシティが1周年くらいってのも感慨深いな…
大学で建築学んでますが、倉方さんのボキャブラリーと引き出しの多さに圧倒されます。日々教授と話しながらコンペなど進めたりしていると、学に生きる人の偉大さを痛感します。それをまたゲームに当てはめた時、独特のこのウキウキワクワク感が非常に楽しいです。いい動画です。
動画を作ってる全ての人達がすごくてボケーっと見てるだけのわい、感動。めっちゃおもしろいなこれ…
八馬さんのデトロイトは2周したが地味にすこw
統一性と多様性の話が個人的にはっとさせられました
景観をある程度残したい自分は、元ある地形の保持と理想の建築のギャップにいつも苦しめられているので
現地の材料を使用しつつ、そこから多様性を広げていくというのはとても貴重な意見でした
ガラスの建築本当に綺麗
ため息出ちゃう
八馬先生だーー!!!
先生がゲスト回のさんぽ動画を繰り返し見るくらい大好きです!!
面白すぎてあっという間の一本でした。
八馬さん倉方さんコンビは絶妙です。
個人的に最初の赤いトラス橋が境港の横断橋っぽくて好き。
まさしくそうです。
あの橋の奥は巨大な湾になっています。大型船の通行を妨げることがない高さ、200m級の長さを飛ばすことができる構造、周囲の都市のテーマに合わせた景観を損ねないデザインを加味した結果作ったものです。
雪原〜和風都市へのゲートウェイとしての象徴的役割を担っています。
倉方さんの八馬さんへの分析、スッと頭に入ってきてすごい(語彙力)
密かに八馬先生のファンなので、サムネを見てすぐ再生しました!
いつも色んな例え方で解説してくださるので、無知な私でも分かりやすくて今回も楽しかったです☺️
あと倉方先生とのコンビがとても心地よくて好き笑
第3話まで公開が楽しみです〜!
十字架の基礎の下が削れてる辺り、今度は崩れるに任せるか、移転するか、補強工事するかで何やかんやありそうw
すごい。知識を静脈注射するかの如く、濃密でダイレクトな勉強体験になります。なんと意義のあるチャンネルなんだ。
それが「遊戯」のために発明されたゲームを元に展開されていく、というのもアツイ。
開始5分でもう話が深いw
でも最初にこういう「土木とは」とか「景観とは」みたいのをいっぱい語れるのほんとすごいと思う
八馬さん&倉方さん&いいださん.....
最高トリオじゃん🤔(確信)
後でゆっくり見よ〜😳😳
巨大な十字架とトラス橋、TBSの「世界遺産」で特集されそう
建築にも都市開発にも全く知識がないままマイクラをやっていて、点でしかも村単位しか作れていないのですが、この回を拝見してすごく勉強になりました。
最後まで楽しみに勉強させていただきます。
24:01 この話めちゃくちゃ好きだ〜
大学でも新入生がマイクラで家作って、教授が建築様式の解説するものあったらやる気MAXになるだろうな
八馬先生だ!ゲームさんぽで好きになってTwitterフォローした。ツイートも濃くておもろい
さりげない所に目をつけて話を広げていくあたりが面白さを高めてる
めちゃくちゃ話面白いし、専門家の人2人にここまで言わせる建築作った人すごいな
こういう楽しそうに歴史の話を広げてると自分の中にあるものと紐つけて想像できたりして楽しい
ここ数シリーズ見ていて、ゲームさんぽに感動しきりです
専門家の方々がゲームだからとバカにしたり拒絶しないのを見て、知識は人を柔軟にするのだと思った
もちろん先生方のお人柄やナビゲーターの編集部の方々の手腕もあるだろうけども。
38分が一瞬で終わってしまった・・本当に面白い!!続きが待ち遠しいです
わーーーーん嬉しい!!!初っ端から知識量と語彙力がエグくて最高です!!!!!!!!!!!!!
何かをつき詰めた人って悟り開いてるなあ笑
人類史を語るあたりとか特に笑
かっこいい
マイクラを現実世界の建築に置き換えた考えを聞けるのは嬉しいんだけど、シンプルにマイクラが参考になる
15:53
暗黒大陸に駅前広場がないのは、鉄道以外の交通機関が存在しないからじゃないですかね。交通結節点として整備する必要がなければ、街側が駅に寄ってくるのかな、と思いました😀
田舎になるほどバスロータリーやタクシー乗り場は必要不可欠になるが
そもそも暗黒都市には車が走れる道もないしな
先生方と見る都市・建築は最高ですね~。八馬先生と倉方先生好きだから本当に嬉しい
とてもええ話やない。こんなご時世でほっこりできて良かったぁ。
本当に歴史を語っているような口ぶりになる二人が面白すぎた
八馬先生ゲームさんぽに出るまでゲーム機もってなかったんじゃなかったっけ?
ゲームさんぽがきっかけですっかりゲーマーになっちゃった笑
八馬さんの趣味的なところ私は好きよ
建築もすごいけど、目の前にある街を学術的に表現する言語力が、やっぱり学者さんはすごいと思いましたw
ノート作りたくなる熱い動画でした…‼‼
建築の分野にまったく触れてこなかった身ながら、とても胸熱でした…‼‼
苦労とか思想を読みといていくのを見るのが楽しい
八馬さんのファンです
知識の量で見えてくる物が違うって痛感させられたすごく良い動画だった!
このシリーズもう無いのかと思ってた!!ゲームさんぽでツートップで好きなシリーズの片方だから超うれしい!
これはやばいな・・・学ぶことが多すぎる
本質的で面白い
お互いの専門について話してるのっけから既に語彙が豊富だし面白い...まじでこのチャンネル最高
うぽつです!GWだから新しい配信ないだろなー寂しいなーとおもってたので、めっちゃ嬉しいです。マイクラから人類の思考の歴史が学べるのすごい。今回もとても面白かったです。
らするはらは
自分が始めたての頃と今の建築を考えると人類史を辿ってるなぁ。初期は夜のモンスターから身を守るために高床式か穴蔵を土と木だけで作ってたし
マイクラの建築物の時代背景や築いた人のことを考えて、それを専門的な知識で聞けるのは、何かに使えるわけではないけどとても面白いなと感じました(小並感)
そういう感覚でものを見れるんだなあーってふんわり感じられる視点がすごく、なんか良いですね
なんか貴重な意見何だけど、自分のためになるとか、何かを学ぶってんじゃなくてゆったり穏やかな気持ちでへーってなれる
八馬先生、ゲーム散歩初出演時の時は「ゲームはあまり詳しくなく…」って状態だったのにいつの間にかデスストとFF7Rとデトロイトクリアしちゃってて驚いたw
というかデススト、言われてみれば橋ゲーだな!つい歩荷的な目線でばかり見ていたけど橋掛けられるゲームだもんな…
こうやって見るとマイクラは本当に特殊。マップデザインのためにプレイヤーが共同で大量に建築するなんてゲーム史上でもマイクラにしかないんじゃないだろうか。ゲームにおいて地形は長い間ゲームバランスが取れないので触れない部分だったし、今もマイクラ以外はあんまりそこを上手くゲームに取り込むことはできていない気がする
この動画寝落ちにいいんだよな
この2人の先生が出る回は毎回当たりやなぁ…
もっと若い時にこの動画、もっと言えば先生達に会いたかった
神回確定やん!!(今から見る)
街を作る方々も凄くて見てて楽しいですし、専門家の方々のお話も聴けて最高です!
三人の会話の雰囲気も聞きやすくて素敵でしたし、専門家の方たちの知識の深さも感動しました。拝見できて良かった動画でした
35:40 この辺の話から、京都南禅寺と側を通る琵琶湖疏水の関係性を思い出しました
親しいゲームから専門家の意見一つでこんなに面白く見えてくるんですね
大変面白い動画でした
25:45 今のマイクラってこんなリアルな光の表現がバニラでも使えるんかってびっくりしたわ。