07 Блюпринты в Unreal Engine 5: Tick и другие события

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 июл 2024
  • 07 Блюпринты в Unreal Engine 5: продолжение про события (events)
    00:00 Вступление
    00:33 End Play
    01:46 Destroy Actor
    01:53 Подробнее о вызове функций и событий
    04:51 Destroyed
    06:49 ActorBeginOverlap
    07:55 ActorEndOverlap
    08:17 Hit
    09:11 Остальные события
    10:22 Custom Event
    12:42 Переопределение функций и событий
    13:26 События компонентов
    15:02 FPS, частота, период
    21:08 Tick и важно о логике в тике
    39:22 Tick и оптимизация
    Discord: / discord
    Донат: donatty.com/pavelbryksin
    Яндекс.Игры: yandex.ru/games/developer/89270
    #ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints

Комментарии • 4

  • @i2tag
    @i2tag 29 дней назад

    Отличная подача материала. Спасибо вам за проделанную работу. Будем ждать новых видео из серии. Не думаете посмотреть в сторону платных курсов (например на степике)? Я бы с удовольствием принял участие.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior  29 дней назад

      спасибо. про платные думал, но мне больше нравятся бесплатные на донатах :)

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou 24 дня назад

    Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже много.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.

    • @ue_from_scratch_to_junior
      @ue_from_scratch_to_junior  24 дня назад

      добрый день. слишком много делать - очень дорого выйдет. это выйдет дорого просто делать, а если делать с обучением, то еще дороже в 2-3 раза.
      как вариант - дождаться, пока я закончу начальные видео и перейду к практике и продвинутым, а там может быть и сами поймете как реализовать необходимые Вам механики.