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1:36 辺りからの単純作業を連続して繰り返した末の効率化された動きすこ
無駄に洗練された無駄のない無駄な動き
1:354時間で培った無駄のない動きすき
理論値だしてるw
完璧で無駄のない無駄な動き
リズミカルで笑っちゃうわ
@@user-cb2xg1sh4dベーッ ビーッ ベーッ ビーッ ベーッ ビーッ ベーッ ビーッ
これが・・・これこそが・・・「身勝手の極意」・・・!!
牧場物語にこんな結末があったとは・・・犬が殺ったのか、主人公がトドメを刺したのか・・・
ボーボボなんて、はじめからとつづきからの他に、おわりからがあるんだぜ
開始1秒で終わりじゃん
まぁ、ボーボボだからね何があるか分からんからwwww
ギャラット軍は去っていった
デスゲームなのに「裏表で色が違うコインを投げて最終的に表を向いている色を予想すればだしてあげるよ」と言われてなにも知らずに正解しちゃってなにも起こらずにキャラの名前すらわからずにエンディング向かえちゃったのもあった刻のジレンマってゲームなんですがね
あのミニゲームを4時間やったの凄すぎ
メカニックになって堅実な人生を送るってリアルなら最高のエンディングだよな
『なんとこれを4時間やります』「なんとこれを4時間やります?(理解拒否)」
これをクリアした一人が「アブ」という実況者……
個人的には「魔女の家」のゲーム開始してたしか一時間放置すると行けるエンドが印象的
牧場物語にはもう1つバッドエンドがあり「収穫祭のイベントで振る舞われる予定の大鍋にドクツルタケをレベル100まで育てた物を投入する」というものです。まず説明しますとコロボックルステーションは作物にレベルが設定されていて1つの土地に同じ種を2回蒔くとレベルが1つ上がった作物が出来ることがあり、それを種に加工して同様に蒔くことでさらにレベルを上げて最大100にできる(売値も同時に上がる)というシステムで収穫祭は住民がそれぞれ食材を持ち寄るほとんど闇鍋みたいなイベントです。そしてドクツルタケは実在する「世界最強クラスの猛毒キノコ」で何でそんなものを育てられるのか不明ですがこれを収穫祭で使うと、通常はそのままイベントが終わり翌日から町長から「お前がやった」的な手紙が連日届くだけらしいですがレベルMAXだと食べたその場で倒れてエンディングとなるそうです。ちなみにドクツルタケについて検索したところきのこは収穫できるまでに時間がかかる作物で年3回くらいしか採れないため100にするにはゲーム内時間で最低35年かかるようでした。
執念深すぎワロタw
クッソみたい
これは知らなかった😂闇が深いなーww
町長を血の朱に染めてもアレなら許される
真END&完全クリアのために1度は必ず外すOSチップ……
そして一度は必ず爆破されるバンカー…
セーブしてからやって良かったよε-(´∀`*)ホッ
ニーアオートマタだったら鯵食って死ぬのも訳わからなくて好きだな
しかもこれらをしないと真エンドに行けんの面白いよね
aji wo [K]uttaだっけ?
@@BrasTaleS 多分それwww
他にも何故か突然漁師目指したり散歩行ったまま帰って来なかったりとかねw
鯵食って死ぬのって有りか?
4時間=1スタンリーとか流行った時代もあったな、懐かしい
これとはまた違うのですがステージをクリアするたびに毎回エンディングが流れる勇者30もなかなかのものでした
牧場物語のエンディングなら毒キノコの奴とかヤバいよね
どうなるん?
コロボックルステーションforガールだと当該のイベントはないし、攻撃も全ての住民に対して貫通しちゃうのよね……家畜は不機嫌になるだけで済むし
P4の共犯エンドとか主人公達が間接的とはいえ人を殺したエンドも衝撃的だったり
最後の牧場のゲーム良い終わり方だな
メタルサーガ、家業を継げって窮屈な感じするだろうけど、実は安定した家業があるって今の時代にだとめちゃくちゃありがたいものだってわかるんだよな……メカニックなんてめちゃ需要ありそうだし、フリーのメカニックである程度稼ぎが出せそうなくらい修行してハンター兼メカニックみたいになれそうになってから「もっと自分の力を試したい」ってハンターになりたいって言えば母親も納得しやすいんちゃうか。
ただラスボスは誰かが何とかしないといけなかったんだよね・・・
母親はその修行せずに家業を継いでくれって言ってたんだよ
シリーズ恒例のお約束と言えばそれまでなんだけど、安定した稼業どころかゲーム中随一のメカニック設備で家業を継げるという好待遇。周りも弱い敵ばっかだし。家業ゆえにその気になればいつでもこの待遇が手に入ると思えば、冒険したい気持ちにもなるか。
@@norn6227ただこのゲーム、主人公がやんなくても親父・仲間になる予定のソルジャー二人・その他ライバルがなんやかんやラスボス倒しすような気がしないでもない。ラスボスに負けても親父がラスボス倒して主人公家につれて帰ってエンディングだし。(親父だけでは戦力不足だけど)
興味本意でosチップ外して吹いた思い出、バンカーで自爆したりサカナ食ってもなるのほんと笑うわ
コロボックルステーション懐かしい!トーマスの嫌味にムカついて助けなかったらゲームオーバーなって笑った思い出。ちなみにまだ序盤でセーブもしてなかったから最初からやり直しでさらにわろた。
ニーアオートマタは鯵食って死んだり、バンカー内で自爆したら辿り着くエンディングとか色々あるもんな〜w
散歩から帰ってこないの好き
超高難度謎解きアドベンチャーゲームで有名なMYSTはエンディングが超早いだけじゃなくていつでも見られるのが特徴メニュー画面にゲーム終了の項目があってそこをポチるとスタッフロールへ移行するなお全クリア後の真エンディングも同じ項目を押さないと出ないので地味にわかりにくい
パスワードがわかればミスト島だけでクリアできますよね
@@keisuke.k3192その問題を抑えるため、OculusQuest移植のVR版には各地にある謎の解がランダム化されるモードが追加されたそうです
ファミコンだと秒でエンディングの「燃える!おにいさん」があるよ。オープニングでサイコロ振って、出目次第ではそのままエンディングっていう。
月並みだけどファークライの最速エンディングも好きだな 世界線が二分されてるみたいで
牧場物語懐かしすぎる…
牧場物語の村長死亡シーンは面白かったw
この手の話ですとやはりファミコン版ドラクエ1の竜王から世界の半分貰うエンドが真っ先に思い出されます…当時前情報無しからの突然の仕打ちに心が折れそうになりました
SILENT HILLの犬エンドと通常スタッフロールは良かった。魔女たちの眠りとかかまいたちのエンドもなかなか
ギフトピアのお金貯めるエンディングも好き
4時間のやつ、確か連射ツールを使うこともポーズ画面とかの一時停止も出来ないんだっけか
ニーア1番くだらない死に方、aji wo [k]utta(確かこれで合ってる)
スタンリーのアートエンド、某弟配信者さんのとこで見た時は衝撃だったし、よく耐えたと思ったなぁw
メタルサーガ元々本家のメタルマックスの権利がややこしいことになっててファンがじゃあ自分たちで続編作ろう、って作ってたら本家のスタッフが合流したって言う経緯だっけタイル=行動ターンの時間が伸びるだけのおもりって気づかないと詰むのだけ難点
1:58このホワイトアウトの後もまだ手の動きは反復横飛びの操作続けてそう
ウーマンコミュニケーションの、最初から「核心」を突いてエンディングに行けるようになっているの好きです。
町長の最期よりも下から上に流れるスタッフロールが気になってしまった
メタルサーガは極稀にプレイするから選ばれたのがなんか嬉しいw
赤ちゃん&イッヌ4時間耐久をやり遂げたアブさんは神。1スタンリーなんて言葉が生まれたくらい異常なこと
よそ様の名前を勝手に出すなと言いたいが、このエンディングをクリアした人はそうそういないだろうからなあ
当時私も見てて「マジでやったのかこの人…」って思いましたもう一周見てこようかな
ゲーム実況者とはなんたるかを知った動画だったな。
むしろゲーム実況だからできるんだよな何の見返りもなく誰にも知られることなくただ1人でやった奴だけ神
パクリのアブさん……w
爆速エンディング系はギガゾンビの逆襲が一番印象深い
選択肢出すのに結果変わらないとか、もう一つの方選ばないと進めないとかより100倍いいな!
ファミコンのギガゾンビの逆襲で、冒頭のドラえもんの頼みを断り続けるとドラえもんが泣き寝入りしてゲーム終了ってのはよく覚えてる
メタルサーガに関しては、隣の集落に繰り出して幼馴染のメカニックに結婚を申し込んで受諾されるという二段構えのエンディングもあるんだよね
有名だけど記憶に残るのはFarCry4でしょ全クリしてから放置ED見ると印象がめちゃくちゃ変わる
メタルサーガ懐かしいーー!何度も何度も繰り返しやってた!賞金首のバトルのあの曲今も覚えてる!隠しボス倒す為に、消防車をかなり改造してたなー。連戦は一度だけクリア。戦車探したり、自分好みにカスタムして、楽しかった!ストーリーも最高!
メタルサーガはタイル0が効率の良い進め方になってしまったのが悔やまれますそもそもこのシリーズ通して初っぱなからエンディングいけるんですよ初代であるメタルマックスは、おそらく開始10秒でエンディングいけます
尾田栄一郎先生「”冒険”の対義語って何だと思いますか? (日常?)違います。”母親”です」
町長さん…ぎゃあああ〜って笑
なんだっけ、序盤で「少し待っていてくれ」と言われて椅子に座って待ってるとエンディングに行くゲームがなかったかな。
調べてきたよPS4のファークライ4主人公の継父である残虐な国王パガン・ミン(主人公にはすごく友好的)に王宮に招待され、食卓で15分待ってるとエンディング。待たずに出るとパガン・ミンと敵対してる組織と合流、パガン・ミン軍と戦うことになる。RUclipsに投稿されてるから時間があれば。
ラスボスが電話かけてて待ってたらそのままヘリで墓まで案内してくれるやつだろ
思い出したファークライ4だった気がする
@@fairypakku ファークライ4
@@fairypakku ちなみにファークライ5もあるゾ
牧場物語の主人公、刃物振り回しまくるの怖いんですけど
2Bの漁師ENDすき
「なんだこのゲームは??」確かにww メタルシリーズだとMAX3も最序盤でヒロインと結婚して終わりというのあったな…
昔ボーボボのゲームにタイトル画面の『はじめから』『続きから』『終わりから』で終わりからを選ぶとなんか良く分からん展開を見せられ良く分からんエンディングを見せられた覚えがある
今回の動画で紹介された牧場物語の前作を遊んでいたので町長にはめちゃくちゃイラついたりしてあらゆる攻撃をしました😅
BGMが全部懐かしい
最後ブラックすぎんだろっ!!
1:36 ここシュール過ぎる
赤ん坊に関してはアブさんのインパクトが強すぎて今たまに記憶に残ってる
同じすぎて😂😂😂😂
メタルサーガの元ネタメタルマックスも直ぐエンド出来る
牧場物語関係で、コロポックルステーションの中でミネラルタウン町長のトーマスがミネラルタウンforガールでうんちゃら言ってますが、同じく町長に馬鹿にされた後農具で攻撃できます…そのあと、牧場をやってみるかやらないかみたいな選択肢出て、やらない…(確か諦めるだったと思うのですが)を選択すると即エンディングです…紹介してなければ良ければ…
スタンリーのアートエンド、私の時は画面が白くなった途端フリーズしたから見れて嬉しい
開始1分でエンド、でんじゃらすじーさんのゲームかと思ったわ
町長を見捨てればハッピーエンドになるのかw
コジカンのP.Tもだけど謎のナレーション好き。
メタルサーガ懐かしすぎて涙が…
最初のゲームは頭おかしくなりそうやし洗脳されそう
四時間は常軌を逸してるやべ~😰
メタルサーガワロタ🤣主人公がモブだった場合
4時間のやつ、失敗すると急にマイクラ始まるのが草すぎる
今日買ってきたSwitch版ニーアでやったわチップで死ぬ奴これからしばらく楽しくなりそうだわ
ニーア入れたならアジルートも入れてほしかった
GBAの黄金の太陽も序盤の神殿クリア後に世界を救う旅にでるかの選択肢にいいえと答えて教会を出るとバッドエンドになり終了します
鯖食って死亡とエンディング直行コマンドがないぞ?
The Stanley Parableのエンディング…どこかの宗教団体の方が作ったゲームですか?と言いたくなる内容w
ニーアオートマタ、ゲーム不慣れな上に方向音痴の自分は意図せず任務放棄とか散歩エンド回収してたな…
メタルサーガはその後も宗教ぶっ壊さないで信仰して終わりみたいな選択肢あったから辛いや
エンディングのご視聴ありがとうございました。のとこで流れてるBGMってどう森のどこだっけ?
ニーアとメタルは色々ありましたわーい、仲間だー、、ん?結婚、、出来るの!とメカニック結婚したり、ニーアは逃げたとかサバ食べたらエンドとか(笑)
この動画のために4時間も愚かなベイビーとワンコを助け続けた主に👏👏
指示厨のアレ…まさかこんな所で見る事になるとは。笑ギガゾンビの開幕で終わるヤツも思い出すが結構あるもんだな。
スタンリーの元ネタがサウスパークの鬼畜クリスマス回ってマジ?
スタンリーは4時間ガチでやった実況者いたなぁなつい
幻想水滸伝Ⅳの無人島エンドとかどうですか?
ニーアのやつは どうみてもダチョウ案件 ダチョウ倶楽部をしてったら確実にやっちゃうよね…
外すなよ!絶対に外すなよ!
中盤のイベントだけど幻想水滸伝2で主人公とナナミが一緒に逃げるENDは衝撃だった
BGMユーミンの脇役でいいからかな?
コロボックルステーションねぇロゴもそこ強調してるし
冒頭のBGMってなんて曲名だろ?
牧場物語が一番狂ってるなwww
メタルマックスの流れをくむゲームは大体開幕エンドがあるのがファミコン時代からのお約束
最後の曲おい森かな…?おい森からどう森に入ったとび森世代だから懐かしい…オートマタはアジを食ったとか漁師エンドとか、よくわからないエンディングが多くて好き。レプリカントのswitch版はよ…
おい森の「おい」が数秒ほど「おいだせ」しか出てこなかったw
おい森から入ったならおい森世代やろw
@@user-by8so9si7h 長文失礼します。ところがどっこい、おい森ほとんどやってないんですよね…カセットの不具合でずーっと序盤から進めなくて当時小2くらいの私はすぐやらなくなってしまい、結果一年後にサンタさんから貰ったとび森が不具合もなくめちゃくちゃ楽しかったので長く遊びました。一年前にメルカリで買い直したおい森はなぜかちゃんと遊べました(でもほぼやってない)ちなみに生まれる3ヶ月前におい森が発売されたのでおい森と同級生です(誰得情報)そういう意味では確かにおい森世代かも…?
この時の牧場物語もう1回やりたいな
それって貴方の感想じゃないですよね?😅コメント欄は感想を書く場所ですよ?🤔🧐
ファッ⁉︎なんだこいつ!?
@@TheFirstHumanEve どういう発想になったらこのような返しができるのかがわからなすぎて怖い。誤送信であることを願う。
もう1回やりたいは同意 まぁカジノ漬けになるだろうけど。
@@mengreen6511 細かいけど「どういう」やで
オーエス…?なんか不穏な…まあ、やっちゃうか~🎵
???「甘く見るなよ…このゲームはな…初めて1分でエンディングが見れるのじゃい!」
ニーアオートマタは謎エンドあるよね関係ないけど最初に見たエンドは自爆
母親にメイド服を着させて赤面させるメタルサーガじゃん、懐かしいなー
STANLEY PARABLEはデモ版をやった人じゃないとわからないネタが多いから。
俺的な衝撃なゲームって言えばシーマンだったな?(笑)大事に育てて育て終わったって思ったらまた姿かたちが全く一緒で喋り方まで一緒とは笑かせてもらった覚えがある(笑)
この手の動画でファークライないの意外だなといっても知ってるの4と5くらいだけど
芸術エンドのやつ、お前は俺のオモチャだって言ってる様にしか見えなくて草
ニーアのエンド、A〜Zまで全て回収するの時間かかった。
1:36 辺りからの単純作業を連続して繰り返した末の効率化された動きすこ
無駄に洗練された無駄のない無駄な動き
1:35
4時間で培った無駄のない動きすき
理論値だしてるw
完璧で無駄のない無駄な動き
リズミカルで笑っちゃうわ
@@user-cb2xg1sh4dベーッ ビーッ ベーッ ビーッ ベーッ ビーッ ベーッ ビーッ
これが・・・これこそが・・・「身勝手の極意」・・・!!
牧場物語にこんな結末があったとは・・・
犬が殺ったのか、主人公がトドメを刺したのか・・・
ボーボボなんて、はじめからとつづきからの他に、おわりからがあるんだぜ
開始1秒で終わりじゃん
まぁ、ボーボボだからね何があるか分からんからwwww
ギャラット軍は去っていった
デスゲームなのに「裏表で色が違うコインを投げて最終的に表を向いている色を予想すればだしてあげるよ」と言われてなにも知らずに正解しちゃってなにも起こらずにキャラの名前すらわからずにエンディング向かえちゃったのもあった
刻のジレンマってゲームなんですがね
あのミニゲームを4時間やったの凄すぎ
メカニックになって堅実な人生を送るってリアルなら最高のエンディングだよな
『なんとこれを4時間やります』
「なんとこれを4時間やります?(理解拒否)」
これをクリアした一人が「アブ」という実況者……
個人的には「魔女の家」のゲーム開始してたしか一時間放置すると行けるエンドが印象的
牧場物語にはもう1つバッドエンドがあり「収穫祭のイベントで振る舞われる予定の大鍋にドクツルタケをレベル100まで育てた物を投入する」というものです。
まず説明しますとコロボックルステーションは作物にレベルが設定されていて1つの土地に同じ種を2回蒔くとレベルが1つ上がった作物が出来ることがあり、それを種に加工して同様に蒔くことでさらにレベルを上げて最大100にできる(売値も同時に上がる)というシステムで収穫祭は住民がそれぞれ食材を持ち寄るほとんど闇鍋みたいなイベントです。
そしてドクツルタケは実在する「世界最強クラスの猛毒キノコ」で何でそんなものを育てられるのか不明ですがこれを収穫祭で使うと、通常はそのままイベントが終わり翌日から町長から「お前がやった」的な手紙が連日届くだけらしいですがレベルMAXだと食べたその場で倒れてエンディングとなるそうです。
ちなみにドクツルタケについて検索したところきのこは収穫できるまでに時間がかかる作物で年3回くらいしか採れないため100にするにはゲーム内時間で最低35年かかるようでした。
執念深すぎワロタw
クッソみたい
これは知らなかった😂
闇が深いなーww
町長を血の朱に染めてもアレなら許される
真END&完全クリアのために
1度は必ず外すOSチップ……
そして一度は必ず爆破されるバンカー…
セーブしてからやって良かったよε-(´∀`*)ホッ
ニーアオートマタだったら鯵食って死ぬのも訳わからなくて好きだな
しかもこれらをしないと真エンドに行けんの面白いよね
aji wo [K]utta
だっけ?
@@BrasTaleS 多分それwww
他にも何故か突然漁師目指したり
散歩行ったまま
帰って来なかったりとかねw
鯵食って死ぬのって有りか?
4時間=1スタンリーとか流行った時代もあったな、懐かしい
これとはまた違うのですがステージをクリアするたびに毎回エンディングが流れる勇者30もなかなかのものでした
牧場物語のエンディングなら毒キノコの奴とかヤバいよね
どうなるん?
コロボックルステーションforガールだと当該のイベントはないし、攻撃も全ての住民に対して貫通しちゃうのよね……家畜は不機嫌になるだけで済むし
P4の共犯エンドとか主人公達が間接的とはいえ人を殺したエンドも衝撃的だったり
最後の牧場のゲーム
良い終わり方だな
メタルサーガ、家業を継げって窮屈な感じするだろうけど、実は安定した家業があるって今の時代にだとめちゃくちゃありがたいものだってわかるんだよな……メカニックなんてめちゃ需要ありそうだし、フリーのメカニックである程度稼ぎが出せそうなくらい修行してハンター兼メカニックみたいになれそうになってから「もっと自分の力を試したい」ってハンターになりたいって言えば母親も納得しやすいんちゃうか。
ただラスボスは誰かが何とかしないといけなかったんだよね・・・
母親はその修行せずに家業を継いでくれって言ってたんだよ
シリーズ恒例のお約束と言えばそれまでなんだけど、
安定した稼業どころかゲーム中随一のメカニック設備で家業を継げるという好待遇。周りも弱い敵ばっかだし。
家業ゆえにその気になればいつでもこの待遇が手に入ると思えば、冒険したい気持ちにもなるか。
@@norn6227
ただこのゲーム、主人公がやんなくても親父・仲間になる予定のソルジャー二人・その他ライバルがなんやかんやラスボス倒しすような気がしないでもない。
ラスボスに負けても親父がラスボス倒して主人公家につれて帰ってエンディングだし。(親父だけでは戦力不足だけど)
興味本意でosチップ外して吹いた思い出、バンカーで自爆したりサカナ食ってもなるのほんと笑うわ
コロボックルステーション懐かしい!
トーマスの嫌味にムカついて助けなかったらゲームオーバーなって笑った思い出。ちなみにまだ序盤でセーブもしてなかったから最初からやり直しでさらにわろた。
ニーアオートマタは鯵食って死んだり、バンカー内で自爆したら辿り着くエンディングとか色々あるもんな〜w
散歩から帰ってこないの好き
超高難度謎解きアドベンチャーゲームで有名なMYSTはエンディングが超早いだけじゃなくていつでも見られるのが特徴
メニュー画面にゲーム終了の項目があってそこをポチるとスタッフロールへ移行する
なお全クリア後の真エンディングも同じ項目を押さないと出ないので地味にわかりにくい
パスワードがわかればミスト島だけでクリアできますよね
@@keisuke.k3192
その問題を抑えるため、OculusQuest移植のVR版には各地にある謎の解がランダム化されるモードが追加されたそうです
ファミコンだと秒でエンディングの「燃える!おにいさん」があるよ。
オープニングでサイコロ振って、出目次第ではそのままエンディングっていう。
月並みだけどファークライの最速エンディングも好きだな 世界線が二分されてるみたいで
牧場物語懐かしすぎる…
牧場物語の村長死亡シーンは面白かったw
この手の話ですとやはりファミコン版ドラクエ1の竜王から世界の半分貰うエンドが真っ先に思い出されます…
当時前情報無しからの突然の仕打ちに心が折れそうになりました
SILENT HILLの犬エンドと通常スタッフロールは良かった。
魔女たちの眠りとかかまいたちのエンドもなかなか
ギフトピアのお金貯めるエンディングも好き
4時間のやつ、確か連射ツールを使うこともポーズ画面とかの一時停止も出来ないんだっけか
ニーア1番くだらない死に方、aji wo [k]utta(確かこれで合ってる)
スタンリーのアートエンド、某弟配信者さんのとこで見た時は衝撃だったし、よく耐えたと思ったなぁw
メタルサーガ
元々本家のメタルマックスの権利がややこしいことになってて
ファンがじゃあ自分たちで続編作ろう、って作ってたら
本家のスタッフが合流した
って言う経緯だっけ
タイル=行動ターンの時間が伸びるだけのおもり
って気づかないと詰むのだけ難点
1:58このホワイトアウトの後も
まだ手の動きは反復横飛びの操作続けてそう
ウーマンコミュニケーションの、最初から「核心」を突いてエンディングに行けるようになっているの好きです。
町長の最期よりも下から上に流れるスタッフロールが気になってしまった
メタルサーガは極稀にプレイするから選ばれたのがなんか嬉しいw
赤ちゃん&イッヌ4時間耐久をやり遂げたアブさんは神。
1スタンリーなんて言葉が生まれたくらい異常なこと
よそ様の名前を勝手に出すなと言いたいが、このエンディングをクリアした人はそうそういないだろうからなあ
当時私も見てて「マジでやったのかこの人…」って思いました
もう一周見てこようかな
ゲーム実況者とはなんたるかを知った動画だったな。
むしろゲーム実況だからできるんだよな
何の見返りもなく誰にも知られることなくただ1人でやった奴だけ神
パクリのアブさん……w
爆速エンディング系はギガゾンビの逆襲が一番印象深い
選択肢出すのに結果変わらないとか、もう一つの方選ばないと進めないとかより100倍いいな!
ファミコンのギガゾンビの逆襲で、冒頭のドラえもんの頼みを断り続けるとドラえもんが泣き寝入りしてゲーム終了ってのはよく覚えてる
メタルサーガに関しては、隣の集落に繰り出して幼馴染のメカニックに結婚を申し込んで受諾されるという二段構えのエンディングもあるんだよね
有名だけど記憶に残るのはFarCry4でしょ
全クリしてから放置ED見ると印象がめちゃくちゃ変わる
メタルサーガ懐かしいーー!
何度も何度も繰り返しやってた!
賞金首のバトルのあの曲今も覚えてる!
隠しボス倒す為に、消防車をかなり改造してたなー。連戦は一度だけクリア。
戦車探したり、自分好みにカスタムして、
楽しかった!ストーリーも最高!
メタルサーガはタイル0が効率の良い進め方になってしまったのが悔やまれます
そもそもこのシリーズ通して初っぱなからエンディングいけるんですよ
初代であるメタルマックスは、おそらく開始10秒でエンディングいけます
尾田栄一郎先生「”冒険”の対義語って何だと思いますか? (日常?)違います。”母親”です」
町長さん…ぎゃあああ〜って笑
なんだっけ、序盤で
「少し待っていてくれ」
と言われて椅子に座って待ってるとエンディングに行くゲームがなかったかな。
調べてきたよ
PS4のファークライ4
主人公の継父である残虐な国王パガン・ミン(主人公にはすごく友好的)
に王宮に招待され、食卓で15分待ってるとエンディング。
待たずに出るとパガン・ミンと敵対してる組織と合流、パガン・ミン軍と戦うことになる。
RUclipsに投稿されてるから時間があれば。
ラスボスが電話かけてて待ってたらそのままヘリで墓まで案内してくれるやつだろ
思い出したファークライ4だった気がする
@@fairypakku ファークライ4
@@fairypakku ちなみにファークライ5もあるゾ
牧場物語の主人公、刃物振り回しまくるの怖いんですけど
2Bの漁師ENDすき
「なんだこのゲームは??」確かにww メタルシリーズだとMAX3も最序盤でヒロインと結婚して終わりというのあったな…
昔ボーボボのゲームにタイトル画面の『はじめから』『続きから』『終わりから』で終わりからを選ぶとなんか良く分からん展開を見せられ良く分からんエンディングを見せられた覚えがある
今回の動画で紹介された牧場物語の前作を遊んでいたので町長にはめちゃくちゃイラついたりしてあらゆる攻撃をしました😅
BGMが全部懐かしい
最後ブラックすぎんだろっ!!
1:36 ここシュール過ぎる
赤ん坊に関してはアブさんのインパクトが強すぎて今たまに記憶に残ってる
同じすぎて😂😂😂😂
メタルサーガの元ネタメタルマックスも直ぐエンド出来る
牧場物語関係で、コロポックルステーションの中でミネラルタウン町長のトーマスがミネラルタウンforガールでうんちゃら
言ってますが、同じく町長に馬鹿にされた後農具で攻撃できます…
そのあと、牧場を
やってみるか
やらないか
みたいな選択肢出て、やらない…(確か諦めるだったと思うのですが)を選択すると
即エンディングです…紹介してなければ良ければ…
スタンリーのアートエンド、私の時は画面が白くなった途端フリーズしたから見れて嬉しい
開始1分でエンド、でんじゃらすじーさんのゲームかと思ったわ
町長を見捨てればハッピーエンドになるのかw
コジカンのP.Tもだけど謎のナレーション好き。
メタルサーガ懐かしすぎて涙が…
最初のゲームは頭おかしくなりそうやし洗脳されそう
四時間は常軌を逸してるやべ~😰
メタルサーガワロタ🤣
主人公がモブだった場合
4時間のやつ、失敗すると急にマイクラ始まるのが草すぎる
今日買ってきたSwitch版ニーアでやったわチップで死ぬ奴
これからしばらく楽しくなりそうだわ
ニーア入れたならアジルートも入れてほしかった
GBAの黄金の太陽も序盤の神殿クリア後に世界を救う旅にでるかの選択肢にいいえと答えて教会を出るとバッドエンドになり終了します
鯖食って死亡とエンディング直行コマンドがないぞ?
The Stanley Parableのエンディング…どこかの宗教団体の方が作ったゲームですか?と言いたくなる内容w
ニーアオートマタ、ゲーム不慣れな上に方向音痴の自分は意図せず任務放棄とか散歩エンド回収してたな…
メタルサーガはその後も宗教ぶっ壊さないで信仰して終わりみたいな選択肢あったから辛いや
エンディングのご視聴ありがとうございました。のとこで流れてるBGMってどう森のどこだっけ?
ニーアとメタルは色々ありました
わーい、仲間だー、、ん?
結婚、、出来るの!とメカニック
結婚したり、ニーアは逃げたとか
サバ食べたらエンドとか(笑)
この動画のために4時間も愚かなベイビーとワンコを助け続けた主に👏👏
指示厨のアレ…まさかこんな所で見る事になるとは。笑
ギガゾンビの開幕で終わるヤツも思い出すが結構あるもんだな。
スタンリーの元ネタがサウスパークの鬼畜クリスマス回ってマジ?
スタンリーは4時間ガチでやった実況者いたなぁなつい
幻想水滸伝Ⅳの無人島エンドとかどうですか?
ニーアのやつは どうみてもダチョウ案件 ダチョウ倶楽部をしてったら確実にやっちゃうよね…
外すなよ!絶対に外すなよ!
中盤のイベントだけど幻想水滸伝2で主人公とナナミが一緒に逃げるENDは衝撃だった
BGMユーミンの脇役でいいからかな?
コロボックルステーションねぇ
ロゴもそこ強調してるし
冒頭のBGMってなんて曲名だろ?
牧場物語が一番狂ってるなwww
メタルマックスの流れをくむゲームは大体開幕エンドがあるのがファミコン時代からのお約束
最後の曲おい森かな…?
おい森からどう森に入ったとび森世代だから懐かしい…
オートマタはアジを食ったとか漁師エンドとか、よくわからないエンディングが多くて好き。レプリカントのswitch版はよ…
おい森の「おい」が数秒ほど「おいだせ」しか出てこなかったw
おい森から入ったならおい森世代やろw
@@user-by8so9si7h
長文失礼します。ところがどっこい、おい森ほとんどやってないんですよね…カセットの不具合でずーっと序盤から進めなくて当時小2くらいの私はすぐやらなくなってしまい、結果一年後にサンタさんから貰ったとび森が不具合もなくめちゃくちゃ楽しかったので長く遊びました。一年前にメルカリで買い直したおい森はなぜかちゃんと遊べました(でもほぼやってない)
ちなみに生まれる3ヶ月前におい森が発売されたのでおい森と同級生です(誰得情報)そういう意味では確かにおい森世代かも…?
この時の牧場物語もう1回やりたいな
それって貴方の感想じゃないですよね?😅
コメント欄は感想を書く場所ですよ?🤔🧐
ファッ⁉︎なんだこいつ!?
@@TheFirstHumanEve どういう発想になったらこのような返しができるのかがわからなすぎて怖い。誤送信であることを願う。
もう1回やりたいは同意 まぁカジノ漬けになるだろうけど。
@@mengreen6511
細かいけど「どういう」やで
オーエス…?
なんか不穏な…まあ、やっちゃうか~🎵
???「甘く見るなよ…このゲームはな…初めて1分でエンディングが見れるのじゃい!」
ニーアオートマタは謎エンドあるよね
関係ないけど最初に見たエンドは自爆
母親にメイド服を着させて赤面させるメタルサーガじゃん、懐かしいなー
STANLEY PARABLEはデモ版をやった人じゃないとわからないネタが多いから。
俺的な衝撃なゲームって言えばシーマンだったな?(笑)大事に育てて育て終わったって思ったらまた姿かたちが全く一緒で喋り方まで一緒とは笑かせてもらった覚えがある(笑)
この手の動画でファークライないの意外だな
といっても知ってるの4と5くらいだけど
芸術エンドのやつ、お前は俺のオモチャだって言ってる様にしか見えなくて草
ニーアのエンド、A〜Zまで全て回収するの時間かかった。