отдуши душевно в душу, всё калупался как на птрд в оп 2.2 прицел прикрепить чтоб с моделькой было тоже а не просто воздух калупался калупался в итоге получилось это совместить спасибо огромное за видос
на 12:46 там ещё нужно вроде галочку поставить на HQ Eport чтоб не появлялись ошибки при экспорте ,я так делаю как чувак в другом видео показывал. хз у меня норм текстуры отображаются в Blender
Впервые в жизни попробовал поработать с блэндером, этим плагином и твоим тутором, а не с милкой для которой приходилось бить все полигоны во время работы с моделькой, иначе она её тупо не загружала🤣🤣 И сдк, который потом ещё на выходе остаток полигонов убивал🤣 В итоге за час разобрался благодаря твоему тутору, как оказалось, самое сложное в перегоне моделек через блендер - это начальная настройка плагинов и импорт модели🤣🤣 Всё остальное просто легкотня лютейшая, перенёс Laugo Alien чешский на анимки беретты в сткопе. Модель вообще не побило в качестве, текстуры нормали всё работает как надо, результатом очень доволен, спасибище тебе огромное братан, теперь у меня в модах наконец-то будут модельки нормального качества
@@Actalety мне главное было понять как насаживать меши на кости и какие есть особенности в экспорте) Я загуглил, первое что нашёл нормальное - твой видос) Так что норм, главное что нашёл то что нужно было и разобрался
А у меня такая проблема Я хотел сделать оружейную солянку для теней Чернобыля И с толкнулся с вылетом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CSkeletonX::_Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]Line : 380 [error]Description : [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model weapons\knife\wpn_knife_HUD Думал проблема с весами у модели, но в SDK все хорошо работает А в игре постоянный вылит Помню где-то на ютубе было видео как добавить новый ствол и анимацию, но найти не могу его Даже после перевода из Maya в sdk и в игру Тоже точно такой же вылит
ТЫ ПРОСТО ТОП!!! Благодаря тебе я теперь могу создать свой оружейный пак! Могу теперь в ганслингере добавлять свои пушки. Дай бог тебе здоровья
Топовый гайд, реально. Спасибо
чувак, ты потрясающий, я хочу сделать новое оружие для сталкера «Зов Припяти», чувак, ты заслуживаешь 100 тысяч подписчиков, сделай больше этих видео
отдуши душевно в душу, всё калупался как на птрд в оп 2.2 прицел прикрепить чтоб с моделькой было тоже а не просто воздух калупался калупался в итоге получилось это совместить спасибо огромное за видос
на 12:46 там ещё нужно вроде галочку поставить на HQ Eport чтоб не появлялись ошибки при экспорте ,я так делаю как чувак в другом видео показывал.
хз у меня норм текстуры отображаются в Blender
Да скорее всего я и забыл про нее и текстура не отображается
Братан ты прям бог
Хм 2 часа ночи самое время посмотреть как изменять оружие из сталкера в блендере каеееф
спасибо за урок
я все сделал как по гайду но мне пишет что у обеекта нет вершин и нельзя его сохранить
все решилось я прост озабыл нзначить к активной группе
Впервые в жизни попробовал поработать с блэндером, этим плагином и твоим тутором, а не с милкой для которой приходилось бить все полигоны во время работы с моделькой, иначе она её тупо не загружала🤣🤣 И сдк, который потом ещё на выходе остаток полигонов убивал🤣 В итоге за час разобрался благодаря твоему тутору, как оказалось, самое сложное в перегоне моделек через блендер - это начальная настройка плагинов и импорт модели🤣🤣 Всё остальное просто легкотня лютейшая, перенёс Laugo Alien чешский на анимки беретты в сткопе. Модель вообще не побило в качестве, текстуры нормали всё работает как надо, результатом очень доволен, спасибище тебе огромное братан, теперь у меня в модах наконец-то будут модельки нормального качества
Очень рад что туториал вам помог, но по большей части вся информация взята из видео ruclips.net/video/NCEmofAOCWo/видео.htmlsi=BBhd6IwFa0lALnUm
@@Actalety мне главное было понять как насаживать меши на кости и какие есть особенности в экспорте) Я загуглил, первое что нашёл нормальное - твой видос) Так что норм, главное что нашёл то что нужно было и разобрался
А реально ли изменить прицел в P 90, а то он такой неудобный?
из модов п90? тебе нужно с конфигами и текстурами работать, от того что ты поменяешь модель оружия, прицел не изменится
А у меня такая проблема
Я хотел сделать оружейную солянку для теней Чернобыля
И с толкнулся с вылетом
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CSkeletonX::_Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp
[error]Line : 380
[error]Description :
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model weapons\knife\wpn_knife_HUD
Думал проблема с весами у модели, но в SDK все хорошо работает
А в игре постоянный вылит
Помню где-то на ютубе было видео как добавить новый ствол и анимацию, но найти не могу его
Даже после перевода из Maya в sdk и в игру
Тоже точно такой же вылит