Изменения оружия в Сталкер 3D Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @quizyssss
    @quizyssss 5 месяцев назад +3

    ТЫ ПРОСТО ТОП!!! Благодаря тебе я теперь могу создать свой оружейный пак! Могу теперь в ганслингере добавлять свои пушки. Дай бог тебе здоровья

  • @does_exist
    @does_exist 3 месяца назад +2

    Топовый гайд, реально. Спасибо

  • @Lolbit_ofc..
    @Lolbit_ofc.. Год назад +2

    чувак, ты потрясающий, я хочу сделать новое оружие для сталкера «Зов Припяти», чувак, ты заслуживаешь 100 тысяч подписчиков, сделай больше этих видео

  • @Octogramma
    @Octogramma 2 месяца назад

    отдуши душевно в душу, всё калупался как на птрд в оп 2.2 прицел прикрепить чтоб с моделькой было тоже а не просто воздух калупался калупался в итоге получилось это совместить спасибо огромное за видос

  • @ЛАГАРИУМ
    @ЛАГАРИУМ Год назад +3

    на 12:46 там ещё нужно вроде галочку поставить на HQ Eport чтоб не появлялись ошибки при экспорте ,я так делаю как чувак в другом видео показывал.
    хз у меня норм текстуры отображаются в Blender

    • @Actalety
      @Actalety  Год назад +1

      Да скорее всего я и забыл про нее и текстура не отображается

  • @joskiy_pon
    @joskiy_pon Год назад +1

    Братан ты прям бог

  • @unknowdalbaeb
    @unknowdalbaeb Год назад

    Хм 2 часа ночи самое время посмотреть как изменять оружие из сталкера в блендере каеееф

  • @олегОстровський-э6ю

    спасибо за урок

  • @Квас-с3э
    @Квас-с3э Месяц назад

    я все сделал как по гайду но мне пишет что у обеекта нет вершин и нельзя его сохранить

    • @Квас-с3э
      @Квас-с3э Месяц назад

      все решилось я прост озабыл нзначить к активной группе

  • @Infernis_YT
    @Infernis_YT 9 месяцев назад

    Впервые в жизни попробовал поработать с блэндером, этим плагином и твоим тутором, а не с милкой для которой приходилось бить все полигоны во время работы с моделькой, иначе она её тупо не загружала🤣🤣 И сдк, который потом ещё на выходе остаток полигонов убивал🤣 В итоге за час разобрался благодаря твоему тутору, как оказалось, самое сложное в перегоне моделек через блендер - это начальная настройка плагинов и импорт модели🤣🤣 Всё остальное просто легкотня лютейшая, перенёс Laugo Alien чешский на анимки беретты в сткопе. Модель вообще не побило в качестве, текстуры нормали всё работает как надо, результатом очень доволен, спасибище тебе огромное братан, теперь у меня в модах наконец-то будут модельки нормального качества

    • @Actalety
      @Actalety  9 месяцев назад +2

      Очень рад что туториал вам помог, но по большей части вся информация взята из видео ruclips.net/video/NCEmofAOCWo/видео.htmlsi=BBhd6IwFa0lALnUm

    • @Infernis_YT
      @Infernis_YT 9 месяцев назад

      @@Actalety мне главное было понять как насаживать меши на кости и какие есть особенности в экспорте) Я загуглил, первое что нашёл нормальное - твой видос) Так что норм, главное что нашёл то что нужно было и разобрался

  • @Unchained27
    @Unchained27 4 месяца назад

    А реально ли изменить прицел в P 90, а то он такой неудобный?

    • @pomrgite_mne
      @pomrgite_mne 3 месяца назад

      из модов п90? тебе нужно с конфигами и текстурами работать, от того что ты поменяешь модель оружия, прицел не изменится

  • @xxx5711hdhdhdjd
    @xxx5711hdhdhdjd 4 месяца назад

    А у меня такая проблема
    Я хотел сделать оружейную солянку для теней Чернобыля
    И с толкнулся с вылетом
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CSkeletonX::_Load
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp
    [error]Line : 380
    [error]Description :
    [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model weapons\knife\wpn_knife_HUD
    Думал проблема с весами у модели, но в SDK все хорошо работает
    А в игре постоянный вылит
    Помню где-то на ютубе было видео как добавить новый ствол и анимацию, но найти не могу его
    Даже после перевода из Maya в sdk и в игру
    Тоже точно такой же вылит