Евгений Петров - Создание оружия для игр в Zbrush

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • Евгений Петров
    Lead weapon artist, Ulysses Graphics
    Создание оружия для игр в Zbrush
    Процесс создания оружия для ААА игр при помощи программы скульптинга Zbrush. Сравнение с другими популярными методами, а также разбор плюсов и минусов данного метода.
    #GamesGathering #gamedev
    #Odessa #Ukraine

Комментарии • 51

  • @HroftiHroft
    @HroftiHroft 4 года назад +78

    В конце музыка резко долбанула. Я в наушниках чуть не умер. Аккуратнее склеивайте, пожалуйста.

    • @natalym.4577
      @natalym.4577 3 года назад +8

      Ты спас мне жизнь)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 года назад +3

      в начале тоже - садисты

  • @Stroev322
    @Stroev322 2 года назад +22

    Спасибо, за доклад.
    P/s 49:37 скример

  • @tiagoballin3401
    @tiagoballin3401 3 года назад +10

    Damn I wish I could understand anything about this lecture, Eugene is the man!

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 4 года назад +21

    На 43:03 у девушки на волосах интересный шейдинг)))))) Вроде как Blinn он в майке зовётся.

    • @dyetveter6721
      @dyetveter6721 2 года назад +1

      Профдеформация?)

  • @user-vp3hy2zc8n
    @user-vp3hy2zc8n 3 года назад +14

    Крутой доклад, было интересно узнать о таких методах

  • @natalym.4577
    @natalym.4577 3 года назад +2

    Очень годное выступление. Время пролетело мгновенно

  • @user-zw4cr3vd9z
    @user-zw4cr3vd9z 3 года назад +5

    Евгений - Вы ГЕНИЙ!
    СПАСИБО! Получил из Вашего занятия множество ответов на свое множество вопросов).
    Очень интересный рабочий процесс создания игровой модели.
    Успехов Вам!

    • @gamesense4525
      @gamesense4525 3 года назад

      Единственный минус то что если формы есть какие перетекающие мягкие то придется под классический сабдив моделить

    • @Glazdoff
      @Glazdoff 2 года назад

      @@gamesense4525 можно ведь сделать объект, который будут вычитаться любой формы, также накинуть на него бевел и сабдив и получиться мягкая форма на нужном участке

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 2 года назад +2

    Огромнейшее спасибо, наконец то в голове по полочкам всё разложилось)).

  • @rodinkiev
    @rodinkiev 5 лет назад +5

    Спасибо за доклад! Оч толково и по сути!)

  • @viktormaxer6796
    @viktormaxer6796 5 лет назад +4

    Браво! Отличный пайплайн и советы

  • @user-ji8tg6wn9v
    @user-ji8tg6wn9v 3 года назад +9

    А можно что бы музыка ещё громче фигачила?

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 3 года назад

      Да там подкрути ползунок внизу видео впраААААААААААво.

  • @aleksandralexander
    @aleksandralexander 5 лет назад +5

    Zbrush молодцы не стали останавливаться только на сткульптинге а расширили свою прогу.

  • @M1SER1C0RDE
    @M1SER1C0RDE Год назад +2

    Substance для фасок? какой глубокий вопрос )

    • @M1SER1C0RDE
      @M1SER1C0RDE Год назад

      @Dmitry Есть запекание

  • @sergeyfedorchuk1562
    @sergeyfedorchuk1562 3 года назад +1

    Докладчик крут.

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 Год назад

    У меня после полиша, фаски, немного выпирают на внешних углах, и утапливаюся во внутренних, как можно это исправить? или на запечке не видно?

  • @Иваныч..в..ХСОМ
    @Иваныч..в..ХСОМ 3 года назад +5

    Разве Блендер не может это всё один делать?

    • @berukalashebumamash
      @berukalashebumamash 3 года назад

      Может, но большинство cg артистов, хреначат в софте до которого они привыкли, многие из них вообще софт от автодеск используют.

    • @dmitriitsunenko9055
      @dmitriitsunenko9055 3 года назад

      В теории может, но будет невероятно тормозить. Оно того не стоит

    • @user-uj6vy6ue6f
      @user-uj6vy6ue6f 3 года назад

      @@dmitriitsunenko9055 может и не только в теории, и без тормозов, а если еще прикупить один из аддонов для так работ, и в майку не придется закидывать)) все работает как он описывает весь процесс))

    • @dmitriitsunenko9055
      @dmitriitsunenko9055 3 года назад +1

      ​@@user-uj6vy6ue6f воксельный ремешер блендера - супер медленный, при попытке сгладить ремешнутую им деталь он у меня вообще крашнулся. Фишек типа удобного сглаживания по маске или морфтаргетов в блендере тоже я не нашел.
      Есть ссылки на какие-то материалы по нормальной реализации этого пайплайна в блендере?

    • @user-uj6vy6ue6f
      @user-uj6vy6ue6f 3 года назад

      @@dmitriitsunenko9055 ремешер для бендера надо покупать, а то действительно штатный не настолько хорош, как у барашка, а еще мне нравятся фаски у барашка, они просто загляденье, в блендере такой результат только ручками. Но в видео автор не пользовался ремешем, а использовал дисимейт, в блендере дисемейт работает отлично, при том упрощение надо было для экспорта в майку, а это уже лишняя процедура. Такого же результата при булевых операция можно достичь в браузере без проблем, у него хорошо работает иерархия модификаторов, есть несколько бесплатных аддонов для этого, но если этим действительно заниматься то есть смысл прикупить несколько аддонов не сильно дорогих и которые отобют затраты уже после двух проданых моделей.

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Год назад

    Делал по пайплайну лоу -хай в блендере.На скругленых и цилиндрических поверхностях про создании хай поли появляються артефакты.Кто то знает как это фиксить или лучше использовать пайплайнг с сабдивом или с зеброй?

    • @Spirit2k2000
      @Spirit2k2000 Год назад

      вроде как модификатор "remesh" хорошо справляется

  • @user-xs2od3ti4b
    @user-xs2od3ti4b 3 года назад +2

    Круто, но почему не блендер?
    Там есть все тоже самое

  • @Nikolay-3d
    @Nikolay-3d 2 года назад

    Развертку мы делаем на лоуполи, а хайполи после збраша не имеет развёрки - как программа запечки определит какие полигоны куда запекать? ЛП и ХП программа запечки как то сопоставляет что ли?

    • @kroniecraft8339
      @kroniecraft8339 2 года назад +1

      Скорее всего ты уже разобрался, ну скажу, чтобы разобрались те, кто прочтут этот коммент в будущем. Хайполи модель не нуждается в развертке, важен только его внешний вид и шейдинг, развертку делаем только для Лоу поли

    • @user-rx6zc9sc2y
      @user-rx6zc9sc2y Год назад +1

      @@kroniecraft8339 дак ты не ответил ПОЧЕМУ хп не нуждается.не нуждается потому что на лоуполи перезаписывается информация о вертекс нормалях с хайполи,и чтобы это сделать,нужно обязательно хайполи совместить с лп,а далее перезаписанная инфа о вертекс нормалях хп накладывается в нормал карту лоуполи

  • @MeveryClay
    @MeveryClay Год назад

    Мне на пропсы давали 3 дня для пистолета О_о

  • @UnknownUnknown-si9zy
    @UnknownUnknown-si9zy 3 года назад

    А можно Контакты спикера????

  • @gordonborden8821
    @gordonborden8821 4 года назад

    Здравствуйте. Подскажите есть ли русскоязычные уроки создания оружия в Zbrush по примеру этого видео?

    • @Voronin-pz3ff
      @Voronin-pz3ff 4 года назад

      Есть его уроки , та м не сильно нужно знать инглиш

  • @nikkon1998
    @nikkon1998 5 лет назад +2

    Ничего не видно до 25 минуты, перезалейте, мб

  • @wizard_still
    @wizard_still 2 года назад

    после zbrush и булиен надо делать ретоп

    • @dimension2395
      @dimension2395 2 года назад

      Нет, лп делается из тех же болванок, но в 3д пакете. Это значительно ускоряет процесс

  • @gordonborden8821
    @gordonborden8821 3 года назад

    Болванка пистолета создавалась тоже в Zbrush?

    • @praesidi
      @praesidi 3 года назад +1

      Нет, делаются в основном 3д пакете (maya, blender, etc.). Петров в своем курсе все этапы подробно разобрал

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 Год назад +1

      да

  • @DavID-ch9ul
    @DavID-ch9ul 4 года назад +3

    Типо нет оружия для скана ( возьмите страйкбольное металлическое (оно почти реплика, пропорции идеальные, а стоит гораздо дешевле оригинала + в прокат можно взять чисто отсканить) этож гениально

    • @prostofuntik2816
      @prostofuntik2816 3 года назад +6

      Не все стволы есть в страйкболе.

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 2 года назад

    в начале музыка пздц орет, а потом чел тихо говорит.

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron 2 года назад

    реклама зебры..

  • @morozit6361
    @morozit6361 Год назад

    хера чо по звуку