Games Gathering
Games Gathering
  • Видео 865
  • Просмотров 556 942
Games Gathering Kyiv 2024 Promo
Games Gathering 2024 Kyiv! 💛
Dear friends, we are pleased to announce Games Gathering 2024 Kyiv - an event that will unite the game development community once again!
The conference will bring together talented developers, investors, and enthusiasts from all over the world to share the latest ideas and experiences. Expect interesting lectures from top experts, the Indie Blast exhibition, as well as special networking areas such as Beer Point and Business Lounge. And, of course, get ready for the traditional Preparty and Main Party!
🌐 When: December 5-8, 2024
🏨 Where: Kyiv Rus Hotel
🔵 What to Expect:
December 5 - start of the conference and online day
December 6 - exclusive preparty for speakers ...
Просмотров: 129

Видео

Ukrainian Location at Gamescom 2024!
Просмотров 348Месяц назад
Join Ukraine Location at Gamescom 2024 - the biggest gamedev event in the world! Get in touch with us: info@gamesukraine.com gamesukraine.com
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]
Просмотров 1642 месяца назад
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентност ринку: зарплати, скорочення та поради Анна Ващенко Values Value | Recruitment Lead Яка поточна ситуація для менеджерів ігрової індустрії в Україні? Як криза та масов скорочення вплинули на зарплати, задоволеність доходами та відносини з роботодавцями? ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gath...
Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Просмотров 902 месяца назад
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Indie Pitching Online [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Просмотров 752 месяца назад
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Аудіо концепція - недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]
Просмотров 1223 месяца назад
Руслана Кручек VP Production | Co-Founder & Brand Resonance Gal З цієї лекції ви дізнаєтеся, чому не варто забувати про аудіальну концепцію під час формування геймдизайн документації. Заразом ви зможете розібратися, хто за що відповідає в процес її створення, якими є її основн елементи, чому підхід «накидати референсів» - невдала ідея. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s...
Постмортем двох паперових прототипів [Андрій Лозинський, Gameloft]
Просмотров 2203 месяца назад
Андрій Лозинський Gameloft | Lead Game Designer Історії про те як я приміняв техніку паперового прототипування на двох різних проєктах. Як техніки примінялися при прототипуванню яку користь привносить паперовий прототип в подальшому для всієї команди. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram...
Watch Dogs Legion: Robot [Остап Довбуш, Ubisoft Kyiv]
Просмотров 2533 месяца назад
Остап Довбуш Ubisoft Kyiv | Senior Game Designer Post mortem about development of new enemy archetype, Robot, in well established franchise. Process of creation from brainstorm to realization with an emphasis on game design documentation used during production. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ ...
Створення ШІ ворогів у іграх [Леонід Степанов, Remedy Entertainment]
Просмотров 6453 месяца назад
Леонід Степанов Remedy Entertainment | Senior Gameplay Designer Лекція про створення ШІ ворогів в іграх, яка допомагає краще зрозуміти процеси, що стоять за дизайном та реалізацією неігрових персонажів. Пояснюються основн етапи розробки, завдання ШІ дизайнера та взаємодія з іншими учасниками команди. Коротко розповідається про основн інструменти, як має опанувати фахівець, щоб мати можливість с...
Безбар'єрність в відеогірах [Галина Митник, Ubisoft]
Просмотров 1183 месяца назад
Галина Митник Ubisoft | Game Designer Питання доступност в відеоіграх стає все більш актуальним та важливим. Разом ми розглянемо основн терміни та міфи, що оточують це поняття; як універсальний дизайн допомагає у подоланн бар'єрів та розберемося чому інвестування в доступність - це не лише етичний крок, але й стратегічний. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games G...
The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]
Просмотров 683 месяца назад
Ranko Trifković Red Viking | Game/Narrative Consultant So you're starting your new project. Intoxicated by OUTCOME, it seems like you have CLARITY. But then you dive deep into production. Suddenly you can't see the forest for the trees. Clarity is getting murky and you don't even realize there is no INTENTION behind your actions. I'll share with you five stories (straight from the production, c...
Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]
Просмотров 1753 месяца назад
Дмитро Галіцин Kevuru Games | Senior Level Designer Відеоігри викликають в нас велике захоплення, вони надихають нас, розкривають наш творч здібності, та чого ж приховувати, просто знімають стрес. Але чому одн з них викликають відчуття захоплення задоволення від ігрового процесу, а інш просто нудн нецікаві, корень цієї проблеми криється в складност та баланс рівнів, про що є тема цієї лекції...
Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]
Просмотров 3953 месяца назад
Ілля Калмиков Ulysses Graphics | 3D Character artist На лекції розглянемо створення одягу по стандартному для сучасного геймдеву пайплайну. Такоє аутфіт створюється на приклад реального тестового завдання, що дасть слухачу більше розуміння, по яких критеріях компанії оцінюють роботи конкурсантів. До того Ілля поділиться деякими лайфхаками з власної практики, що дозволить оптимізувати робочий пр...
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
Просмотров 1003 месяца назад
Світлана Зозуля Onseo | Art director Дізнайтеся про майбутн економічн зміни в ігровій індустрії в найближчому майбутньому. Ми поговоримо про можлив ризики та можливості, з якими можуть зіткнутися ігров компанії. Швидко подивіться разом з мною на карту ринку продуктів Gen AI, щоб зрозуміти, як вони змінять ситуацію. Приєднуйтесь до мене у відкритт економічної динаміки та ключових гравців, як фор...
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]
Просмотров 1693 месяца назад
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливост культури та помилки, яких краще запобігти Леся Лук'яненко GameDuell | Illustrator В рамках лекції Леся розповість про ключов аспекти, як є важливими для молодих художників під час проходження інтерв'ю. Теми включають в себе принципи відбору 2D художників компаніями, важливість cover letter, ефективну самопрезентацію на співбесіді, ...
Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Просмотров 2003 месяца назад
Продуктивний пайплайн джуніор художника AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Просмотров 2723 месяца назад
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Просмотров 873 месяца назад
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Просмотров 503 месяца назад
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Просмотров 3273 месяца назад
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Просмотров 913 месяца назад
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
Просмотров 1013 месяца назад
Тактильність та анімації: як це працює на приклад Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Просмотров 1,5 тыс.3 месяца назад
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Як і навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Просмотров 603 месяца назад
Як навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
Просмотров 353 месяца назад
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Просмотров 303 месяца назад
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Просмотров 843 месяца назад
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Просмотров 303 месяца назад
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Просмотров 1743 месяца назад
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Просмотров 1173 месяца назад
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]

Комментарии

  • @cyan_square
    @cyan_square 4 часа назад

    Such a great piece of experience! Loved every part of this talk

  • @snowy0110
    @snowy0110 11 часов назад

    37:18 никаких багов :-) А релиз BG3 уже 7 патч, нереальное количество багов чинятся :-) Подход супер, я очень уважаю докладчика.

  • @snowy0110
    @snowy0110 11 часов назад

    доклад выстраданный из личной боли

  • @ruslandemidov8818
    @ruslandemidov8818 5 дней назад

    Охрененно

  • @BobNoobin
    @BobNoobin 8 дней назад

    first

  • @Theheavygame
    @Theheavygame 8 дней назад

    Перший 😊

  • @Archon-Yu
    @Archon-Yu 9 дней назад

    У всіх чотирьох випадках фарба у вас поводить по різному чомусь. Якщо заявлена масляна то вона густа і перекриє бамп дерева. У вашому випадку на ручці пензля скоріше нітрилова по дереву. Те ж на газеті має бути але там лише ніби оліфою помазано. і ганчірці. Тільки на ганчірці вона ще й потріскається на дрібні фракції на складках. У вас поводить себе як акрилова. І в ніяку реакцію фарба вступати не повинна. На банці будуть рельєвні потьоки і інколи мазки які їх перекривають (щоб не капало пензлем часто знімають не що тече) у вас щось типу знову ж таки чи то нерозмішаної оліфи чи то нітрилової. Самі банки коли вже ржавіють то від етикетки мало що лишається навіть від ламінованої і на розривах теж просочується іржа що робить її темнішою в цих місцях... але то так дой*бки художнього бачення )). Дякую. Було цікаво)

  • @user-lb4os4sm6h
    @user-lb4os4sm6h 15 дней назад

    Who still play heroes 🤚

  • @user-lb4os4sm6h
    @user-lb4os4sm6h 16 дней назад

    Heroes is a very good game but why there's no one playing again😢

  • @kyrylostefan4417
    @kyrylostefan4417 Месяц назад

    Он хоть что то знает?)

  • @giakobbo
    @giakobbo Месяц назад

    am i hyperfixated? perhaps

  • @user-gi3pu3wk5r
    @user-gi3pu3wk5r Месяц назад

    Мало того что очевидные вещи говорит, он еще и русский язык коверкает англицизмами... выдержал 20мин.

  • @prometheusskai8380
    @prometheusskai8380 Месяц назад

    Але немає озвучки кіберпанку! Я скільки не шукав моді немає. І неставится. Чи це скоро буде? Де це додати або налаштувати?

  • @user-uw9vg3pj7x
    @user-uw9vg3pj7x Месяц назад

    Если честно хоть уже сделал вполне правильный Дизайн Гаусспушки с Буллпап компоновкой, узнал много нового про оружие. Думаю люди интересующиеся созданием дизайнадля оружия почерпнут из этого ролика много нового.

  • @atenchifan
    @atenchifan Месяц назад

    Bear sex scene in Baldur’s gate 3 is beyond stupid and these fan fiction morons don’t deserve to be validated!

  • @AndToTheRepublic4WhichItStands
    @AndToTheRepublic4WhichItStands Месяц назад

    Isn't this the guy that cut of his... And cooked and served to people to eat as an "art" project... Very fitting Nintendo..

  • @safarija
    @safarija 2 месяца назад

    Дуже цікаве інтерв’ю, дякую Марії🙂

  • @Roman_Hodishevskyi
    @Roman_Hodishevskyi 2 месяца назад

    Дякую Марії Стрільчук і всім, всім, всім прекрасним людям, котрі доклали зусиль до української локалізації в Cyberpunk 2077 та доповненні до гри! Ви неймовірні люди! 🤗 Я отримав ВЕЛИЧЕЗНЕ задоволення від проходження гри українською 😊

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 2 месяца назад

    класна лекція!

  • @JudasPriestSUCKS
    @JudasPriestSUCKS 2 месяца назад

    Thanks for this.

  • @p.mnogonikov4443
    @p.mnogonikov4443 2 месяца назад

    Гарно бачити земляка у лавах Remedy та з лекцію на GG. Дякую за доповідь та інфу про вакансії 😉

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 2 месяца назад

      Дякую за відгук! Завжди радий допомогти з рекомендацією, якщо знадобиться 😉

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 2 месяца назад

    Крута лекція!

  • @RetroStyleGames
    @RetroStyleGames 2 месяца назад

    посилання на девов, на ігри в стімі, теги в соцмережах, не ну 45 переглядів і тримайте ))

  • @norowind
    @norowind 2 месяца назад

    Найкраща доповідь на гейм гезерінг ІМАО

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 2 месяца назад

      Дуже радий, що Вам сподобалася доповідь!

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 2 месяца назад

    Дякую за лекцію, Андрію. Дуже цікава тема й лектор крутий!

    • @AndrewLozynsky
      @AndrewLozynsky 2 месяца назад

      Подякував. за подяку! 🤩

  • @Pepelsnow
    @Pepelsnow 2 месяца назад

    А я по русски скажу щвукарь.Мудак.

  • @paqoosha5401
    @paqoosha5401 2 месяца назад

    Дуже дякую за лекцію! Багато інформації дуже доступно, структуровано та стисло, без води. Також окремо дякую за відповіді, все зрозуміло

  • @user-nz6ns2gp1t
    @user-nz6ns2gp1t 2 месяца назад

    Дуже радію що професіонали з України працюють над такими відомими тайтлами, пишаюся прямо як за себе 😁 Дуже цікава лекція, дякую Леоніду та організаторам ❤

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 2 месяца назад

      Дякую за такий чудовий відгук! ☺

  • @user-zc6zy4fr1x
    @user-zc6zy4fr1x 2 месяца назад

    Дійсно, корисно і крута подача матеріалу, дяка🔥

  • @stuntmanmike6969
    @stuntmanmike6969 3 месяца назад

    Дуже цікаво. Дякую

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 3 месяца назад

    Дякую, що виправили звук, а то я подумав, що це лекція про те, як не треба працювати зі звуком) А загалом дуже цікаво, дякую за вашу роботу)

  • @Life-xq2qu
    @Life-xq2qu 3 месяца назад

    Анонсеру та докладачу треба софт скіл- дикція. Перша леді має трошки навчитися розмовляти не з собою , бо зразу захотілося вимкнути ..2 леді - багато часу для вступу, але жодного визначення / про що мова, що це таке/, замісць елементарного - прсоухаємо зал, який не чути і нема титрів. Аматорство якесь

  • @user-jo9hb3dr7q
    @user-jo9hb3dr7q 3 месяца назад

    настільки лаконічно, просто і послідовно про заклади роботи в дата аналітиці - просто супер))

    • @romanpovzyk
      @romanpovzyk 2 месяца назад

      Дякую вам, дуже приємно чути. Якраз і задача була така: максимально прозоро за 45 хвилин показати цю професію для тих, хто хотів би рухатися в аналітику.

    • @user-jo9hb3dr7q
      @user-jo9hb3dr7q 2 месяца назад

      @@romanpovzyk вдалося

    • @romanpovzyk
      @romanpovzyk 2 месяца назад

      @@user-jo9hb3dr7q 😊

  • @handlebargg
    @handlebargg 3 месяца назад

    Треба доповідь по звуку на доповідях =)

  • @AndrewLozynsky
    @AndrewLozynsky 3 месяца назад

    Дуже крута лекція, дякую вам що висвітлюєте тему софт скілзів в роботі

  • @SergiiGotsman
    @SergiiGotsman 3 месяца назад

    Дуже гарний спікер, дякую!

    • @AndrewLozynsky
      @AndrewLozynsky 3 месяца назад

      Дякую вам велике пане, поширте відео якщо воно стало вам в нагоді

  • @AndrewLozynsky
    @AndrewLozynsky 3 месяца назад

    Крута лекція! шкода що третину лекції автофокус камери скаженів =(

  • @kasper_2049
    @kasper_2049 3 месяца назад

    оце ви накосячили зі звуком, жесть

  • @SAS1122334455
    @SAS1122334455 3 месяца назад

    звук дуже тихий

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 3 месяца назад

    Гарна доповідь, дякую за ваш досвід🎉

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 3 месяца назад

    🎉

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 3 месяца назад

    Гарний виступ, дякую

  • @anthony_smysh
    @anthony_smysh 3 месяца назад

    Супер контент, дякую❤

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 3 месяца назад

    Приємно було послухати, дякую

  • @illyshgrttt2935
    @illyshgrttt2935 3 месяца назад

    Дякую за контент

  • @duleonto
    @duleonto 3 месяца назад

    Дуже класна лекція, дякую!

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 3 месяца назад

    де перегляди? дякую за відео! Зараз в пошуку роботи на посаду 3D художника. Мабуть тому мені і порекомендували цей ролик

  • @dimocrasi
    @dimocrasi 3 месяца назад

    Було дуже цікаво, дякую!

  • @KitNemej
    @KitNemej 3 месяца назад

    1:06:06 У нашої команди сталася подібна ситуація. Ми займалися фанацькими перекладами для ігор серії POSTAL, а нещодавно отримали дозвіл від RWS на переклад деяких їхніх ігор. А так як уже є майже завершені переклади, то нам лишеється тільки займатися вичиткою. Ґотовілся прєвєнтівний пєрєклад, от у мєня даже карта єсть, 4 позіциі😁 На душі стає приємно від того, що розробники все частіше починають свідомо, або за запитом спільноти додавати українську в свої ігри. І велика подяка всім перекладачам ігор, зокрема й Кіберпанку, від великих студій до малих команд з двох людей, чи навіть перекладачів-одинаків.

  • @amorten_
    @amorten_ 3 месяца назад

    Спасибі за лекцію. Дуже цікаво. На жаль, довелося скіпнути частину відео, аби укникнути спойлерів. Дяка CDPR за такий жест підтримки. Було б чудово, якби їм це ще й окупилося :) Особисто я купив гру лише через те, що вона заговорила українською. Ну і, само собою, дяка Шлякбитрафу та UnlocTeam за робобту.