Games Gathering
Games Gathering
  • Видео 864
  • Просмотров 568 201
Games Gathering Kyiv 2024 Promo
Games Gathering 2024 Kyiv! 💛
Dear friends, we are pleased to announce Games Gathering 2024 Kyiv - an event that will unite the game development community once again!
The conference will bring together talented developers, investors, and enthusiasts from all over the world to share the latest ideas and experiences. Expect interesting lectures from top experts, the Indie Blast exhibition, as well as special networking areas such as Beer Point and Business Lounge. And, of course, get ready for the traditional Preparty and Main Party!
🌐 When: December 5-8, 2024
🏨 Where: Kyiv Rus Hotel
🔵 What to Expect:
December 5 - start of the conference and online day
December 6 - exclusive preparty for speakers ...
Просмотров: 261

Видео

Ukrainian Location at Gamescom 2024!
Просмотров 3743 месяца назад
Join Ukraine Location at Gamescom 2024 - the biggest gamedev event in the world! Get in touch with us: info@gamesukraine.com gamesukraine.com
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]
Просмотров 2044 месяца назад
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентност ринку: зарплати, скорочення та поради Анна Ващенко Values Value | Recruitment Lead Яка поточна ситуація для менеджерів ігрової індустрії в Україні? Як криза та масов скорочення вплинули на зарплати, задоволеність доходами та відносини з роботодавцями? ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gath...
Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Просмотров 1125 месяцев назад
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Indie Pitching Online [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Просмотров 885 месяцев назад
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Аудіо концепція - недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]
Просмотров 1405 месяцев назад
Руслана Кручек VP Production | Co-Founder & Brand Resonance Gal З цієї лекції ви дізнаєтеся, чому не варто забувати про аудіальну концепцію під час формування геймдизайн документації. Заразом ви зможете розібратися, хто за що відповідає в процес її створення, якими є її основн елементи, чому підхід «накидати референсів» - невдала ідея. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s...
Постмортем двох паперових прототипів [Андрій Лозинський, Gameloft]
Просмотров 2395 месяцев назад
Андрій Лозинський Gameloft | Lead Game Designer Історії про те як я приміняв техніку паперового прототипування на двох різних проєктах. Як техніки примінялися при прототипуванню яку користь привносить паперовий прототип в подальшому для всієї команди. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram...
Watch Dogs Legion: Robot [Остап Довбуш, Ubisoft Kyiv]
Просмотров 3015 месяцев назад
Остап Довбуш Ubisoft Kyiv | Senior Game Designer Post mortem about development of new enemy archetype, Robot, in well established franchise. Process of creation from brainstorm to realization with an emphasis on game design documentation used during production. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ ...
Створення ШІ ворогів у іграх [Леонід Степанов, Remedy Entertainment]
Просмотров 7035 месяцев назад
Леонід Степанов Remedy Entertainment | Senior Gameplay Designer Лекція про створення ШІ ворогів в іграх, яка допомагає краще зрозуміти процеси, що стоять за дизайном та реалізацією неігрових персонажів. Пояснюються основн етапи розробки, завдання ШІ дизайнера та взаємодія з іншими учасниками команди. Коротко розповідається про основн інструменти, як має опанувати фахівець, щоб мати можливість с...
Безбар'єрність в відеогірах [Галина Митник, Ubisoft]
Просмотров 1365 месяцев назад
Галина Митник Ubisoft | Game Designer Питання доступност в відеоіграх стає все більш актуальним та важливим. Разом ми розглянемо основн терміни та міфи, що оточують це поняття; як універсальний дизайн допомагає у подоланн бар'єрів та розберемося чому інвестування в доступність - це не лише етичний крок, але й стратегічний. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games G...
The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]
Просмотров 815 месяцев назад
Ranko Trifković Red Viking | Game/Narrative Consultant So you're starting your new project. Intoxicated by OUTCOME, it seems like you have CLARITY. But then you dive deep into production. Suddenly you can't see the forest for the trees. Clarity is getting murky and you don't even realize there is no INTENTION behind your actions. I'll share with you five stories (straight from the production, c...
Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]
Просмотров 2085 месяцев назад
Дмитро Галіцин Kevuru Games | Senior Level Designer Відеоігри викликають в нас велике захоплення, вони надихають нас, розкривають наш творч здібності, та чого ж приховувати, просто знімають стрес. Але чому одн з них викликають відчуття захоплення задоволення від ігрового процесу, а інш просто нудн нецікаві, корень цієї проблеми криється в складност та баланс рівнів, про що є тема цієї лекції...
Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]
Просмотров 4975 месяцев назад
Ілля Калмиков Ulysses Graphics | 3D Character artist На лекції розглянемо створення одягу по стандартному для сучасного геймдеву пайплайну. Такоє аутфіт створюється на приклад реального тестового завдання, що дасть слухачу більше розуміння, по яких критеріях компанії оцінюють роботи конкурсантів. До того Ілля поділиться деякими лайфхаками з власної практики, що дозволить оптимізувати робочий пр...
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
Просмотров 1245 месяцев назад
Світлана Зозуля Onseo | Art director Дізнайтеся про майбутн економічн зміни в ігровій індустрії в найближчому майбутньому. Ми поговоримо про можлив ризики та можливості, з якими можуть зіткнутися ігров компанії. Швидко подивіться разом з мною на карту ринку продуктів Gen AI, щоб зрозуміти, як вони змінять ситуацію. Приєднуйтесь до мене у відкритт економічної динаміки та ключових гравців, як фор...
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]
Просмотров 2095 месяцев назад
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливост культури та помилки, яких краще запобігти Леся Лук'яненко GameDuell | Illustrator В рамках лекції Леся розповість про ключов аспекти, як є важливими для молодих художників під час проходження інтерв'ю. Теми включають в себе принципи відбору 2D художників компаніями, важливість cover letter, ефективну самопрезентацію на співбесіді, ...
Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Просмотров 2565 месяцев назад
Продуктивний пайплайн джуніор художника AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Просмотров 3245 месяцев назад
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Просмотров 1025 месяцев назад
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Просмотров 655 месяцев назад
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Просмотров 4165 месяцев назад
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Просмотров 1095 месяцев назад
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
Просмотров 1575 месяцев назад
Тактильність та анімації: як це працює на приклад Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Просмотров 1,6 тыс.5 месяцев назад
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Як і навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Просмотров 715 месяцев назад
Як навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
Просмотров 475 месяцев назад
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Просмотров 345 месяцев назад
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Просмотров 1025 месяцев назад
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Просмотров 565 месяцев назад
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Просмотров 1916 месяцев назад
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Просмотров 1256 месяцев назад
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]

Комментарии

  • @JohanLongdiqque
    @JohanLongdiqque 8 дней назад

    Ever thought pf collaborating with a hotdog company for sausage design?

  • @BuzzKirill3D
    @BuzzKirill3D 9 дней назад

    Мне кажется или он перемудряет? Поехал на пляж кидать и толкать камни, чтоб из этого взять вдохновение для анимации пистолета... Wat. Не, чел безусловно крут, но его ход мыслей меня местами смущает. Хотя идея того, что конец оружия может рисовать какой-то рисунок по ходу анимации, мне понравилась

  • @МихаилЕфремов-х8с
    @МихаилЕфремов-х8с 10 дней назад

    Не слишком ему удобно

  • @user-gz7fi8xn8v
    @user-gz7fi8xn8v 11 дней назад

    As usual 👍 Thank you, Zariana 💙💛

  • @BuzzKirill3D
    @BuzzKirill3D 13 дней назад

    Thank you, this man should be interviewed more for how popular the game is

  • @Lc.doodle
    @Lc.doodle 20 дней назад

    i wonder if goldie or nada is gonna see this....

  • @EWlovers
    @EWlovers 27 дней назад

    Все дуже влучно та ємно! Дякую за доповідь!

  • @TRENDTUBETV142
    @TRENDTUBETV142 Месяц назад

    This app work in Pakistan?

  • @vembdev
    @vembdev Месяц назад

    what a legend

  • @consilx2985
    @consilx2985 Месяц назад

    23:25 Женя предлагает таким пп в голову сразу себе целиться? не видно что курок повернут в другую сторону и очевидно, что ствол в правой части находится -_-

    • @ёжиквтумане-с2ы5ч
      @ёжиквтумане-с2ы5ч Месяц назад

      Друг, ты тут, что то путаешь, Женя говорит про то, что там не хватает места под ход затвора, розовым же помечено место для ствола. Но это не отменяет того, что этот «специалист» по оружию говорит, что это нереалистичный образец, хотя в реале существует такой образец, как ТКБ-022-ПМ.

    • @consilx2985
      @consilx2985 Месяц назад

      @@ёжиквтумане-с2ы5ч а да, действительно спасибо. вот я дураалей конечно )

  • @consilx2985
    @consilx2985 Месяц назад

    когда-то он говорил на русском :с кстати переобувочка произошла не только к языку, но и к кад программам...

    • @orststikkain393
      @orststikkain393 Месяц назад

      Потому что человек такое существо которое думает, что его правота в чем-то это последняя инстанция и на этом работает все окружение и весь мир. На деле же все оказывается куда глубже и кротовая нора бесконечна, а правота в чем-то не настолько и правильна. Теперь вот сидит в пластисити оружойку клепает....

  • @alexandrdobruy6024
    @alexandrdobruy6024 2 месяца назад

    Основная ошибка в том что актер пытается играть лицом под уже готовый звук(актер не произносит фразу, а только делает вид, другой актер играет на площадке тело, третий озвучивает готовую анимацию, аниматор пытается все это синхронизировать Все это приводит к крайне нереалистичному результату Пока не будет захвата сразу на площадке с одного актера тела, мимики и звука ничего серьезного сделать не получиться

  • @hannakysla
    @hannakysla 2 месяца назад

  • @cyan_square
    @cyan_square 2 месяца назад

    Such a great piece of experience! Loved every part of this talk

  • @snowy0110
    @snowy0110 2 месяца назад

    37:18 никаких багов :-) А релиз BG3 уже 7 патч, нереальное количество багов чинятся :-) Подход супер, я очень уважаю докладчика.

  • @snowy0110
    @snowy0110 2 месяца назад

    доклад выстраданный из личной боли

  • @ruslandemidov8818
    @ruslandemidov8818 2 месяца назад

    Охрененно

  • @BobNoobin
    @BobNoobin 2 месяца назад

    first

  • @Theheavygame
    @Theheavygame 2 месяца назад

    Перший 😊

  • @Archon-Yu
    @Archon-Yu 3 месяца назад

    У всіх чотирьох випадках фарба у вас поводить по різному чомусь. Якщо заявлена масляна то вона густа і перекриє бамп дерева. У вашому випадку на ручці пензля скоріше нітрилова по дереву. Те ж на газеті має бути але там лише ніби оліфою помазано. і ганчірці. Тільки на ганчірці вона ще й потріскається на дрібні фракції на складках. У вас поводить себе як акрилова. І в ніяку реакцію фарба вступати не повинна. На банці будуть рельєвні потьоки і інколи мазки які їх перекривають (щоб не капало пензлем часто знімають не що тече) у вас щось типу знову ж таки чи то нерозмішаної оліфи чи то нітрилової. Самі банки коли вже ржавіють то від етикетки мало що лишається навіть від ламінованої і на розривах теж просочується іржа що робить її темнішою в цих місцях... але то так дой*бки художнього бачення )). Дякую. Було цікаво)

  • @NYEH-n8r
    @NYEH-n8r 3 месяца назад

    Who still play heroes 🤚

  • @NYEH-n8r
    @NYEH-n8r 3 месяца назад

    Heroes is a very good game but why there's no one playing again😢

  • @kyrylostefan4417
    @kyrylostefan4417 3 месяца назад

    Он хоть что то знает?)

  • @giakobbo
    @giakobbo 3 месяца назад

    am i hyperfixated? perhaps

  • @ЖекаДжексон-ь4с
    @ЖекаДжексон-ь4с 4 месяца назад

    Мало того что очевидные вещи говорит, он еще и русский язык коверкает англицизмами... выдержал 20мин.

  • @prometheusskai8380
    @prometheusskai8380 4 месяца назад

    Але немає озвучки кіберпанку! Я скільки не шукав моді немає. І неставится. Чи це скоро буде? Де це додати або налаштувати?

  • @КирилоЧілік
    @КирилоЧілік 4 месяца назад

    Если честно хоть уже сделал вполне правильный Дизайн Гаусспушки с Буллпап компоновкой, узнал много нового про оружие. Думаю люди интересующиеся созданием дизайнадля оружия почерпнут из этого ролика много нового.

  • @atenchifan
    @atenchifan 4 месяца назад

    Bear sex scene in Baldur’s gate 3 is beyond stupid and these fan fiction morons don’t deserve to be validated!

  • @AndToTheRepublic4WhichItStands
    @AndToTheRepublic4WhichItStands 4 месяца назад

    Isn't this the guy that cut of his... And cooked and served to people to eat as an "art" project... Very fitting Nintendo..

  • @safarija
    @safarija 5 месяцев назад

    Дуже цікаве інтерв’ю, дякую Марії🙂

  • @Roman_Hodishevskyi
    @Roman_Hodishevskyi 5 месяцев назад

    Дякую Марії Стрільчук і всім, всім, всім прекрасним людям, котрі доклали зусиль до української локалізації в Cyberpunk 2077 та доповненні до гри! Ви неймовірні люди! 🤗 Я отримав ВЕЛИЧЕЗНЕ задоволення від проходження гри українською 😊

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 5 месяцев назад

    класна лекція!

  • @Didier-Drogba1337
    @Didier-Drogba1337 5 месяцев назад

    Thanks for this.

  • @p.mnogonikov4443
    @p.mnogonikov4443 5 месяцев назад

    Гарно бачити земляка у лавах Remedy та з лекцію на GG. Дякую за доповідь та інфу про вакансії 😉

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 5 месяцев назад

      Дякую за відгук! Завжди радий допомогти з рекомендацією, якщо знадобиться 😉

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 5 месяцев назад

    Крута лекція!

  • @RetroStyleGames
    @RetroStyleGames 5 месяцев назад

    посилання на девов, на ігри в стімі, теги в соцмережах, не ну 45 переглядів і тримайте ))

  • @norowind
    @norowind 5 месяцев назад

    Найкраща доповідь на гейм гезерінг ІМАО

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 5 месяцев назад

      Дуже радий, що Вам сподобалася доповідь!

  • @maxrybalko4014
    @maxrybalko4014 5 месяцев назад

    Дякую за лекцію, Андрію. Дуже цікава тема й лектор крутий!

    • @AndrewLozynsky
      @AndrewLozynsky 5 месяцев назад

      Подякував. за подяку! 🤩

  • @Pepelsnow
    @Pepelsnow 5 месяцев назад

    А я по русски скажу щвукарь.Мудак.

  • @paqoosha5401
    @paqoosha5401 5 месяцев назад

    Дуже дякую за лекцію! Багато інформації дуже доступно, структуровано та стисло, без води. Також окремо дякую за відповіді, все зрозуміло

  • @АнастасіяБурдєєва
    @АнастасіяБурдєєва 5 месяцев назад

    Дуже радію що професіонали з України працюють над такими відомими тайтлами, пишаюся прямо як за себе 😁 Дуже цікава лекція, дякую Леоніду та організаторам ❤

    • @leonid_stepanov
      @leonid_stepanov 5 месяцев назад

      Дякую за такий чудовий відгук! ☺

  • @Лера-т3м1м
    @Лера-т3м1м 5 месяцев назад

    Дійсно, корисно і крута подача матеріалу, дяка🔥

  • @stuntmanmike6969
    @stuntmanmike6969 5 месяцев назад

    Дуже цікаво. Дякую

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 5 месяцев назад

    Дякую, що виправили звук, а то я подумав, що це лекція про те, як не треба працювати зі звуком) А загалом дуже цікаво, дякую за вашу роботу)

  • @Life-xq2qu
    @Life-xq2qu 5 месяцев назад

    Анонсеру та докладачу треба софт скіл- дикція. Перша леді має трошки навчитися розмовляти не з собою , бо зразу захотілося вимкнути ..2 леді - багато часу для вступу, але жодного визначення / про що мова, що це таке/, замісць елементарного - прсоухаємо зал, який не чути і нема титрів. Аматорство якесь

  • @LiudmylaZhyzhda
    @LiudmylaZhyzhda 5 месяцев назад

    настільки лаконічно, просто і послідовно про заклади роботи в дата аналітиці - просто супер))

    • @romanpovzyk
      @romanpovzyk 5 месяцев назад

      Дякую вам, дуже приємно чути. Якраз і задача була така: максимально прозоро за 45 хвилин показати цю професію для тих, хто хотів би рухатися в аналітику.

    • @LiudmylaZhyzhda
      @LiudmylaZhyzhda 5 месяцев назад

      @@romanpovzyk вдалося

    • @romanpovzyk
      @romanpovzyk 5 месяцев назад

      @@LiudmylaZhyzhda 😊

  • @handlebargg
    @handlebargg 5 месяцев назад

    Треба доповідь по звуку на доповідях =)

  • @AndrewLozynsky
    @AndrewLozynsky 5 месяцев назад

    Дуже крута лекція, дякую вам що висвітлюєте тему софт скілзів в роботі

  • @MultiNatan
    @MultiNatan 5 месяцев назад

    Дуже гарний спікер, дякую!

    • @AndrewLozynsky
      @AndrewLozynsky 5 месяцев назад

      Дякую вам велике пане, поширте відео якщо воно стало вам в нагоді

  • @AndrewLozynsky
    @AndrewLozynsky 5 месяцев назад

    Крута лекція! шкода що третину лекції автофокус камери скаженів =(