Вспоминая такие штурмы, всегда приходила мысля, ну как же не хватает резака способного сделать аккуратно проход в любом месте тарелки, пусть даже не за один ход... Вероятно геймдизайн такой, облегчить проникновение нельзя, ну кроме запулить бластеркой и то, не всегда дыра была потом.
@@ufoshnika1706среди стандартных модов, встроенных в Опеникском, есть один как раз для любителей подобного. Даёт взрывчатке (которую мало кто использует) силу взрыва 200 - достаточно, чтоб внешнюю стенку тарелки пробить. Естественно, рядом при этом лучше не стоять, а из-за большого веса взрывчатку бросать нормально могут только силачи, которых в начале игры немного. Не лёгкая граната. Зато доступна с самого начала игры.
Привет. Я большой фанат XCOM 2012, XCOM2, в детстве играл в UFO, почти ничего не понимал, но было очень интересно)) Можно поучаствовать в твоем эпичном прохождении? Имя для бойца: Oven Aries
лазерным пистолетом в сектопода... Место юмору есть всегда, даже если это вторжение пришельцев на землю или сложнейший штурм против топового вида пришельцев)
На новичке, кстати, можно. Я так делал когда-то, когда в Уфошку на Плейстейшен играл. Но на сложности новичка броня у всех врагов вполовину меньше, чем на всех остальных сложностях. И тогда вполне можно очередями из лазерного пистолета сектопода расковырять, если стрелять сзади. Только не одним бойцом, конечно. Ну и я здесь особого юмора не вижу. Любое попадание в цель приносит опыт, не только за убийство. Можно немного меткость подкачать. Некоторые вон развлекаются разоружая мутонов перед строем бойцов, вооружённых вообще стартовыми пистолетиками, и реакцию так тренируют. Здесь аналогично.
Один из самых неправдоподобных моментов в этой игре - слишком сильны человеческие псионики. Даже эфириалов, у которых пси-способности врождённые и сверхразвитые (эфириалы даже живут единственно только из-за огромной пси-силы, их бы гравитация раздавила, но они и летают без всяких антигравов - телекинезом) берут под контроль только так, почти всегда с первой попытки. Потренировавшись всего-то пару-тройку месяцев. И таких суперпсихов среди землян не один на миллион, ну вроде мутации какой-нибудь, а где-то каждый двадцатый, если не больше. В общем, неестественно слишком. Если плазменное оружие само по себе даёт силу, его нужно только уметь направить, то в псионике самым главным является мозг, а он у людей развивался в совсем другом направлении. И на пси-усилитель тут всё не спишешь.
@@OlegPavlovну, про моды то понятно. Я знаю, некоторые из них немного нерфят этот дисбаланс. Но не совсем так, как хотел бы я. Если бы я делал свой мод, то просто разделил бы обычных солдат и псиоников на разные классы. У обычных солдат снизил бы максимумы пси-силы и пси-навыка так, что как псионики они бы могли максимум брать под контроль врагов не псиоников, да и то с ограничениями. Но после изучения псионики можно было бы начать поиск тех самых "один на миллион" более приспособленных к этому самому делу. Но за большие деньги (перетестировать десятки и сотни миллионов землян - дело затратное), с ограничением на количество найденных в месяц, например голов по пять (современный Опеникском Экстендед это позволяет) и более слабых физически, чем профессиональные солдаты, отбираемые в Икс-ком (ну, типа что усиленное развитие мозга не способствует развитию тела). Тогда можно было бы набирать конкретно псиоников, но в ограниченных количествах, за большие деньги и только на эту роль. Никаких универсальных солдат, которые руками могут мутона в узел завязать, одновременно контролируя самого умного эфириала. И не получится скопом удалять всех пси-слабых солдат, оставляя только тех самых суперпсихов.
Минута фантазий. Ну может хороший псинавык объясняется именно тем, что есть псиусилитель, который возможно конвертирует и усиляет работу мозга именно в том направлении, который работает у пришельцев, человеческие псионики не просто же так руки к виску приставляют, а используют устройство. Принципе его действия не понятен, как и псионика, но вероятно в контексте этой вселенной псионика у пришельцев это какая-то стандартизированная для всех их представителей область, ну не знаю, предположим аналог радиочастот например, те же сектоподы и кибердиски чисто механическо-электроонные юниты (хотя неизвестно какой природы там электроника, может живые органические элементы), и ими управляют через псионику, которую можно взламывать по определенным алгоритмам приложив ментальный силы, на усилитель, который уже в зависимости от начального приложения силы уже совершает взлом. Соответственно они могут также конвертировать эти частоты для человеческого мозга, чтобы брать его под контроль. И вероятно достаточно среднего мозга человека, чтобы пси усилитель уловил этот процесс, конвертировал и усилил уже в сторону пришельцев. Чисто попытка объяснения почему каждый встречный поперечный может быть псиоником. Когда в юности играл, для меня было небольшое возмущение, что у пришельцев получается есть бездонный запас всего: пришельцев, ресурсов, тарелок и так далее... Когда вкачивал псионику и также всех раскидывал налево и направо, считал справедливой такую компенсацию, и то играя на нормале и пару раз на сложном удалось дойти далеко но бросал. А вот на супермене просто выносили меня вперед ногами, не сразу, но выносили. Играл на ПС1
@@evgenyponomarev2544хорошая попытка объяснения, я тоже нечто подобное думал. Но нелогичности всё равно остаются. Хорошо, пускай основную работу выполняет пси-усилитель, а без него человеческий мозг к псионике, как не был приспособлен, так и остался. А у пришельцев-псиоников сила в мозгу, но усилителями они почему-то не пользуются, вроде как. Так ведь и без пси-усилителя сила из человеческих мозгов никуда не девается! Выпусти тех же суперпсихов прокачанных против эфириалов без костылей-усилителей - и эфириалы с ними ничего сделать не смогут. Ну а так... Просто игра вскоре после раскачки псионики становится менее напряжённой и как следствие менее интересной. Поначалу наслаждался новыми возможностями, но вскоре миссии становились настолько однообразными, что уже не было никакого желания их выполнять. Вон, как у Уфошника, сбил тарелку, а захватывать уже не хочется. Слишком уж безотказна псионика. Вот, за всю эту серию, сражаясь против сильнейших вражеских псиоников - эфириалов - сколько раз не сработал контроль с первой же попытки? Вроде один раз. Ну и как тут за бойцов болеть, если элемент случайности стремится к нулю?
Не пробовал сектоподов жопой разворачивать к стрелкам, вместо того чтобы по его сверхзащищённой фронтальной броне лупить? ) Или собрать их втроём и бластеркой жахнуть? ) Чем дольше играешь, тем хуже тактический навык у тебя почему-то
Поиграл в мегамод: X-Com Files - это просто бомба!
Очень крутая и огромная игруха. Старый X-Com на её фоне просто одна из миссий.
Пробуем взять сектопода под контроль... Мать моя женщина! Сколько ж их тут!
Предлагаю бонусное видео сделать по уфопедии. Это будет эпично! Никто ещё так не делал.
@@cooldenttechnic а что в нем показать?
Отлично! ну хоть до чего-то Искандер дослужился )))
Добрый, а можно сделать ролик со всеми страничками уфопедии? Очень хочется.
Вспоминая такие штурмы, всегда приходила мысля, ну как же не хватает резака способного сделать аккуратно проход в любом месте тарелки, пусть даже не за один ход... Вероятно геймдизайн такой, облегчить проникновение нельзя, ну кроме запулить бластеркой и то, не всегда дыра была потом.
@@evgenyponomarev2544 ну да, это не xcom 2012, где гранатой стены нло ломаются.
@@ufoshnika1706среди стандартных модов, встроенных в Опеникском, есть один как раз для любителей подобного. Даёт взрывчатке (которую мало кто использует) силу взрыва 200 - достаточно, чтоб внешнюю стенку тарелки пробить.
Естественно, рядом при этом лучше не стоять, а из-за большого веса взрывчатку бросать нормально могут только силачи, которых в начале игры немного. Не лёгкая граната. Зато доступна с самого начала игры.
Smotrim
и еще пожалуйста. коротенько инструкцию для самостоятельной сборки
Привет. Я большой фанат XCOM 2012, XCOM2, в детстве играл в UFO, почти ничего не понимал, но было очень интересно)) Можно поучаствовать в твоем эпичном прохождении? Имя для бойца: Oven Aries
@@РусланХасанов-и1у уже поздно, т.к. следующая серия заключительная
лазерным пистолетом в сектопода... Место юмору есть всегда, даже если это вторжение пришельцев на землю или сложнейший штурм против топового вида пришельцев)
На новичке, кстати, можно. Я так делал когда-то, когда в Уфошку на Плейстейшен играл. Но на сложности новичка броня у всех врагов вполовину меньше, чем на всех остальных сложностях. И тогда вполне можно очередями из лазерного пистолета сектопода расковырять, если стрелять сзади. Только не одним бойцом, конечно.
Ну и я здесь особого юмора не вижу. Любое попадание в цель приносит опыт, не только за убийство. Можно немного меткость подкачать. Некоторые вон развлекаются разоружая мутонов перед строем бойцов, вооружённых вообще стартовыми пистолетиками, и реакцию так тренируют. Здесь аналогично.
Вопрос, а просто сбивая тарелки над водой дают рейтинг в зачёт?
@@gardakvindant2358 да
Один из самых неправдоподобных моментов в этой игре - слишком сильны человеческие псионики. Даже эфириалов, у которых пси-способности врождённые и сверхразвитые (эфириалы даже живут единственно только из-за огромной пси-силы, их бы гравитация раздавила, но они и летают без всяких антигравов - телекинезом) берут под контроль только так, почти всегда с первой попытки. Потренировавшись всего-то пару-тройку месяцев. И таких суперпсихов среди землян не один на миллион, ну вроде мутации какой-нибудь, а где-то каждый двадцатый, если не больше.
В общем, неестественно слишком. Если плазменное оружие само по себе даёт силу, его нужно только уметь направить, то в псионике самым главным является мозг, а он у людей развивался в совсем другом направлении. И на пси-усилитель тут всё не спишешь.
ну тут welcome моды разве что. а так полностью согласен.
@@OlegPavlovну, про моды то понятно. Я знаю, некоторые из них немного нерфят этот дисбаланс. Но не совсем так, как хотел бы я.
Если бы я делал свой мод, то просто разделил бы обычных солдат и псиоников на разные классы. У обычных солдат снизил бы максимумы пси-силы и пси-навыка так, что как псионики они бы могли максимум брать под контроль врагов не псиоников, да и то с ограничениями.
Но после изучения псионики можно было бы начать поиск тех самых "один на миллион" более приспособленных к этому самому делу. Но за большие деньги (перетестировать десятки и сотни миллионов землян - дело затратное), с ограничением на количество найденных в месяц, например голов по пять (современный Опеникском Экстендед это позволяет) и более слабых физически, чем профессиональные солдаты, отбираемые в Икс-ком (ну, типа что усиленное развитие мозга не способствует развитию тела).
Тогда можно было бы набирать конкретно псиоников, но в ограниченных количествах, за большие деньги и только на эту роль. Никаких универсальных солдат, которые руками могут мутона в узел завязать, одновременно контролируя самого умного эфириала.
И не получится скопом удалять всех пси-слабых солдат, оставляя только тех самых суперпсихов.
да, это было бы круто.
Минута фантазий. Ну может хороший псинавык объясняется именно тем, что есть псиусилитель, который возможно конвертирует и усиляет работу мозга именно в том направлении, который работает у пришельцев, человеческие псионики не просто же так руки к виску приставляют, а используют устройство. Принципе его действия не понятен, как и псионика, но вероятно в контексте этой вселенной псионика у пришельцев это какая-то стандартизированная для всех их представителей область, ну не знаю, предположим аналог радиочастот например, те же сектоподы и кибердиски чисто механическо-электроонные юниты (хотя неизвестно какой природы там электроника, может живые органические элементы), и ими управляют через псионику, которую можно взламывать по определенным алгоритмам приложив ментальный силы, на усилитель, который уже в зависимости от начального приложения силы уже совершает взлом. Соответственно они могут также конвертировать эти частоты для человеческого мозга, чтобы брать его под контроль. И вероятно достаточно среднего мозга человека, чтобы пси усилитель уловил этот процесс, конвертировал и усилил уже в сторону пришельцев. Чисто попытка объяснения почему каждый встречный поперечный может быть псиоником.
Когда в юности играл, для меня было небольшое возмущение, что у пришельцев получается есть бездонный запас всего: пришельцев, ресурсов, тарелок и так далее... Когда вкачивал псионику и также всех раскидывал налево и направо, считал справедливой такую компенсацию, и то играя на нормале и пару раз на сложном удалось дойти далеко но бросал. А вот на супермене просто выносили меня вперед ногами, не сразу, но выносили. Играл на ПС1
@@evgenyponomarev2544хорошая попытка объяснения, я тоже нечто подобное думал. Но нелогичности всё равно остаются.
Хорошо, пускай основную работу выполняет пси-усилитель, а без него человеческий мозг к псионике, как не был приспособлен, так и остался. А у пришельцев-псиоников сила в мозгу, но усилителями они почему-то не пользуются, вроде как. Так ведь и без пси-усилителя сила из человеческих мозгов никуда не девается! Выпусти тех же суперпсихов прокачанных против эфириалов без костылей-усилителей - и эфириалы с ними ничего сделать не смогут.
Ну а так... Просто игра вскоре после раскачки псионики становится менее напряжённой и как следствие менее интересной. Поначалу наслаждался новыми возможностями, но вскоре миссии становились настолько однообразными, что уже не было никакого желания их выполнять. Вон, как у Уфошника, сбил тарелку, а захватывать уже не хочется.
Слишком уж безотказна псионика. Вот, за всю эту серию, сражаясь против сильнейших вражеских псиоников - эфириалов - сколько раз не сработал контроль с первой же попытки? Вроде один раз. Ну и как тут за бойцов болеть, если элемент случайности стремится к нулю?
Не пробовал сектоподов жопой разворачивать к стрелкам, вместо того чтобы по его сверхзащищённой фронтальной броне лупить? )
Или собрать их втроём и бластеркой жахнуть? )
Чем дольше играешь, тем хуже тактический навык у тебя почему-то