Краш - это косяк авторов модификации. Зная о опции "разрешить ПСИ-захват" они не изменили параметры механических юнитов пришельцев. Мой совет - отключить опцию ПСИ-захвата, что бы избежать крашей. Спасибо за видео.
Немного не ясен поворот с базой - почему решил не брать, а уходить с кибердиском? Просто чтобы время на лут не тратить, или была другая причина? Вроде ж хорошо штурм шел. И странный глюк с невозможностью взять кибер-диск живьем. Точно помню, что исследовал их цельных, должно было сработать. Возможно, причина в отсутствии победы - базу ведь недовзяли, а значит пленные и прочие трофеи не положены.
@@dolotube в уфопедии сказано, что кибердиски нельзя брать живьём как пленников, потому что их нельзя оглушить, а живых их можно изучить через допрос медиков. Решил не брать трофеи и просто свалить. На репутацию влияет, но из-за того, что мы быстрее набираем рейтинг, их действия особо не влияет на нас.
@@ufoshnika1706 Видимо, возможность оглушить робота - это был баг старых версий. Потому что глушились они. Под контроль было взять сложно, труднее чем этериала, и глушануть было сложно, но не невозможно, иногда при взрывах рядом сами падали и не взрывались. Ок, значит теперь нельзя.
Я до чего момента не критиковал действия автора. Но тут не удержусь. 1) воевать надо до победы. Нельзя отступать. Это некрасиво, не этично и не спортивно. Игромеханически база уничтожена да, но осадок... 2) хочется слышать вслух то, что тактически планируешь сделать во время боя - много молчишь)
Это икском, тут иногда надо оступить в сражении, чтобы не проиграть войну. В данном случае Уфошник, конечно, мог раздавить базу пси-катком, но вообще-это механика "взорвать только штаб и сбежать" предусмотрена игрой и ничего некрасивого тут нет.
Краш - это косяк авторов модификации. Зная о опции "разрешить ПСИ-захват" они не изменили параметры механических юнитов пришельцев. Мой совет - отключить опцию ПСИ-захвата, что бы избежать крашей.
Спасибо за видео.
пожалуйста
Немного не ясен поворот с базой - почему решил не брать, а уходить с кибердиском? Просто чтобы время на лут не тратить, или была другая причина? Вроде ж хорошо штурм шел.
И странный глюк с невозможностью взять кибер-диск живьем. Точно помню, что исследовал их цельных, должно было сработать. Возможно, причина в отсутствии победы - базу ведь недовзяли, а значит пленные и прочие трофеи не положены.
Непривычно видеть безнаказанную активность тарелок. И базы чужие неделями работают. Разве это не влияет на репутацию?
@@dolotube в уфопедии сказано, что кибердиски нельзя брать живьём как пленников, потому что их нельзя оглушить, а живых их можно изучить через допрос медиков. Решил не брать трофеи и просто свалить. На репутацию влияет, но из-за того, что мы быстрее набираем рейтинг, их действия особо не влияет на нас.
@@ufoshnika1706 Видимо, возможность оглушить робота - это был баг старых версий. Потому что глушились они. Под контроль было взять сложно, труднее чем этериала, и глушануть было сложно, но не невозможно, иногда при взрывах рядом сами падали и не взрывались. Ок, значит теперь нельзя.
@@dolotube если их прибить взрывчаткой, то да, они не взрываются и их тело остается.
@@ufoshnika1706 Кибердисков можно оглушить, они падают как от взрывчатки, не детонируя. Но как живые пленники не засчитываются.
Я до чего момента не критиковал действия автора. Но тут не удержусь. 1) воевать надо до победы. Нельзя отступать. Это некрасиво, не этично и не спортивно. Игромеханически база уничтожена да, но осадок...
2) хочется слышать вслух то, что тактически планируешь сделать во время боя - много молчишь)
@@gardakvindant2358 обычно когда сказать нечего, то молчу. Лишняя болтовня может раздражать.
Это икском, тут иногда надо оступить в сражении, чтобы не проиграть войну. В данном случае Уфошник, конечно, мог раздавить базу пси-катком, но вообще-это механика "взорвать только штаб и сбежать" предусмотрена игрой и ничего некрасивого тут нет.
Ну ты и слоупок! Даже если на двойной скорости смотреть, то уснуть можно.