Señor Jacobsen, es usted un verdadero ejemplo a seguir para nuestra industria. Un ejemplo de alguien que está interesado totalmente en compartir el conocimiento adquirido que a algunos de nosotros o al menos en mi caso, costaría bastante encontrar de otras maneras. Personas como usted son muy importantes, gracias por su excelente aporte y por su incondicional ayuda. Ojalá hubiera más gente como usted en esta industria. Saludos desde México.
Muy bueno y necesario, profe. Justo hace unos días estaba modelando un puente y los tablones eran todos el mismo componente, me estaba rompiendo al cabeza como lograr la aleatoriedad de las texturas. De haber sabido esto me ahorraba todo el trabajo que pase, jajaja. Como siempre excelente tutorial. Seria genial una serie explicando otros mapas procedurales, saludos.
la verdad es q me queda solo agradecer, pues hace muy poco empece con el tema del modelado y la renderización, cosa q me encanta y estoy seguro q con sus videos e aprendido mas que en cualquier otro medio. espero tener en un futuro no muy lejano la posibiliodad economica para inscribirme en los cursos dictados por usted y llegar a ser el profecional que tanto deseo. saludos desde colombia
Este método de randomización de texturas a traves de Multi-sub Tex. es genial. Gracias por el aporte Robson, me ha sido de gran utilidad para manejar texturas con una visualización mas realistas
Excelente dica, principalmente a parte das cerâmicas, q eu sempre prefiro fazer modeladas em vez de usar o Displacement. Antes eu fazia com o mapa procedural Tiles, mas essa forma parece ser igualmente ÚTIL e até mais rápida de configurar.
Al problema que muchos principiantes tenemos sq la información no está como en un biblioteca... ejemplo para pisos dbe tener una secuencial de vídeos realizado sobre el tema... vehículos como poner luz encendida cambiar de color etc.. banos... estos sirve a larga todo esto conceptos se puede usar de forma conjunta pero ayuda mucho a los porncipntes entender mejor cada parte del proceso del modelage... ahora si hay un biblioteca de configurada de materiales que o bien puede ser pago o grantutito... será mucho mejor... xq indiferente del imagen que se usa la configuración va hacerl la misma
Gracias maestro Robson. No sé si lo que voy a decir es una alternativa porque nunca lo probé. Tal vez con floor generator se consigue lo mismo y más rápido?
Se pueden guardar las texturas que uno configura en un modelo? De manera que al abrir otro proyecto dichas texturas estén disponibles sin necesidad de estar cargando los mapas de nuevo
Si se puede hacer. En el asset editor, seleccionas el material a guardar y en la parte inferior hay un icono de guardar. Con esa opción puedes guardarlo y luego utilizarlo en otro proyecto. Saludos
Para hacer baldosas es más fácil y rápido hacer una variación de color en "tiles" porque se usa una sola superficie. Lo que me falla es que haga la variación de un textura. Dicho de otro modo, ¿Cómo hacer esto mismo a partir de una superficie?
Señor Jacobsen, es usted un verdadero ejemplo a seguir para nuestra industria. Un ejemplo de alguien que está interesado totalmente en compartir el conocimiento adquirido que a algunos de nosotros o al menos en mi caso, costaría bastante encontrar de otras maneras. Personas como usted son muy importantes, gracias por su excelente aporte y por su incondicional ayuda. Ojalá hubiera más gente como usted en esta industria.
Saludos desde México.
Hola Ai M, buenos días. Me alegra saber que mis vídeos te sea de utilidad. Saludos y gracias por acompañarnos.
Muy bueno y necesario, profe. Justo hace unos días estaba modelando un puente y los tablones eran todos el mismo componente, me estaba rompiendo al cabeza como lograr la aleatoriedad de las texturas. De haber sabido esto me ahorraba todo el trabajo que pase, jajaja. Como siempre excelente tutorial. Seria genial una serie explicando otros mapas procedurales, saludos.
Hola, buenos días Wendy. Ya sabes para el próximo. ¡Me alegra que mis vídeos sean de aprendizaje! Un abrazo.
la verdad es q me queda solo agradecer, pues hace muy poco empece con el tema del modelado y la renderización, cosa q me encanta y estoy seguro q con sus videos e aprendido mas que en cualquier otro medio. espero tener en un futuro no muy lejano la posibiliodad economica para inscribirme en los cursos dictados por usted y llegar a ser el profecional que tanto deseo. saludos desde colombia
Buenos días Anderson! ¡Me alegra que mis vídeos sean de aprendizaje! Te esperamos en el Master render. Seguro será un gran profesional. Un abrazo.
Este método de randomización de texturas a traves de Multi-sub Tex. es genial. Gracias por el aporte Robson, me ha sido de gran utilidad para manejar texturas con una visualización mas realistas
Me alegra que te haya gustado!! Un saludo!
Maestro un lujo poder aprender con sus videos!!! excelente clase. Saludos desde Cuba
Buenos días! me alegra que te haya gustado. Saludos
Muchas gracias por enseñarnos este procedimiento. Me alivia mucho el trabajo de los pisos de madera. 👍
¡Hola! Buenos días. Josefina Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Siempre es un placer aprender contigo.
Hola, buenos días Jorge. ¡Me alegra que mis vídeos sean de aprendizaje! Un abrazo.
Muy interesante este vídeo, mil gracias, cada vídeo ayuda a completar nuestras habilidades
Hola, buenos días Marco. ¡Me alegra que mis vídeos sean de aprendizaje! Un abrazo.
¡Qué buena herramienta!...Gracias Robson!
¡Muchas gracias Luis! Es muy importante saber que valoran nuestro trabajo. Saludos
Excelente explicacion!! por fin podre dar mas realismo a mis renders! saludos Profe
¡Muchas gracias Esteban! Así es si no te rindas, alcanzarás tus metas!! Que pases un buen día. Saludos
Excelente técnica maestro Jacobsen!!! Un crack, definitivamente, mis respetos. Muchas gracias!!! ☺😎😉👌
¡Muchas gracias Gúgoro! Es muy importante saber que valoran nuestro trabajo. Abrazos
No conocía esa opción, muchas gracias por la explicación.
Hola, buenos días Jose.. Espero que te sea de utilidad. Saludos
Saludos maestro Robson, interesante herramienta para aplicar mejorar este punto en la renderizacion
¡Muchas gracias Jorge!. Es muy gratificante saber que te ha gustado. Saludos
Que bueno este video, muy útil este mapa procedural !
¡Hola! Buenos días Luis. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Muchas gracias, precisamente era algo que necesitaba.
¡Hola! Buenos días Lola. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
excelente y muy necesario video
¡Hola! Muchas gracias fer crippa. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Maravilloso maestro, útil para mi labor!
¡Hola! Buenos día José. Gracias. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
muchas gracias era lo que estaba buscando para la palillería en madera
¡Hola! Buenos días Jorge.. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
EXCELENTE MUCHAS GRACIAS POR COMPARTIR CONOCIMIENTO!
¡Muchas gracias Julian! Es muy importante saber que valoran nuestro trabajo. Saludos
iMPECABLE COMO SIEMPRE
¡Muchas gracias German! Es muy importante saber que valoran nuestro trabajo. Saludos
Muy buena clase !
¡Muchas gracias Tamara! Es muy importante saber que valoran nuestro trabajo. Saludos
EXCELENTE ROB, GRACIAS
¡Muchas gracias NO MAS Tiranía!. Es muy gratificante saber que te ha gustado. Saludos
Excelente.!!
¡Muchas gracias Alejandro!. Es muy gratificante saber que te ha gustado. Saludos
GRACIAS POR EL VIDEO!
¡Hola! Buenos días Pedro. De nada. Me alegra que te haya gustado. Saludos
Excelente dica, principalmente a parte das cerâmicas, q eu sempre prefiro fazer modeladas em vez de usar o Displacement. Antes eu fazia com o mapa procedural Tiles, mas essa forma parece ser igualmente ÚTIL e até mais rápida de configurar.
¡Hola! Buenos días Elder. Gracias. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Al problema que muchos principiantes tenemos sq la información no está como en un biblioteca... ejemplo para pisos dbe tener una secuencial de vídeos realizado sobre el tema... vehículos como poner luz encendida cambiar de color etc.. banos... estos sirve a larga todo esto conceptos se puede usar de forma conjunta pero ayuda mucho a los porncipntes entender mejor cada parte del proceso del modelage... ahora si hay un biblioteca de configurada de materiales que o bien puede ser pago o grantutito... será mucho mejor... xq indiferente del imagen que se usa la configuración va hacerl la misma
Valeu Robson , muito boa aula.
Bom día Gilberto. Que bom que vc gostou. 😀
Excelente!
Muchas gracias Ray. Saludos
seria bueno que comentaras a cerca del material multi tex, saludos maestro
Hola, buenos días Juan. Gracias por tu sugerencia, lo tomaré en cuenta para mis próximos vídeos.
Qué versión de vray usas? hay michas opciones que no me salen
Gracias maestro Robson. No sé si lo que voy a decir es una alternativa porque nunca lo probé. Tal vez con floor generator se consigue lo mismo y más rápido?
No. En floor generator no puedes conseguir cambiar la tonalidad de las texturas de forma aleatoria.
@@robsonjacobsen entendido. Gracias!
Muy bueno , será que podrás mostrar materiales PBR , con sus mapas...
Hola Robson, por que no me aparece a mi esos parámetros?
Excelente tutorial amigo, lastimosamente a mi no me funciona esa opción en V-Ray 3.4
Se pueden guardar las texturas que uno configura en un modelo?
De manera que al abrir otro proyecto dichas texturas estén disponibles sin necesidad de estar cargando los mapas de nuevo
Si se puede hacer. En el asset editor, seleccionas el material a guardar y en la parte inferior hay un icono de guardar. Con esa opción puedes guardarlo y luego utilizarlo en otro proyecto. Saludos
@@wendyviera4725 gracias!
Para hacer baldosas es más fácil y rápido hacer una variación de color en "tiles" porque se usa una sola superficie. Lo que me falla es que haga la variación de un textura. Dicho de otro modo, ¿Cómo hacer esto mismo a partir de una superficie?
esto me sirviooooo
¡Hola! Buenos días YoelHoward. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos