Este tutorial vale oro para alguien que recien esta empezando, mil gracias profe!!! Le prometo que en cuanto me lo pueda permitir contratare alguno de sus cursos pagados.
Buenas tardes Profe Jacobsen, saludos desde Venezuela.... En el minuto 6:22 ese tipo de modelo que se muestra en la pintura, acá hay un acabado con cemento (concreto) que lo llaman "Chispeado" y el Friso queda de esa manera, es muy interesante ver ese resultado
Excelente tutorial. Tengo mucho tiempo trabajando con un material PBR de Stucco que funcionaba, pero honestamente no me daba el efecto que queria. Nunca imagine que con un mapa procedural podria obtener un resultado tan bueno
🇧🇷 Muito bom tutorial, como sempre, Robson! Esse mapa é um dos poucos que quase nunca uso aqui nos trabalhos. Achei esse método tanto simples quanto ÚTIL. Obrigado! Ou como dizem por aí, Gracias ! 😁👏🏻
Muy buen video Profe! A veces hay materiales de VRAY que hay que modificarles el color y es tedioso (con el nuevo VRAY), con este método ya no hay problemas de mi parte, me resultaría más cómodo. Excelente video.
@@robsonjacobsen Acá en México, existe un acabado en pintura que se llama "Deslavado" , es parecido como si pintaras con acuarela. En el grupo voy a compartir una foto para un mejor ejemplo, y saber cómo se puede lograr ese acabado. Saludos y gracias
Buen día, excelente tip..... Solo una duda: al tener un muro claro o casi blanco y un material en el piso o plafón de color, ya sea rojo o verde (aunque no esté saturado) por qué se mancha el muro blanco de esa tonalidad? Hay forma de arreglar eso?... Ojalá me puedas ayudar o hacer un breve video de como arregla eso!!!! Saludos desde CD. México
¡Hola! Qué bueno que te gustó el tip. El efecto que mencionas en el muro blanco es causado por el "rebote" de la luz en los objetos de la escena, en este caso, el piso o plafón de color. La luz rebota en el material de color y se proyecta en el muro blanco, dándole un tono similar al del objeto. Esto es un fenómeno común en la vida real y en el mundo del renderizado. Para reducir el efecto de color en el muro blanco, aquí te dejo algunas ideas: Ajustar el material: Puedes disminuir la cantidad de color que se refleja en el material del piso o plafón. Reducir la saturación o el brillo del color puede ayudar a controlar el rebote de color. Usar mapas de reflexión: Puedes aplicar un mapa de reflexión a los materiales de color para controlar cómo reflejan la luz. Esto puede ayudar a reducir la cantidad de color que se proyecta en el muro blanco. Controlar la iluminación: Ajustar la intensidad y posición de las luces en la escena también puede ayudar a reducir el rebote de color en el muro blanco. Configurar el render: En el programa de renderizado, puedes ajustar la configuración de Global Illumination (Iluminación Global) para controlar cómo se calcula el rebote de luz. Reducir el número de rebotes puede disminuir el efecto de color en el muro, pero también puede afectar la iluminación general de la escena. Postproducción: Si el efecto de color sigue siendo un problema después del renderizado, siempre puedes ajustar el tono y la saturación del muro blanco en un programa de edición de imágenes, como Photoshop. Espero que estos consejos te sean útiles para arreglar el problema de color en el muro blanco. ¡Saludos desde aquí hasta la Ciudad de México! Si tienes más preguntas o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar. ¡Éxito con tus proyectos!
segui exactamente cada uno de los pasos pero no fue posible que el resultado me quedara igual, por razones que desconozco al aplicar la textura en las paredes en vez de verse el color blanco salian unos cuadros en color verde y cuando renderizaba no se lograba disminuir la dureza del material y se veia como cuando dejo el size del cellular en 1. al parecer el problema es al poner el cellular que se altera la textura, alguien sabe de otro metodo que pueda dar un resultado similar. se lo agradeceria
Hola Robson, una consulta. Cuando aplico el material, en el render sale perfecto pero en el modelo no me parece, se ve una cuadricula. Como puedo solucionarlo? muchas gracias!
Esas cuadrículas son de la textura auxiliar. Al trabajar con mapas procedurales estas cuadriculas son necesarias para poder mapear y escalar el material en el objeto.
Hola maestro, en Vray 5 no me aparece la opción de local space bump para hacer el redondeo de las aristas de mis muros, me aparece normal map, bump texture channel y bump map, muy agradecido si me podría ayudar entonces a saber en Vray 5 cual debí escoger, o alguien que me pueda ayudar
@@rodriguezarregin Y Por ejemplo, cuando estoy creando materiales, Robson siempre dice que en el apartado de Color space, hay que poner los materiales en linear, pero en Vray 6 no aparece así, cual sería la opción en este caso ¿transfer function? ¿o como se configura correctamente? te agradezco de antemano
Excelente!!!!! Ese nivel de detalle a la hora de renderizar es lo que marca la diferencia. Gracias!!!!!!
Buenos días! Seba. Tienes toda la razón los detalles son muy importantes. Saludos
Algo simple pero que le da un toque extra de realismo, muchas gracias Robson
Hola Jose! Me alegra que te haya gustado. De nada. Saludos
Este tutorial vale oro para alguien que recien esta empezando, mil gracias profe!!! Le prometo que en cuanto me lo pueda permitir contratare alguno de sus cursos pagados.
Buenos días Andre! Me alegra que te guste. Espero que pronto puedas estar con nosotros en Master render. Saludos
Robson, definitivamente el mejor, gracias por compartir toda esta información!!
Buenas tardes Carlos! Eres muy amable. Me alegra que te haya gustado el vídeo y que te sea de utilidad. Saludos.
Muy bueno profe. Siempre esta bien recordar.
Muchas gracias Nuria! Tienes razón. Abrazos
Justo buscaba este tutorial! Gracias por tu conocimiento.
Buenos días Saray! Me alegra que te haya gustado el vídeo y que te sea de utilidad. Saludos.
Buenas tardes Profe Jacobsen, saludos desde Venezuela.... En el minuto 6:22 ese tipo de modelo que se muestra en la pintura, acá hay un acabado con cemento (concreto) que lo llaman "Chispeado" y el Friso queda de esa manera, es muy interesante ver ese resultado
Es bueno saberlo!! Gracias.
Excelente video maestro Robson. Muchas gracias, saludos
Buenas tardes Jorge! Gracias. Saludos
Excelente tutorial. Tengo mucho tiempo trabajando con un material PBR de Stucco que funcionaba, pero honestamente no me daba el efecto que queria. Nunca imagine que con un mapa procedural podria obtener un resultado tan bueno
Muchas gracias Alex! Me alegra que te haya gustado el vídeo y que te sea de utilidad. Saludos.
🇧🇷 Muito bom tutorial, como sempre, Robson! Esse mapa é um dos poucos que quase nunca uso aqui nos trabalhos. Achei esse método tanto simples quanto ÚTIL. Obrigado! Ou como dizem por aí, Gracias ! 😁👏🏻
Boa tarde Elder! Me alegra que vc gostou e que foi de utilidad para vc..😊
Gracias Robson por el tutorial. Un saludo.
Buenos día Luis! me alegra que te guste. Saludos
el que esperaba!!
gracias MAESTROOO....!
Buenos días Sandro. De nada!! Abrazos
Gracias, excelente recomendación
Buenas tardes Alexandra! Me alegra que te haya gustado. Saludos
grande Robson, gracias..!!
Buenas tardes! De nada! Un abrazo
Muchas gracias
Buenos días Mauricio! De nada. Feliz año nuevo. Saludos
Gracias por tanto maestro
Acabo de unirme al grupo de espera para tomar su curso
Buenas tardes Daniel! Me alegra que vaya participar con nosotros en Master render. Te avisamos cuando haya plaza disponible. Saludos
Muy buen video Profe! A veces hay materiales de VRAY que hay que modificarles el color y es tedioso (con el nuevo VRAY), con este método ya no hay problemas de mi parte, me resultaría más cómodo. Excelente video.
Me alegra que te guste!!
GRACIAS!!!!
Buenos días Milagrosa! De nada. Saludos
por que cuando aplico el mapa cellular mi objeto se ve en el modelo como una cuadricula morada? y no del color de muro?
Excelente este tema de la pintura en muros. Se pueden aplicar arañazos? Dando la sensación de brochazos?
Si, con un mapa de desperfectos.
@@robsonjacobsen Acá en México, existe un acabado en pintura que se llama "Deslavado" , es parecido como si pintaras con acuarela. En el grupo voy a compartir una foto para un mejor ejemplo, y saber cómo se puede lograr ese acabado. Saludos y gracias
Buen día, excelente tip..... Solo una duda: al tener un muro claro o casi blanco y un material en el piso o plafón de color, ya sea rojo o verde (aunque no esté saturado) por qué se mancha el muro blanco de esa tonalidad? Hay forma de arreglar eso?... Ojalá me puedas ayudar o hacer un breve video de como arregla eso!!!! Saludos desde CD. México
¡Hola! Qué bueno que te gustó el tip. El efecto que mencionas en el muro blanco es causado por el "rebote" de la luz en los objetos de la escena, en este caso, el piso o plafón de color. La luz rebota en el material de color y se proyecta en el muro blanco, dándole un tono similar al del objeto. Esto es un fenómeno común en la vida real y en el mundo del renderizado.
Para reducir el efecto de color en el muro blanco, aquí te dejo algunas ideas:
Ajustar el material: Puedes disminuir la cantidad de color que se refleja en el material del piso o plafón. Reducir la saturación o el brillo del color puede ayudar a controlar el rebote de color.
Usar mapas de reflexión: Puedes aplicar un mapa de reflexión a los materiales de color para controlar cómo reflejan la luz. Esto puede ayudar a reducir la cantidad de color que se proyecta en el muro blanco.
Controlar la iluminación: Ajustar la intensidad y posición de las luces en la escena también puede ayudar a reducir el rebote de color en el muro blanco.
Configurar el render: En el programa de renderizado, puedes ajustar la configuración de Global Illumination (Iluminación Global) para controlar cómo se calcula el rebote de luz. Reducir el número de rebotes puede disminuir el efecto de color en el muro, pero también puede afectar la iluminación general de la escena.
Postproducción: Si el efecto de color sigue siendo un problema después del renderizado, siempre puedes ajustar el tono y la saturación del muro blanco en un programa de edición de imágenes, como Photoshop.
Espero que estos consejos te sean útiles para arreglar el problema de color en el muro blanco. ¡Saludos desde aquí hasta la Ciudad de México! Si tienes más preguntas o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar. ¡Éxito con tus proyectos!
en el 5 no hay la opcion de local space bump
No, solo en el 6.
segui exactamente cada uno de los pasos pero no fue posible que el resultado me quedara igual, por razones que desconozco al aplicar la textura en las paredes en vez de verse el color blanco salian unos cuadros en color verde y cuando renderizaba no se lograba disminuir la dureza del material y se veia como cuando dejo el size del cellular en 1. al parecer el problema es al poner el cellular que se altera la textura, alguien sabe de otro metodo que pueda dar un resultado similar. se lo agradeceria
Hola Robson, una consulta. Cuando aplico el material, en el render sale perfecto pero en el modelo no me parece, se ve una cuadricula. Como puedo solucionarlo? muchas gracias!
Esas cuadrículas son de la textura auxiliar. Al trabajar con mapas procedurales estas cuadriculas son necesarias para poder mapear y escalar el material en el objeto.
L
Hola maestro, en Vray 5 no me aparece la opción de local space bump para hacer el redondeo de las aristas de mis muros, me aparece normal map, bump texture channel y bump map, muy agradecido si me podría ayudar entonces a saber en Vray 5 cual debí escoger, o alguien que me pueda ayudar
Usa Bump Texture Channel
@@rodriguezarregin Y Por ejemplo, cuando estoy creando materiales, Robson siempre dice que en el apartado de Color space, hay que poner los materiales en linear, pero en Vray 6 no aparece así, cual sería la opción en este caso ¿transfer function? ¿o como se configura correctamente? te agradezco de antemano
@@camiloyepesvelasquez5901 tienes que dejarlo en None
@@rodriguezarregin Le agradezco un montón, será posible, que si tengo alguna duda, lo puedo contactar por algún lado?