TEXTURAS ALEATORIAS CON VRAY 5

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 6

  • @nachstudio
    @nachstudio 3 года назад +1

    Genial y bien explicado!!!!

  • @ArturoAzcuaga
    @ArturoAzcuaga 2 года назад

    Hola Factoria, seria muy bueno estudiar el problema del cuadro que sale con las texturas en naranja y en rojo y como solucionarlo

  • @augustolezcano843
    @augustolezcano843 3 года назад

    Hola Oscar, muy buenos videos.
    Me gustaría que puedan investigar y explicar el siguiente trabajo en Vray.
    Tengo que realizar un render 360 en una terraza de un edificio de 10 pisos. Mi imagen del enviroment tiene que ser de una ciudad estilo Madrid, con edificios altos.
    Pero tengo que iluminar con un HDRI y los HDRI que tengo son de campos.
    ¿Cómo es el proceso para iluminar con un HDRI pero que mi enviroment sea otro? No se si logro explicarme.

    • @Oscarmarper
      @Oscarmarper 3 года назад

      Hola Augusto, siempre puedes poner un entorno disitnto a la imagen HDRI que usas para iluminar. Lo ideal es que tengan tonalidades parecidas, un entorno de atardecer y un HDRI a las 12 de la mañana. O hacerlo en post, para esto Affinity tiene un entorno 360 muyu guay

    • @Alasreservadas000
      @Alasreservadas000 3 года назад +1

      Para esto yo encontré que puedes crear dos somos. Uno de ellos tendrás que darle check en invisible, esa será tu luz, y el otro domo que no afecte a las sombras o iluminación. Entonces puedes manejar mejor. En la web de poliigon lo explican super