Достойно. Реки ют действительно уникальная штука. Купил ХМ 3 и и кликнул на видос, чтобы вспомнить о чем был индифферентно в полной мере (первая сингл игра пройдена полностью в моей жизни). Автору развития и чуть энергичнее и живее читать текст и смотреть будет действительно кайф. Свидимся
13:10 нефть очень токсична и легко покрывает тело человека, после чего ее очень трудо смыть. Учитывая то, что человек еще и не был готов к погружению, нефть могла попасть в уши, глаза, нос и рот. Конечно, он бы не умер мгновенно, но все же, он уже не жилец
Игра понравилась, но система дизгайса просто ужас, пока понял как она работает, уже прошел половину игры, в перезапуске мне больше понравилась имплементация
Как фанат серий игравших с первой игры.... (Ладно я играл с Contract's а первую часть я видел от ПолезногоБеса) Удар Мужик: Отпущение Грехов это одна из наихудших частей серий Hitman но сама по себе игра не плохая, просто она тепрь больше похожа на Splinter Cell с элементами Hitman, хорошо что эту идею смогли нормально развить и сделали шедевральную Hitman WOA которую уже можно считать продолжением серий и идейным наследником Blood Money.
Я играл только в абсолюшен. Я правильно понимаю, что суть в том, что в старых играх был упор на маскировку в толпе и выдумывание плана, а в абсолюшене - на прохождение, где ты должен как ниндзя прятаться за укрытиями и в темноте, чтобы не спалиться?
@@The_First_lemon нет, как раз нет, весь упор шол на социальное взаимодействие/стелс, нелинейность прохождения, а также на реиграбельность. В Absolution ничего из того что было в предыдущих частях нет, есть только две тактики ползи на корачках или убей всех (И маскировка абсолютно бесполезная потому-что Инстинкт) нелинейности нет большинство миссий ты идешь от точки А в точку Б, а реиграбельности тем более ведь всё упирается в заскриптованость персонажей и их действий если вспоминать Blood Money или Contract's то там что не миссия так можно пройти по разному, от тупого Убей Всех и скрывайся в маскировке охранника и незаметно пристрели цель, до более эксклюзивных вещей по типу Несчастного Случая (По лору 47 большинство целей убивает так что это они случайно себя убили) или враги при этом могут распознавать вас только в том случае если что-то пошло на территории не так, могут усилить охрану цели или вообще поменять ход самой миссий если вы что-то сделали не так, есть ли это в Абсольшен? НЕТ!!! потому-что Square Enix и IO хотели пойти по пути Splinter Cell и сделать упор на сюжет, и признаюсь честно Сюжет в Absolution не лучшая его часть. Но если мы обратимся к ранней концепции Absolution ООООО БОЙ мы потеря самого претенциозно Удар Мужика в серий и большинство наработок пошли как раз для Hitman WOA.
даже не верится что у такого хорошего блогера так мало подписчиков! удачи тебе и развития,видос лучший что я видел по этой игре
Я просто не давно в деле
Моя любимая часть Хитмана.
Спасибо за ролик.
♂️Мой отец учил меня не стесняться видосов с лысым мужиком, который любит переодеваться♂️
Молодец! Реально был удивлён такому малому количеству подписчиков. Удачи в развитии канала. Не бросай это дело
Достойно. Реки ют действительно уникальная штука. Купил ХМ 3 и и кликнул на видос, чтобы вспомнить о чем был индифферентно в полной мере (первая сингл игра пройдена полностью в моей жизни). Автору развития и чуть энергичнее и живее читать текст и смотреть будет действительно кайф. Свидимся
Отличное видео! Мемы на уровне, как и монтаж. Не понимаю, почему так мало лайков и подписчиков)
По мне это лучшая часть!
Я больше переживал не за сюжет а за то сможет-ли автор найти все костьюмы лысого из "бразерс"
Молодец, продолжай у том жи духе. Видос топчик, удивился когда увидел так мало подписчиков 😮😮😮
Хороший обзор. Недавно играл в эту игру с племянником. Сам проходил раз 5, племяш первый раз. Помогал ему иногда, малому игра понравилась.
Это игра моего детства мне нравится русский голос 47 он потрясающе озвучен
Это гениально
13:10 нефть очень токсична и легко покрывает тело человека, после чего ее очень трудо смыть. Учитывая то, что человек еще и не был готов к погружению, нефть могла попасть в уши, глаза, нос и рот. Конечно, он бы не умер мгновенно, но все же, он уже не жилец
Учтём
Сигма-Сигма, хороший контент! Сделай видео по Хитман ворлд оф асасинейшон пжжпжпжпжп.
крутой видос бро
Хорошее видео! Ток ты слегка опоздал)))
Лучше поздно чем никогда
Прикольное видео
Кароля чайна-тауна нужно провести на 2-й этаж.Отравляем кокс на столе(рыбой фугу).Он будет дегустировать кокс.
Имба игра и видос
Звук костюма лысого из бразерс когда получаешь редкое достижение на Xbox one
Всё верно
Странно вроде норм подача но просмотров и лайков мало
Ты спросил: для кого он позирует в лифте? Это же очевидно. Он показывал сильверболлеры диспетчеру, который смотрит через камеры в лифте.
Да выёбывается перед охраной
Игра понравилась, но система дизгайса просто ужас, пока понял как она работает, уже прошел половину игры, в перезапуске мне больше понравилась имплементация
Превьюшка топ 🤓
Убийство короля чайна тауна очевидно является тренировкой для новичков
Да, это продолжение обучения, но сделанное на коленке и не предусмотренное сюжетом
@@etgroup6372 Ну сюжетно обосновали,правда выглядит не обязательным да
помню вырезал всех людей на карте в миссии в суде.
Я тут на всех локациях устраивал зачистку, улицы Хоупа лучшее для этого место
Даааа, это моя любимая миссия была, при том карта не большая.
Мистер Уэйд, вы что предпочитаете: потратить пулю или активировать винду?
Оно преследует меня
У меня вопрос. Ролики подобного формата, часто будут выходить?
Что-то около раз в месяц
@@etgroup6372 Ок. Тогда подпишусь.
харош
Хромой хрен Лени 😆Вейд топ
Как фанат серий игравших с первой игры.... (Ладно я играл с Contract's а первую часть я видел от ПолезногоБеса) Удар Мужик: Отпущение Грехов это одна из наихудших частей серий Hitman но сама по себе игра не плохая, просто она тепрь больше похожа на Splinter Cell с элементами Hitman, хорошо что эту идею смогли нормально развить и сделали шедевральную Hitman WOA которую уже можно считать продолжением серий и идейным наследником Blood Money.
Я играл только в абсолюшен. Я правильно понимаю, что суть в том, что в старых играх был упор на маскировку в толпе и выдумывание плана, а в абсолюшене - на прохождение, где ты должен как ниндзя прятаться за укрытиями и в темноте, чтобы не спалиться?
@@The_First_lemon нет, как раз нет, весь упор шол на социальное взаимодействие/стелс, нелинейность прохождения, а также на реиграбельность.
В Absolution ничего из того что было в предыдущих частях нет, есть только две тактики ползи на корачках или убей всех (И маскировка абсолютно бесполезная потому-что Инстинкт) нелинейности нет большинство миссий ты идешь от точки А в точку Б, а реиграбельности тем более ведь всё упирается в заскриптованость персонажей и их действий если вспоминать Blood Money или Contract's то там что не миссия так можно пройти по разному, от тупого Убей Всех и скрывайся в маскировке охранника и незаметно пристрели цель, до более эксклюзивных вещей по типу Несчастного Случая (По лору 47 большинство целей убивает так что это они случайно себя убили) или враги при этом могут распознавать вас только в том случае если что-то пошло на территории не так, могут усилить охрану цели или вообще поменять ход самой миссий если вы что-то сделали не так, есть ли это в Абсольшен? НЕТ!!! потому-что Square Enix и IO хотели пойти по пути Splinter Cell и сделать упор на сюжет, и признаюсь честно Сюжет в Absolution не лучшая его часть.
Но если мы обратимся к ранней концепции Absolution ООООО БОЙ мы потеря самого претенциозно Удар Мужика в серий и большинство наработок пошли как раз для Hitman WOA.
Нет
@@markus1443 да
26:25 костюм как в блуд мани