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対戦動画数あれどPA掘り下げてくれた動画は初めて。お陰様でふと思う疑問がなくなりました。
起き攻めにダッドリーのPA←怖い起き攻めにショーンのPA←怖くない
Qの最終形態は出させたこっちが悪いと分かっていてもリアルで逃げたくなったね…
わかる。Qだけはまぁまぁ、とか言ってられないくらいPA強い
QのPAは死活問題なのに相手にふざけてると勘違いされるのがつらい
ウメちゃんの背水の逆転劇でケンがPA決めたら会場から大歓声がわき起こるのが印象深いですね。PAの効果があまり知られていなかったのも試合を盛り上げた要素の一つだったんですよね。
Qが3回PA使った状態を完全体って言われてんの好きwセルやんw
元々対戦ゲームで挑発ポーズ初めて導入したのって竜虎の拳でしたっけ?あれもちゃんと意味あった(相手のゲージを減らす。例外がなければ全キャラ同じ効果)のでストⅢのは割と正当進化系だと思ってました
豪鬼でギルのリザレクション発動後にPAしてからの金剛國裂斬をぶち当てるのが好きだった。回復量を上回るダメージ出して即KOが気持ちよかった記憶。CPU戦限定ですけど。
春麗の腰伸ばしPAって初めて知った。結構やり込んだと思ってたんだけどなあ。他の方々も言ってますけどダドとQのPAがトップクラスに実戦的ですね。まことのPAと丹田練気を組み合わせて豪鬼を一撃で倒すってのは見た事ありますがw
トゥエルブって見た目がアメコミのキャラっぽくて凄い好き
ショーンのPAは当時のコンボ動画で、ボールが当たることでキャラのモーションが中断されて対ショーン専用コンボが多数紹介されていたのを思い出しますね……
対戦動画において、ダウン取ったQ使いはしょっちゅうPAやってるっスよね。カチカチになるんだ尊いんだ絆が深まるんだ強い起き攻めがないからPAやるしかないとも言う?ま、なるわな……
ギルのPAにも効果あったような?あとPA中に攻撃喰らうと被ダメージ増加もありましたね。
しゃがみ中もダメージ増加あり!
サブでQ使ってたけど、いかにPA決めるかのキャラだった
ケンの場合、豪鬼相手にPA後の立ち強Kがしゃがみ喰らいしたりするとすごい減りになるので侮れないんですよね〜。迅雷との相性もグンバツ!w
コメ欄にはあまり見かけませんがまことはそこそこPAすると思いますよスタン取って確定PAから倒しきり、みたいな場面が多いのでもちろん土佐波でW吹上の場合も
ピンク色とかよくやってますよね
ダドとQが双璧かな
ケンも良く見ますよヒューゴも耐久上がるからたまに見かけますね
ちなみにショーンは画面端で通常技キャンセルPAするとボールが素通りします
たしかまことで疾風当てた後のみ出せるPAがあったような。
こうかはないけどあれでフィニッシュ決めたらかっこいい
薔薇がどうのこうので大盛り上がりしてた意味がなんとなく解った気がします・・・
3rd対戦でよくPAしてるキャラって。ダッドリー、Qのツートップで後はトゥエルブ。ヒューゴーとケンもたまに見るぐらい他のキャラはそんなんやるぐらいなら起き責めしたほうがいいしね・・・
いぶきのPAはギル限定の永久コンボのパーツだったはず春麗の最多段コンボ動画ではレシピに組み込まれてましたね、腰伸ばしPAもちろんツールアシストでのレシピですが実はゲージの溜まり方も1ラウンド限定の試合だと2ラウンド先取の場合よりも溜まりやすいとか、このゲームには他にも小ネタが色々あります最多段コンボレシピは1ラウンド制で相手のスタン時間最長を引く、更に尚且つ腰伸ばしPA発生というかなり限定された状況で達成されています
ゲーセンによってはPA自体禁止されてたりするのでQを使う際かなりキツかったり...
そーいえば、アレックスを使って波動拳をブロッキングして間合いを詰めてPAをしたら、対戦相手のツレのヤンキー風の兄ちゃんの挑発してんじゃねえよとすごまれたな。怖いんでにげました。
ヤンキーのPA強すぎんだろ
いぶきのPAが可愛くていぶき使うようになった
ラウンド継続系は隙を見て使うべき技ですね
トゥエルヴの透明はブロッキングしたら透明のまま保てるって言われても自分が透明な状態でブロッキングなんて至難の業ではw
トゥエルブ側は慣れてくるとどこにいるのかわかって来ますよ
下手に有用なだけあって存在が厄介な気がしますね…、知らない相手には挑発に見えるのが。…せめてPOWERUPとか表示あれば誤解されなかった気もする…5でチャージ系スキルやGの演説で挑発と勘違いされたって話もあるし…、
✕春麗のPAは使い所がない◯春麗は常時攻め続けられるのでPAの使い時がない
ダッドリーとQは強すぎる
アレックスはリッパーサイクロトロンが使えたのか
昔ダン使ってジャンプ挑発からの着地投げとかちょこちょこやったなー大体1~2回はひっかかる
対戦でPA使う度に台パンされた思い出
しってるよ。ダッドリーのPAで薔薇が連続で投げられたら謙信様みたいに当身からゲームセットになるんだよね
仕様が細かく設定されてるのにスタン値増加系が弱すぎる
スト3は稼働当初からやってるけど挑発?みたいなアクションに効果があるなんて知らなかった!あまり知られてなくて不快に思う人もいるだろうしどんどん拡散して欲しいですね!貴重な情報感謝です!!
使う側と使われる側の双方が知っている場合を除いてほぼ全てのパターンで何らかの軋轢が生まれるので身内以外には使わない一択😂
春麗は電刃リュウ戦で千列決めた後に後ろダッシュでやれば有用なのでは?オロ戦でリュウがスタン値無いのにp aやってる理由が分かりました。参考になる動画ですね
ストZEROシリーズでも春麗の「ゴメンね」やさくらの指をさして笑う指先にも攻撃判定があったような。一応、微々たる攻撃力もあったのでK.O.もできたはず。
俺小学生の頃、大貫がいたゲーセンに通ってたけど奴がZERO2で使ってたさくらにオリコンのフィニッシュやらで指差しKO死ぬほどされたわ。3つくらい歳上で中学生だったと思うけど強いし死ぬほど悔しかったけど勝てなかったなあ。
ソドム(お辞儀した時の頭の部分)やロレント(手榴弾の爆発)、ZERO2Alphaの豪鬼(足下のオーラ)にも攻撃判定がありますね。
ゼロ3のダンも挑発に攻撃判定ありますね。(Xイズムだけかも?)しかも割と判定強くて対空性能高いという。。
@@ワイj 超久々にZERO3のゲーメストムックを引っ張り出して見ました。以下、抜粋。ダンの挑発はほかのキャラと異なり、1ラウンド中に何回も出せる。また、X-ISMのみすべての挑発技に攻撃判定がつく。とりわけ立ち挑発は重要で、X-ISMダンの持つ技の中で最高の対空性能を誇る。ヒット後、間合いを詰められるので、決して無視はできない技だ。ただ、ダメージが…。しゃがみ挑発/しゃがんで挑発。X-ISMのみ攻撃判定があるが、攻撃力は微々たるものである。出せば少しはゲージが増えるので、ひまなときは出してみるのもいいかも。ジャンプ挑発/空中でポーズ。他の挑発技と違いゲージ増加量は0で、攻撃もまず当たらない。よって使わない。前転挑発・後転挑発/前転もしくは後転して挑発。X-ISMなら攻撃判定もある。移動中は地上やられ判定になっているので多用できないが、強引に相手に近づく一手段に。
対戦時、PA(挑発)はトラブルの元になるから普段は使わないけど結構便利な効果もあるんですね(゜〇゜;)トゥエルブのPAは特殊技っぽくて良い感じだな♪腰伸ばしPAの春麗、ちょっとセクシー😻
13:54親の顔より見たポーズ格ゲとして強キャラになりようないフゴ・アレ・Qを除き強キャラがPAでまでとことん優遇されてて「はぁ~↺カプコンさんはホンっとさぁ・・・」ってなるよねw
割と普通にPA三回とか狙えるもんだしQとか相手したくなくなる
このゲームにダンがいたら、どんなPAになっていたのかな?
自分も相手が端で波動拳しかして来ない時にとりあえずゲージ溜めまくってPAもついでにやったら台押された事あったななるべく長く楽しんでもらいたいと思って攻めなかったけど、それされたので普通にフルコン決め続けて帰ってもらった
ガチ対戦でそんな状況ならお互いPA合戦からのどっちが先に当てるか勝負になりそうなんだけどな相手はPAをただの挑発だと思ったんだろうな
@@wkch7946 そういうことですね実力がだいぶ離れてたのでそんな状況になってました中級以上でガチ対戦だとダウンとか大きな有利フレームを奪ったタイミング以外はほぼPA打てないですね
パーソナルアクションってほとんどのキャラ使えない。スキがあり過ぎですよねー。
まことの波動から出せるやつって効果あったのか気になる所存。
ヤンキー相手にPAしたら怒られるから中パン2回にしとくってハイタニさんが言ってました。
木曜長老某プロゲーマーがQでPAすると効果知らん奴からリアルファイトに巻き込まれる危険性があるから実はマコトよりQが使いたかったけど保身のためにマコトをメインキャラにしたって逸話がありましたねゲーセンの治安が今ほど良くなかった時代にあえてこのようなリアルファイトの火種になりかねないシステムをつけたのはメーカーにはどのような意図があったのか
挑発行為の時もあるんだよなぁ・・・。
プロゲーマーも言ってたけど、何かエフェクトがあれば、挑発と勘違いされた争いも無かったろうにな
ケンで「かかって来な!」ってやってたらリアルにかかって来たエピソード好き
ヤンのPAのこと"フケ"って言ってる人いた
Vスキルの元ネタだったりして
動画勢だからスキルかどうかは知らないけど豪鬼はほぼ同じモーションの技をVでもやってますね
スト5のGのスキル2とかまんまだし…
ケンのPAにキレて襲ってくる手合いいたなー。仮に挑発だったとしても、文句言われる筋合いないのにね。QのPAに文句言ってる人には流石に教えてあげた記憶w
当時ただの挑発としか思われてなかったからなwせめて何か見た目で変化が分かるような仕掛けを作って欲しかった
効果がある事に関心したと同時になんで失礼な挑発風にしたwって思ってましたわ
もう長いことスト3やっていないのでうろ覚えですが、ユリアンのPAってDKOというより相打ち時のみ相手にトドメ刺せるって感じじゃありませんでしたっけ?
まぁ最強としたら春麗とかQかな?ダッドリーやショーンやトウエルヴも強いし。
ウメハラの背水の陣でケンのPAにアメリカニキが大歓喜していたのは良い思い出
アレックスのは見た目もまんまフィンクスだな。
KOFのK’のサングラスもそうだけどダットリーもどこからそんなに薔薇を隠してるのか不思議過ぎる
サムスピのシャルロットも!
5:04 何で笑うんだ
やっぱせめてパワーアップ等の文字とか分かりやすい表現が欲しいし、無意味な状態では出せないようにしないと対戦でトラブル生みそうKOF98のCPUのヘビィDがやたら挑発するから煽りAIかよと思ってイライラしたらただのパワーアップ技だと後から知った。
ダドのpaだけギルティやんやってること
春麗はそんなPA使わんでも十分強からなぁw
ユリアンのPAで相手を倒さずにスコア稼ぎ・・・にね向いてないか。
挑発行為ではありませんちゃんと意味がありますという大義名分を盾にした挑発行為なんだよなぁケンの場合
挑発の効果知らない人は👍
近年は「挑発(行為)はマナー違反だからやめろ」とポリコレを押し付けしてくる人が凄く増えたので挑発に実用的な効果を持たせるって実質的にできなくなりましたね。表現は抑圧され遊び方の幅も狭まって残念
ストの世界って朝鮮半島はない世界なんだ…
いっち
挑発って何が悪いんですか?僕は完全に無視するのでどうでも良いんですけど
ユンの帽子とユリアンのPAはよくTAS動画で見ましたねぇ
スカルガールズの挑発も、これに近い感じでしたな
対戦動画数あれどPA掘り下げてくれた動画は初めて。お陰様でふと思う疑問がなくなりました。
起き攻めにダッドリーのPA←怖い
起き攻めにショーンのPA←怖くない
Qの最終形態は出させたこっちが悪いと分かっていてもリアルで逃げたくなったね…
わかる。
Qだけはまぁまぁ、とか言ってられないくらいPA強い
QのPAは死活問題なのに相手にふざけてると勘違いされるのがつらい
ウメちゃんの背水の逆転劇でケンがPA決めたら会場から大歓声がわき起こるのが印象深いですね。PAの効果があまり知られていなかったのも試合を盛り上げた要素の一つだったんですよね。
Qが3回PA使った状態を完全体って言われてんの好きwセルやんw
元々対戦ゲームで挑発ポーズ初めて導入したのって竜虎の拳でしたっけ?あれもちゃんと意味あった(相手のゲージを減らす。例外がなければ全キャラ同じ効果)のでストⅢのは割と正当進化系だと思ってました
豪鬼でギルのリザレクション発動後にPAしてからの金剛國裂斬をぶち当てるのが好きだった。回復量を上回るダメージ出して即KOが気持ちよかった記憶。CPU戦限定ですけど。
春麗の腰伸ばしPAって初めて知った。結構やり込んだと思ってたんだけどなあ。他の方々も言ってますけどダドとQのPAがトップクラスに実戦的ですね。まことのPAと丹田練気を組み合わせて豪鬼を一撃で倒すってのは見た事ありますがw
トゥエルブって見た目がアメコミのキャラっぽくて凄い好き
ショーンのPAは当時のコンボ動画で、ボールが当たることでキャラのモーションが中断されて対ショーン専用コンボが多数紹介されていたのを思い出しますね……
対戦動画において、ダウン取ったQ使いはしょっちゅうPAやってるっスよね。カチカチになるんだ尊いんだ絆が深まるんだ
強い起き攻めがないからPAやるしかないとも言う?ま、なるわな……
ギルのPAにも効果あったような?
あとPA中に攻撃喰らうと被ダメージ増加もありましたね。
しゃがみ中もダメージ増加あり!
サブでQ使ってたけど、いかにPA決めるかのキャラだった
ケンの場合、豪鬼相手にPA後の立ち強Kがしゃがみ喰らいしたりするとすごい減りになるので侮れないんですよね〜。
迅雷との相性もグンバツ!w
コメ欄にはあまり見かけませんがまことはそこそこPAすると思いますよ
スタン取って確定PAから倒しきり、みたいな場面が多いので
もちろん土佐波でW吹上の場合も
ピンク色とかよくやってますよね
ダドとQが双璧かな
ケンも良く見ますよ
ヒューゴも耐久上がるからたまに見かけますね
ちなみにショーンは
画面端で通常技キャンセルPAすると
ボールが素通りします
たしかまことで疾風当てた後のみ出せるPAがあったような。
こうかはないけどあれでフィニッシュ決めたらかっこいい
薔薇がどうのこうので大盛り上がりしてた意味がなんとなく解った気がします・・・
3rd対戦でよくPAしてるキャラって。ダッドリー、Qのツートップで後はトゥエルブ。ヒューゴーとケンもたまに見るぐらい
他のキャラはそんなんやるぐらいなら起き責めしたほうがいいしね・・・
いぶきのPAはギル限定の永久コンボのパーツだったはず
春麗の最多段コンボ動画ではレシピに組み込まれてましたね、腰伸ばしPA
もちろんツールアシストでのレシピですが
実はゲージの溜まり方も1ラウンド限定の試合だと2ラウンド先取の場合よりも溜まりやすいとか、このゲームには他にも小ネタが色々あります
最多段コンボレシピは1ラウンド制で相手のスタン時間最長を引く、更に尚且つ腰伸ばしPA発生というかなり限定された状況で達成されています
ゲーセンによってはPA自体禁止されてたりするのでQを使う際かなりキツかったり...
そーいえば、アレックスを使って波動拳をブロッキングして間合いを詰めてPAをしたら、対戦相手のツレのヤンキー風の兄ちゃんの挑発してんじゃねえよとすごまれたな。怖いんでにげました。
ヤンキーのPA強すぎんだろ
いぶきのPAが可愛くていぶき使うようになった
ラウンド継続系は隙を見て使うべき技ですね
トゥエルヴの透明はブロッキングしたら透明のまま保てるって言われても自分が透明な状態でブロッキングなんて至難の業ではw
トゥエルブ側は慣れてくるとどこにいるのかわかって来ますよ
下手に有用なだけあって存在が厄介な気がしますね…、知らない相手には挑発に見えるのが。…せめてPOWERUPとか表示あれば誤解されなかった気もする…
5でチャージ系スキルやGの演説で挑発と勘違いされたって話もあるし…、
✕春麗のPAは使い所がない
◯春麗は常時攻め続けられるのでPAの使い時がない
ダッドリーとQは強すぎる
アレックスはリッパーサイクロトロンが使えたのか
昔ダン使ってジャンプ挑発からの着地投げとかちょこちょこやったなー
大体1~2回はひっかかる
対戦でPA使う度に台パンされた思い出
しってるよ。ダッドリーのPAで薔薇が連続で投げられたら謙信様みたいに当身からゲームセットになるんだよね
仕様が細かく設定されてるのにスタン値増加系が弱すぎる
スト3は稼働当初からやってるけど挑発?みたいなアクションに効果があるなんて知らなかった!
あまり知られてなくて不快に思う人もいるだろうしどんどん拡散して欲しいですね!
貴重な情報感謝です!!
使う側と使われる側の双方が知っている場合を除いてほぼ全てのパターンで何らかの軋轢が生まれるので身内以外には使わない一択😂
春麗は電刃リュウ戦で千列決めた後に後ろダッシュでやれば有用なのでは?
オロ戦でリュウがスタン値無いのにp aやってる理由が分かりました。参考になる動画ですね
ストZEROシリーズでも春麗の「ゴメンね」やさくらの指をさして笑う指先にも攻撃判定があったような。一応、微々たる攻撃力もあったのでK.O.もできたはず。
俺小学生の頃、大貫がいたゲーセンに通ってたけど
奴がZERO2で使ってたさくらにオリコンのフィニッシュやらで指差しKO死ぬほどされたわ。
3つくらい歳上で中学生だったと思うけど強いし死ぬほど悔しかったけど勝てなかったなあ。
ソドム(お辞儀した時の頭の部分)やロレント(手榴弾の爆発)、ZERO2Alphaの豪鬼(足下のオーラ)にも攻撃判定がありますね。
ゼロ3のダンも挑発に攻撃判定ありますね。
(Xイズムだけかも?)
しかも割と判定強くて対空性能高いという。。
@@ワイj 超久々にZERO3のゲーメストムックを引っ張り出して見ました。以下、抜粋。
ダンの挑発はほかのキャラと異なり、1ラウンド中に何回も出せる。また、X-ISMのみすべての挑発技に攻撃判定がつく。とりわけ立ち挑発は重要で、X-ISMダンの持つ技の中で最高の対空性能を誇る。ヒット後、間合いを詰められるので、決して無視はできない技だ。ただ、ダメージが…。
しゃがみ挑発/しゃがんで挑発。X-ISMのみ攻撃判定があるが、攻撃力は微々たるものである。出せば少しはゲージが増えるので、ひまなときは出してみるのもいいかも。
ジャンプ挑発/空中でポーズ。他の挑発技と違いゲージ増加量は0で、攻撃もまず当たらない。よって使わない。
前転挑発・後転挑発/前転もしくは後転して挑発。X-ISMなら攻撃判定もある。移動中は地上やられ判定になっているので多用できないが、強引に相手に近づく一手段に。
対戦時、PA(挑発)はトラブルの元になるから普段は使わないけど
結構便利な効果もあるんですね(゜〇゜;)
トゥエルブのPAは特殊技っぽくて良い感じだな♪
腰伸ばしPAの春麗、ちょっとセクシー😻
13:54親の顔より見たポーズ
格ゲとして強キャラになりようないフゴ・アレ・Qを除き強キャラがPAでまでとことん優遇されてて「はぁ~↺カプコンさんはホンっとさぁ・・・」ってなるよねw
割と普通にPA三回とか狙えるもんだし
Qとか相手したくなくなる
このゲームにダンがいたら、どんなPAになっていたのかな?
自分も相手が端で波動拳しかして来ない時にとりあえずゲージ溜めまくってPAもついでにやったら台押された事あったな
なるべく長く楽しんでもらいたいと思って攻めなかったけど、それされたので普通にフルコン決め続けて帰ってもらった
ガチ対戦でそんな状況ならお互いPA合戦からのどっちが先に当てるか勝負になりそうなんだけどな
相手はPAをただの挑発だと思ったんだろうな
@@wkch7946
そういうことですね
実力がだいぶ離れてたのでそんな状況になってました
中級以上でガチ対戦だとダウンとか大きな有利フレームを奪ったタイミング以外はほぼPA打てないですね
パーソナルアクションってほとんどのキャラ使えない。
スキがあり過ぎですよねー。
まことの波動から出せるやつって効果あったのか気になる所存。
ヤンキー相手にPAしたら怒られるから中パン2回にしとくってハイタニさんが言ってました。
木曜長老
某プロゲーマーがQでPAすると
効果知らん奴から
リアルファイトに巻き込まれる危険性があるから
実はマコトよりQが使いたかったけど
保身のためにマコトをメインキャラにしたって逸話がありましたね
ゲーセンの治安が今ほど良くなかった時代に
あえてこのようなリアルファイトの火種になりかねないシステムをつけたのは
メーカーにはどのような意図があったのか
挑発行為の時もあるんだよなぁ・・・。
プロゲーマーも言ってたけど、何かエフェクトがあれば、挑発と勘違いされた争いも無かったろうにな
ケンで「かかって来な!」ってやってたらリアルにかかって来たエピソード好き
ヤンのPAのこと"フケ"って言ってる人いた
Vスキルの元ネタだったりして
動画勢だからスキルかどうかは知らないけど豪鬼はほぼ同じモーションの技をVでもやってますね
スト5のGのスキル2とかまんまだし…
ケンのPAにキレて襲ってくる手合いいたなー。仮に挑発だったとしても、文句言われる筋合いないのにね。
QのPAに文句言ってる人には流石に教えてあげた記憶w
当時ただの挑発としか思われてなかったからなw
せめて何か見た目で変化が分かるような仕掛けを作って欲しかった
効果がある事に関心したと同時になんで失礼な挑発風にしたwって思ってましたわ
もう長いことスト3やっていないのでうろ覚えですが、ユリアンのPAってDKOというより相打ち時のみ相手にトドメ刺せるって感じじゃありませんでしたっけ?
まぁ最強としたら春麗とかQかな?
ダッドリーやショーンやトウエルヴも強いし。
ウメハラの背水の陣で
ケンのPAにアメリカニキが大歓喜していたのは良い思い出
アレックスのは見た目もまんまフィンクスだな。
KOFのK’のサングラスもそうだけどダットリーもどこからそんなに薔薇を隠してるのか不思議過ぎる
サムスピのシャルロットも!
5:04 何で笑うんだ
やっぱせめてパワーアップ等の文字とか
分かりやすい表現が欲しいし、無意味な
状態では出せないようにしないと対戦で
トラブル生みそう
KOF98のCPUのヘビィDがやたら挑発する
から煽りAIかよと思ってイライラしたら
ただのパワーアップ技だと後から知った。
ダドのpaだけギルティやんやってること
春麗はそんなPA使わんでも十分強からなぁw
ユリアンのPAで相手を倒さずにスコア
稼ぎ・・・にね向いてないか。
挑発行為ではありませんちゃんと意味があります
という大義名分を盾にした挑発行為なんだよなぁケンの場合
挑発の効果知らない人は👍
近年は「挑発(行為)はマナー違反だからやめろ」とポリコレを押し付けしてくる人が凄く増えたので
挑発に実用的な効果を持たせるって実質的にできなくなりましたね。表現は抑圧され遊び方の幅も狭まって残念
ストの世界って朝鮮半島はない世界なんだ…
いっち
挑発って何が悪いんですか?
僕は完全に無視するのでどうでも良いんですけど
ユンの帽子とユリアンのPAはよくTAS動画で見ましたねぇ
スカルガールズの挑発も、これに近い感じでしたな