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このステージにサイバスター持ってくるとマジで回避もうちょっとほしいってなる
正直、「人類死すべし」に比べればかなり簡単…
13:20 マイクロウェーブは現代にいないが、サテライト・キャノンは発射できません
動画外でツインサテライトキャノン撃ってます‥
フル改造して装甲ボーナス取って鋼の魂とグラビティウォールつけたスレードゲルミルでグランゾンと殴りあったらゼンガーが「参式を倒すには気合いが足りん!!」とか言ってブラックホールクラスター弾いててえっ?、気合いの問題なの!?と吹き出したのは良い思い出(笑)
カイザー範囲外に出し忘れて魂MAP兵器食らったけど、ダメージ25だったのは良い思い出
ゼンガーが仲間になるから楽にはなるけどね
EN400に対して縮退砲の消費60なのが燃費悪い上に、他武装もバリアもEN喰うから簡単にガス欠するんですよね縮退砲は弾数制で48発くらいあっても良かったのに一応精神コマンドで補給も使ってはきますけどね
「もう二度とやりたくない」って心の底から思ったくらいには辛かった
同じく!スパロボシリーズで、一番プレイしたくないステージでした……全回復有り+超バフ盛り盛りとか…やってられないッス…😭😭
侵入されたらダメなエリアは味方で全マス囲う、取り巻き全部倒した後にデスサイズ・V2・DX+Gファルコン・スレードゲルミルだけでシュウに向かってひたすら援護フル活用で攻撃しまくる。これでクリアしました。時間かかったけど苦労した記憶ないなぁ。
実はこのステージの真の強敵はゴースト
私の友人は60ターンほどかかったと…
グランゾンよりゴーストの始末に悩んだ気がこの頃は魔装機神のこと良く知らんかったからシュウが何したいのか分からんままモヤモヤで終わったのは良く覚えてる
自身も単純な性能の高さや精神コマンドを備えてるのに、ゴーストやメカギルギルガンといったα外伝の強敵を従えてるのがシュウらしいというか…容赦の無さを感じましたね
基地あるからガン守り戦法出来るから面倒いだけで難しくは無かった記憶ある。熟練度も無いし
ネオ・グランゾンは、何とか他の機体で26000強にして,脱力ラッシュ直後、ツインサテライトキャノン+援護サテライトキャノンだった。
このステージは途中の激戦地ステージより大変そうですが実際は結構簡単でした。途中のステージはドンキーのパンやスーパーリペアキットを温存しながら戦っていたのですが、最終ステージは全部使っても問題無いのでソシエ、メシェー乗せたスーパーガンダム等にサポート精神コマンド連打させていれば再動、覚醒で倒せます。
オン君ウィンキーはもう倒産したんだってば…
確かこのステージ…サイバスターが瀕死になるとマサキの気力最大&サイバスターの回復?イベントがあったような…
あっ‥あったような‥プレイ時に発動させなかったので忘れてました‥
もうガンダム世界から来たオン=タイちゃんはいないんやなってしっかり調整されたオンちゃんしかおらんのやなって
エゥーゴなのに強化人間なのか・・・
本来のルートと違う主人公で因縁の相手と戦闘したときに交戦台詞が流れたりするんだろうか
やり方次第では1ターンで撃破できる。しかもプレシアで
そもそもここにたどり着くまでもキツい覚えがあるわ
このステージ自体より、ここに辿り着くために熟練度確保しながら進める方がキツイよね
α外伝終盤の難ルートは基本厳しいですからね‥
α外伝って難しかった記憶あるけどその難易度の殆どは熟練度獲得目的がやたらターン制限多かったから十分な準備出来なかった状態で戦わないといけないところだよねラストステージは熟練度取得条件って言う難易度爆上げさせてた縛りが無いしじっくりHPEN回復出来る地形で迎撃して気力とか十分溜められるから楽だった
実はこのマップは速攻のほうが楽1ターン目に激励使用者を中心とした陣形を組み気力を上げる2ターン目は基地の浸入を優先するゴーストを倒せる最低限のユニットを基地に残しグランゾンの手前に全軍突撃ここで再動を使いまくりマップ兵器を連発、強引にグランゾンの周りにいるメカギルギルガンを吹き飛ばすさらに真ゲッターが覚醒を使うなどしてグランゾンを倒してしまうネオグランゾンに脱力を使って、使用するのに気力が必要なグラビトロンカノンを封じ3ターン目へ3ターン目になったら全ユニットでネオグランゾンをタコ殴りにするネオグランゾンの鉄壁はICBM投げにゴッドボイスで援護すれば3万近いダメージが出るので使わせないネオグランゾンの撃破が勝利条件なので、基地周辺のメカギルギルガンは無視最強クラスの精鋭ユニットで固め、激励、再動、脱力が使えるユニットを育てていればオススメな戦術
ここまで来たユーザーにはこのマップもさほど難しいと感じなかった説ただ全滅稼ぎや修理補給レベル上げを縛ってたら相当厳しい
竜が滅ぶ日や人類死すべしがムズすぎてラグナロクは正直そこまでって感じだったお陰でサイバスター関連のイベントも無理せず発生させれて楽しかった
スーパーリペアキットで勝てるさ
もちろん全滅稼ぎや修理補給レベル上げなんて今まで一度もやった事もない
序盤から隠しステータスに気付いたから、初見でも難なくクリアした覚えある。
後半の敵がHP高いのはいつものことだったが、ゴーストみたいな敵に苦しめられるのはあたらしかった
コンプリ3次、EXが全体的にきついのでラグナロク含めて取り上げ希望です
当時クリアしたけどどうやったかは覚えてない....今だとできない気がする
本当に長期戦必至なんだよな…ボルテス辺りを落とされた記憶がある。
だいぶ前コメントした紹介ありがとうございます。α外伝最終回ラグナロク手加減無し難易度でえげつなさ(動画見てα外伝ラグナロク恐ろしい感じた)
グラブトロンカノンは被弾してもそこまで致命的な損害にならない分かえって温情だと思ってたやっぱり被弾するとほとんどのユニットが一発退場な縮退砲のほうが怖かったなぁ(クイックコンティニューありきという甘えでどうにか)
ウィンキースパロボのラグナロクではネオグランゾンのHPに応じてMAP兵器を使ってくるので、1ターンでHPをごっそり削ったら2回連続でMAP兵器を使ってきます。まさにウィンキースパロボのリスペクトや!
ゴーストがしっかり改造されてて微妙に一撃で落とせないのがうっとおしいんだよな。
裏ボスのシュウはかなり強い
ここメカギルギルガンがひたすら固くてしんどかった記憶。シュウは精神吐かせた後にパン食って脱力して置物にしちゃってたな
α外伝の最凶の敵ユニットはゴーストなんですよね。数で押してきて回避がめちゃくちゃ高いから何処かでレベリングしていないなら精神コマンド抜きで必中はありえないので。これを気にしたのか?MX以降には照準の項目が産まれましたし。幾ら精神コマンドを連発しようとも所詮は最大2回しか動かないボスユニット。特にネオ・グランゾンはグラビトロンカノンで勝手にチャンスを無駄に消費してくれたので逆に助かったと思いました。進行妨害していなければ施設到達とかやってくれたのかなあ?
結局の所「ラグナロク」自体がシュウの壮大な自殺行為なんですよね…ドリームキャスト版スパロボαのネオグランゾンもいつかは紹介して欲しいですね。
このマップでネオグランゾンが1番キツイのは覚醒を使ってからグラビトロンカノン2回使いなおかつこちらのメカギルギルガンへの攻撃は援護防御で何度も攻撃を受けるタフネスさ。こちらの周囲の敵への攻撃を何度も援護防御で受けつつ精神コマンド連打で隙を作らない所が本気で鬼畜すぎるラスボスでこちらは最初にネオグランゾンの援護防御の回数を削らなきゃ何もならない所。流石にこちらもPAR使いチートしながらなるべく精神コマンド温存して援護防御削りつつ戦いました。
DC版αの隠しルートで神々の黄昏というシナリオありましたね。味方のアストラナガンとネオグランゾンがガチで闘える禁断のシチュエーションか、、、
ネオ・グランゾンだけでも充分に難敵なのに、メカギルギルガンとゴーストというα外伝最強のザコ(?)を擁するやり応えタップリの最終面でしたね。シラカワ博士の精神使用及びα外伝おなじみの援護防御シフトでなかなか苦労しましたが、それだけにクリアしたときのカタルシスは半端ではありません。やはりシミュレーションゲームはこうでなきゃ!
そこまでむずくないよ むずそうに見えるだけで割と余裕
最終話のゴーストはアムロとかだと意外と簡単に当てることが出来た記憶がある。メカギルギルガンはF完結編に慣れた人間ならそこまで脅威的には思えないんじゃないかな。自分もそんな感じだったし。
ゲー奈大将の後ろ姿いいですね。Twitterで見た時どこで使うかなぁとワクワクしてました。
Twitter見てたんですねw動画関連のことをたまにでも書こうと思いつつ、忙しくてなかなかできない‥
亡霊くんも一応後ろ向きなのかなw
このシナリオ、相当なターンを消費してクリアしました。ゴースト倒してからゆっくりギルギルガン倒してモニカ、サフィーネ撤退させその後何十ターン費やしてグランゾン、ネオグランゾン倒しました!!
スレードゲルミルが戦線を支えてくれました…
脚がないのに踏み込む亡霊くん
本当にこのステージの「ネオ・グランゾン」は、作中における最強の敵ですよね。その性能は元より、「縮退砲」「グラビトロンカノン」と言った強力な武器を使い、ピンチになると4回も「ど根性」を使うんですからね・・・αにおける魔装機神達の出番はこれで終わりですが、それだけにこのステージは強烈な印象を与えてくれます。
おまけにHP・EN回復(大)まで装備しているというチート性能ですからね😅
懐かしいなあ。確かネオグラはドンキーのパン4積みしたブライガーのブライカノン大連射で削ったからグラビトロンカノンをそもそも撃たれなかった記憶。あとは即死の代名詞である縮退砲を精神コマンド無しでも耐えきれるスレードゲルミルにビビったもんです。
α外伝のゴーストX-9とメカギルギルガンだけは許してはいけない()ゴーストにイライラしまくった結果、最後は月光蝶(MAP兵器版)で纏めて消し飛ばしたのが懐かしい
第3次のオマージュとして全力で戦いました。そして、ゲシュペンとかR3鍛えて後悔した。
アレキサンドリアをプレイアブルできる貴重なステージ
その辺も紹介できそうならいつか動画でやるかも!?です
初見で攻略できました。ネオ・グランゾンはスレードゲルミルの援護を上手く活用すれば、ある程度は精神コマンドを節約できますよ。ただし、「1ターン目で施設に侵入できる」ゴーストは絶対に倒すこと!!
13:57鉄壁もな
「緊急報告」で目くじら立ててたけど、そうそう見つけられるもんじゃないと考えれば、部下がでっかくなる気持ちもわかります
αDCのネオグランゾンやその前のマップも難しいんですよね。ただし、挑発の逃げ道はありますが、ネオグラの鉄壁と奇跡の連続で1ターンで押し切るのは結構難しい
ギルギルガンの援護防御に加えてド根性ド根性ド根性、と粘着質でしつこ過ぎるラストバトルだった。
そんなド根性って感じのキャラじゃないのに‥
シュウのネオ・グランゾンはマサキのサイバスターでトドメを刺しました。
大将相手に平然とタメ口で会話する大尉が居ると聞いて
口悪いみたいなんで‥
@@ge-nasan 口悪いと敬語使えないのは別って(ry
縮退砲に耐えられるのは、実質、フル改造したスレードゲルミルとフル改造+強化パーツでHPと装甲を高めたマジンカイザーとグレートの3機だけでしたね。精神コマンドを無駄遣いしなければ何とでもなるステージではありましたけれど、モビルスーツのみ出撃可能縛りだと、援護攻撃にブライガーが使えないせいでユニットの配置や精神コマンドの使い方にかなり頭を使ったと記憶しています。
これらを乗り越えつつ意地でもサイバスター(マサキ)でトドメを刺すと躍起になっていた。
このプレイ時もコスモノヴァで倒しましたw
そもそも、ここまで来るのに初見突破できない難所だらけだったから、常に計画的リセットプレイできる進行するようになってしまい、グラビトロンカノンで大惨事なったけどリセットでなかった事にして、かく乱してやり直しました。
武器にするか魔石にするか悩みまくった思い出…このステージ、初プレイの時は本当に疲れた。しばらくα外伝やりたくなくなったしα外伝が意外と人気ある事が本気で疑問だった
マサキとシュウでイベントが発生します。イベント内容自体はアツイけどその効果は…………。シュウ戦のカギはフル改造したゼンガーさん。囮役にも攻撃役にも本当に頼りになります。そしてクリア後の“イージス計画”の超感動のムービーに刮目せよ!!
エンディング時のゼンガーさんは良かったですね‥
ちなみにゼンガー・ゾンボルトは次回作の第2次αでスーパー系男主人公になることを誰が予想したか。
開発陣に元ウィンキーソフト社員いるな…いや!いるね!!
エンディングにはウィンキーソフトの名前が出てきます‥どこまで絡んでいたのかは不明ですが‥
ただ、ここに来るということはゼンガーが仲間にいるということなのでゼンガーを頼ればいくらかは一人でどうにかしてくれる。スレードゲルミルも味方版で幾分性能は落ちたものの改造すればこれらの猛攻にも対応できる。脱力は最後の精神コマンドを使うまでは温存し、最後で一気に使えばかなり被害を抑えられる。
ゴーストは必中一発、ギルギルガンは熱血混みの集中砲火で撃墜、後は基地周辺を陣取りつつじっくり戦うのがベターか。MAP兵器は怖いが一撃粉砕させられるほどの火力ではないし、この頃のスパロボならリアル系無双が可能なのが救い
送信施設の外周を囲むように陣取った上で地上に降り、地形効果と各種回復を貰いつつ相手の勝利条件も邪魔できて一石三鳥のノリでやればそこまで苦戦しなかったような記憶を微かに思い出した。
キャラは濃いのに存在感が薄いモニカとサフィーネ
10:43 深刻なBGMから突然の小気味よい早送りBGMで笑える
カイザーに鉄壁をかければ魂+縮退砲を喰らっても2000前後で済むからなんとかなる
昔、プレイしてたけど、一度も真の最終話まで来たことがなかったなぁ
α外伝は敵味方ともにダメージが低かったから、難しいといういうより、ただただめんどくさかった印象。グラビトロンカノンもシュウの命中が大して高くないのでリアル系は避けられるし、火力がないのでスーパー系は2発食らっても別に痛くなかったような・・・。今時の何十万っていうHPをド根性連発で表現したような感じだが、ネオグランゾンも大して硬くないし、鉄壁が切れるのだけ待って、後は攻撃すればあっという間に倒せてしまった覚えが。ザコもゴーストはスーパー系が必中をかければ一撃だし、メカギルギルガンはリアル系で一体一体倒していけばノーリスクだったんじゃなかったかな。
最後のグラビトロンカノン2連発は必中か。どうしたんだったかな。無難に閃き当たりで対処したと思うんだが、壊滅した記憶はないな。むしろ怖くなくなってしまったネオグランゾンの弱体化を嘆いていたような・・・。
ゴーストは流石に最終面だと弱かった印象があるな。アムロあたりだと集中さえかければまともに攻撃が当たった気がするし。あとグラビトロンカノン2連発はカイザーかスレードで受け止めたんじゃないでしょうか? 防御や鉄壁をすれば十分耐えられますし。
遠くからずっとマップ兵器撃ちまくってクリアした記憶がある
ゴースト見ただけであの日のトラウマで吐きそうに……シュウはまだ何とかなったけどアイツらは嫌だ
今まであそこまで回避する雑魚いませんでしたからね‥
@@ge-nasan 本当に前代未聞でした。この辺りはウィンキーソフトだからこそと言うべきですかね(※ウィンキーソフトではありません)w
迷わず全滅プレイじゃあー
この最終話はマジでキツかった記憶があるな。ネオ・グランゾンはHP回復(大)とEN回復(大)と機動力が厄介極まりなかったな😑おまけに取り巻きもゴーストとメカギルギルガンという凶悪な組み合わせに気が遠くなりそうだった。
脱力使ってシュウの気力を下げて対抗しました、あとゲッターは地中に隠してシュウが最後の精神ラッシュ使用した次の自分ターンでEN,SPが尽きるまで攻撃しました。ヒイロ、ゼクスで戦闘しつつマサキでトドメも忘れずにしました。
なんだかんだでマップ平気が解決してくれるあたりウインキーリスペクトなんやなって
最後の精神使わせた後に、ドンキーのパンフルで積んだボスボロットでひたすらネオグランゾン脱力したのはいい思い出。グラビトロンカノン?打たせませんよ?
基本的にΖの突撃にガッツ発動したDX+Gファルコンやウイングゼロカスの援護を合わせまくれば何とでもなるけど、とにかく時間が掛かってめんどくさかったですね(笑)
精神コマンド時に補給が無いのが救い。脱力パイセンが火を吹いてもらえば問題ないんすけどねw
α外伝自体難易度高めだから、ここまで来ると感覚マヒしてそう(実体験)
????「精神コマンド禁止、武器改造禁止縛りやってるんですけど、どうすればいいですか?」
リセットとか‥
懐かしいなぁ。10年以上前だからうろ覚えだけど、最初に激励使ってある程度気力上げておけば難しくはなかった記憶がある。
ここまでくると機体も育ちまくって難易度大したことなかったな
このころにはガッツゲーと化してますからね…。なぜイサムとフォッカーとリュウセイにガッツを持たせてしまったのか。ミオとファットマンは許す。
ラストにグランゾン来て期待してたけどそうでもなかった記憶シリーズ通してボス系に脱力は基本よ…
外伝は全体にキツイから、特別キツイと感じないんだよねw
ネオグランゾンの周りの援護防御がうざかったので、マップ兵器をガンガン打ってたのは覚えてますけど、単体でのネオグランゾンが凄く強かったという記憶はないですねまあ、正直このマップまでがだいぶキツイので、感覚的には麻痺してたんだと思います
>正直このマップまでがだいぶキツイので、感覚的には麻痺してたんだと思いますほんそれ。帝王ゴールのとこが、ド根性で回復する上に、スレードゲルミルなんかも出たりして、やたらきつかった記憶あるな。
@@MB-rd9kj 難だとゴールとスレードゲルミル一緒に出てこないはず。
スレードゲルミルをフル改造してボーナスとパーツで装甲盛ればネオグランゾンともタイマンはれた記憶
つい先日、外伝を初クリアしました。覚醒グラビトロンカノンは鬼畜でした。事前にかく乱を使用してもノルスが墜ちるので、やむを得ずノルスだけは退避して、なんとか行けました。
やりますね
事前に情報しこたま仕入れて(攻略本&友人の助言)、シュウと戦わせるユニットを絞って(スレード、アムキュベ、プルオーキス)、トドメはマサキ、全滅プレイなしで一発クリアは一応出来ました。スゲー時間はかかりましたけど。(確か50ターン以上? 十年以上前なので記憶が曖昧です)ただ、スレード・ゲルミルが装甲フル改造したら縮退砲耐えられるようになったので、一つ前のステージよりは楽だったという印象です。
何回かやり直した覚えはあるけどクリア目前でテンション上がってたから意外と苦痛は感じなかったかな
かく乱掛けとけば魂さえ消しとけば二連発も何とかなりましたね二回行動廃止しといて敵は二回行動させるのかよと思いましたがねw
援護防御はヤメロォ!ターンXのステージとかも歯軋りしながらやったなぁ…
コメント欄を見る限り、確かに難しいことは難しいが、それらの要素が概ね既出だからおさらいに近い感覚で、むしろ熟練度獲得やら消費系強化パーツやらを考えずに済む分精神的に楽、って感じですかね。
9:11どのスパロボでもあるのねそういうの
α外伝懐かしいな、スレードゲルミルをボーナス改造装甲+パーツでガチガチに固めたゼンガーと、直前のステージで祝福・応援MAPツインサテライトキャノンを使って91レベルまで上がったガロード(ティファ同乗)が敵陣に突っ込んで暴れまわっていた記憶が。結局シュウは閃きで反撃縮退砲空打ちさせてEN0にしてから、援護攻撃で削りきりました。
α外伝は雑魚が雑魚じゃないんだよなぁ〜スパロボで最もトラウマを植え付けられた
雑魚なんだから当然弱いよねとかいう甘ったれた考えは(以下省略‥)
敵の特徴はハッキリしてるから対応さえ間違えなければ、恐竜帝国戦よりキツくはないかなぁ。シュウの止めは当然マサキでさしたし。
熟練度上げから解放された喜びの方が大きかった思い出。
ギルギルガンは硬いだけなんでなんとでもなるけど、問題は必中なしだと攻撃が当たらないゴーストの方必中をケチって攻撃をミス、侵入されてゲームオーバーは何度かやりましたね。熱血なしでもある程度火力が出て、燃費のいいスレードゲルミルがいなかったらスタミナ切れで勝てなかっただろうなあ…
最近のスパロボとは違って引継ぎ時の資金はクリアした難易度によって固定で引き継がれたような気がするから、最後のMAPWで壊滅しても、修理費用とかは気にしなくていいと思えば割と心穏やかにプレイ出来る気もする…w
最後のグラビトロンカノン2連発は背筋が凍りました‥
なお、一番初期資金が貰えるのはたしか難易度易だったハズ()高難易度クリアだと引継ぎ資金かなりショボかったのは覚えてる
グラビトロンカノン2連発に背筋は凍らず、壊滅しなかったm(_ _)mゴーストX-9、ギルギルガンの施設侵入阻止に失敗が多かった。マジンガーチーム、MS(WとX以外。カツがいたら、不要)、岡めぐみ、南原ちずる、セニアを【苦行】でLV99にしたから。ゴーストは、マクロスチーム、ギルギルガンは先に主力で集中攻撃。脱力はシュウに使ってたかなぁ。
このステージにサイバスター持ってくるとマジで回避もうちょっとほしいってなる
正直、「人類死すべし」に比べればかなり簡単…
13:20 マイクロウェーブは現代にいないが、サテライト・キャノンは発射できません
動画外でツインサテライトキャノン撃ってます‥
フル改造して装甲ボーナス取って鋼の魂とグラビティウォールつけたスレードゲルミルでグランゾンと殴りあったらゼンガーが「参式を倒すには気合いが足りん!!」とか言ってブラックホールクラスター弾いててえっ?、気合いの問題なの!?と吹き出したのは良い思い出(笑)
カイザー範囲外に出し忘れて魂MAP兵器食らったけど、ダメージ25だったのは良い思い出
ゼンガーが仲間になるから楽にはなるけどね
EN400に対して縮退砲の消費60なのが燃費悪い上に、他武装もバリアもEN喰うから簡単にガス欠するんですよね
縮退砲は弾数制で48発くらいあっても良かったのに
一応精神コマンドで補給も使ってはきますけどね
「もう二度とやりたくない」って心の底から思ったくらいには辛かった
同じく!スパロボシリーズで、一番プレイしたくないステージでした……全回復有り+超バフ盛り盛りとか…やってられないッス…😭😭
侵入されたらダメなエリアは味方で全マス囲う、取り巻き全部倒した後にデスサイズ・V2・DX+Gファルコン・スレードゲルミルだけでシュウに向かってひたすら援護フル活用で攻撃しまくる。これでクリアしました。時間かかったけど苦労した記憶ないなぁ。
実はこのステージの真の強敵はゴースト
私の友人は60ターンほどかかったと…
グランゾンよりゴーストの始末に悩んだ気が
この頃は魔装機神のこと良く知らんかったからシュウが何したいのか分からんままモヤモヤで終わったのは良く覚えてる
自身も単純な性能の高さや精神コマンドを備えてるのに、ゴーストやメカギルギルガンといったα外伝の強敵を従えてるのがシュウらしいというか…容赦の無さを感じましたね
基地あるからガン守り戦法出来るから面倒いだけで難しくは無かった記憶ある。熟練度も無いし
ネオ・グランゾンは、
何とか他の機体で26000強にして,
脱力ラッシュ直後、
ツインサテライトキャノン
+援護サテライトキャノン
だった。
このステージは途中の激戦地ステージより大変そうですが実際は結構簡単でした。
途中のステージはドンキーのパンやスーパーリペアキットを温存しながら戦っていたのですが、最終ステージは全部使っても問題無いのでソシエ、メシェー乗せたスーパーガンダム等にサポート精神コマンド連打させていれば再動、覚醒で倒せます。
オン君ウィンキーはもう倒産したんだってば…
確かこのステージ…サイバスターが瀕死になるとマサキの気力最大&サイバスターの回復?イベントがあったような…
あっ‥あったような‥
プレイ時に発動させなかったので忘れてました‥
もうガンダム世界から来たオン=タイちゃんはいないんやなって
しっかり調整されたオンちゃんしかおらんのやなって
エゥーゴなのに強化人間なのか・・・
本来のルートと違う主人公で因縁の相手と戦闘したときに交戦台詞が流れたりするんだろうか
やり方次第では1ターンで撃破できる。しかもプレシアで
そもそもここにたどり着くまでもキツい覚えがあるわ
このステージ自体より、ここに辿り着くために熟練度確保しながら進める方がキツイよね
α外伝終盤の難ルートは基本厳しいですからね‥
α外伝って難しかった記憶あるけどその難易度の殆どは熟練度獲得目的がやたらターン制限多かったから十分な準備出来なかった状態で戦わないといけないところだよね
ラストステージは熟練度取得条件って言う難易度爆上げさせてた縛りが無いしじっくりHPEN回復出来る地形で迎撃して気力とか十分溜められるから楽だった
実はこのマップは速攻のほうが楽
1ターン目に激励使用者を中心とした陣形を組み気力を上げる
2ターン目は基地の浸入を優先するゴーストを倒せる最低限のユニットを基地に残しグランゾンの手前に全軍突撃
ここで再動を使いまくりマップ兵器を連発、強引にグランゾンの周りにいるメカギルギルガンを吹き飛ばす
さらに真ゲッターが覚醒を使うなどしてグランゾンを倒してしまう
ネオグランゾンに脱力を使って、使用するのに気力が必要なグラビトロンカノンを封じ3ターン目へ
3ターン目になったら全ユニットでネオグランゾンをタコ殴りにする
ネオグランゾンの鉄壁はICBM投げにゴッドボイスで援護すれば3万近いダメージが出るので使わせない
ネオグランゾンの撃破が勝利条件なので、基地周辺のメカギルギルガンは無視
最強クラスの精鋭ユニットで固め、激励、再動、脱力が使えるユニットを育てていればオススメな戦術
ここまで来たユーザーにはこのマップもさほど難しいと感じなかった説
ただ全滅稼ぎや修理補給レベル上げを縛ってたら相当厳しい
竜が滅ぶ日や人類死すべしがムズすぎてラグナロクは正直そこまでって感じだった
お陰でサイバスター関連のイベントも無理せず発生させれて楽しかった
スーパーリペアキットで勝てるさ
もちろん全滅稼ぎや修理補給レベル上げなんて今まで一度もやった事もない
序盤から隠しステータスに気付いたから、初見でも難なくクリアした覚えある。
後半の敵がHP高いのはいつものことだったが、
ゴーストみたいな敵に苦しめられるのはあたらしかった
コンプリ3次、EXが全体的にきついので
ラグナロク含めて取り上げ希望です
当時クリアしたけどどうやったかは覚えてない....今だとできない気がする
本当に長期戦必至なんだよな…ボルテス辺りを落とされた記憶がある。
だいぶ前コメントした紹介ありがとうございます。α外伝最終回ラグナロク手加減無し難易度でえげつなさ(動画見てα外伝ラグナロク恐ろしい感じた)
グラブトロンカノンは被弾してもそこまで致命的な損害にならない分かえって温情だと思ってた
やっぱり被弾するとほとんどのユニットが一発退場な縮退砲のほうが怖かったなぁ(クイックコンティニューありきという甘えでどうにか)
ウィンキースパロボのラグナロクではネオグランゾンのHPに応じてMAP兵器を使ってくるので、1ターンでHPをごっそり削ったら2回連続でMAP兵器を使ってきます。
まさにウィンキースパロボのリスペクトや!
ゴーストがしっかり改造されてて微妙に一撃で落とせないのがうっとおしいんだよな。
裏ボスのシュウはかなり強い
ここメカギルギルガンがひたすら固くてしんどかった記憶。シュウは精神吐かせた後にパン食って脱力して置物にしちゃってたな
α外伝の最凶の敵ユニットはゴーストなんですよね。数で押してきて回避がめちゃくちゃ高いから何処かでレベリングしていないなら精神コマンド抜きで必中はありえないので。これを気にしたのか?MX以降には照準の項目が産まれましたし。
幾ら精神コマンドを連発しようとも所詮は最大2回しか動かないボスユニット。特にネオ・グランゾンはグラビトロンカノンで勝手にチャンスを無駄に消費してくれたので逆に助かったと思いました。進行妨害していなければ施設到達とかやってくれたのかなあ?
結局の所「ラグナロク」自体がシュウの壮大な自殺行為なんですよね…ドリームキャスト版スパロボαのネオグランゾンもいつかは紹介して欲しいですね。
このマップでネオグランゾンが1番キツイのは覚醒を使ってからグラビトロンカノン2回使いなおかつこちらのメカギルギルガンへの攻撃は援護防御で何度も攻撃を受けるタフネスさ。こちらの周囲の敵への攻撃を何度も援護防御で受けつつ精神コマンド連打で隙を作らない所が本気で鬼畜すぎるラスボスでこちらは最初にネオグランゾンの援護防御の回数を削らなきゃ何もならない所。流石にこちらもPAR使いチートしながらなるべく精神コマンド温存して援護防御削りつつ戦いました。
DC版αの隠しルートで神々の黄昏というシナリオありましたね。
味方のアストラナガンとネオグランゾンがガチで闘える禁断のシチュエーションか、、、
ネオ・グランゾンだけでも充分に難敵なのに、メカギルギルガンとゴーストというα外伝最強のザコ(?)を擁するやり応えタップリの最終面でしたね。
シラカワ博士の精神使用及びα外伝おなじみの援護防御シフトでなかなか苦労しましたが、それだけにクリアしたときのカタルシスは半端ではありません。
やはりシミュレーションゲームはこうでなきゃ!
そこまでむずくないよ
むずそうに見えるだけで割と余裕
最終話のゴーストはアムロとかだと意外と簡単に当てることが出来た記憶がある。
メカギルギルガンはF完結編に慣れた人間ならそこまで脅威的には思えないんじゃないかな。
自分もそんな感じだったし。
ゲー奈大将の後ろ姿いいですね。Twitterで見た時どこで使うかなぁとワクワクしてました。
Twitter見てたんですねw
動画関連のことをたまにでも書こうと思いつつ、忙しくてなかなかできない‥
亡霊くんも一応後ろ向きなのかなw
このシナリオ、相当なターンを消費してクリアしました。
ゴースト倒してからゆっくりギルギルガン倒してモニカ、サフィーネ撤退させその後何十ターン費やしてグランゾン、ネオグランゾン倒しました!!
スレードゲルミルが戦線を支えてくれました…
脚がないのに踏み込む亡霊くん
本当にこのステージの「ネオ・グランゾン」は、作中における最強の敵ですよね。その性能は元より、
「縮退砲」「グラビトロンカノン」と言った強力な武器を使い、ピンチになると4回も「ど根性」を使
うんですからね・・・αにおける魔装機神達の出番はこれで終わりですが、それだけにこのステージは
強烈な印象を与えてくれます。
おまけにHP・EN回復(大)まで装備しているというチート性能ですからね😅
懐かしいなあ。確かネオグラはドンキーのパン4積みしたブライガーのブライカノン大連射で削ったからグラビトロンカノンをそもそも撃たれなかった記憶。
あとは即死の代名詞である縮退砲を精神コマンド無しでも耐えきれるスレードゲルミルにビビったもんです。
α外伝のゴーストX-9とメカギルギルガンだけは許してはいけない()
ゴーストにイライラしまくった結果、最後は月光蝶(MAP兵器版)で纏めて消し飛ばしたのが懐かしい
第3次のオマージュとして全力で戦いました。
そして、ゲシュペンとかR3鍛えて後悔した。
アレキサンドリアをプレイアブルできる貴重なステージ
その辺も紹介できそうならいつか動画でやるかも!?です
初見で攻略できました。ネオ・グランゾンはスレードゲルミルの援護を上手く活用すれば、ある程度は精神コマンドを節約できますよ。
ただし、「1ターン目で施設に侵入できる」ゴーストは絶対に倒すこと!!
13:57鉄壁もな
「緊急報告」で目くじら立ててたけど、
そうそう見つけられるもんじゃないと考えれば、
部下がでっかくなる気持ちもわかります
αDCのネオグランゾンやその前のマップも難しいんですよね。ただし、挑発の逃げ道はありますが、ネオグラの鉄壁と奇跡の連続で1ターンで押し切るのは結構難しい
ギルギルガンの援護防御に加えてド根性ド根性ド根性、と粘着質でしつこ過ぎるラストバトルだった。
そんなド根性って感じのキャラじゃないのに‥
シュウのネオ・グランゾンはマサキのサイバスターでトドメを刺しました。
大将相手に平然とタメ口で会話する大尉が居ると聞いて
口悪いみたいなんで‥
@@ge-nasan 口悪いと敬語使えないのは別って(ry
縮退砲に耐えられるのは、実質、フル改造したスレードゲルミルと
フル改造+強化パーツでHPと装甲を高めたマジンカイザーとグレートの3機だけでしたね。
精神コマンドを無駄遣いしなければ何とでもなるステージではありましたけれど、
モビルスーツのみ出撃可能縛りだと、援護攻撃にブライガーが使えないせいで
ユニットの配置や精神コマンドの使い方にかなり頭を使ったと記憶しています。
これらを乗り越えつつ
意地でもサイバスター(マサキ)で
トドメを刺すと躍起になっていた。
このプレイ時もコスモノヴァで倒しましたw
そもそも、ここまで来るのに初見突破できない難所だらけだったから、常に計画的リセットプレイできる進行するようになってしまい、グラビトロンカノンで大惨事なったけどリセットでなかった事にして、かく乱してやり直しました。
武器にするか魔石にするか悩みまくった思い出…
このステージ、初プレイの時は本当に疲れた。しばらくα外伝やりたくなくなったしα外伝が意外と人気ある事が本気で疑問だった
マサキとシュウでイベントが発生します。イベント内容自体はアツイけどその効果は…………。
シュウ戦のカギはフル改造したゼンガーさん。
囮役にも攻撃役にも本当に頼りになります。
そしてクリア後の“イージス計画”の超感動のムービーに刮目せよ!!
エンディング時のゼンガーさんは良かったですね‥
ちなみにゼンガー・ゾンボルトは次回作の第2次αでスーパー系男主人公になることを誰が予想したか。
開発陣に元ウィンキーソフト社員いるな…いや!いるね!!
エンディングにはウィンキーソフトの名前が出てきます‥
どこまで絡んでいたのかは不明ですが‥
ただ、ここに来るということはゼンガーが仲間にいるということなのでゼンガーを頼ればいくらかは一人でどうにかしてくれる。スレードゲルミルも味方版で幾分性能は落ちたものの改造すればこれらの猛攻にも対応できる。脱力は最後の精神コマンドを使うまでは温存し、最後で一気に使えばかなり被害を抑えられる。
ゴーストは必中一発、ギルギルガンは熱血混みの集中砲火で撃墜、後は基地周辺を陣取りつつじっくり戦うのがベターか。MAP兵器は怖いが一撃粉砕させられるほどの火力ではないし、この頃のスパロボならリアル系無双が可能なのが救い
送信施設の外周を囲むように陣取った上で地上に降り、地形効果と各種回復を貰いつつ相手の勝利条件も邪魔できて一石三鳥のノリでやればそこまで苦戦しなかったような記憶を微かに思い出した。
キャラは濃いのに存在感が薄いモニカとサフィーネ
10:43 深刻なBGMから突然の小気味よい早送りBGMで笑える
カイザーに鉄壁をかければ魂+縮退砲を喰らっても2000前後で済むからなんとかなる
昔、プレイしてたけど、一度も真の最終話まで来たことがなかったなぁ
α外伝は敵味方ともにダメージが低かったから、難しいといういうより、ただただめんどくさかった印象。
グラビトロンカノンもシュウの命中が大して高くないのでリアル系は避けられるし、火力がないのでスーパー系は2発食らっても別に痛くなかったような・・・。
今時の何十万っていうHPをド根性連発で表現したような感じだが、ネオグランゾンも大して硬くないし、鉄壁が切れるのだけ待って、後は攻撃すればあっという間に倒せてしまった覚えが。
ザコもゴーストはスーパー系が必中をかければ一撃だし、メカギルギルガンはリアル系で一体一体倒していけばノーリスクだったんじゃなかったかな。
最後のグラビトロンカノン2連発は必中か。
どうしたんだったかな。
無難に閃き当たりで対処したと思うんだが、壊滅した記憶はないな。
むしろ怖くなくなってしまったネオグランゾンの弱体化を嘆いていたような・・・。
ゴーストは流石に最終面だと弱かった印象があるな。アムロあたりだと集中さえかければまともに攻撃が当たった気がするし。
あとグラビトロンカノン2連発はカイザーかスレードで受け止めたんじゃないでしょうか? 防御や鉄壁をすれば十分耐えられますし。
遠くからずっとマップ兵器撃ちまくってクリアした記憶がある
ゴースト見ただけであの日のトラウマで吐きそうに……シュウはまだ何とかなったけどアイツらは嫌だ
今まであそこまで回避する雑魚いませんでしたからね‥
@@ge-nasan 本当に前代未聞でした。この辺りはウィンキーソフトだからこそと言うべきですかね(※ウィンキーソフトではありません)w
迷わず全滅プレイじゃあー
この最終話はマジでキツかった記憶があるな。ネオ・グランゾンはHP回復(大)とEN回復(大)と機動力が厄介極まりなかったな😑おまけに取り巻きもゴーストとメカギルギルガンという凶悪な組み合わせに気が遠くなりそうだった。
脱力使ってシュウの気力を下げて対抗しました、あとゲッターは地中に隠してシュウが最後の精神ラッシュ使用した次の自分ターンでEN,SPが尽きるまで攻撃しました。
ヒイロ、ゼクスで戦闘しつつマサキでトドメも忘れずにしました。
なんだかんだでマップ平気が解決してくれるあたりウインキーリスペクトなんやなって
最後の精神使わせた後に、ドンキーのパンフルで積んだボスボロットでひたすらネオグランゾン脱力したのはいい思い出。
グラビトロンカノン?打たせませんよ?
基本的にΖの突撃にガッツ発動したDX+Gファルコンやウイングゼロカスの援護を合わせまくれば何とでもなるけど、とにかく時間が掛かってめんどくさかったですね(笑)
精神コマンド時に補給が無いのが救い。
脱力パイセンが火を吹いてもらえば問題ないんすけどねw
α外伝自体難易度高めだから、ここまで来ると感覚マヒしてそう(実体験)
????「精神コマンド禁止、武器改造禁止縛りやってるんですけど、どうすればいいですか?」
リセットとか‥
懐かしいなぁ。
10年以上前だからうろ覚えだけど、最初に激励使ってある程度気力上げておけば難しくはなかった記憶がある。
ここまでくると機体も育ちまくって難易度大したことなかったな
このころにはガッツゲーと化してますからね…。なぜイサムとフォッカーとリュウセイにガッツを持たせてしまったのか。ミオとファットマンは許す。
ラストにグランゾン来て期待してたけどそうでもなかった記憶
シリーズ通してボス系に脱力は基本よ…
外伝は全体にキツイから、特別キツイと感じないんだよねw
ネオグランゾンの周りの援護防御がうざかったので、
マップ兵器をガンガン打ってたのは覚えてますけど、
単体でのネオグランゾンが凄く強かったという記憶はないですね
まあ、正直このマップまでがだいぶキツイので、
感覚的には麻痺してたんだと思います
>正直このマップまでがだいぶキツイので、
感覚的には麻痺してたんだと思います
ほんそれ。帝王ゴールのとこが、ド根性で回復する上に、スレードゲルミルなんかも出たりして、やたらきつかった記憶あるな。
@@MB-rd9kj 難だとゴールとスレードゲルミル一緒に出てこないはず。
スレードゲルミルをフル改造してボーナスとパーツで装甲盛ればネオグランゾンともタイマンはれた記憶
つい先日、外伝を初クリアしました。
覚醒グラビトロンカノンは鬼畜でした。
事前にかく乱を使用してもノルスが墜ちるので、やむを得ずノルスだけは退避して、
なんとか行けました。
やりますね
事前に情報しこたま仕入れて(攻略本&友人の助言)、シュウと戦わせるユニットを絞って(スレード、アムキュベ、プルオーキス)、トドメはマサキ、全滅プレイなしで一発クリアは一応出来ました。
スゲー時間はかかりましたけど。(確か50ターン以上? 十年以上前なので記憶が曖昧です)
ただ、スレード・ゲルミルが装甲フル改造したら縮退砲耐えられるようになったので、一つ前のステージよりは楽だったという印象です。
何回かやり直した覚えはあるけどクリア目前でテンション上がってたから意外と苦痛は感じなかったかな
かく乱掛けとけば魂さえ消しとけば二連発も何とかなりましたね
二回行動廃止しといて敵は二回行動させるのかよと思いましたがねw
援護防御はヤメロォ!
ターンXのステージとかも歯軋りしながらやったなぁ…
コメント欄を見る限り、確かに難しいことは難しいが、それらの要素が概ね既出だからおさらいに近い感覚で、むしろ熟練度獲得やら消費系強化パーツやらを考えずに済む分精神的に楽、って感じですかね。
9:11どのスパロボでもあるのねそういうの
α外伝懐かしいな、スレードゲルミルをボーナス改造装甲+パーツでガチガチに固めたゼンガーと、
直前のステージで祝福・応援MAPツインサテライトキャノンを使って91レベルまで上がったガロード(ティファ同乗)が敵陣に突っ込んで暴れまわっていた記憶が。
結局シュウは閃きで反撃縮退砲空打ちさせてEN0にしてから、援護攻撃で削りきりました。
α外伝は雑魚が雑魚じゃないんだよなぁ〜
スパロボで最もトラウマを植え付けられた
雑魚なんだから当然弱いよねとかいう甘ったれた考えは(以下省略‥)
敵の特徴はハッキリしてるから対応さえ間違えなければ、恐竜帝国戦よりキツくはないかなぁ。
シュウの止めは当然マサキでさしたし。
熟練度上げから解放された喜びの方が大きかった思い出。
ギルギルガンは硬いだけなんでなんとでもなるけど、問題は必中なしだと攻撃が当たらないゴーストの方
必中をケチって攻撃をミス、侵入されてゲームオーバーは何度かやりましたね。
熱血なしでもある程度火力が出て、燃費のいいスレードゲルミルがいなかったらスタミナ切れで勝てなかっただろうなあ…
最近のスパロボとは違って引継ぎ時の資金はクリアした難易度によって固定で引き継がれたような気がするから、
最後のMAPWで壊滅しても、修理費用とかは気にしなくていいと思えば割と心穏やかにプレイ出来る気もする…w
最後のグラビトロンカノン2連発は背筋が凍りました‥
なお、一番初期資金が貰えるのはたしか難易度易だったハズ()
高難易度クリアだと引継ぎ資金かなりショボかったのは覚えてる
グラビトロンカノン2連発に背筋は凍らず、壊滅しなかったm(_ _)m
ゴーストX-9、ギルギルガンの施設侵入阻止に失敗が多かった。
マジンガーチーム、MS(WとX以外。カツがいたら、不要)、岡めぐみ、南原ちずる、セニアを
【苦行】でLV99にしたから。
ゴーストは、マクロスチーム、ギルギルガンは先に主力で集中攻撃。
脱力はシュウに使ってたかなぁ。