ФАБРИКА №2: ПЕЧЕНЬКИ. ЗАВОД НА ШИНЕ | 510 ЧАСОВ | SATISFACTORY: ОБЗОРЫ ЗАВОДОВ #99

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 55

  • @jonymur9725
    @jonymur9725 3 года назад +6

    До боли знакомая ядерка😃я два вечера ее карячил! Сатису привет😁

    • @Sashka.andrushchenko
      @Sashka.andrushchenko 3 года назад +1

      такая же история, 2 дня и ядерка один в один. Сатис умеет красиво строить.

    • @Satislab
      @Satislab 3 года назад +4

      Здарова :)

    • @B0BAHbl4
      @B0BAHbl4 3 года назад +1

      @@Satislab Спасибо и здесь тебе за ядерку, себе тож такую построил, но маленько внёс свои коррективы.

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

  • @Hershyking
    @Hershyking 3 года назад

    Спасибо за разбор фабрики. По поводу складов на шине - это балансиры, сделаны специально, чтобы разные кольца с одним компонентом компенсировали друг друга. Плюс сделал ещё выход из гипертрубы в жижу). Без жижи тело разбивается при выходе из трубы в лужу))). Тем кто будет такую концепцию реализовывать - нужно будет решить вопрос, что если количество фабрик одного компонента будет такое большое, что не хватит места в шине на подключения, это единственное ограничение масштабируемости этой концепции.

    • @АлександрБожанов-п6г
      @АлександрБожанов-п6г 3 года назад

      В верх поднимай шину, на стойках делай, там место еще есть. Вывод ресурсов шины можно сделать и сверху.

  • @Andrey_Ivanov194
    @Andrey_Ivanov194 3 года назад +2

    Больше всего при таком билде впечатляют тормоза.

  • @ДмитрийОрлов-е3м
    @ДмитрийОрлов-е3м 3 года назад

    ммм человек искал центр карты видимо, я вот тоже решил попробовать от центра в 4 стороны пустить производство, но пока это только планы) на 3:36 лесенка с нефтью наверх идет, там центр карты если что))

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Там где-то трактора застревали раньше )

  • @Русич-т6п
    @Русич-т6п 3 года назад +1

    И Слава! тому человеку, который придумал такие архитектурные решения))
    з.ы. вы забыли одно - посмотреть какая выработка по электрике

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

    • @makslvv1995
      @makslvv1995 3 года назад

      А что это за человек, про которого все говорят?

    • @Русич-т6п
      @Русич-т6п 3 года назад

      @@makslvv1995 satislab

    • @makslvv1995
      @makslvv1995 3 года назад

      @@Русич-т6п а почему про него нельзя просто так упоминать, как говорит Сова?

  • @АлександрГагарин-н3е

    расти канал расти, на себе не зацикливайся))

  • @АлександрБожанов-п6г

    Почти классическая шина, только почему-то в ширь, а не в высь. Очень удобно, но громоздко по определению шины (

  • @СергейГорбунов-м7м
    @СергейГорбунов-м7м 3 года назад +4

    учитывая, что предметы с конвейеров отрисовываются не на видеокарте а на процессоре, можно просто встать посреди этой шины и зажарить яичницу на нем

  • @leonidsamoshenko4155
    @leonidsamoshenko4155 3 года назад

    я в восторге. Респект автору

  • @vladimirstepanov4230
    @vladimirstepanov4230 3 года назад

    Чёткая шина

  • @FerRedMer
    @FerRedMer 3 года назад

    Круто

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW 3 года назад

    там под каждый участок конвеера создаётся огромный объект (если кто знаком с ООП), наследуемый от класса обычного ящика, только более обвешанный. Так что если хотите, чтобы не тормозило, надо делать минимум участков конвееров и минимум разветвителей. Но автору респект за задумку, такую шину сделать - лично мне и в голову не приходило

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      А почему от ящика?

    • @Al_K_WIW
      @Al_K_WIW 3 года назад

      @@CoffeeOwl об этом писали мододелы на форуме стим. Интересно если кликнуть по конвееру на satisfactory-calculator то он откроется как ящик и покажет предметы, которые там есть. А в любом ящике есть 2 метода чтобы положить в него N любых предметов и наоборот изъять. Для участка конвеера эти методы вызываются автоматом когда какой-нибудь предмет достигнет дна. По таймеру они все еще и сдвигаются. Причем не важно насколько извивается конвеер, это чисто визуал.

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Интересно 👍

  • @reutovsevastopol
    @reutovsevastopol 3 года назад

    Прикольно получилось

  • @BedGame
    @BedGame 3 года назад

    подтормаживает не изза конвееров, конечно изза них тоже но больше всего подтормаживает изза стекляных панелей. чем больше стекла на карте тем больше лагов, но конвеера тоже приносят своё , но не так сильно.

    • @Seyuzlaun
      @Seyuzlaun 3 года назад

      ДА ладно стекляные панели так лагов много дают ? А я их строил как дурак.

  • @Andrew-qs7zw
    @Andrew-qs7zw 3 года назад

    без поддерживающих столбов конечно не то, я внутри цехов ещё заморачиваюсь с поддержкой потолков и перекрытий, поэтому за 250+ часов до ядерки ещё не дошёл)

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Ну единого сценария не существует )

  • @АддскаяКомната
    @АддскаяКомната 3 года назад

    Заводики, заводики, заводики :)

  • @sublustrum0076
    @sublustrum0076 3 года назад

    Люди подскажите, куда девать урановые отходы которые принес песоящер. До самой ядерки еще не дошел, даже еще тир не открыл

    • @BOBR-BOBR720
      @BOBR-BOBR720 3 года назад

      хз, я бы кинул куда ни будь на край карты

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Ну где-то зарыть в ящике, или погрузить в трактор, а трактор утопить в пучине )

    • @sublustrum0076
      @sublustrum0076 3 года назад

      @@CoffeeOwl А когда переводу в трактор, меня радиацией будет бить??

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Внутри трактора раньше не било. Снаружи будет :)

    • @sublustrum0076
      @sublustrum0076 3 года назад

      @@CoffeeOwl надо тогда записать маршрут быстро переложить, и включить автопилоь

  • @doeis
    @doeis 3 года назад

    Каиф...

  • @aleksandraleksandr8268
    @aleksandraleksandr8268 3 года назад

    я так понял это не общий конвейер а для каждого ресурса свой

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Да, замкнутый сам на себя

  • @HitanZam
    @HitanZam 3 года назад

    Не люблю я, всё таки, парящие фундаменты. Было бы хорошо, если разрабы добавили какую то механику, чтобы парящие фундаменты и стены нельзя было строить

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Не думаю, что это движок утаянет, но когда-нибудь )

  • @nnrro3666
    @nnrro3666 3 года назад

    я не доволен... всё равно ходить невозможно придется прыгать, а я чтот ленивый стал

    • @CoffeeOwl
      @CoffeeOwl  3 года назад

      Где твой сейв? )) почему до сих пор нет актуального сейва от гуру?

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 3 года назад

      @@CoffeeOwl а я не тороплюсь, строю, несмеша, с расстановкой, для себя, это же моя фабрика. Да и у иностранцев уже есть видео о части моей новой фабрики, где они простые методы застройки зданий рассказывают. А так завод только строится)