Visto lo visto, yo con mis 3 puntos de experiencia cogeré Inspiración. Así al inicio de mi turno (antes de hacer la exploración) tanto Jain como Leoric recuperan 1 fatiga, suficiente para que Leoric pueda invocar a su cadáver y realizar 2 ataques con él. Otra cosa que haría sería darle la vuelta a la carta de búsqueda de la explosión de Syndrael, para obtener ya una carta de tienda de Acto II, la cuál ya según la que sea tendrás que decidir tu a quien dársela. Esto lo haría en el momento en que hemos pasado al Acto II, que aún no había sido el turno de Syndrael, por lo que si fuera un buen arma cuerpo a cuerpo que le valiera a Syndrael pueda equiparsela ya al inicio de su turno. Como a Syndrael solo le queda una acción, avanzaría 1 casilla con fatiga, en diagonal, y atacaría a la araña que común que está mas arriba. Si la derrota de un ataque pues avanzar y le pega a la otra. Después iría con Leoric, que gracias a la inspiración de Syndrael habrá recuperado una fatiga y puede invocar a su cadáver. Con su segunda acción descansaría, pase lo que pase, para poder activar en el siguiente turno el ejercito de la muerte (si finalmente decide adquirir esta habilidad). Seguidamente actuaría Avric, quien realizaría una acción de movimiento y con esta acción intercambiaría con Jain la ballesta y recibiría la inmolación. Y como segunda acción, si Syndrael no ha conseguido derrotar a la araña de la esquina superior derecha, avanzaría con 1 de fatiga y realizaría un ataque contra ella con su arma básica, que se la equiparía a principio de turno para poder intercambiar la ballesta con Jain y no quedarse desarmado. Por último le seguiría la activación de Jain, que por 2 puntos de fatiga, moviendose 4 casillas, puede efectuar hasta 2 ataques contra la araña común que está mas alejada (estaría a 4 de distancia). Teniendo en cuenta que va a recuperar 1 punto de fatiga gracias a Syndrael, acabaría con 3 fatiga. Desmond avanzaría lo máximo, 4 casillas, colocandose delante de Leoric y curandole el daño restante. Si todo sale bien habremos eliminado a 3 de las 4 arañas comunes, y ya se encargarán ellas de acercarse para poder eliminarlas en el siguiente turno, si hay varias opciones de atacar y es posible que ataquen a Syndrael, siempre será preferible a que reciba el ataque cualquier otro héroe, incluso el cadáver. A partir de ahora tener en cuenta que si algún héroe acaba adyacente a Syndrael recuperaremos fatiga todos los que esten adyacentes, por lo que intenta que acaben adyacentes siempre en la medida de lo posible. PD: Desmond no se puede curar a si mismo?
El texto de Desmond dice : Elige un héroe que esté a dos casillas o menos de ti y cúrale un corazón. No tengo muy claro si Desmond se puede considerar un héroe a estos efectos. Las reglas dicen que hay que tratarlo "como si fuera un héroe". Así que supongo que sí podría elegirse a sí mismo para curarse. No estoy seguro del todo.
Yo con esa redacción diría que si que puede curarse a si mismo, igual que le ha afectado la plegaría, podría curarse a si mismo ya que no dice "a otro" y si el mismo se considera héroe... ya como veas
Buen turno. imagino que en el próximo es importante proteger a Desmond ya que debe meterse en todo el "fregao" para poder hacer daño a la araña líder. Os agradecería que me recomendárais en que gastar mis puntos de xp.
Las dos de 3 puntos son muy buenas. Viendo el siguiente encuentro, que tiene bastantes recovecos, quizás sea mejor la de esclavo moribundo, aunque eso implica que primero descanses, luego convoques a tu cadáver (ya en el siguiente turno) y ataques con él. Podrías intentar atacar tú, pero no tienes un arma que quite muchos puntos y ahora en acto II tus ataques son bastante débiles. Yo creo que me inclinaría por esclavo moribundo.
Yo optaría por la otra, el ejército de la muerte, cuesta 2 fatigas, pero hay que recordar que cada vez que tu o el cadáver derrotéis a un monstruo recuperas una fatiga, por lo que con que derrote a 2 monstruos, ya te sale "gratis" y el cadáver es ahora mismo la mejor arma que tenemos que ataca con 3 dados, y puede haber encuentros en el que este ataque afecte incluso a 3-4 o más monstruos, una salvajada, atacar de una tacada, sin tener en cuenta la distancia, atacar a 3 o 4 monstruos con azul + rojo + amarillo.
Yo también creo que según la redacción de la carta Desmond puede curarse a sí mismo (además nos viene muy bien que se cure al no haber podido curar a nadie en este turno), pero la decisión es del "master". Sobre mis puntos de experiencia la verdad es que lo de manejar a un enemigo moribundo y atacar con él suena muy bien, pero la opción de Galahan también parece buena, ¿qué opináis?... La cosa se está poniendo muy interesante.
Elige la que te guste más, las dos son bastante buenas. Yo creo que hasta ahora vamos muy bien. Ha empezado el acto II y los monstruos son ahora considerables. Tendremos que tener cuidado, pero la cosa pinta bastante bien.
Pues yo te iba a proponer un cambio por la inmolación de Jain, porque las habilidades de ella funcionan si dispara un arma arco y la inmolación no lo es, mientras que la ballesta sí. Lo hablamos.
Visto lo visto, yo con mis 3 puntos de experiencia cogeré Inspiración. Así al inicio de mi turno (antes de hacer la exploración) tanto Jain como Leoric recuperan 1 fatiga, suficiente para que Leoric pueda invocar a su cadáver y realizar 2 ataques con él.
Otra cosa que haría sería darle la vuelta a la carta de búsqueda de la explosión de Syndrael, para obtener ya una carta de tienda de Acto II, la cuál ya según la que sea tendrás que decidir tu a quien dársela. Esto lo haría en el momento en que hemos pasado al Acto II, que aún no había sido el turno de Syndrael, por lo que si fuera un buen arma cuerpo a cuerpo que le valiera a Syndrael pueda equiparsela ya al inicio de su turno.
Como a Syndrael solo le queda una acción, avanzaría 1 casilla con fatiga, en diagonal, y atacaría a la araña que común que está mas arriba. Si la derrota de un ataque pues avanzar y le pega a la otra.
Después iría con Leoric, que gracias a la inspiración de Syndrael habrá recuperado una fatiga y puede invocar a su cadáver. Con su segunda acción descansaría, pase lo que pase, para poder activar en el siguiente turno el ejercito de la muerte (si finalmente decide adquirir esta habilidad).
Seguidamente actuaría Avric, quien realizaría una acción de movimiento y con esta acción intercambiaría con Jain la ballesta y recibiría la inmolación. Y como segunda acción, si Syndrael no ha conseguido derrotar a la araña de la esquina superior derecha, avanzaría con 1 de fatiga y realizaría un ataque contra ella con su arma básica, que se la equiparía a principio de turno para poder intercambiar la ballesta con Jain y no quedarse desarmado.
Por último le seguiría la activación de Jain, que por 2 puntos de fatiga, moviendose 4 casillas, puede efectuar hasta 2 ataques contra la araña común que está mas alejada (estaría a 4 de distancia). Teniendo en cuenta que va a recuperar 1 punto de fatiga gracias a Syndrael, acabaría con 3 fatiga.
Desmond avanzaría lo máximo, 4 casillas, colocandose delante de Leoric y curandole el daño restante.
Si todo sale bien habremos eliminado a 3 de las 4 arañas comunes, y ya se encargarán ellas de acercarse para poder eliminarlas en el siguiente turno, si hay varias opciones de atacar y es posible que ataquen a Syndrael, siempre será preferible a que reciba el ataque cualquier otro héroe, incluso el cadáver.
A partir de ahora tener en cuenta que si algún héroe acaba adyacente a Syndrael recuperaremos fatiga todos los que esten adyacentes, por lo que intenta que acaben adyacentes siempre en la medida de lo posible.
PD: Desmond no se puede curar a si mismo?
El texto de Desmond dice : Elige un héroe que esté a dos casillas o menos de ti y cúrale un corazón. No tengo muy claro si Desmond se puede considerar un héroe a estos efectos. Las reglas dicen que hay que tratarlo "como si fuera un héroe". Así que supongo que sí podría elegirse a sí mismo para curarse. No estoy seguro del todo.
Yo con esa redacción diría que si que puede curarse a si mismo, igual que le ha afectado la plegaría, podría curarse a si mismo ya que no dice "a otro" y si el mismo se considera héroe... ya como veas
Buen turno. imagino que en el próximo es importante proteger a Desmond ya que debe meterse en todo el "fregao" para poder hacer daño a la araña líder.
Os agradecería que me recomendárais en que gastar mis puntos de xp.
Las dos de 3 puntos son muy buenas. Viendo el siguiente encuentro, que tiene bastantes recovecos, quizás sea mejor la de esclavo moribundo, aunque eso implica que primero descanses, luego convoques a tu cadáver (ya en el siguiente turno) y ataques con él. Podrías intentar atacar tú, pero no tienes un arma que quite muchos puntos y ahora en acto II tus ataques son bastante débiles. Yo creo que me inclinaría por esclavo moribundo.
muy buena jugada el uso de la proeza de Avric, ha salido muy bien.
Yo optaría por la otra, el ejército de la muerte, cuesta 2 fatigas, pero hay que recordar que cada vez que tu o el cadáver derrotéis a un monstruo recuperas una fatiga, por lo que con que derrote a 2 monstruos, ya te sale "gratis" y el cadáver es ahora mismo la mejor arma que tenemos que ataca con 3 dados, y puede haber encuentros en el que este ataque afecte incluso a 3-4 o más monstruos, una salvajada, atacar de una tacada, sin tener en cuenta la distancia, atacar a 3 o 4 monstruos con azul + rojo + amarillo.
Yo también creo que según la redacción de la carta Desmond puede curarse a sí mismo (además nos viene muy bien que se cure al no haber podido curar a nadie en este turno), pero la decisión es del "master".
Sobre mis puntos de experiencia la verdad es que lo de manejar a un enemigo moribundo y atacar con él suena muy bien, pero la opción de Galahan también parece buena, ¿qué opináis?... La cosa se está poniendo muy interesante.
Elige la que te guste más, las dos son bastante buenas. Yo creo que hasta ahora vamos muy bien. Ha empezado el acto II y los monstruos son ahora considerables. Tendremos que tener cuidado, pero la cosa pinta bastante bien.
U.U No hay mas puntos de exp. me lo pienso mejor entonces... y lo de la ballesta es toda tuya.
Me pinta Poder Sagrado y para la próxima Cólera divina XD
y por ahora me quedo equipado la ballesta
Oído. Lo que pasa es que creo que no tendremos más oportunidad de ganar puntos de experiencia.
Pues yo te iba a proponer un cambio por la inmolación de Jain, porque las habilidades de ella funcionan si dispara un arma arco y la inmolación no lo es, mientras que la ballesta sí. Lo hablamos.
Pues me lo he jugado a cara o cruz y ha salido.... Esclavo Moribundo.