Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - КРЭШ вернулся, чтобы МУЧИТЬ нас (Обзор/Мнение/Review)
HTML-код
- Опубликовано: 11 июл 2017
- Можно ли посоветовать ремейк Crash Bandicoot тем, кто не играл в оригиналы на первой PlayStation, но любит платформеры? Что-то поломали при переносе? Кто такие бандикуты? Почему все черепахи должны сдохнуть, а мосты сожжены? А здесь то при чём Dark Souls? Обо всём рассказывает Александр Шакиров.
У нас есть паблик: bityipixel
Собрать гэмы - это фигня, а пройти все на платину (на время) - вот это еще тот вызов. Там у тебя будет так подгорать, что пожар твоего пукана будет виден даже из космоса.
Эмоции с рассказом о мосту. Бесценные эмоции) XD )
По поводу анимаций кстати: в оригинальной игре тоже очень удивляли анимации. Постоянно рожи корчил, куча анимаций смертей, очень круто
Насколько я понял, еще бОльшая сложность моста в ремастере обусловлена тем, что механика прыжка взята из третьей части и едина для всех трёх игр, в то время как в оригинале каждая часть имела свою механику прыжка, отличную от остальных
Самая сложная игра это капхет
Теперь понятно, откуда в анчартедах все эти моменты с побегами от броневиков.
Вот ради ТАКИХ игр не стыдно и позавидовать обладателям консолей
разбить все коробки - это легко, а вот пройти на время, получив золото или платину - это вызов, по крайне мере на некоторых уровнях
Блин, да Крыш это вообще GOTY, для людей, проходивших ее в оригинале. Реально порой сложнее Dark Souls
Боже блин вскаждом кадре футажа есть частичка моих детских слезок. Первый креш так и остался не пройденым но второй и третий пройдены в детстве на фул.
по поводу недопрыгиваний,так было и в оригинале,я прям видео смотрю и вспоминаю боль ,ту самую боль детства
Обожаю оригинальную трилогию, в юности прошел ее на все возможные проценты (101, 102 и 103 вроде). Там есть секретные уровни и даже полноценные секретные зоны/этажи. Если, например, в одном из гоночных уровней врезаться в дорожный знак с лицом инопланетянина, тебя перенесут на секретный уровень. Или когда нужно ухватиться за 4-го птеродактиля, убегая от трицератопса... Вторая часть самая любимая, пожалуй, эти уровни в руинах и во льдах...ах! Прекрасные игры, прекрасный римейк!
Помню как в 2000 во 2-го Крэша играл, миссию с камнем до сих пор помню, а ещё в гоночки играю)))
Можно было и музыку упомянуть. В третьей части, на мой взгляд, она шикарная. Особенно главная тема.
спс за чит с веревкой на мосту
Про физику и кончик черепахи: в оригинале было также,но,говорят,что в ремейке он после прыжка быстрее приземляется.
Играла только в оригинал. Я терпеть не могу уровень toxic waste из первой части, а точнее говоря, его вторую часть, где эти долбанные скачущие бочки. Мне приходилось перед тем, как зайти на этот уровень, заходить на road to nowhere, брать маску аку аку в начале уровня, затем выходить с него и только тогда отправляться на toxic waste. Без дополнительной маски с road to nowhere пройти уровень toxic waste с первого раза ну ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО. А ведь в первой части, чтоб получить камень в конце уровня, недостаточно просто разбить все ящики, надо ещё пройти, ни разу не погибнув. Это в следующих частях собранные коробки сохраняются после чекпоинта, а в первой части только местоположение.
Очень крутые и достойные обзоры у вас! Позитивно, информативно и с изюминкой :) Спасибо продолжайте ребят в том же духе.
Вот откроешь в 3-й части гонки против инопланетян, и испытаешь еще большую боль чем с мостом. Кстати, Крэша нужно проходить на 100%. Только тогда можно получить весь кайф от игры. Только так можно полностью прочувствовать эту игру. Да даже концовки истинные только после полного прохождения открываются, кроме первой части. Там альтернативная концовка.