HOMM 5 [ГАЙД] - Выбор улучшений существ Инферно

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 фев 2016
  • boosty.to/vadimza - Поддержка и карта "многолетних сражений" Стримы на TWITCH - / vadim_za
    Мой Live канал - / vadimza
    Группа VK -
    Я в VK - tgvadim
    Discord канала - discordapp.com/invite/NzN7yW6
  • ИгрыИгры

Комментарии • 87

  • @user-jn5fw6do8f
    @user-jn5fw6do8f 4 года назад +8

    1) Чертей стоит брать, если игра зашла в глубокий лейт и вы уверены, что сберните всю ману за первый же ход чертями. В таком случае вы экономите ход, призываете гейт вместо высасывания маны и получаете полноценную боевую единицу, т.к. маны черти высасывают больше, хоть и единожды. Так же стоит отметить маленький нюанс в прокачке через магию света за инферно, если вы взяли масс божественную силу и будете ее кастовать, имеет некий смысл взять дьяволят, но тут уже более спорно и от многого зависит
    2) По демонам вопросов особо и нет, разве что если на ранних этапах игры вы действительно словили телепорт, и уверены, что враг расставится в коробку, в которую сможете закинуть огненного демона.
    3) Собаки. В корне не согласен с одним утверждением Вадима. Боевое безумие играет на руку именно огненным гончим, а не церберам. Пример элементарный, кому дает боевое безумие больше, существу 1-ого или 7-ого уровня? Конечно 1-ого, потому что у него меньше урона и в %-ом соотношении +1 к 3-йке урона смотрится лучше, чем +1 к 40-ка. Такая же ситуация и с грейдами гончих, если есть боевое безумие, то бонус +1 к мин-макс урону смотрится чуть похуже, не говоря уже о том, что прожиг огненных смотрится лучше априори. Исключение, если играете не против дефовых расс, как сказал Вадим, а, наоборот, против нападающих. Эльфы, инферно, альянс в некоторых прокачках быстро рассредоточятся по полю боя и абилка огненных гончих не пригодится. Против дефа без вариантов эта абилка будет нужна, как не крути. Каждый лишний задетый враг - это +100% к нанесенному урону за ход, слишком жирно, что бы не взять. 1 единица защиты на больших картах не роляют.
    4) На счет суккубов... сложный и, в то же время, простой вопрос. Нужно прочувствовать, насколько существа врага сильнее самого суккуба, которую вы грейдите. Против гномов, дефового альянса или нежити, естественно, без Сандро брать искусительниц - затея глупая, ИМХО. Подчиняя существо вы морозите саму искусительницу, не говоря уже о том, что предпочли этой абилке порядка 75% дмг по цепочке другим юнитам. В случае против инферно, лиги в нападение, особенно на свету, и такого же альянса искусительница покажет себя лучше демонессы.
    5) С конями Вадим напортачил по полной)) Во-первых, атака страхом есть у обоих грейдов. Во-вторых, аура ужаса на подходе не принесет никакой дизморали, а действовать она начнет при завершении хода, когда часть коней, или весь стек целиком (Вспоминаем палачей Гошака), уже вырежут, профита минимум. В-третьих, вообще не важно, атакуете вы или защищаетесь, кони, априори, - атакующий стек, при том оба грейда, большинство зависит как раз от морали и защиты противника. Если это гномы, эльфы или альянс на дефф без сильного магического сопротивление, стоит задуматься об альтернативном грейде, иссушение наносит магический урон и это хорошо себя проявляет при больших показателях защиты и малых - нападения. У нежити морали нет, против нее почти без вариантов брать Кошмаров никогда не надо, +1 к инициативе, в рамках 15 и более, - слишком малый бонус, чтобы отнестись к этом грейду настолько предпочтительно. Против инферно, лиги, эльфов на нападение и вараров (Не всегда) аура ужаса на -3 БД покажет себя значительно лучше мизерного урона от иссушения.
    6) По поводу грейда драконов согласен почти на 100%. На начальных стадиях обычный грейд наносит больше урона за счет магии, разрушающий луч в рамках меньшей общей защиты имеет более высокий КПД и существа 6-7 лвла более сильно смотрятся при не раскачанном герое. В лейте же почти любой противник вылавливает боевое безумие, стойкость, кольцо жизненной силы и коготь, что дает слишком большой, и давно признанный имбалансным, буст низкоуровневым существам, а магия Владык уже слишком слаба, чтобы противостоять очевидному выбору в пользу отродий.
    7) Абилка не спорная, как сказал Вадим, в том то и суть сложного выбора. Статы архидемона не стоят призыва Владык на любом этапе игры. Первым ходом не обязательно в тупую подойти, можно ударить другое существо, с которого снимут ответ, например, кони, в последствии чего вытянуть лучника (Эльфийского, Гарпунера, Арбалетчика, Гремлина, Мага, Костяного, Асассина или даже Ведьму), и уже другие существа будут по нему бить, например, церберы, если вы не взяли по каким-то причинам грейд огненных гончих. + статы и по итогу имеем действительно сложный выбор. Достаточно ситуативный и вполне равноценный. Здесь могу посоветовать только не грейдить дьяволов в архидемонов, если собрали их больше Владык сетом дракона. Статы альтернтивного грейда в совокупности со статами от сета будут иметь более низкую ценность, а их абилка стяжки с кол-вом существ в стеке никак не усиливается и нужна за частую лишь единожды. Соответственно, при большом кол-ве вызвать большее кол-во Владык архидьяволом будет профитнее
    Как-то так)

  • @xot1942
    @xot1942 8 лет назад +93

    Лайк за метеорит в сражении варваров, очень смешно для тех, кто понял)))

    • @user-or1xu7fy1s
      @user-or1xu7fy1s 7 лет назад +3

      Не смешно.

    • @xot1942
      @xot1942 7 лет назад +1

      Ладно)

    • @haren5781
      @haren5781 5 лет назад

      В чем прикол

    • @kkiirrpp
      @kkiirrpp 5 лет назад +3

      @@haren5781 у варваров нет стандартных заклов (свет , тьма хаос )онли кличи(армогедона в том числе нет)

    • @petrihcor
      @petrihcor 3 года назад +1

      я знал, что будет этот комментарий

  • @freikorpsdamonisch8127
    @freikorpsdamonisch8127 4 года назад +19

    "На начальной стадии берете пещерных владык, чтобы прочищать нейтралов, кидать огненные шары" - спасибо, посмеялся. Это на рекруте что ли?) С такой дороговизной замка? О_о.
    1. Черти или дьяволята(вермины).
    В свое время увлекался дьяволятами из-за 6 скорости и большего максурона. Но автор видео вообще не сказал про абилку вытягивания маны. 4 чертя тянут одну ману и сразу, потом могут отгейтиться и в бой. Дьяволята - 1 ману за 8 дьяволят, плюс надо выбрать - гейтить, тянуть ману или бить.
    В основном черти лучше, дьяволята хорошо себя показывают против некромантов и гномов (слабые стрелки, слабая атака, тяжело достать дистанционно всем, кроме магии) - гейтят, потом тянут ману. Идет размен 1-го уровня на ману врага.
    2. Огненные или старшие демоны.
    Все же лучше старшие, но автор забыл очень существенное - после прыжка старшие получают ТРОЙНУЮ ответку, потому прыгайте только на стек со снятым ответом, под рассеянностью или когда убиваете весь. 10 процентов за клетку дается урона, а не атаки (тестил). Например, при прыжке на 5 клеток урон будет домножаться на 1,5.
    3. Церберы или Огнегончие.
    Здравая мысль - если враг в коробке (гном, некр) - огнегончие. Против ТЭ наверное лучше церберы. Ни один эльф против демона в коробке стоять не будет, там битва инициатив, и у эльфа она выше.
    Еще момент - вторичные цели получают 75 процентов урона (то есть полный урон от огненной собачки получает тот, на кого направлен курсор). Плюс церберы лучше против нейтралов.
    4. Демонессы или искусительницы.
    Тут согласен, чаще берутся искусительницы. Кроме прочего, это также психологический прессинг на соперника, да и 50 демонесс на 7-й неделе мало кого перестреляют (особенно плохо с эльфами и рыцарями под латниками).
    5. Кони.
    В принципе чаще берут Коней Преисподней из-за ауры в 10 урона за коня. Единственное существенное преимущество Кошмаров - единичка инициативы. Против эльфа, если затачиваться на первый удар (надевать арты дракона, кольца на инициативу и т.д.), можно взять их. Аура -3 морали не так решает, из-за ветки лидерства и артефактов на мораль.
    6. Питы.
    Дело тут не в фаерболе. Владыки это антифеникс. Против некра-мага и вообще в ранней игре лучше они. С 6-7 недели - отродья, +1 ини, +2 скорости, 50 процентов резиста, +7 статов и абилка убойный клинок решает.
    7. Дьяволы.
    Действительно спорный выбор. Хотя некоторые пишут как им помогают архидемоны, но толковых реплеев я не видел, сам беру первых, даже не из-за призыва владык, а потому что 7 скорости, и с тактикой врубаются во врага. Архидемону надо ход чтоб подойти и второй чтоб вытянуть. Может помочь "внезапная атака", но тогда теряем бафф 7 стеков армии. Единственное - громоотвод, но с защитой демона все равно долго не протянут.
    Примерно(имхо):
    1 ур. 75 на 25
    2 ур. 10 на 90
    3 ур. 40 на 60
    4 ур. 15 на 85
    5 ур. 40 на 60
    6 ур. 25 на 75
    7 ур. 70 на 30
    И напоследок.
    Если вы до появления вампиризма не можете чистить карту первыми тремя уровнями, у меня для вас плохие новости...демоном вы играть не умеете.)

    • @peace9375
      @peace9375 4 года назад

      Он ещё говорит что Огненных Демонов будут все фокусить или обходить. А то что огненных демонов можно ещё через врата призвать, и их будет два отряда, его это вообще не волнует да.

    • @user-up8jz9lu9i
      @user-up8jz9lu9i 2 года назад

      @@peace9375 Архидемон может тпшуть огненного демона прямо в вражескую коробку и сделать ВЗРЫВ

  • @FeryG3N
    @FeryG3N 5 лет назад +4

    А можно по всем фракциям пройтись в таком же стиле? Я видел сражения между двумя видами прокачек у орды, но не совсем понятно что лучше.

  • @petrihcor
    @petrihcor 3 года назад +3

    У архидемонов смех крутой и анимация передвижения, играешь и кайфуешь

    • @potato2433
      @potato2433 2 года назад

      Так и по хп,атаки и защите они круче чем архидъяволы

  • @T.J.Hloyka
    @T.J.Hloyka 5 лет назад +1

    Грок с демонами шахидами просто БОМБА))) реально заходит.

  • @ultra_pivo_228
    @ultra_pivo_228 6 лет назад +1

    "Какая конина у нас будет" - за это лук))))

  • @azorakhay2444
    @azorakhay2444 5 лет назад +11

    если бьются 2 Инферно. то демонес можно выкидывать т.к. выстрел по цепочке будет не работать

    • @RyneroS
      @RyneroS 4 года назад +10

      И наоборот, против нежити берут демонесс

  • @ivaniuminov3345
    @ivaniuminov3345 10 месяцев назад

    В гайде не учитывается инициатива и скорость юнитов.
    1) Красные бесы слабее пве и вначале. +1 скорости у коричнывых лучше когда раскачиваешься. Однако руками жать абилку на высос маны в лейте - это терять целый ход и потенциальную атаку так что ближе к финалке перекачать нужно назад в красных.
    2) Церберы с продувкой однозначно лучше обычный, в пве разницы сильно не чувствуешь, а в финалке это мастхев. Так что сразу берёшь их.
    3) Демонессы с переманиванием хороши пве, позволяют защищать огромные и сильные пачки. Их минус в том что у них 9 инициативы. Этт меньше чем у большинства стрелков и героя врага. В ближе к развязке перекачать в суккубов с 10 инициативы логичнее тк больше шанс выстрелить первым особенно с артом каким-нибудь.
    4) Красный архидьявол лучше тёмного. Тратить ход на телепорт врага как потеря атаки тир 7 юнита и это того не стоит. И у красного инициатива 11 что тоже немаловажно.

  • @user-in3yd6tq8z
    @user-in3yd6tq8z 8 лет назад +11

    варвары! метеоры! веселье! :D

  • @user-on3jn7qj4b
    @user-on3jn7qj4b 8 лет назад

    Вопрос по отродьям: "+2 к урону" - увеличиваются за счет модификаторов атаки и прочих бонусов? или всегда стабильно урон = 2 * количество?

    • @romanmykhaylov5138
      @romanmykhaylov5138 8 лет назад

      +Максим Л Нет, этот бонус стабильный и ни от чего не зависит.

  • @user-vx3zs5oi6w
    @user-vx3zs5oi6w 7 лет назад

    Кстати можно с чертятами такое сделать просто открыть врата и можно красть ману

  • @user-os8pc1fz7v
    @user-os8pc1fz7v 6 лет назад

    Хм... не знаю... над этим замком обычно и не думал особо... стабильно 1-5 - третий грейд и 6-7 - второй грейд.
    1-5 там абилки полезнее.
    6 - третий грейд вроде как не плох против пачек, но их тогда сразу начинают грызть тяжелыми войсками, да ещё он не маг - я так и не смог им эффективно поиграть. А со вторым грейдом всё ясно - фаирбалл на старте, а дальше ангелов отгонять :)
    7 - я вообще не понял 3-й грейд. скорость и инициатива вроде всего на единицу ниже, но по ощущениям он становится тормозом... И, как я помню, вытащить за стену замка он все равно не может - дистанции не хватает. Схема подойти - вытянуть луков - ударить - это так предсказуемо, что этих дядек контрят ещё на первом этапе. А следом крошат 6-ок на третьем грейде :)
    П.С. кстати довольно сложный клан, как мне показалось.

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov 3 года назад

    На вкус и цвет как говорится. Практически у всех рас брал обычных улучшенных существ. Мне альтернативные не зашли практически нигде.

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld 8 лет назад +12

    По поводу чертей и дьяволят, здесь на самом деле немного спорный выбор из-за одной штуки - высасывание мани - дело в том что черти делают это не тратя ход, пока как дьяволята нуждаются в этом, а если добавить в веду то что многие делают ими "открытие врат" то получается что дьяволята стоят просто так целых два хода (место одного как у чертей).
    Старые Демоны - соглашусь, они мне тоже полезнее но нужно иметь в виду недостаток прыжка, а то когда я играл против друга, не зная про это, я офигел когда из 400 юнитов он мне ответным ударом убыл сразу 100 (а атаковал я тогда вроде бы на 2 или 3 лвл мобов, только не помню точно) .
    Вопрос, а когда будет про Магов ? У них некоторые апгрейды очень абсурдны или не очень понятны.

    • @Oetasus
      @Oetasus 8 лет назад +13

      Демоны после прыжка получают трехкратный урон..

    • @volandemort3664
      @volandemort3664 6 лет назад +1

      Umbasus B лол ему говорят о чертях а он о демонах

  • @Egor_second_acc
    @Egor_second_acc 5 лет назад

    Архидьяволы и Серафимы являются самыми лучшими для меня существами из Ордена Порядка и города Инферно
    И, по-моему лучше не брать больше 12 серафимов

  • @usver935
    @usver935 8 лет назад +8

    взрыв у огненных демонов наносит жалкий урон,по любому надо брать старших

    • @user-ws1xk9vw9z
      @user-ws1xk9vw9z 5 лет назад +1

      гоблин рыцарь лучше вообще их не брать. Самый бесполезный юнит демонов.Лучше два стека стрелков или отродий с владыками

    • @MIsMayLove
      @MIsMayLove 5 лет назад

      Да вот старшие демоны могут помочь добить на больших расстояниях, но сами по себе очень слабые. С удара пол стека выносят

  • @user-mb6rf2zq1l
    @user-mb6rf2zq1l Год назад

    Музыка кайфовая на фоне

  • @nikitalokerti6522
    @nikitalokerti6522 7 лет назад +3

    хотелось бы увидеть гайд/игру за академика) Сам играю за них. Хотелось бы узнать, что к чему

    • @tomsoier10able
      @tomsoier10able 7 лет назад

      Nikita Lokerti если еще не нпучился ща скажу все по грейдам:
      1)Гремлены.Если идешь в големов, то стандартный грейд, в остальных второй
      2)Горгульи.Всегда второй.
      3)Големы.Против мага золотые , против бойцов очевидно стальные.
      4)ТОЛЬКО АРХИМАГИ.
      5)Джины.Визирь только как хороший боец,обычный можеи проклятия да бафы давать, тут уже на свой вкус.
      6)Я всегда брал и буду брать Раджу Ракшас.
      7)Против сильных стрелков и медленных существ- Громовержцы. В остальном Титаны

    • @fenernx3048
      @fenernx3048 5 лет назад

      @@tomsoier10able знаю что некропост, но.
      Насчёт горгулий: синие гаргульи (улучшеный грейд) они более резистнутые , ведь стихийных просто убьешь воздухом (у них аура уязвивомости к воздуху, тоесть цепная молния в помощь). насчёт магов : мне боевые нравятся только из-за их фиксированого дамага, а так как я играю за мага атакера это помогает.
      Насчёт ракшасов: раджи жирнее на 5 хп и более живучи, но если идти в атаку способность вихрь кшатриев лучше

    • @lred1383
      @lred1383 5 лет назад

      @@fenernx3048 Весь смысл стихийных вроде как в этих аурах. Они сами очень уязвимы к магии, но все юниты вокруг них тоже уязвимы. Подтаскиваешь их к большому вражескому стаку и пошел лупасить его магией.

  • @agrail3764
    @agrail3764 8 лет назад

    Там всё на прямую зависит от героев

  • @IamSpiritAlpha
    @IamSpiritAlpha 6 лет назад +8

    Называть большой разброс урона у дьяволят хорошим (без света) - мдаа(

  • @zerozero6275
    @zerozero6275 6 лет назад +1

    Мой выбор дьяволята.старшие демоны.огненые гончи .искусительницы.кони преисподней.пещерные владыки.и архидьяволы

    • @user-ne3yf4ww6d
      @user-ne3yf4ww6d 3 года назад

      Лично я делаю так: если суккуб мало то искусительницы, если много, то демонессы, просто представь как они будут бить.
      С 6 уровнем тот же принцип: если мало, пещерные владыки, много - пещерные отродья. Дьяволята или черти, зависит от пещерных, если владыки - дьяволята, отродья - черти. Собаки зависят от прокачки, архидемоны однозначно, призыв пещерных владык работает лишь при смерти одного из отрядов а я войско терять не намерен, поэтому архидемоны, кони прейсподней однозначно, старшие демоны всё

  • @rhjoii8794
    @rhjoii8794 7 лет назад +2

    На орков, гномов, магов и, самое главное, темных эльфов будешь делать?

    • @tomsoier10able
      @tomsoier10able 7 лет назад

      rhjoi I у темных же очевидно.
      1)Ассассин, как бы кто не любил ловчих.
      2)Фурии
      3)Надсмотрщики
      4)Проворные
      5)Забыл как называются, гидоы в фиолетовых шлемах
      6)Просто ведьмы, никаких хозяек.
      7)Только чернышы

  • @Sen0rT0mat0
    @Sen0rT0mat0 7 лет назад

    мне казалось что я один в неё играю

  • @user-up8jz9lu9i
    @user-up8jz9lu9i 2 года назад

    Архидемон может тпшуть огненного демона прямо в вражескую коробку и сделать ВЗРЫВ

  • @fedordostoevski4777
    @fedordostoevski4777 Год назад

    0:50 Как вообще навык боевое безумие может говорить в пользу дьяволят? Там совершнно не важно был разброс урона или нет, ведь навык поднимает мин и макс урон; ладно, если бы что-то было сказано про благо или проклятие

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev 8 лет назад

    Короче всё грустно...

  • @mini_Karas
    @mini_Karas 5 лет назад

    Интересно ты чекаешь клиенты под старыми видосами?

    • @TGAMEV
      @TGAMEV  5 лет назад

      нет)

    • @mini_Karas
      @mini_Karas 5 лет назад

      @@TGAMEV Ой т9 * комменты ну теперь в 12 ночи ору как мышь чтобы никого не разбудить

  • @behemothik7986
    @behemothik7986 8 лет назад +2

    а как улучшать 2 раза? у меня в замках 5 героев не было ещё одной колонки существ

  • @ranigrassiii2493
    @ranigrassiii2493 3 года назад

    Не знаю как у вас, но меня раздражают кони, как боевые юниты. У меня нет объяснений почему так, но но это есть. Жаль, что эта интересная фракция, тебе,как пользователю, предоставляют это вьючное животное- за игровую единицу твоей армии. ,.......
    Видео информативное, спасибо!

  • @user-tt8bp8uw6h
    @user-tt8bp8uw6h 2 года назад

    архидемонам бы скорость такую же как дьяволам,а то не серьезно скорость 6

  • @shiny_hero-7565
    @shiny_hero-7565 6 лет назад

    А почему у меня нет выбора,только 1 вид??

    • @user-pz7zd5qx4v
      @user-pz7zd5qx4v 6 лет назад

      у тебя видимо вообще первая версия 5-х героев, установи повелителей орды

    • @user-gb4qo9ex4c
      @user-gb4qo9ex4c 5 лет назад +2

      Никита Соломин Здания улучшать не пробовал? ))

  • @peace9375
    @peace9375 4 года назад

    Ты говоришь что Огненных Демонов будут все фокусить или обходить. А то что огненных демонов можно ещё через врата призвать, и их будет два отряда, тебя это вообще не волнует да.

  • @radikradikov9901
    @radikradikov9901 8 лет назад

    А когда будет Разлом

  • @user-zg6mx2ot6e
    @user-zg6mx2ot6e 8 лет назад

    Давай на гномов , а то там ничего не понятно.

  • @TheZmeI
    @TheZmeI 8 лет назад

    что даёт несгибаемая воля у искусительниц

    • @ZhaksylykAshim
      @ZhaksylykAshim 8 лет назад

      их нельзя подчинить

    • @TheZmeI
      @TheZmeI 8 лет назад

      +Отец Понимания спс

  • @user-gb4qo9ex4c
    @user-gb4qo9ex4c 6 лет назад +1

    Демон должен играть от врат. Берем существ с большим хп и защитой.
    1 Черти. Автоматическая откачка манны+ врата.
    2 огненные демоны 4 защиты против 2 у прынуна
    3 огненные гончие.
    4 Демонессы
    5 Кошмары
    6 отродия врата открываем у врага, владыки врата открываем ближе к своему респу
    7 Архидьяволы

    • @9ho5t.
      @9ho5t. 5 лет назад

      Если от врат то Пусть Нимус играет.

    • @user-gb4qo9ex4c
      @user-gb4qo9ex4c 5 лет назад

      Demon From Hell У демонов при правильном каче и толики везения качаем зов ургаша и дело в шляпе) И не обязательно нужен Нимус. Хотя он становится имбой

    • @9ho5t.
      @9ho5t. 5 лет назад

      не думаю что имбой- тк маги могут легко снести твое мясо

    • @user-gb4qo9ex4c
      @user-gb4qo9ex4c 5 лет назад

      Demon From Hell НУ то маги. А кроме них?

    • @9ho5t.
      @9ho5t. 5 лет назад

      @@user-gb4qo9ex4c дарк эльфы,

  • @user-xo3sc5ds4s
    @user-xo3sc5ds4s 6 лет назад

    совсем несогласен

  • @user-ct8iw3gb9h
    @user-ct8iw3gb9h 8 лет назад +2

    где разлом?

  • @user-pr3qj2dj3m
    @user-pr3qj2dj3m 5 лет назад

    в начале слабоватая фракция и вечно денег не хватает

  • @bartcore1000
    @bartcore1000 5 лет назад

    то чувству когда в Героях 3 лучше графика чем тут

    • @user-py3ii3it3q
      @user-py3ii3it3q 5 лет назад +13

      Как бы я не любил 3 часть, но сравниваешь жопу с пальцем. В героях 3 нет графики, от слова совсем, 2D картинка и полумертвая анимация, даже близко не стоит с 5 частью. Не путай атмосферу и граф составляющую.

    • @bartcore1000
      @bartcore1000 5 лет назад

      графика говорю в 3их лучше ,отъебись

    • @kkiirrpp
      @kkiirrpp 5 лет назад +5

      Типичный дед который не принимает обнов. и хочет чтобы нечего не менялось

    • @Lost.Time.
      @Lost.Time. 4 года назад

      @@bartcore1000 Обосновано...