Кстати,может быть сделаешь пару прохождений каких либо инди игр. а то бывает что новые интересные инди игры найти затруднительно,а видео с твоим участием посмотреть хочется
Секреты дают после прохождения новые уровни. И нет я не согласен, садистские дизайнерские решения в игре есть. Особенно уровень на вулкане и босс который просто скучный и почти непроходимый потому что у тебя патронов с прошлого уровня с гаусске не остается, убить его можно только одним оружием и у него три фазы третью из которых ты будешь видеть не часто так еще и догадайся как убить. А во второй он ускоряется и появляются мелкие противники (а как известно самый ущербный способ усложнить босса - натыкать мелочи, и босс сам без них был бы изи). И сам босс уязвим только в определенные моменты. Плюс он по сути большая копия самого досадного противника игры. Плюс дропы на краях карты. Короче перемудрили они с ним, я финального босса так и не прошел и ни один из моих друзей тоже. Он откровенно тупой, но это единственные две проблемы игры. Пара мест по дизайну и этот самый перемудреный босс. Ну и пиксель арт тут не самый про но это вкусовщина.
Ну с боссом вроде не шибко перемудрили, разве что от него реально побегать приходится, иначе смерть. Что касается оружия, то я его гасил гранатомётом, ибо рельсотрон надо ещё раскочегарить, чтобы он был максимально эффективный, хотя я его им добивал в конце. Ещё его можно тормозить, стреляя по той части, которой он собрался тянуться к тебе(она при этом даже выделяется). Мелочь особых неудобств не доставляла, ибо от выстрелов можно уклоняться + они сами зачастую становятся жертвами босса, попадаясь ему "под руку". Лично мне понравилась зашкаливающая динамика битвы с ним. Так что главное не останавливаться, не тупить и спамить из гранатомёта! :D
Кстати,может быть сделаешь пару прохождений каких либо инди игр. а то бывает что новые интересные инди игры найти затруднительно,а видео с твоим участием посмотреть хочется
Существует ли Русификатор для BUTCHER?
Секреты дают после прохождения новые уровни. И нет я не согласен, садистские дизайнерские решения в игре есть. Особенно уровень на вулкане и босс который просто скучный и почти непроходимый потому что у тебя патронов с прошлого уровня с гаусске не остается, убить его можно только одним оружием и у него три фазы третью из которых ты будешь видеть не часто так еще и догадайся как убить. А во второй он ускоряется и появляются мелкие противники (а как известно самый ущербный способ усложнить босса - натыкать мелочи, и босс сам без них был бы изи). И сам босс уязвим только в определенные моменты. Плюс он по сути большая копия самого досадного противника игры. Плюс дропы на краях карты. Короче перемудрили они с ним, я финального босса так и не прошел и ни один из моих друзей тоже. Он откровенно тупой, но это единственные две проблемы игры. Пара мест по дизайну и этот самый перемудреный босс. Ну и пиксель арт тут не самый про но это вкусовщина.
Ну с боссом вроде не шибко перемудрили, разве что от него реально побегать приходится, иначе смерть. Что касается оружия, то я его гасил гранатомётом, ибо рельсотрон надо ещё раскочегарить, чтобы он был максимально эффективный, хотя я его им добивал в конце. Ещё его можно тормозить, стреляя по той части, которой он собрался тянуться к тебе(она при этом даже выделяется). Мелочь особых неудобств не доставляла, ибо от выстрелов можно уклоняться + они сами зачастую становятся жертвами босса, попадаясь ему "под руку". Лично мне понравилась зашкаливающая динамика битвы с ним.
Так что главное не останавливаться, не тупить и спамить из гранатомёта! :D
Очень странно то, что тебе не дался босс, я его только что на втором уровне сложности прошел со второго раза, кажется мне ты что то не так делаешь
На DeadBolt можешь сделать
Вжух! И уже сделал. ruclips.net/video/ERXcHlCRMGI/видео.html
хах, не видел )
а почему подписшиков так мало?
С новым годом!
сюжетик есть? тут просто такой англиский который мне пока не под силу...