Der Bergpass | M14 | Stronghold Kampagnen Remaster
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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• Stronghold 1: Remaster
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ich merk so langsam ein Muster: Kevin Scheffel wollte in der verloren gegangene Saga die Welt brennen sehen, HerzogAndrean schein ein Fan von Wölfen zu sein. Zu Karte: Top, die Idee mit den Eisenminen als auch Brückenabschnitte ist sehr schön, auch Landschaft sehr natürlich. Punkte, wo der Feind Vorteile beziehen kann sowie der Steinbruch, der erst freigelegt werden muss, macht diese Mission doch anspruchsvoll.
Die Brücke zu reparieren um an Rohstoffe zu kommen ist einfach ein so simples aber geniales Einsetzen der vorhandenen Spielmechanik!
Firefly sollte Andrean zumindest für ein paar Map designs für die DE version einstellen/vergüten.
Udwin: Naja, bei der Mission kommen ja hauptsächlich Sturmböcke, da sind viele Armbrustschützen eigentlich genau so gut wie Ballisten
Auch Udwin: Rekrutiert ausschließlich Bogenschützen
Das ist wirklich eine wunderschön erstellte Karte.
Von diesen kleinen Puzzle Elementen (Steinbruch / Brückenbau) bis hinzu dem vortrefflichen Detailgrad der Mission.
Hier trifft "Remaster" wohl wirklich am meisten zu, da die Mission (allein des Detailgrades wegen, holla die Waldfee) wenig an die Originalmission erinnert bzw nur die rudimentärsten Elemente mitübernimmt.
Wirklich krass und wäre ebenso als alleinstehende Map absolut bahnbrechend gewesen.
Danke für diesen Top-Kontent!
#bitteerkläremirjemandwiemanhellblauebogenschützenalliierteausdemeditordazupacktbittedanke
Ich bin echt faszniert, wie gut diese Remaster-Karten gemacht sind. Firefly sollte die ganze Kampagne in der DE überarbeiten
Mach weiter so Udwin 👍vielleicht bekommst du noch die 100.000 Abonnenten dieses Jahres. 🎉
Eine meiner Lieblingskarten ich spiele sie bis heute gerne
echt mega hübsches design der karte. talentiert. und udwin erstmal verpeilt wie immer. das kommt davon wenn man am anfang nicht pausiert und die karte studiert
Die Armbrustschützen: "Höhenvorteil? Ha, das kann ich auch."
Ich kann es nicht sicher sagen, aber das bei 20:22 rechts oben sieht auch noch aus, als könnte da ganz knapp ein Steinbruch hinpassen. Aber vielleicht für zukünftige Missionen: wenn man nicht wollen würde, dass man Stein abbaut, könnte man doch einfach den Steinbruch in der Mission ausschalten, oder? Das heißt, wenn man ihn bauen kann, wird es wahrscheinlich mindestens ein Vorkommen geben
die bisher schönste Karte von allen! Richtig schön mit vielen tollen Details.
kann es sein dass die Angriffe leicht verbuggt waren? nachdem der zweite Wall gefallen ist haben sich die Einheiten dort im Kreis bewegt und sind nur in kleinen Grüppchen weiter gezogen, die keinen Schaden hinterlassen konnten, obwohl es genügend Truppen gewesen wären um bis in die Burg vorzudringen?
Die Mission hat mich an Helms Klamm erinnert😅
3:00 Hohe Steuern und qualvolles Leben? Dabei hat er doch gut Bevölkerung. Das muss zwangsläufig bedeuten dass er viel auf Nahrung, Bier und Religion geht, wenn man unter qualvollem Leben den -5 Angstfaktor versteht. Falls er den Kornspeicher nicht schon alleine leerfrisst :D
Edit: Der Belagerungsturm bei der Mine ist so unfassbar genial, sowas hab ich ja noch nie gesehen.
Die Mission schreit eigentlich nach Jäger only, wo du sagst die machen nen guten Job :D
Du hättest die Außenposten Löschen können um die Steine davon zu bekommen, Lanzen Produktion ausschalten um mehr in Bogen oder Armbrustschützen zu Pumpen
GG
Beim vorletzten Angriff hab ich mir noch gedacht:
DIggah übertreib halt... du siehst doch wie easy du gewinnst.
Und dann kam die letzte Armee... 😅😅😅😅
Ich bin bei Minute 20 und es tut so weh, dass Udwin das Steinvorkommen bei der Tunnelbauergilde nicht sieht 🫣😂
ich hab den fernseher angeschrien und geschüttelt vor verzweiflung😄
@@sirtiko.o7686So richtige "Dora the Explorer"-Vibes 😂
ich muss da ehrlich sagen, dass ich auch dachte, dass da steine sind, aber ich wöäre nicht drauf gekommen da was wegzukloppen um einen Steinbruch da bauen zu können
@@bigpapa1954 hat bei mir ingame auch paar min gedauert, aber ja man kann dort tatsächlich stein abbauen^^
freiwillig in der no Stone Challenge
Ich will mich richtig auf das Remaster freuen, aber vergangene Stronghold Titel machen das grade echt schwer. Das ist so eine wilde Mischung aus Hype und Vorsicht :D
Anderes Thema: Ich hoffe bei der Unreal Titel haben sie so eine weite, fast Anno 1800 mäßige zoomstufe mit drin. Bin echt gespannt drauf
okk, ich hab mich verleiten lassen mir stronghold 1 wieder zu holen(das letzte mal vor ca 18 jahren gespielt) aber wie schaffe ich es, dass das interface bzw die anzeige im spiel wie bei udwin aussieht? ich hab schon einiges versucht aber nichts hat geholfen.... alles komplett mini 😅
Hast du dir die HD Version geholt? Mit niedrigerer Auflösung spielen.
Find die Logik gut dass du Bogenschützen bauen willst gegen die Piken.
Aber leider brauchen die halt 15 Schüsse oder so gegen die Streitkolben gegenüber 3 Armbrustbolzen.
Und dann kommen da noch die Gegnerischen Armbrüste, die deine Bögen wegsnipen.
Ich empfehle Katapulte und Pest Kühe auf der Map.
Du könntest auch die Reste der gefallenen Verteidigungslinien abreißen um an ein paar Notfallsteine zu kommen.
Rechts oben neben der Tunnelbauegilde ist glaube ich Platz für einen Steinbruch.
Ok. Du hast es gesehen.
im Zweifelsfall vorne oder hinten Verteidigung abreißen für Steine. Du kannst ja auch Tunnelbauer für Gold bauen. Bringt doch etwas.
Wieso habe ich das Gefühl, dass die nächste Mission belastend sein wird?
Ja klar, das Schwein ist mit seiner Hauptstreitmacht weg, doch diese Mission hat die Quantität des Schweins endlich einmal bestätigt... Darum habe ich ein sehr böses Gefühl...
Ich kanns kaum erwarten! Weiter so!!!
Die Wölfe haben mich so fertig gemacht in der Mission. Bei mir auf normal waren es auch gefühlt 10x mehr.
Verteidigungsanlagen welche man nicht mehr halten kann, wie die erste Mauer, kann man auch abreißen, so hat man Steine um die hinteren Wälle zu verstärken.
Andrean der Mapersteller hat die Spieler gebeten, keine schon implementierten Gebäude einzureißen (Wälle, Waffenkammer, Warenlager etc.), weil sonst oft die Balance eine andere wird.
Wenn jemand bei der alten Kampagne den Ort für den Steinbruch kennt, ladet bitte Mal en Screenshot hoch 😅
ist es nicht möglich einen ki gestützen prozeduralen Zufalls-Mapgenerator für Stronghold maps zu erstellen?
Die Missionen könnten auf jedenfall noch schwerer sein. Muss ja auch mal eine Herausforderung sein :)
Ich fordere dich zu einem definitiv eedition Mehrspieler Match heraus
47:10 that would be great if it's possible to massacre all of them.
Uff des war knapp
Konnte man in der original map steinbrüche bauen?
Ich hab noch nicht mal den Steinbruch auf der alten Karte gesehen falls es ihn gibt
wäre so genial, wenn die Länderein, die 50:05 nicht blau sind, nicht größtenteils offscreen eingenommen werden
meine Lieblingsmission vom Schwein. Ein Neuer Weg und Ende des Schweins sind Krebs, und die Feuer Mission mag ich überhaupt nicht, weil die Truppen lieber durch den Sumpf laufen als durch meine Fallen
ich finds gut, dass der letzte Angriff eig 3 sind. weil jeder Angriff hat ja ne maximale Truppenzahl. So 2 Angrriffe mit den Fernkämpfern, Günthers und Baumeister udn dann die Kirche die Elite Piken und noch mehr Baumeister
Schauen wir ob udwin bei sehr schwer auch noch sagt komm doch das nächste mal mit mehr leuten
erster
läuft bei dir
Schade, dass Udwin nur au "Schwer" spielt. Macht es viel weniger interessant.
Sehr Schwer kommt im Livestream
Wololo... Moment, falsches Spiel :D