A mí lo que me duele a la fecha es que la versión de nintendo switch es la versión original de dark souls un poquito mejorada con la etiqueta "remastered" Y el online es una basura en la remasterizada, estaba como a cinco metros del NPC invasor y por alguna razón ya me habían apuñalado xD
Bueno primero que todo me ha gustado tu video y estoy de acuerdo contigo en muchas cosas menos en lo de los tutoriales, haber el punto bueno de dark souls para mi esque no tenia tutoriales y no te trataba como alguien que nunca hubiese jugado algun video juego y dark souls es mas que todo estrategia haci que la verdad no estoy tan de acuerdo con eso. a mi no me costo tanto ese jefe con tus guias pero haber el que no vio tus guias seguramente le haya costado y me estoy contradiciendo pero esque sin tus guias no hubiera pasado ornstein y smough
Otra cosa mala del primer Dark souls es que las hogueras están muy retiradas de los bosses de turno. Teniendo que recorrer varios minutos esquivando o matando enemigos para que el boss te mate en 5 segundos.
Sí, es de lo peor de los primeros Souls. Pero lo han ido mejorando. En DS3 la mayoría de las hogueras estaban muy cerca del boss, y en Elden Ring es casi perfecto salvo en Raya Lucaria, si no hay gracias hay estacas de Marika.
@@thecolddeath92 Y tanto. Nunca me acabe Dark Souls, ahí me quedé, en Bed of Chaos. Nada más el tener que ir corriendo cada vez me. quitó las ganas de seguir jugando.
Esto no me molesta, en Dark Souls 1 la única hoguera que me enfurecia era la de antes del Lecho del Caos, te mataba siempre y debías recorrer un camino largo (aun con el atajo), Y Dark Souls 3 puso tantas hogueras que hasta daba risa.
Dijeras matando tan siquiera te entretienes pero luego ds1 peca de pocos poquísimo enemigos a excepción de algunas zonas junto con la bossfight como el fucking Seth que hasta que aprendes a speedrunnearlo está hodido llegar, o Gwin, o lecho del caos, o el demonio de aries hasta que descubres el atajo y por ende la otra hoguera que es un camino igual de largo pero al menos muy fácil no hay enemigos prácticamente o el fucking nito,
Si quieres que sea desafiante, ve a por pinwheel nada mas llegar al santuario de Enlace de fuego. Puede ser una batalla complicadísima, porque tiene un segunda fase donde hay un huevo de clones suyos y te mata muy fácil!
@@Lumiglesi vas con la espada del rey del cementerio +1 post-gargolas es igualmente un chiste y los 15-20 frascos son un golazo para la fortaleza de Sen (3 demonios de titanita papá) y por si te querés limpiar todo el castillo de anor londo de un saque (no es muy necesario en general, a lo sumo te tankeas a Gwyn).
0:10 Dark souls 1 a día de hoy sigue siendo lo mejor de fromsoftware, por encima de elden ring, que no te de vergüenza decirlo. Me encantan todos los juegos que fromsoftware ha hecho desde la séptima generación pero realmente dark souls solo hay uno: el combate respecto a los otros es más pausado y estratégico; las questline de los personajes son una maravilla (para mí las mejores, como olvidar a Logan sombrerogrande, siegmeyer de Catarina, solaire de astora, etc); la música es increíble y tiene objetivamente uno de los mejores mapas que se han diseñado en la historia de los videojuegos, como todo está perfectamente interconectado por atajos a tal punto que se te graba el mapa a fuego en la memoria y no requieres teletransportación, esa sensación de recompensa por la exploración la sientes realmente en muy pocos juegos; también ese lore maravilloso y onírico que bebé mucho del absurdismo de Albert Camus y te hace querer saber más y más. Luego lógicamente debemos evaluarlo también con el prisma de la época, que no es necesario porque sigue siendo un juegazo aún si despreciamos este apartado pero igual es sensato considerarlo. Un juego no necesita tener un mundo abierto gigantesco para ser el mejor.
Algo que creo que la saga Souls hizo mal es que a veces confunden un enemigo "dificil" con uno que literalmente te mata de 2 golpes. Un enemigo dificil te hace memorizar sus patrones y aprender a luchar contra él, mientras que uno que te mata de 2 golpes solo te frustra. Y hay mucho de esos enemigos en la saga.
Me encanta ir bajo de nivel y que los boses me maten de dos golpes le añade dificultad al autorizarme precisamente los patrones y no es frustrante ya que aunque mate de dos golpes me puedo recuperar
Personalmente me gusta que metan algún boss facilísimo entre bosses duros. Le añade encanto. Por ejemplo, el Emisario Celestial justo antes de Ebrietas en Bloodborne 😊
@@Macro_Knox Precisamente en el DLC, justo antes de Lady María, están los Fracasos Vivientes, otro boss bastante penoso. Cuando justo después te toca otro boss sabes que el combate va a ser realmente duro 😀.
Estoy de acuerdo totalmente, un jefe fácil es de gran ayuda para cuando necesitamos materiales o almas, tiene que haber un equilibrio en la difícultad de los jefes
En el 2 ya te deje elegir si quieres emprender un nuevo viaje. Lo malo es que en el DS 1 Remastered no hayan introducido la opción de elegir un nuevo NG
6:08 a mí si me gusta mucho que no haya tutoriales en el juego porque así te motiva a descubrir y explorar todo por tí mismo, y en los juegos con tutorial como que al principio te abruman con tanta información y la mayoría de la gente igual se salta los tutoriales porque ya queremos jugar luego luego
Personalmente yo creo que el tutorial es de los mejores tutoriales que puede haber en un juego, te va indicando cosa por cosa como el botón de atacar te deja ahí un hueco para que practiques, y el jefe te muestra que la mejor opción a veces no es luchar, la bola de las escaleras te enseña a qué tienes que estar atento del ambiente por qué nunca estás protegido, yo pienso que es de los mejores tutoriales de los videojuegos
11:05 "no se si los usuarios nos perdonaran por tantos errores" pues si lo hicieron, y la cosa esta es que elden ring salio con errores en pc o sea, como se decimos en mexico, fromsoftware le da "atole con el dedo" a sus usuarios pero no sea bethesda y su starfield porque ahi la comunidad ya lo demoniza porque "saldra con errores como siempre en los juegos de bethesda" la hipocresia gaymer saludos eduardo
Otra cosa que hizo mal es que tiene que terminar :'D Grande como siempre PowerBazinga, deberías de hacer una entrevista o charla con Acre, así como hiciste con Jwulen para que sea súper épico ;3
Estoy de acuerdo en cada uno de los puntos del vídeo, sobretodo con la cuesta abajo en calidad que se presenta después de Ornstein y Smough, solía pensar que el principio del juego me gustaba más que el late game por el simple hecho de no ir jodidamente roto o poderoso, pero nada más lejos de la realidad, es muy doloroso admitirlo y más cuando es tu juego favorito, pero ya después de un tiempo puedo decir sin ningún problema que, efectivamente, Dark Souls y su punto fuerte y mágico realmente está más concentrado en el principio. El DLC y algunas partes concretas del juego después de Anor Londo ayudan a no desmeritar toda lo que resta de la aventura, pero sí se llega a sentir el bajón en las zonas principales.
Con razón muchas veces senti que no me tiraba donde quería rodar haha, personalmente que tengas que matar a Sif si o si, me hubiera gustado un modo para salvarlo o evitarlo, así como salvar a Solaire y desbloquear el verdadero final donde te ayuda haha.
Lo de rodar en 4 direcciones es sencillamente asqueroso. Si fuese viable luchar contra los enemigos sin tener que fijarlos pues todavía, pero es que no lo es
@@powerbazinga De hecho sin la ayuda de mi amigo q fue el q me lo recomendó y la mayoría de tus vídeos no me lo hubiera pasado y lo hubiera dropeado súper rápido ya q si en los souls un punto fuerte es la dificultad, pero para algunos(yo) q no tenemos mucho tiempo libre pues..............💙👌🤣
Según tenía entendido, Molinete era un chiste de jefe por fracasar en su rito para convertirse en un ser "poderoso" como Nito. Y con los traseros de dragón, eso si que no tiene mucho sentido! Aunque hablando una vez entre un grupo de desconocidos, alguien mencionó que le daba la impresión de que eran los restos de los dragones que perecieron a puertas de Izalith después de los enfrentamientos que tuvieron las brujas contra estos titanes, algo bien sacado de una caricatura, pues saca un par de risas imaginar que les lanzaron una tremenda llamarada que sólo les dejó la culata jajajajaja
Para mi eso hacía especial a dark souls el que no te enseñen nada ni te guíen el camino, solo leer y prestar atención a los diálogos me hizo enamorarme de este juego
El clip de "Esto no parece Dark Souls, esto parece..." siempre me dio ansiedad porque pasaron algunos años y nunca supe qué quiso decir. Por fin mi duda ha desaparecido. Ahora, dos cositas que no me gustaron mucho de Dark Souls: La primera sería la mecánica de invocación, que te regala el juego al punto de que muchos consideramos que usarla es hacer trampa. La segunda serían Gwyn y el NG+. Honestamente me gusta mucho cómo lo hicieron en Dark Souls II, haciendo que el NG+ iniciase cuando el jugador quisiese. No me agrada cómo es en el 1 porque es un juego con muchísimo contenido y muchísimos secretos que a cualquiera le gustaría descubrir sin tener que esperar cientas de horas para vencer al jefe final. Un grande ahí el Dark Souls II. PD: Amo cómo Power en un vídeo criticando DS1 no puede evitar alabarlo también xD
1:53 Lo de Molinete fue un error con sus estadísticas y vaya que ni lo arreglaron en el remastered 2:08 En defensa de Descarga Incesante, su lore está lleno de miseria, y está destinado a incinerarse indefinidamente, por lo que me parece que no esperar un combate complejo le queda bien. Y como detalle, el es quién custodia las prendas de una persona importante para el y que cree que está muerta, que la forma fácil de matarlo sea humillante (correr hasta el principio) no hace más que reforzar su miseria. Ya el Demonio cienpiés fue una tremenda poronga.
¡Una cosa que no me gusta de Dark Souls es lo ortopedico que es saltar por defecto!. Se siente muy raro y tampoco es que sea una adición muy util solo en ciertas partes puntuales, que se hace algo molesto.
Después de jugar DS3 el cual nons decepcionó tenemos que en nuestro Concepto, por Innovación, Creatividad y Dificultad este es el Orden de Mejor a Peor de los 3 DS ; DS2 el Mejor!, DS1 y DS3
El Dark Souls es un juegazo que ha sentado cátedra. A mí me encanta y tiene muchas cosas buenas, pero de ahí a ser un juego perfecto dista mucho de la realidad. Tiene unas cagadas monumentales, pero como es Miyazaki y From, la peña les perdona todo.
Mas que nada Miyazaki jajajajaja porque a from la khan a palos únicamente por las conecciones de mapas del ds2 y la adaptabilifad lol y eso que también lo superviso así que no se que ptas quiere el fandom
Una cosa que me gustaria que metiesen en el resto de souls que ya esta en sekiro es el poder repetir un boss todas las veces que quieras sin tener que empezar una partida nueva
Seria buenisimo, a mi me toco guardar los enfrentamientos de cada boss en el ds1. Eso que mencionas, puede hacerse en ghost of tsushima. Desconozco que otro juego lo posee
Tiene bastantes cosas mal. El farmeo, por ejemplo. Es pesadísimo subir las cosas en el juego. Mas, si quieres cambiar de clase por que ves que no te gusta o usar algún arma. El PVP es injusto siempre. Otra cosa mal hecha incluso cuando funciona bien. Y luego tenemos la falta de información. Que muchas cosas las tengas que mirar en guías por internet es malo llegando al punto mas bajo lo de esconder el DLC o la parte del cuadro. Hay cosas que pueden ser cuestión de gustos. Como el plataformeo o las zonas de veneno que son un coñazo, no mas difíciles, son mas pesadas. Pero que el farmeo, el PVP y no explicarse bien está mal no se puede discutir por que nos lo tragamos todos.
El farmeo está muy mal implementado para las builds que no son las clásicas de fuerza y destreza que solo necesitan titanitas normales. Para las otras builds es un coñazo ponerse a farmear las titanitas de colores y de las losas ya ni hablamos.
Mi dark souls favorito es el 2. De manera sincera es el que tiene los mejores Npc. Y me atrevo a afirme que el pvp es mejor que el dark souls 3 por su solidez variación.
yo estaba tan acostumbrado a jugar a 30 fps por mi tostadora de pc que cuando jugue dark soul en pc me corria aprox a 15 fps, aun asi disfrute el juego una banda. aun que los bosses me tomaron mucho mucho tiempo mas.
Lo peor? La cueva de cristal 😅 después de un millón de intentos en mi primera partida por llegar donde creí que estaba Seath, resulta que solo había una losa de titanita azul y era por el otro lado 🤦🏽
Jajaja yo tuve un monton de muertes por el golem que esta en el puente de cristal, cuando le hacia el ataque en salto o cualquiera que hiciera barrido, el personaje se iba al lado izquierdo y se deslizaba del puente 😂
@@Lcncrvs es que la gran mayoría de guerreros no usáis arco ni subís estadísticas mágicas y eso os pasa factura, yo cuando vi que el primero resbalaba ya estuve alerta con eso 🤣
@@carlosherraiz8483 yo uso arco siempre, la cosa es q en el 1 es una mrd el daño q hace xdddd y ya lo de fe y magias ya estoy de acuerdo, no me gusta casi xd
@@Lcncrvs pero la magia es también para defensa y es necesaria en guerreros, el arco no tiene que hacer mucho, la mayoría de veces es para separar enemigos o llevarlos a dónde tu quieres, aunque las flechas con estados alterados en todos los Souls (DS3 no) son útiles para darte ventaja ante el enemigo
El dragón boquiabierto tiene buen diseño su introducción es god, pero en cuanto a jugabilidad es una shit, también el lecho del caos la mariposa lunar el demonio tauro es bueno por dos razones mecánicas te enseña a rodar y medir distancia a timear, el golem es bueno por lo mismo bueno regular lo pondría bastante regular,
Ha pasado tiempo de este video, pero por fin tengo tiempo para verlo. Siento que Molinete está hecho pensando que vayas al inicio del juego, aunque a la vez es una zona imposible de pasarse si eres novato o incluso si eres avanzado y no has mejorado a tu personaje
Excelente video, aunque difiero del punto del tutorial a mi el del primer dark souls me parece un buen tutorial por su diseño, principalmente porque no esta interrumpiendo al jugador constantemente y obligandolo a realizar la accion para permitirle continuar con el resto del tutorial. Cosa que era bastante habitual en los títulos de antaño confiaban en que la gente al ver algo sentiría curiosidad y se acercaría y empezaría a presionar botones para activar el mensaje y en el mensaje explicarle alguna cosa sencilla. para no sobrecargar de información y de golpe al jugador. PowerBazinga, ya que te has vuelto un RUclipsr bastante influyente en cuanto a Dark Souls, porque no preguntas en grupos de Facebook, Twitter / X, Reddit, Instagram en grupos de desarrolladores de videojuegos en 3D que usen Godot que si pueden clonar y mejorar el primer dark souls y hacerlo también jugable en pc's como las Netbooks que repartieron los gobiernos por latinoamerica para que así más gente pueda jugarla, ya que sigue siendo un equipo bastante utilizado en la región. O Crear uno nuevo inspirado en la saga souls, pero usando los Folkores Latinos haciendo una mezcolanza de las culturas de Europa Latina y América Latina.
Yo estoy de acuerdo contigo, creo que para mi lo peor es la falta de explicación: Vi un blind playthrough y el chico nunca supo para qué servían las humanidades, ni para qué servía ser humano, ni para que servía "avivar" EDIT: sabes otra cosa que también hizo MUY MAL? Tumba de los Gigantes! La zona es muy liosa, está oscura y los enemigos son muy fuertes. No puedes llevar escudo porque tienes que tener la lámpara. Tienes que saber que deberías ir primero a ruinas de los demonios a buscar el gusano de la luz solar para tener la mano izquierda desocupada.
1_ No te deja decidir si iniciar NG+, asi que si tocaste la hoguera luego de derrotar al Boss final, valiste. 2_No te deja teletransportarte entre hogueras hasta casi terminando el juego, asi que te la pasas corriendo por mucho tiempo 3_Los Bosses en cuanto a dificultad son facilmente olvidables, es mas dificil llegar hasta ellos
Deberias jugar Dark Souls? Seeerr! Borz.Como se le hecha de menos sus videos y sus críticas ácidas Menos mal que nos quedan Jwullen,Baitybait y tú Powerbazinga que sois dignos herederos de el y el Gran Muzca
La verdad si tienes razón yo no sabía que había que buscar el escudo los frascos y el arma y tuve q matar al demonio del refugio con el arma que te dan al inicio y después no sabía a dónde ir entonces estuve como 3 horas intentando ir por las ruinas de nuevo londo xD
Comentaré una cositas: 1.- Comparto tu opinion odio el reciclaje de enemigo por ejemplo el demonio de capra era uno de enemigos favoritos hasta que llegue a Izalith y estaba lleno de esos wns, pero no me molesta la debilidad de molinete siento que combina muy bien con su transfondo. 2-. Siento que los jefes están hechos bajo la mecánica de esquivar a 4 lados, ya que si nos damos cuenta los jefes no son tan frenéticos como en otras entregas. 3.- Si es verdad hay zonas pocas indicadas en el juego y se deberia mostrar mas por donde es la zona correcta, pero como dices al final del video a Miyazaki se le perdona 🥺lo mismo para el pobre tutorial y mecánicas poco claras como bien dices de las humanidades aunque siento que volvieron a cometer este mismo error con las Grandes runas en Elden Ring 4.- Dark Souls se ve feo hasta en el año que salio, se ve feo y poco actualizado para mi le falta un remake, pero es tan único que vale la pena jugarlo todavia
lo peor que hizo es que puedas terminar el juego y no puedas terminar el dlc si no lo hiciste antes de culminar la parte principal del game. me lo pase recién hace unas horas y me di cuenta que el juego empieza de nuevo. quizás mas difícil no lo se.. pero ahora voy a tener que jugarlo entero de nuevo para el dlc solamente.... hubieran avisado. tampoco quiero estar mirando guías en internet que me spoileen o me arruinen la experiencia de juego....
Lo único malo que se me viene a la mente es allá por el 2015 cuando empecé a jugar en PS3 el DS1 no está muy bien explicado nada en el asilo de los no muertos y dure 3 MESES para lograr ver la puerta y darme cuenta que no era necesario matarlo 😢
Para mí lo peor es que te puedes pasar un jefazo como si nada y te crees uffff! 😅😂 Pero llega uno normal o minijefe y zas!! Es mucho más duro que el jefe principal 😢😂😂
Creo que una de Las peores cosas del primer dark souls es que El personaje esta muy limitado en SUS movimientos, TE dan un personaje que SE maneja terrible para que los enemigos Sean mas dificil, y los caminos que no TE explica a donde ir , cuando Salio eso hacia que mucha Gente lo dejara.
Algo que me molesta de los souls es lo lejos que ponen las hogueras de un jefe y no bastando con eso además con algunos enemigos en el camino que suelen darte un toque. Esto es algo que solo genera frustración y enojo cuando un jefe se te complica y tienes que repetirlo un montón de veces, prefiero que el jefe sea mucho más difícil pero que tenga la hoguera al lado
Otra cosa que ha hecho muy mal es no poner un npc llamado PowerBazinga que te de una garrotazo y que los requisitos para hablar con el sean 10000 vitalidad y 1000 fuerza
lol , sobre la parte baja de los burgos de no muertos, creo que me afecto en mi primera partida, sonara estupido de mi parte lo que dire, pero, descubri esa puerta hacia las profundidades despues de derrotar a Ornstein y Smough en Anor Londo. Supongo que este video responde por que no lo encontre la primera vez XD. Aunque no se por que nunca me lo tope, tambien me paso con el lago ceniza, aunque con ese lugar fue mucho peor, ya que descubri el arbol hueco en un ng+1 y no en mi primera partida XD, bien escondido que estaba el arbol hueco.
Hace poco empezé a probar este gran juego, y gracias a tus guías me he sabido orientar más o menos bien por este gran mundo, pero si hay algo que siento que se hace mal es el no dar el consejo que el rodar te hace invulnerable y que es mejor usarlo para acercarte al enemigo y evitar su ataque
Me ha pasado recientemente que he estado con la versión remaster de Dark Souls y llegué a un punto en el desconecté con la partida. Para mí el juego pega un bajonazo tras Anor Londo. Lo de conseguir las "grandes" almas me parece más entretenido en Dark Souls 2. COmo que le sienta bien el orden a la inversa. Primero conseguir las grandes almas, y esto es lo que nos abre el camino al castillo que es uno de los escenarios más impactantes. Despues de Anor Londo que te manden a varias zonas diferentes yo es que no lo encajo demasiado bien, aunque los Archivos del Duque está bien pero otras zonas no me motivan demasiado. He jugado y me he pasado estos días (y he echado mano de una de tus viejas guías para un par de cosas) la versión de Ps3 de Demon´s Souls. No he sentido en ningun momento que el juego decaiga. De hecho me ha sorprendido que la partida se me ha hecho hasta breve. En la brevedad hay cierta virtud. Mas, no siempre es mejor.
Tengo entendido, esto por BungaKap que Molinete era un boss pensado para ser de los primeros jefes en frentarse. Pare tuviera cierta dificultad enfrentarlo después de tocar la primera campana pero antes de llegar con Quelaag. BungaKap lo explica a moyos detalle en su canal. Si no lo has visto seria interesante que lo chocarán y dar una opinión al respecto. Saludos
Yo odio que el area para fijar un enemigo sea tan ridiculamente pequeña, hasta las calaveras que lanzan bombas en el "burgo de los no muertos" te pueden fijar a medio kilometro
Oye Power que te parece esta idea: "Cosas que la competencia hizo bien" Si bien dijiste que los otros juegos que trataron de imitar a Los Souls fallaron, seguramente hicieron bien una o dos cosas
Una pregunta me estoy pasando dark souls 2 y soy un hechicero acabo de matar al reu de hierro pero sigo con em baston inicial por cual lo deberia cambiar
Sabes que me gustaria que incluyeran en DS o ER? Que se pudiera acceder al agua, que añadieran ciertas zonas bajo el agua o que se pudiera ir en barco a algún otro lugar o quizás misiones el aire
ds2 tiene un barco que te lleva a otro lugar. Vas de No Man´s Wharf, el puerto de nadie, a la bastilla perdida, una prisión en una costa marítima. es el mejor souls.
Lo que menos me gustó irónicamente es como Anor Londo a pesar de ser un paisaje de postal...siento que el interior de la catedral central está poco decorado y algo desaprovechado... igual que la catedral lateral..que si bien la parte superior de las cornisas es genial...la inferior donde está el cuadro de Ariamis está vacío!...otra la tumba de los gigantes que coincido...o lo mal aprovechado de Izalith perdida... que pasa algo parecido con Anor Londo...que ves muchas zonas que son inexplorables. De todos modos sigue siendo mi Souls favorito... pero hay detalles que por ejemplo el Souls 3 lo supera con creces.. Estoy jugandolo de nuevo en su versión remastered, porque hacía años que me lo había pasado...y voy a rejugar el 2, del que tengo muy buenos recuerdos. ✌️
una mecánica como en shadow of the colossus en la que tu en la arena donde derrotas a un jefe puedas acceder a un nuevo combate con el mismo boss usando ya sea su recuerdo o algun objeto
La verdad yo estoy jugando dark soul pero el único problema y lo que no me gusta es que las hogueras están muy retiradas y los mercaderes también ya que ahora para vencer a bruja del caos tengo que ir así con maldición y la verdad esta jodido así ya que estoy retirado de todos los mercaderes para comprar y quitar maldición y en caso de armas también todo retirado en si en esta zona estoy jodido y peor las armas están apunto de romperse
Algo que no me gusta tanto es lo chetado que están los escudos, creo que le quitan protagonismo al gameplay en bosses, a limitarse a cubrirse y girar, esto por lo menos con los jefes
Dark Souls es el juego más sobrevalorado de la historia, y no me malentiendan, lo amo, pero su lore principal y su soundtrack deja muchísimo que desear, y ni mencionar a jefes como Nito y Seath, se supone que son jefes finales y da más pelea el demonio del refugio de los no muertos, y al otro extremo están Manus y Gwyn, qué tienen una dificultad mediocre y artificial, de solo asestar golpes seguidos y ya, y ni siquiera fueron los más difíciles.
Lo peor,de largo es la ciudad infestada. Una zona que no es muy difícil pero acaba siendo imposible por la optimización,las caídas de fps y el nefasto contraste de colores
Problemas de Dark souls 1 y el principal: las físicas es realmente frustrante que los ataques de los enemigos traspasen las paredes y te maten. 2) creo que es inexesiamente difícil mejorar las Armas, okey con objetos consumibles mejoras el arma, pero luego tienes que ir con un herrero específico, darle una braza específica, conseguir materiales específico, mejorar de cierta forma el espadón y tener el alma de un jefe para poder crear el arma especial… ¿no era posible hacerlo más fácil? 3) teletransportarte por hogueras. Okey te compro que es un desafío en no poder teletransportarme atrás vez de las hogueras en el inicio del juego, es una recompensa que se consigue tras matar al gordo y al flaco de Ano hondo (xd) pero es decepcionante que cuando consigues la posibilidad de teletransporta entre hogueras, solo pueden ser unas específicas, desconozco si hay un objeto que te permita teletransportarte libremente. Aparte realmente frustra que en algunas zonas no llegue la seña de wifi o algo así que no te permita teletransportarte en otras hogueras, como el mundo pintado por ejemplo
Hola power ! Crack gracias a ti ame los dark souls, recuerdo que por curiosidad me compre mi primer Souls , Dark souls 2 y de ahí ocupe ver guias ,y te encontré Saludos mamonzon
La vdd q a mí lo de esquivar y el fijado ni me he dado cuenta pq me he acostumbrado a pelear sin fijar. Me parece más cómodo. Y la dificultad de los jefes es bastante que desear a veces. Me costó más elden ring, aunque eso no le quita el juegazo que es.
Yo añadiría la batalla conta los 4 reyes Ruinas de nuevo londo una zona siniestra pero olvidable, Lecho del caos debió estar al fondo del gran hueco y que hace un dragón sin escamas en una cueva de cristal 😂 Tienes razón power nada es perfecto buen video saludos.
Oye Power te sigo hace muchos años, tus videos son geniales, pero me ha dado cuenta que últimamente estás añadiendo unas imágenes de apoyo sacadas de google que siento que afean mucho tus videos. Puede que sientas que añadir esos memes o como quiera que se llamen atraen más visitas o generan más visualizaciones pero para uno que es de la vieja escuela se torna algo molesto. Te lo comento con el mayor de los respetos y apoyo, es solo una opinión personal y puede que yo esté equivocado en mi apreciación. Un abrazo y felicitaciones por los nuevos contenidos que estás subiendo al canal!
Lo que no me gusto mucho en dark souls es no poder mejorar los Bastones de Magos,tal y como uno hace con las espadas,escudos y armadura , tambien me parecen super repetitivo el demonio del refugio el sabio del fuego y el demonio salvaje pero para mi sigue siendo entretenidicimo y aunque me lo pase varias veces me sigue gustando mucho Dark Souls. Saludos Power
El juego está bien para la época, pero en lo personal siento que el Remastered si fue una oportunidad desperdiciada para mejorar el rendimiento, mejorar el menú, y mejorar la zona de tutorial. Si no fuera por las guías de Power no hubiera tocado esta saga porque los tutoriales son malísimos
Lo peor no sé, pero a mi lo que menos me gusta del primer Dark Souls es su acceso al DLC. Es lo más absurdo e infumable que he visto en un videojuego, es imposible conseguirlo sin que alguien te lo diga o mirar una guía y es una lástima porque el DLC tiene de lo mejor de toda la saga en muchos aspectos
Para mí el mayor fallo de la saga es no tener un mapa consultable in game. Me parece un error de diseño garrafal. Es lo único que le echo en cara. Por lo demás, una de mis sagas favoritas
Lo peor que ha hecho la saga Souls ha sido... bueno... No incluir a Build Bazinga. Ni su garrote especial. Y de paso crear las zonas donde no se ve nada.
Para mi el principal problema es … “LA HISTORIA” jugué el 2 primero (Sotfs) después el 1 (remastered),(el 3 aun no lo juego) y siento que ese es el principal problema, el juego no te dice mucho, salvo por algún otro personaje y las leyendas de los items pero siento que se resume en explorar, matas a jefes, tienes que matar a los grandes y obtener 4 llaves para matar al jefe mas jefe de todos … para que? No explica, tu te haces la idea aproximada de lo que pasa, cuando lei los comic entendi mas la historia pero siento y creo que el juego perfectamente podría explicar mas cosas para entender donde tengo que llegar y por que tengo que hacer lo que el mismo juego me plantea
Total concuerdo y tambien es mi favorito. Eres muy grande power. Gracias por tanto. Y una vez me comentaste un video donde salias cantando Dame da nee! Jaja eres un crack. Nunca olvidare ese día
Bueno yo comencé con Dark souls 3 y luego jugué la parte 1. Y me sorprendió realmente 😅 al ser más lento y eso. Peroooo es muy buen juego. Espero que Miyazaki saque Dark souls 4 "El regreso de las llamas" o algo así ya me canse de terminar todas las souls 😅 y quiero otra Dark souls.
Algo que no me gusta, es que a diferencia de DS2 , al mat4r al último boss inmediatamente empieza NG+, otra cosa es el terrible el nefasto el culerisimo backstab teleport! Eso casi caga el PVP
El juego es bueno, no es perfecto pero ha marcado a muchas personas y eso es algo que se debe destacar. De momento mi favorito es el ds 2,es el primero que jugué y es el que veo que tiene detalles más pulidos qué ds 1 pero que tiene también sus cosillas. Larga vida a miyaski, larga vida al powerbazinga! Espero poder ver la segunda parte de dark souls con fedelobo y tú juntos muy pronto.
En mi experiencia el poner las hogueras 3-5 minutos lejos del boss con bichos molestos de por medio es un asco, es dificultad artificial que es mas molesta que difícil ya luego de pasar 20 veces por la misma zona pierde su gracia y belleza. Me recordo a un juego MMO viejo que era lo mismo luego de morir tocaba viajar 5 minutos o mas a caballo porque el respawn estaba lejisimos y daba una pereza horrible tener que viajar a cada rato.
Para mí Lecho del Caos es lo peor de DS1 con mucha diferencia. Cuando vuelves a hacer una run siendo ya veterano es el único boss que probablemente te va a costar varios intentos por las caídas al vacío y sumado a lo lejos que está la dichosa hoguera te rompe muchísimo el hype y la sensación de continuidad de la 2ª mitad del juego.
¿Estáis de acuerdo conmigo? ¿O no? ¡Os leo!
(Espero haberos sacado una sonrisa)
Que tal un video análisando o reaccionando al nuevo gemplay del juego de mecha de from power?
Dark Souls es un juego grandioso, pero no es perfecto. Esta bien que separes donde brilla Dark Souls y donde no brilla tanto.
A mí lo que me duele a la fecha es que la versión de nintendo switch es la versión original de dark souls un poquito mejorada con la etiqueta "remastered"
Y el online es una basura en la remasterizada, estaba como a cinco metros del NPC invasor y por alguna razón ya me habían apuñalado xD
@@destrak3705 Si tengo tiempo, lo hago!
Bueno primero que todo me ha gustado tu video y estoy de acuerdo contigo en muchas cosas menos en lo de los tutoriales, haber el punto bueno de dark souls para mi esque no tenia tutoriales y no te trataba como alguien que nunca hubiese jugado algun video juego y dark souls es mas que todo estrategia haci que la verdad no estoy tan de acuerdo con eso. a mi no me costo tanto ese jefe con tus guias pero haber el que no vio tus guias seguramente le haya costado y me estoy contradiciendo pero esque sin tus guias no hubiera pasado ornstein y smough
Otra cosa mala del primer Dark souls es que las hogueras están muy retiradas de los bosses de turno. Teniendo que recorrer varios minutos esquivando o matando enemigos para que el boss te mate en 5 segundos.
Sí, es de lo peor de los primeros Souls. Pero lo han ido mejorando. En DS3 la mayoría de las hogueras estaban muy cerca del boss, y en Elden Ring es casi perfecto salvo en Raya Lucaria, si no hay gracias hay estacas de Marika.
Eso es las jodido en especial con el lecho del caos que cansino es
@@thecolddeath92 Y tanto. Nunca me acabe Dark Souls, ahí me quedé, en Bed of Chaos. Nada más el tener que ir corriendo cada vez me. quitó las ganas de seguir jugando.
Esto no me molesta, en Dark Souls 1 la única hoguera que me enfurecia era la de antes del Lecho del Caos, te mataba siempre y debías recorrer un camino largo (aun con el atajo), Y Dark Souls 3 puso tantas hogueras que hasta daba risa.
Dijeras matando tan siquiera te entretienes pero luego ds1 peca de pocos poquísimo enemigos a excepción de algunas zonas junto con la bossfight como el fucking Seth que hasta que aprendes a speedrunnearlo está hodido llegar, o Gwin, o lecho del caos, o el demonio de aries hasta que descubres el atajo y por ende la otra hoguera que es un camino igual de largo pero al menos muy fácil no hay enemigos prácticamente o el fucking nito,
Molinete es posiblemente uno de los bosses con la historia más interesante, pero que te acabas olvidando de él por qué dura 2 golpes.
Si quieres que sea desafiante, ve a por pinwheel nada mas llegar al santuario de Enlace de fuego.
Puede ser una batalla complicadísima, porque tiene un segunda fase donde hay un huevo de clones suyos y te mata muy fácil!
@@Lumiglesi vas con la espada del rey del cementerio +1 post-gargolas es igualmente un chiste y los 15-20 frascos son un golazo para la fortaleza de Sen (3 demonios de titanita papá) y por si te querés limpiar todo el castillo de anor londo de un saque (no es muy necesario en general, a lo sumo te tankeas a Gwyn).
0:10 Dark souls 1 a día de hoy sigue siendo lo mejor de fromsoftware, por encima de elden ring, que no te de vergüenza decirlo. Me encantan todos los juegos que fromsoftware ha hecho desde la séptima generación pero realmente dark souls solo hay uno: el combate respecto a los otros es más pausado y estratégico; las questline de los personajes son una maravilla (para mí las mejores, como olvidar a Logan sombrerogrande, siegmeyer de Catarina, solaire de astora, etc); la música es increíble y tiene objetivamente uno de los mejores mapas que se han diseñado en la historia de los videojuegos, como todo está perfectamente interconectado por atajos a tal punto que se te graba el mapa a fuego en la memoria y no requieres teletransportación, esa sensación de recompensa por la exploración la sientes realmente en muy pocos juegos; también ese lore maravilloso y onírico que bebé mucho del absurdismo de Albert Camus y te hace querer saber más y más. Luego lógicamente debemos evaluarlo también con el prisma de la época, que no es necesario porque sigue siendo un juegazo aún si despreciamos este apartado pero igual es sensato considerarlo. Un juego no necesita tener un mundo abierto gigantesco para ser el mejor.
Algo que creo que la saga Souls hizo mal es que a veces confunden un enemigo "dificil" con uno que literalmente te mata de 2 golpes. Un enemigo dificil te hace memorizar sus patrones y aprender a luchar contra él, mientras que uno que te mata de 2 golpes solo te frustra. Y hay mucho de esos enemigos en la saga.
Eso es más una cuestión de que vas bajo de nivel para ese enemigo especifico. Aunque hay unos que si tienen ataques que son instakill.
Me encanta ir bajo de nivel y que los boses me maten de dos golpes le añade dificultad al autorizarme precisamente los patrones y no es frustrante ya que aunque mate de dos golpes me puedo recuperar
@@Gobierno-De-Alemania eso mola al principio, pero cuando ya llevas 500 horas y te matan todo el rato de la misma forma ya aburre.
@@superloquendero30000 bro, a veces me pongo tantos puntos en vida que se me ocupa toda la pantalla 💀💀💀
@sinefine7726 tengo un ejemplo parecido: Midir de DS3 te hace oneshot con solo un escupitajo en ng+ 😂😂
Personalmente me gusta que metan algún boss facilísimo entre bosses duros. Le añade encanto. Por ejemplo, el Emisario Celestial justo antes de Ebrietas en Bloodborne 😊
Ahh si los jefes ocultos del juego base sin dlc son unas papas y no son para nada retadores .
Y por lo general son bastante recordados. También recuerdo a las brujas en bloodborne
El DLC: Ludwing, luego Marie, luego El huérfano y para terminar Lurence
@@Macro_Knox Precisamente en el DLC, justo antes de Lady María, están los Fracasos Vivientes, otro boss bastante penoso. Cuando justo después te toca otro boss sabes que el combate va a ser realmente duro 😀.
Estoy de acuerdo totalmente, un jefe fácil es de gran ayuda para cuando necesitamos materiales o almas, tiene que haber un equilibrio en la difícultad de los jefes
Una cosa que odio de Dark Souls y Bloodborne es que si derrotas al jefe final empiezas irremediablemente NG+.
Yo no me he jugado el dlc del 1 porque no sabia que saltaba automaticamente y me dio pereza volver a pasarmelo todo
En DS II no es así, puedes derrotar a todos los jefes y te dara la opción de si quieres seguir normal o iniciar NG+
Eso ya lo implementaba DS 2 antes que DS 3.
Amigo, ¿sabes que en DS2 no es así? Infórmate un poco antes de hablar, se nota que nunca haz jugado Ds2 😮💨
En el 2 ya te deje elegir si quieres emprender un nuevo viaje. Lo malo es que en el DS 1 Remastered no hayan introducido la opción de elegir un nuevo NG
6:08 a mí si me gusta mucho que no haya tutoriales en el juego porque así te motiva a descubrir y explorar todo por tí mismo, y en los juegos con tutorial como que al principio te abruman con tanta información y la mayoría de la gente igual se salta los tutoriales porque ya queremos jugar luego luego
Personalmente yo creo que el tutorial es de los mejores tutoriales que puede haber en un juego, te va indicando cosa por cosa como el botón de atacar te deja ahí un hueco para que practiques, y el jefe te muestra que la mejor opción a veces no es luchar, la bola de las escaleras te enseña a qué tienes que estar atento del ambiente por qué nunca estás protegido, yo pienso que es de los mejores tutoriales de los videojuegos
11:05 "no se si los usuarios nos perdonaran por tantos errores"
pues si lo hicieron, y la cosa esta es que elden ring salio con errores en pc
o sea, como se decimos en mexico, fromsoftware le da "atole con el dedo" a sus usuarios
pero no sea bethesda y su starfield porque ahi la comunidad ya lo demoniza porque "saldra con errores como siempre en los juegos de bethesda"
la hipocresia gaymer
saludos eduardo
Otra cosa que hizo mal es que tiene que terminar :'D
Grande como siempre PowerBazinga, deberías de hacer una entrevista o charla con Acre, así como hiciste con Jwulen para que sea súper épico ;3
Gracias, lo tengo pensado, quizás en un futuro!!
Si power
Estoy de acuerdo en cada uno de los puntos del vídeo, sobretodo con la cuesta abajo en calidad que se presenta después de Ornstein y Smough, solía pensar que el principio del juego me gustaba más que el late game por el simple hecho de no ir jodidamente roto o poderoso, pero nada más lejos de la realidad, es muy doloroso admitirlo y más cuando es tu juego favorito, pero ya después de un tiempo puedo decir sin ningún problema que, efectivamente, Dark Souls y su punto fuerte y mágico realmente está más concentrado en el principio. El DLC y algunas partes concretas del juego después de Anor Londo ayudan a no desmeritar toda lo que resta de la aventura, pero sí se llega a sentir el bajón en las zonas principales.
Con razón muchas veces senti que no me tiraba donde quería rodar haha, personalmente que tengas que matar a Sif si o si, me hubiera gustado un modo para salvarlo o evitarlo, así como salvar a Solaire y desbloquear el verdadero final donde te ayuda haha.
:D
Lo de rodar en 4 direcciones es sencillamente asqueroso. Si fuese viable luchar contra los enemigos sin tener que fijarlos pues todavía, pero es que no lo es
Yo conocí a power por el DS2 q me veía las guías y gracias a él pude disfrutar el juego
Qué tiempos!
@@powerbazinga De hecho sin la ayuda de mi amigo q fue el q me lo recomendó y la mayoría de tus vídeos no me lo hubiera pasado y lo hubiera dropeado súper rápido ya q si en los souls un punto fuerte es la dificultad, pero para algunos(yo) q no tenemos mucho tiempo libre pues..............💙👌🤣
Según tenía entendido, Molinete era un chiste de jefe por fracasar en su rito para convertirse en un ser "poderoso" como Nito.
Y con los traseros de dragón, eso si que no tiene mucho sentido!
Aunque hablando una vez entre un grupo de desconocidos, alguien mencionó que le daba la impresión de que eran los restos de los dragones que perecieron a puertas de Izalith después de los enfrentamientos que tuvieron las brujas contra estos titanes, algo bien sacado de una caricatura, pues saca un par de risas imaginar que les lanzaron una tremenda llamarada que sólo les dejó la culata jajajajaja
Para mi eso hacía especial a dark souls el que no te enseñen nada ni te guíen el camino, solo leer y prestar atención a los diálogos me hizo enamorarme de este juego
El clip de "Esto no parece Dark Souls, esto parece..." siempre me dio ansiedad porque pasaron algunos años y nunca supe qué quiso decir. Por fin mi duda ha desaparecido.
Ahora, dos cositas que no me gustaron mucho de Dark Souls:
La primera sería la mecánica de invocación, que te regala el juego al punto de que muchos consideramos que usarla es hacer trampa.
La segunda serían Gwyn y el NG+. Honestamente me gusta mucho cómo lo hicieron en Dark Souls II, haciendo que el NG+ iniciase cuando el jugador quisiese. No me agrada cómo es en el 1 porque es un juego con muchísimo contenido y muchísimos secretos que a cualquiera le gustaría descubrir sin tener que esperar cientas de horas para vencer al jefe final. Un grande ahí el Dark Souls II.
PD: Amo cómo Power en un vídeo criticando DS1 no puede evitar alabarlo también xD
1:53 Lo de Molinete fue un error con sus estadísticas y vaya que ni lo arreglaron en el remastered
2:08 En defensa de Descarga Incesante, su lore está lleno de miseria, y está destinado a incinerarse indefinidamente, por lo que me parece que no esperar un combate complejo le queda bien. Y como detalle, el es quién custodia las prendas de una persona importante para el y que cree que está muerta, que la forma fácil de matarlo sea humillante (correr hasta el principio) no hace más que reforzar su miseria.
Ya el Demonio cienpiés fue una tremenda poronga.
power, por ti conocí dark souls y sin duda has cambiado mi vida desde que veo tus videos
¡Una cosa que no me gusta de Dark Souls es lo ortopedico que es saltar por defecto!. Se siente muy raro y tampoco es que sea una adición muy util solo en ciertas partes puntuales, que se hace algo molesto.
No entiendo por qué tuvieron tantos errores con dark souls si se supone que ya habían hecho demons souls y prácticamente el juego es lo mismo
Después de jugar DS3 el cual nons decepcionó tenemos que en nuestro Concepto, por Innovación, Creatividad y Dificultad este es el Orden de Mejor a Peor de los 3 DS ; DS2 el Mejor!, DS1 y DS3
Y hay youtubers que dicen que el 1 es perfecto y una obra perfecta…. No quiero decir nombres XD por eso el fanatismo no sirve de nada
El Dark Souls es un juegazo que ha sentado cátedra. A mí me encanta y tiene muchas cosas buenas, pero de ahí a ser un juego perfecto dista mucho de la realidad. Tiene unas cagadas monumentales, pero como es Miyazaki y From, la peña les perdona todo.
Mas que nada Miyazaki jajajajaja porque a from la khan a palos únicamente por las conecciones de mapas del ds2 y la adaptabilifad lol y eso que también lo superviso así que no se que ptas quiere el fandom
Una cosa que me gustaria que metiesen en el resto de souls que ya esta en sekiro es el poder repetir un boss todas las veces que quieras sin tener que empezar una partida nueva
Seria buenisimo, a mi me toco guardar los enfrentamientos de cada boss en el ds1.
Eso que mencionas, puede hacerse en ghost of tsushima. Desconozco que otro juego lo posee
Tiene bastantes cosas mal. El farmeo, por ejemplo. Es pesadísimo subir las cosas en el juego. Mas, si quieres cambiar de clase por que ves que no te gusta o usar algún arma. El PVP es injusto siempre. Otra cosa mal hecha incluso cuando funciona bien. Y luego tenemos la falta de información. Que muchas cosas las tengas que mirar en guías por internet es malo llegando al punto mas bajo lo de esconder el DLC o la parte del cuadro. Hay cosas que pueden ser cuestión de gustos. Como el plataformeo o las zonas de veneno que son un coñazo, no mas difíciles, son mas pesadas. Pero que el farmeo, el PVP y no explicarse bien está mal no se puede discutir por que nos lo tragamos todos.
El farmeo está muy mal implementado para las builds que no son las clásicas de fuerza y destreza que solo necesitan titanitas normales. Para las otras builds es un coñazo ponerse a farmear las titanitas de colores y de las losas ya ni hablamos.
Mi dark souls favorito es el 2. De manera sincera es el que tiene los mejores Npc. Y me atrevo a afirme que el pvp es mejor que el dark souls 3 por su solidez variación.
yo estaba tan acostumbrado a jugar a 30 fps por mi tostadora de pc que cuando jugue dark soul en pc me corria aprox a 15 fps, aun asi disfrute el juego una banda. aun que los bosses me tomaron mucho mucho tiempo mas.
Lo peor? La cueva de cristal 😅 después de un millón de intentos en mi primera partida por llegar donde creí que estaba Seath, resulta que solo había una losa de titanita azul y era por el otro lado 🤦🏽
Jajaja yo tuve un monton de muertes por el golem que esta en el puente de cristal, cuando le hacia el ataque en salto o cualquiera que hiciera barrido, el personaje se iba al lado izquierdo y se deslizaba del puente 😂
@@Lcncrvs es que la gran mayoría de guerreros no usáis arco ni subís estadísticas mágicas y eso os pasa factura, yo cuando vi que el primero resbalaba ya estuve alerta con eso 🤣
@@carlosherraiz8483 yo uso arco siempre, la cosa es q en el 1 es una mrd el daño q hace xdddd y ya lo de fe y magias ya estoy de acuerdo, no me gusta casi xd
@@Lcncrvs pero la magia es también para defensa y es necesaria en guerreros, el arco no tiene que hacer mucho, la mayoría de veces es para separar enemigos o llevarlos a dónde tu quieres, aunque las flechas con estados alterados en todos los Souls (DS3 no) son útiles para darte ventaja ante el enemigo
@@carlosherraiz8483 el problema es q no me gusta usar hechizos, el unico que use en los dark souls es el de curacion xd
Peores jefes?
Descarga incesante
Los demonios del refugio
Demonio 100 pies
Demonio de tauro
Golem de hierro
Lecho del caos
Dragon boquiabierto
El dragón boquiabierto tiene buen diseño su introducción es god, pero en cuanto a jugabilidad es una shit, también el lecho del caos la mariposa lunar el demonio tauro es bueno por dos razones mecánicas te enseña a rodar y medir distancia a timear, el golem es bueno por lo mismo bueno regular lo pondría bastante regular,
Gracias power, gracias a tus guías pude pasarme los juegos de from y disfrutar de las obras maestras que son
Felicidades!
Yo ver video nuevo de PowerBazinga
Yo ser feliz
❤
Ha pasado tiempo de este video, pero por fin tengo tiempo para verlo.
Siento que Molinete está hecho pensando que vayas al inicio del juego, aunque a la vez es una zona imposible de pasarse si eres novato o incluso si eres avanzado y no has mejorado a tu personaje
11:24 Pantanos tóxicos
No podían ser pantanos normales NOOO, tenían que matarte lentamente y en zonas con enemigos que escupen.
Gracias Miyazaki ಥ_ಥ
6:39 me mató más veces de las que debería XD
Excelente video, aunque difiero del punto del tutorial a mi el del primer dark souls me parece un buen tutorial por su diseño, principalmente porque no esta interrumpiendo al jugador constantemente y obligandolo a realizar la accion para permitirle continuar con el resto del tutorial.
Cosa que era bastante habitual en los títulos de antaño confiaban en que la gente al ver algo sentiría curiosidad y se acercaría y empezaría a presionar botones para activar el mensaje y en el mensaje explicarle alguna cosa sencilla. para no sobrecargar de información y de golpe al jugador.
PowerBazinga, ya que te has vuelto un RUclipsr bastante influyente en cuanto a Dark Souls, porque no preguntas en grupos de Facebook, Twitter / X, Reddit, Instagram en grupos de desarrolladores de videojuegos en 3D que usen Godot que si pueden clonar y mejorar el primer dark souls y hacerlo también jugable en pc's como las Netbooks que repartieron los gobiernos por latinoamerica para que así más gente pueda jugarla, ya que sigue siendo un equipo bastante utilizado en la región.
O Crear uno nuevo inspirado en la saga souls, pero usando los Folkores Latinos haciendo una mezcolanza de las culturas de Europa Latina y América Latina.
Yo estoy de acuerdo contigo, creo que para mi lo peor es la falta de explicación:
Vi un blind playthrough y el chico nunca supo para qué servían las humanidades, ni para qué servía ser humano, ni para que servía "avivar"
EDIT: sabes otra cosa que también hizo MUY MAL? Tumba de los Gigantes! La zona es muy liosa, está oscura y los enemigos son muy fuertes. No puedes llevar escudo porque tienes que tener la lámpara. Tienes que saber que deberías ir primero a ruinas de los demonios a buscar el gusano de la luz solar para tener la mano izquierda desocupada.
1_ No te deja decidir si iniciar NG+, asi que si tocaste la hoguera luego de derrotar al Boss final, valiste.
2_No te deja teletransportarte entre hogueras hasta casi terminando el juego, asi que te la pasas corriendo por mucho tiempo
3_Los Bosses en cuanto a dificultad son facilmente olvidables, es mas dificil llegar hasta ellos
Deberias jugar Dark Souls?
Seeerr!
Borz.Como se le hecha de menos sus videos y sus críticas ácidas
Menos mal que nos quedan Jwullen,Baitybait y tú Powerbazinga que sois dignos herederos de el y el Gran Muzca
Esa edición que agregas es buenísima porque no agregas memes como tal sino escenas y música que cuadra con la situación.
La verdad si tienes razón yo no sabía que había que buscar el escudo los frascos y el arma y tuve q matar al demonio del refugio con el arma que te dan al inicio y después no sabía a dónde ir entonces estuve como 3 horas intentando ir por las ruinas de nuevo londo xD
Comentaré una cositas:
1.- Comparto tu opinion odio el reciclaje de enemigo por ejemplo el demonio de capra era uno de enemigos favoritos hasta que llegue a Izalith y estaba lleno de esos wns, pero no me molesta la debilidad de molinete siento que combina muy bien con su transfondo.
2-. Siento que los jefes están hechos bajo la mecánica de esquivar a 4 lados, ya que si nos damos cuenta los jefes no son tan frenéticos como en otras entregas.
3.- Si es verdad hay zonas pocas indicadas en el juego y se deberia mostrar mas por donde es la zona correcta, pero como dices al final del video a Miyazaki se le perdona 🥺lo mismo para el pobre tutorial y mecánicas poco claras como bien dices de las humanidades aunque siento que volvieron a cometer este mismo error con las Grandes runas en Elden Ring
4.- Dark Souls se ve feo hasta en el año que salio, se ve feo y poco actualizado para mi le falta un remake, pero es tan único que vale la pena jugarlo todavia
lo peor que hizo es que puedas terminar el juego y no puedas terminar el dlc si no lo hiciste antes de culminar la parte principal del game. me lo pase recién hace unas horas y me di cuenta que el juego empieza de nuevo. quizás mas difícil no lo se.. pero ahora voy a tener que jugarlo entero de nuevo para el dlc solamente.... hubieran avisado. tampoco quiero estar mirando guías en internet que me spoileen o me arruinen la experiencia de juego....
Lo único malo que se me viene a la mente es allá por el 2015 cuando empecé a jugar en PS3 el DS1 no está muy bien explicado nada en el asilo de los no muertos y dure 3 MESES para lograr ver la puerta y darme cuenta que no era necesario matarlo 😢
Para mí lo peor es que te puedes pasar un jefazo como si nada y te crees uffff! 😅😂 Pero llega uno normal o minijefe y zas!! Es mucho más duro que el jefe principal 😢😂😂
Creo que una de Las peores cosas del primer dark souls es que El personaje esta muy limitado en SUS movimientos, TE dan un personaje que SE maneja terrible para que los enemigos Sean mas dificil, y los caminos que no TE explica a donde ir , cuando Salio eso hacia que mucha Gente lo dejara.
Algo que me molesta de los souls es lo lejos que ponen las hogueras de un jefe y no bastando con eso además con algunos enemigos en el camino que suelen darte un toque. Esto es algo que solo genera frustración y enojo cuando un jefe se te complica y tienes que repetirlo un montón de veces, prefiero que el jefe sea mucho más difícil pero que tenga la hoguera al lado
Muy buena esa critica power, y me encantó la referencia a bortz productions 😂
Otra cosa que ha hecho muy mal es no poner un npc llamado PowerBazinga que te de una garrotazo y que los requisitos para hablar con el sean 10000 vitalidad y 1000 fuerza
xDD
Cosas que Dark Souls hizo mal? Izalith, emm Izalith y emmm...Izalith
lol , sobre la parte baja de los burgos de no muertos, creo que me afecto en mi primera partida, sonara estupido de mi parte lo que dire, pero, descubri esa puerta hacia las profundidades despues de derrotar a Ornstein y Smough en Anor Londo. Supongo que este video responde por que no lo encontre la primera vez XD. Aunque no se por que nunca me lo tope, tambien me paso con el lago ceniza, aunque con ese lugar fue mucho peor, ya que descubri el arbol hueco en un ng+1 y no en mi primera partida XD, bien escondido que estaba el arbol hueco.
@sinefine7726 tenía llave maestra
Hace poco empezé a probar este gran juego, y gracias a tus guías me he sabido orientar más o menos bien por este gran mundo, pero si hay algo que siento que se hace mal es el no dar el consejo que el rodar te hace invulnerable y que es mejor usarlo para acercarte al enemigo y evitar su ataque
Me ha pasado recientemente que he estado con la versión remaster de Dark Souls y llegué a un punto en el desconecté con la partida. Para mí el juego pega un bajonazo tras Anor Londo. Lo de conseguir las "grandes" almas me parece más entretenido en Dark Souls 2. COmo que le sienta bien el orden a la inversa. Primero conseguir las grandes almas, y esto es lo que nos abre el camino al castillo que es uno de los escenarios más impactantes. Despues de Anor Londo que te manden a varias zonas diferentes yo es que no lo encajo demasiado bien, aunque los Archivos del Duque está bien pero otras zonas no me motivan demasiado.
He jugado y me he pasado estos días (y he echado mano de una de tus viejas guías para un par de cosas) la versión de Ps3 de Demon´s Souls. No he sentido en ningun momento que el juego decaiga. De hecho me ha sorprendido que la partida se me ha hecho hasta breve. En la brevedad hay cierta virtud. Mas, no siempre es mejor.
Tengo entendido, esto por BungaKap que Molinete era un boss pensado para ser de los primeros jefes en frentarse. Pare tuviera cierta dificultad enfrentarlo después de tocar la primera campana pero antes de llegar con Quelaag. BungaKap lo explica a moyos detalle en su canal. Si no lo has visto seria interesante que lo chocarán y dar una opinión al respecto. Saludos
Yo odio que el area para fijar un enemigo sea tan ridiculamente pequeña, hasta las calaveras que lanzan bombas en el "burgo de los no muertos" te pueden fijar a medio kilometro
Oye Power que te parece esta idea:
"Cosas que la competencia hizo bien"
Si bien dijiste que los otros juegos que trataron de imitar a Los Souls fallaron, seguramente hicieron bien una o dos cosas
Es buena idea, tomo nota
Yo odio que no hay mas juegos de DARK SOULS
Por soleire de astora
Una pregunta me estoy pasando dark souls 2 y soy un hechicero acabo de matar al reu de hierro pero sigo con em baston inicial por cual lo deberia cambiar
Algo que detesto, es que mueras contra un jefe y te toque hacer una maratón para llegar a él.
Sabes que me gustaria que incluyeran en DS o ER? Que se pudiera acceder al agua, que añadieran ciertas zonas bajo el agua o que se pudiera ir en barco a algún otro lugar o quizás misiones el aire
ds2 tiene un barco que te lleva a otro lugar. Vas de No Man´s Wharf, el puerto de nadie, a la bastilla perdida, una prisión en una costa marítima. es el mejor souls.
Lo que menos me gustó irónicamente es como Anor Londo a pesar de ser un paisaje de postal...siento que el interior de la catedral central está poco decorado y algo desaprovechado... igual que la catedral lateral..que si bien la parte superior de las cornisas es genial...la inferior donde está el cuadro de Ariamis está vacío!...otra la tumba de los gigantes que coincido...o lo mal aprovechado de Izalith perdida... que pasa algo parecido con Anor Londo...que ves muchas zonas que son inexplorables.
De todos modos sigue siendo mi Souls favorito... pero hay detalles que por ejemplo el Souls 3 lo supera con creces..
Estoy jugandolo de nuevo en su versión remastered, porque hacía años que me lo había pasado...y voy a rejugar el 2, del que tengo muy buenos recuerdos. ✌️
yo digo que el sentido de dirección por esa razón lo dejé un tiempo y luego vi guías etc... y volví 2.0 y me enamoré de la saga
una mecánica como en shadow of the colossus en la que tu en la arena donde derrotas a un jefe puedas acceder a un nuevo combate con el mismo boss usando ya sea su recuerdo o algun objeto
*Power* ! a mi lo que mas me molesta es que den tan poca información en las misiones y que te obliguen a mirar wikis
También es verdad!
La verdad yo estoy jugando dark soul pero el único problema y lo que no me gusta es que las hogueras están muy retiradas y los mercaderes también ya que ahora para vencer a bruja del caos tengo que ir así con maldición y la verdad esta jodido así ya que estoy retirado de todos los mercaderes para comprar y quitar maldición y en caso de armas también todo retirado en si en esta zona estoy jodido y peor las armas están apunto de romperse
Algo que no me gusta tanto es lo chetado que están los escudos, creo que le quitan protagonismo al gameplay en bosses, a limitarse a cubrirse y girar, esto por lo menos con los jefes
Power salvandonos la tarde aburrida con uno de sus videos amo ❤
+1
Me alegro!
Haz lo mismo con los demás juegos de from software. Excelente video
Dark Souls es el juego más sobrevalorado de la historia, y no me malentiendan, lo amo, pero su lore principal y su soundtrack deja muchísimo que desear, y ni mencionar a jefes como Nito y Seath, se supone que son jefes finales y da más pelea el demonio del refugio de los no muertos, y al otro extremo están Manus y Gwyn, qué tienen una dificultad mediocre y artificial, de solo asestar golpes seguidos y ya, y ni siquiera fueron los más difíciles.
Lo peor,de largo es la ciudad infestada. Una zona que no es muy difícil pero acaba siendo imposible por la optimización,las caídas de fps y el nefasto contraste de colores
Problemas de Dark souls
1 y el principal: las físicas es realmente frustrante que los ataques de los enemigos traspasen las paredes y te maten.
2) creo que es inexesiamente difícil mejorar las Armas, okey con objetos consumibles mejoras el arma, pero luego tienes que ir con un herrero específico, darle una braza específica, conseguir materiales específico, mejorar de cierta forma el espadón y tener el alma de un jefe para poder crear el arma especial… ¿no era posible hacerlo más fácil?
3) teletransportarte por hogueras. Okey te compro que es un desafío en no poder teletransportarme atrás vez de las hogueras en el inicio del juego, es una recompensa que se consigue tras matar al gordo y al flaco de Ano hondo (xd) pero es decepcionante que cuando consigues la posibilidad de teletransporta entre hogueras, solo pueden ser unas específicas, desconozco si hay un objeto que te permita teletransportarte libremente. Aparte realmente frustra que en algunas zonas no llegue la seña de wifi o algo así que no te permita teletransportarte en otras hogueras, como el mundo pintado por ejemplo
Hola power ! Crack gracias a ti ame los dark souls, recuerdo que por curiosidad me compre mi primer Souls , Dark souls 2 y de ahí ocupe ver guias ,y te encontré
Saludos mamonzon
Un saludo!
La vdd q a mí lo de esquivar y el fijado ni me he dado cuenta pq me he acostumbrado a pelear sin fijar. Me parece más cómodo.
Y la dificultad de los jefes es bastante que desear a veces. Me costó más elden ring, aunque eso no le quita el juegazo que es.
Muy buen video power, me gustaría ver un top de que souls tiene la mayor rejugabilidad en cuanto a tu punto de vista, un saludo.
Power me hace falta tu ayuda quiero hacerme el espadon del abismo pero ya tengo la claymore más quince, ¿con cual me quedo?
Yo añadiría la batalla conta los 4 reyes Ruinas de nuevo londo una zona siniestra pero olvidable, Lecho del caos debió estar al fondo del gran hueco y que hace un dragón sin escamas en una cueva de cristal 😂
Tienes razón power nada es perfecto buen video saludos.
Oye Power te sigo hace muchos años, tus videos son geniales, pero me ha dado cuenta que últimamente estás añadiendo unas imágenes de apoyo sacadas de google que siento que afean mucho tus videos. Puede que sientas que añadir esos memes o como quiera que se llamen atraen más visitas o generan más visualizaciones pero para uno que es de la vieja escuela se torna algo molesto. Te lo comento con el mayor de los respetos y apoyo, es solo una opinión personal y puede que yo esté equivocado en mi apreciación. Un abrazo y felicitaciones por los nuevos contenidos que estás subiendo al canal!
Lo que no me gusto mucho en dark souls es no poder mejorar los Bastones de Magos,tal y como uno hace con las espadas,escudos y armadura , tambien me parecen super repetitivo el demonio del refugio el sabio del fuego y el demonio salvaje pero para mi sigue siendo entretenidicimo y aunque me lo pase varias veces me sigue gustando mucho Dark Souls. Saludos Power
Hola Power, vas a subir algo de Lies of P? Yo jugué la demo y me pareció brutal 👌
Ya lo hice, mira en "Powerbazinga juega"
El juego está bien para la época, pero en lo personal siento que el Remastered si fue una oportunidad desperdiciada para mejorar el rendimiento, mejorar el menú, y mejorar la zona de tutorial.
Si no fuera por las guías de Power no hubiera tocado esta saga porque los tutoriales son malísimos
¿Cosas malas? ¿De que hablas? El único defecto que tienen es la perfección.
Lo peor no sé, pero a mi lo que menos me gusta del primer Dark Souls es su acceso al DLC.
Es lo más absurdo e infumable que he visto en un videojuego, es imposible conseguirlo sin que alguien te lo diga o mirar una guía y es una lástima porque el DLC tiene de lo mejor de toda la saga en muchos aspectos
Para mí el mayor fallo de la saga es no tener un mapa consultable in game. Me parece un error de diseño garrafal. Es lo único que le echo en cara. Por lo demás, una de mis sagas favoritas
Lo peor que ha hecho la saga Souls ha sido... bueno... No incluir a Build Bazinga. Ni su garrote especial. Y de paso crear las zonas donde no se ve nada.
Power se que es aparte pero que opinas del nuevo Blasphemous II
Me apetece muchísimo!
Para mi el principal problema es … “LA HISTORIA” jugué el 2 primero (Sotfs) después el 1 (remastered),(el 3 aun no lo juego) y siento que ese es el principal problema, el juego no te dice mucho, salvo por algún otro personaje y las leyendas de los items pero siento que se resume en explorar, matas a jefes, tienes que matar a los grandes y obtener 4 llaves para matar al jefe mas jefe de todos … para que? No explica, tu te haces la idea aproximada de lo que pasa, cuando lei los comic entendi mas la historia pero siento y creo que el juego perfectamente podría explicar mas cosas para entender donde tengo que llegar y por que tengo que hacer lo que el mismo juego me plantea
power para ir a la segunda campana a la de los dominios de quelag es mas facil la bajada que ir por las profundidades
Total concuerdo y tambien es mi favorito. Eres muy grande power. Gracias por tanto. Y una vez me comentaste un video donde salias cantando Dame da nee! Jaja eres un crack. Nunca olvidare ese día
xDDDDDDDDD
Nuevamente Lord Power basado ❤
Parte de que seamos objetivos es ver los fallos de estos grandes títulos
Bueno yo comencé con Dark souls 3 y luego jugué la parte 1. Y me sorprendió realmente 😅 al ser más lento y eso. Peroooo es muy buen juego. Espero que Miyazaki saque Dark souls 4 "El regreso de las llamas" o algo así ya me canse de terminar todas las souls 😅 y quiero otra Dark souls.
Algo que no me gusta, es que a diferencia de DS2 , al mat4r al último boss inmediatamente empieza NG+, otra cosa es el terrible el nefasto el culerisimo backstab teleport! Eso casi caga el PVP
8:41 BORTZ!!!! ❤
Una cosa que hizo muy mal fue enviciarme en sus juegos, para salir de ese trauma tuvo que llegar el gran red dead redemption 2
El juego es bueno, no es perfecto pero ha marcado a muchas personas y eso es algo que se debe destacar.
De momento mi favorito es el ds 2,es el primero que jugué y es el que veo que tiene detalles más pulidos qué ds 1 pero que tiene también sus cosillas.
Larga vida a miyaski, larga vida al powerbazinga! Espero poder ver la segunda parte de dark souls con fedelobo y tú juntos muy pronto.
Gracias a power bazinga logré completar darksouls porqué algo me llamaba a jugarlo pero no sabía cómo, gracias power
En mi experiencia el poner las hogueras 3-5 minutos lejos del boss con bichos molestos de por medio es un asco, es dificultad artificial que es mas molesta que difícil ya luego de pasar 20 veces por la misma zona pierde su gracia y belleza.
Me recordo a un juego MMO viejo que era lo mismo luego de morir tocaba viajar 5 minutos o mas a caballo porque el respawn estaba lejisimos y daba una pereza horrible tener que viajar a cada rato.
Totalmente de acuerdo
Power!! Buen video! Sacarás contenido de Armored Core en agosto? Saludos!
Para mí Lecho del Caos es lo peor de DS1 con mucha diferencia. Cuando vuelves a hacer una run siendo ya veterano es el único boss que probablemente te va a costar varios intentos por las caídas al vacío y sumado a lo lejos que está la dichosa hoguera te rompe muchísimo el hype y la sensación de continuidad de la 2ª mitad del juego.
Buenisimas las ilustraciones que te hicieron!
Pero eso de reciclar enemigos en los juegos RPG, es típico. Cámbiale de color a un enemigo y ya tienes otro (véase FF, Dragon Quest, etc... xD)
Que recuerdos 8:46 me parece que ese canal ha no existe