Me gusta muchísimo Elden Ring, es al que más horas le he echado pero preferiría que FromSoftware nos sorprendiera con un juego totalmente nuevo. En cuanto a la fórmula lo que me parece es que como los judares se superan cada vez más ponen bosses con barras de vida, stamina y combos infinitos y para subsanar la dificultad luego ponen infinidad de buffos. Esto hace que la dificultad al final sea totalmente artificial. Creo que harían bien en volver a fórmulas como las de Bloodborne o Sekiro premiando más la habilidad del jugador sin super armas o super buffos
Estoy con el de abajo, de hecho me ha dado por rejugarlo y vamos los bosses se me hacían lentos. Ahora van a sacar sí o sí Elden Ring 2, que son 22 millones de copias si no estoy mal. Para mí, si hacen un Elden Ring 2, pero cambiando mecánicas como la barra de Stamina y hacen algo más similar a Sekiro, Stellar Blade o Final Fantasy 16 en cuanto a combate, es decir fuera stamina y mezclar elementos de Sekiro, con Stellar Blade (con las esquivas perfectas) y/o Final Fantasy 16, que puedes simplemente hacer una esquiva perfecta, pero también te dan elementos para hacer parry, con otros poderes, pues entonces sí. Para mi la formula ya no da más de sí, ya no puedes hacerlo más difícil manteniendo la barra de Stamina. Y luego está el tema de ambientación, sinceramente estoy cansado ya, de llegar cuando todo se ha ido al garate, lo veo como una excusa para no hacer un mundo más vivo e interactivo. Creo que llevamos muchos años prácticamente jugando lo mismo y lo único un poco diferente, ha sido Sekiro y Bloodborne.
A mi me parece que hubiera estado bien otro dlc de elden ring. Uno donde le dieran un final "oficial". Donde expliquen que le paso a Godwyn, una bossfight contra el. Que expliquen las historia de Marika. Y que pongan bossrun. Pero elden ring 2 no, seria mejor un nuevo souls con diferente tematica, quiza futurista con espadas laser algo asi
Cosas que cambiaría: - Las quest que se pierden porque te has saltado un paso específico por no mirar una guía. - La resolución de las quest terminan, casi siempre, igual, con el personaje muerto porque patata. Variedad, por favor. - Llegar tarde a la fiesta, me explico, todos los juegos comienzan con el mundo en decadencia, yo quiero vivir el esplendor de los reinos. - Personas que habitan el mundo que no sean hostiles, llegar a una ciudad y verla llena de vida. Poder relacionarte más allá de hacerlo con 4 personajes secundarios. - Contar una historia en condiciones sin tener que recurrir a un objeto random que contiene información valiosa en su descripción. 😊
Totalmente de acuerdo. En casi todos los juegos de fromsoftware empiezas cuando ya todo el desmadre terminó. La mayoría de los npc te quieren matar, y los que no, terminan muertos. Siempre que empiezas los Dioses ya no están en su prime (excusa para poder derrotalos).
Puntos super válidos y con sentido. Me da pereza la falta de interacción con el mundo y tras eso solo estan en decadencia siempre. Está buena la premisa peeo en todos creo que ya es demasiado.
Eso me pasa a mí veo en el lore como explican como son esos reinos en todo su esplendor y me dan ganas de jugar en su mundo en todo su mejor momentos no siempre cuando están decaídos.
Lies of P dio un aire fresco a los Souls, ya que es el paso que From Software no quiere dar, los juego de From deben tener una historia que se te cuenta mediante progresas y no debes andar leyendo cada objeto para medio entender que ocurrió
Y tiene sentido, como dijo power, que te den el contexto del jefe lo hace mas epico ya que conoces sus hazañas, por ejemplo si combates contra ornstein y smough si saber su historia solo seran un gordo y un lancero, pero si te sabes su contexto ya sabes que te enfrentas a enemigos de elite el cual uno es un canibal y el otro es el espectro de uno de los mejores caballeros de gwyrn
Creo que podría hacer estos videojuego más interesantes, una buena narrativa porque es verdad que el mundo, seamos sinceros, quitando lo bonito del escenario poco sabemos hasta ver el lore, porque ponerme a leer las descripciones de armas se me hace igual de tedioso que ponerme a leer terminames en fallout, hay interesante, pero si hay 3 terminales en un edificio con cinco entradas en cada uno, al final voy a pasar de ello, porque me apatece jugar. Pero al mismo tiempo, si lo haces más narrativo, se perdería cierta sensación de ¿juego arcarde? Sentarte a jugar y ya está, solo por diversión y lo poco que te enteres. Hacen buenas construcciones de mundo, pero incluso en Sekiro, que si tiene una historia, sigue sin ser realmente un motivante para jugarlo, pues está ahí, pero no tiene tanto peso como en un God of war, por ejemplo. No puedo afirmar que no volveran a cambiar de formula, como en Sekiro, una maravilla, pero el formato soul es su carta segura, haran un x juego que salga, pero después volverán porque la gente dira que no es un Dark souls. Lo que si me gustaría es que las builds estén equilibradas, estoy cansado de ver a todo el mundo jugar con katanas y espadones, full sangrado o ataque en salto.
Dark Souls nunca fue de matar jefes, iba de explorar, de entender como moverte por el escenario, de esperar lo inesperado. Yo creo que From ha visto que la gente se ha quedado solo con "matar jefes mola" y les ha dado mas de eso, siendo Sekiro la expresión máxima de esto. Yo si quitaria el 80% de los boses, meteria contenido que no fuese solo "pelear" y mas diseño de niveles a lo DS1.
hay algo que nadie dice ha cerca de Elden Ring, es que un hecho con el que se vendió era que la historia fue hecha por R.R. Martin, cosa que se siente desperdiciada porque de la historia no te enteras de nada a menos que te pongas a leer la descripción de los objetos. creo que Elden Ring tenía que ser mas cinematográfica.
bueno si te lo piensas puede tener razón, por que es igual siempre, vas por un camino y al final hay un jefe ya y luego que? pues nada eso es todo, matas al jefe lo looteas y te vas por el siguiente, el jefe no estaba haciendo nada antes de que llegues, no tiene alma solo esta ahí para ser asesinado y el entorno no lo ayuda no hay nada interesante en su lugar de combate, tesoros, mapas, una taza de café que nos de siquiera un indicio de que el sujeto estaba bebiendo algo y que llegamos a molestarle la moral sin previo aviso.
Me han matado 200 veces estas trampas y enemigos escondidos en una esquina, por supuesto que espero papearme contra un jefe bro 🗿, pero ya sinceramente sin un jefe al final de una mazamorra me haría sentir como que no la termine correctamente
@@eltripaseca9090tiene sentido lo que dices, más yo disfrutó buscando al jefe hay casos que los materiales son algo tristes pero me quedo con el jefe, se siente bien terrotarlos.
Yo siempre he dicho que me gustaría un souls no tan "pesimista", que no en todas el mapa todo te quiera matar y falta de vida, un ejemplo sería el mundo de Skyrim, creo que este toque beneficiaría mucho más a la saga.
Concuerdo contigo estaría bien que con el lore, la construcción del mundo y la dirección artística que tienen hiciesen un juego en el puedas llegar a un pueblito con gente y que estén ahí de chill por ejemplo
Eso estaría bueno, porque siempre vemos todo el mundo y las civilizaciones del mundo cuando ya están devastadas, por ahí estaría bueno ver en carne propia la caida del mismo y no cuando ya está todo en las últimas
Sería bueno pero difícil que funcione.Eso requiere mas presupuesto y para recuperar ganancias tendrían que hacer el juego más accesible,tanto en dificultad como en historia.Y un juego "fácil" sería criticado por los fans.
A mí lo único que me parece que está demás es esa mínima parte de la comunidad que te quiere decir cómo jugar, los que pretenden que nadie use invocaciones o determinadas armas o escudos, cosa que si están disponibles para los jugadores es para ser usadas y luego cada uno que se ajuste a la dificultad que quiera.
yo tengo la misma opinión de brandon Sanderson en su liveStream sobre "From Software". "Desde King's Field han intentado desarrollar su RPG ideal, pero no tenían los medios ni el dinero, poco a poco han mejorado su fórmula hasta llegar a elden ring" Ahora parece que han topado techo, pero juego tras juego van agregando nuevas mecánicas. Ahora en el DLC agregaron algunas mecánicas de sekiro y nuevos tipos de armas (Combate mano a mano, las armas arrojadizas, nuevos perfumes). Siendo sincero estoy entusiasmado por lo que nos muestren a futuro.
De hecho yo creo que una nueva era a nacido gracias a Elden Ring. Mucha gente (como yo) que nunca había jugado a este tipo de juegos, nos a enamorado y nos ha introducido en este tipo de juegos. Así que yo creo que habrá más gente que juegue a partir de ahora.
Totalmente de acuerdo, gracias a Elden Ring me introduje al mundo de los Souls y ya llevo terminados la gran mayoría desde entonces (Demon Souls, DS1, DS2, DS3, Lords of the Fallen, Lies of P) voy por Bloodborne, Sekiro y Black Myth Wukong (aunque este no vaya a ser 100% souls) Yo estoy más que feliz de que sigan exprimiendo el genero!
Para mi Lies of P es un ejemplo que demuestra que se pueden hacer buenos juegos utilizando la fórmula. Mientras innoven en pequeños detalles que supongan cambios refrescantes en la saga funcionará bien. Monster hunter es el claro ejemplo, llevan 20 años sin cambiar la fórmula y siguen siendo juegos de gran éxito
Yo creo que deberían arreglar el online de los juegos como elden ring, eso de no poder explorar con amigos es muy triste. Un mundo tan grande para explorar con amigos sería genial. En mi caso me gustó el de nioh 1 y 2 que se puede jugar coop toda la historia
Fijate que a mi lo que me agota no es la formula Souls sino los mundos abiertos. Estoy hasta el gorro de juegos que duran 150 horas metiendo relleno. Eso me parece bastante mas criticable.
@@juanjimenezgarcia7122 Precisamente me fastidia que From Software se haya sumado a ese barco. Este tipo de juegos los disfruto mas con un formula mas lineal y un mapa mas trabajado con atajos, con una duracion de 30-50 horas. Mas tipo Bloodborne o Dark Souls
Más allá del uso del torrent casi todo es relleno, si buscan todos los objetos y bosses en su primera partida, ya en la segunda que es vencer a los bosses necesarios verán que no les lleva ni la mitad del tiempo que antes.
A mi me gustaría que le añadieran más componente rolero a los estilos souls, poder seleccionar diferentes dialogos con los npcs y que no todo el mundo fuese hostil
12:15 yo creo que si le falta incluir eso a los juegos de from. Por eso lies of pi me gustó mucho porque tiene una narrativa mucho mejor y para alguien nuevo está clase juegos, le agarra el hilo súper rápido
Exacto. Al principio de Elden Ring no estaba entendiendo nada la trama, cosa de Lies Of P desde el principio propone algo de historia que se va desarrollando con el tiempo. Aunque me gusta más la idea de The Witcher 3 para meterte en la historia de lleno y en su mundo abierto te meten en la idea de que debes matar jefes o hacer misiones secundarias para cumplir el propósito de que eres un brujo a sueldo. A Elden Ring le faltó ese concepto en los jefes secundarios.
No creo que este agotada. pero la verdad es que me gustaría volver a los mapas más pequeños e interconectados como Dark Souls, los mundos abiertos me tienes asqueado, harto. Para mi el sueño sería un Bloodborne 2, pero sabemos que eso nunca pasara... Un saludo power.
@@horokai Nunca digas nunca jamás. 🙂 Yo jamás pensé poder jugar a Demon's, que fue el único Souls que no jugué por no haber tenido la Play 3. Y con el Remake lo disfruté desde el primer día con la Play 5. Con un poco de suerte Sony le encargará Bloodborne 2 a From 😁
@@RicardAB me paso exactamente igual , primer título que compre de PS5 fue Demons. Esperemos que Sony le encargue BB2 a From, o que From le compre la IP a Sony.
La formula está agotada por los demás juegos que intentaron copiarla, tarde o temprano iba a existir una ""copia"" de mecanicas o un reciclaje de las mismas ya que en inmensidad de ""fanmades"" es casi imposible innovar
No estoy de acuerdo, la fórmula está agotada porque From no quiere innovar y la gentes quiere más de lo mismo, a la vista está, 22-25 millones ha vendido Elden Ring, más que toda la saga junta. También antes había juegos de plataformas a dolor, copias de Mario y sigue ahí, porque Nintendo siempre le cambia algo en cada entrega o los FPS en los 90 tipo Doom hasta que salieron otros tipo Goldeneye, Half Life, luego COD y ahora Doom está más vivo que nunca porque la gente busca otras cosas. El problema es si solo juegas juegos tipo Souls, pues entonces claro que está agotada la fórmula, agotada no, huele a muerto, pero no es mi caso. Otro ejemplo sería Pokémon, Pokémon tiene copias para aburrir y Pokémon sigue siendo lo mismo con 4 añadidos y ya, el único que se desmarcó un poco que fue Blanco y Negro, le cayó mierda a paladas y fue de las entregas menos vendidas. Lo que si podemos decir, es que muchos juegos están contaminandos por los Souls y eso es un problema gordo, básicamente desde que los Souls han cogido popularidad, tenemos todo tipo de géneros, que han implementado algo de su jugabilidad, muchas veces mal y han resucitado géneros como los Rogue Like, que están hasta en la sopa. En fin, una fórmula no se agota porque otros la copien, es lo normal cuando algo triunfa, se agota porque no sabe evolucionar a lo largo del tiempo, pero claro si solo eres jugador de Souls Like, pues lógico que acabas hasta los huevos, como acabarías hasta los huevos de comer siempre entrecot de buey, porque aunque esté muy bueno, si lo comes todos los días, pues acabas cansado del mismo.
Aveces seria tan simple como ofrecer: una version light y una dark de cada spell O crear sinergias entre estados O añadir otro stat de magia. O quedarse con los stats que hay pero hacer faith+inteligencia Y arcane + inteligencia como builds viables😂
Solo deben actualizar el combate. Algo así como en Lies of P, que aunque los jefes son super dificiles, tiene mecánicas que lo hace justo, en especifico el parry, que te permite defenderte de cualquier golpe siempre y cuando tengas la habilidad
@@ragnar8292 sí, aunque siento que el combate de Lies of P se asemeja más al de los souls clásicos que a Sekiro, solo que la mecánica de recuperar vida cuando bloqueas y el parry lo refresca tanto que se siente como otro juego
Yo creo que no hay que cambiar del todo la fórmula souls, considero que solo hay que pulir aspectos relacionados a este tipo de juegos, suponiendo un Elden Ring 2 pienso que algo que enriqueceria el mundo abierto sería la existencias de "pueblos" no necesariamente hostiles, neutrales al jugador y dependiendo de si eres un loco que mata a todos para conseguir runas ese pueblo será hostil contigo y no haya forma de perdonar tus pecados en alguna iglesia, así como darle un motivo para visitar estos pueblos como objetos que solo puedas conseguir aquí y que te beneficien o que si matas al boss clonico de una zona esté relacionado a ese pueblo y tenga consecuencias que hagan al jugador pensar en las consecuencias de esos actos que van de la mano con una historia que no se narra de manera lineal y permiten la libertad del jugador. Dejando de lado el mundo abierto, que los jugadores tengan la opción de pasarse el juego de manera cooperativa de modo ininterrumpido (como lo hace el mod, seam less coop en pc) sería un acierto total de la mano de una pulida al propio online y a la optimizacion de estos juegos
Eso de poder jugar cooperativo a un juego de la saga estaria muy bien, hay un mod para elden ring que hace el juego tal cual cooperativo, todos los jugadores obtienen almas al matar enemigos, los objetos son unicos para cada uno, planeado tal cual y estaria bien que en algun juego futuro fuera oficial un multijugador asi
A mi el mundo abierto de Elden ring me encantó. Posiblemente de los mejores mundos abiertos que jugue en toda mi vida. Pero siento que en este tipo de juegos en concreto, tendrian que hacerlo mas sencillo y no un "pixelhunt" (recorrer el mapa milimetricamente para encontrar algo escondido (un objeto, un encantamiento muy bueno, armamento, una dungeon, etc) porque los items siempre fueron la parte mas importante de este tipo de juegos y esconderlos asi en un mundo abierto es muy pesado. Me generaba cierto estres tener que recorrer todo asi para no perderme nada, que me hizo extrañar la formula mas "LINEAL" de los juegos pasados. Considero que si vuelven a hacer un juego ASI de amplio tendiran que mejorar la formula de encontrar cosas en el mapa. Quizas acercandote UN POCO y que se desbloqueen todos los puntos cercanos o algo asi
Yo lo que opino es que se centraron mucho en hacer que los jefes en su segunda fase ataquen demasiado rápido, teniendo casi 0 oportunidad de esquivar frecuentemente, y eso es justamente lo que hacian tan únicos los souls, que podias esquivar todos los ataques, jugar a tu manera, a parte de ser aveces injustos y dificiles. Para mi no es que se haya acabado la Fórmula Souls, sino que directamente exageraron con los jefes. Rellana es un buen ejemplo de un jefe que si bien es bastante rápido, sus ataques se pueden esquivar en todo momento sin tener que recurrir a parry/saltos con mucha frecuencia.
Buena crítica Power, yo no conocía nada de los juegos Soul... Sin embargo, con Elden ring, me quite el sombrero y me dieron ganas de jugar el Demon Soul y el Dark Soul. En mi opinión la formula aun no esta agotada y si lanzan un Elden Ring 2, iremos a comprar el juego... Así es nuestro impulso de jugadores. Un saludo y un abrazo desde Perú.
Exactamente 3:38, yo me enteré de la existencia de los soulslike porque un colega me dijo que en PsPlus estaba gratis el Dark Souls 3. Seguramente lo vi pero ni caso le hice, porque no me sonaba de nada y en ese entonces estaba enganchado a otro juego. 4:48 Precisamente la cantidad de monstruos y jefes es la marca personal de estos juegos. Ya, por último, no me parece que se haya agotado la fórmula. En el último año me he pillado la mayoría de los que han salido (algunos de los cuales aún no he acabado) y me parecen pocos. Me compré el Lords of the Fallen, y lo jugué un poco, porque días después probé en casa de un amigo el Lies of P. Y corrí a comprar el Pinocho y jugarlo a pesar de tener pendiente el otro. Solo necesitaría un pequeño cambio, ya sea de lore, de jugabilidad, armas nuevas, lo que fuera... y seguiría consumiendo este tipo de juegos.
Tiene razón falta historia en estos juegos que sienta algo, aunque sea muy poquito por los enemigos y saber el porque me enfrento a ellos. Si no son solo enemigos X al que me enfrento por que quiero su arma o armadura y ya.
1. Seria bueno que las historias de los personajes fueran mas faciles de seguir. 2. Que hayan sitios donde hablar con gente para ver lore y adquirir cosas. Lo de la Mesa Redonda facilita mucho todo, pero tambien pierde el mundo que uno explora para encontrar distintos npc's utiles, tipo los herreros en Dark Souls I. El hecho que se mantuvieran en el sitio daria pie a hacer pueblos donde ir a hacer cosas concretas, lo cual le da vida al mundo a mi parecer. 3. Depronto ya es hora de ir soltando el combate a melee y hacer algo mas relacionado con la magia o las armas a distancia. Les daria pie a cosas interesantes en cuanto a jefes, sus patrones, las habilidades que tienen ellos y el jugador, etc. 4. Hace falta lugares con personas mas allá de npc's utiles. Lugares para hacer cosas de mantenimiento y donde se pueda ver lore o información util (tipo como las notas que venden los comerciantes pero pues en persona con distintas lineas de dialogo).
Por ahora no quisiera otro Dark Souls ni Elden Ring (y para mí hasta allí que lleguen mejor), yo quiero un nuevo Bloodborne o Sekiro, también me gustaría una nueva IP de Miyazaki con una temática futurista de horror cósmico con elementos de Metroidvania influenciada por H. R. Giger (creador de Alien) y Lovecraft.
Videazo? Le dice a una reacción, pues será el original y no el que se aprovecha del trabajo de otro, ya que no se da el trabajo de hacer su propio video
@@CruzTest ¿Te das cuenta de que igual has venido al vídeo de Power? Además de lo bien que le viene a Zequio que alguien más grande reaccione a él. Sobre lo que Power reaccione a un vídeo, lo hace porque puede. Él es probablemente el mayor exponente del mundo de los souls hispanohablante
@@proxxs26 te das cuenta que por eso comentó genio 😂😂😂😂, entre por el bait, ni lo termine de ver, pésimo que no pueda hacer un video de opiniones propio.
creo que ciertas mejoras podrían ser un pause con start , explicar más el lore, y guiar un poco más al jugador explicando algo para las quest o cual es el siguiente paso a seguir.
A mi me gustaría ver más NPCs en juegos como Elden Ring. El mundo de Elden se ve muy vacío. Y claro hay razones para ello, y tiene que ver con las circunstancias históricas del lore, pero se agradecería ver más personajes en Lyndell; vendedores, herreros, trainers, etc. Agregar cooperativo, permitir cambiar build como tener una primaria y una secundaria. Mejorar las quests (aveces uno ni se entera cuando inicia una o cuando termina). Las armaduras deberían tener bonificaciones especiales. Sería bueno poder transfigurar armas y armaduras estéticamente (fashion souls). Y lo principal y paradójicamente.. el sistema de combate, es el pilar de los souls, pero me parece que es muy primitivo, la disposición del control no es la mejor, lanzar hechizos se hace muy secundario cuando se evidencia que todo está construido para ser melee. Estar rodando 200 mil veces para esquivar un ataque no es divertido, un sistema de esquiva se agradecería. Las animaciones que no se pueden interrumpir podrían mejorarse. Las builds centradas alrededor de las armas me parece muy restrictivo. Se podría también explorar tener árbol de habilidades.
Creo que hace falta un nuevo Bloodborne que con mecánicas pulidas puede ser un nuevo hitazo. Ahora bien comentando una de las ideas de Zekio yo sigo prefiriendo derrotar a los jefes con mis propias habilidades y no que el juego te obligue a seguir un puzzle o mecánica para derrotarlos porque eso es algo que haces en cualquier otro juego, seguir un patrón utilizando habilidades obligatorias que puede ser divertido en un par de ocasiones pero ya después resulta en combates predecibles. En este sentido prefiero la fórmula Souls de “derrótalo como puedas”. Buen video Power, saludos!
Power, te quería dedicar un mensaje. Sinceramente, mi parte favorita de tu canal es verte jugar los juegos con Gameplays o guías, por eso me puse muy feliz cuando decidiste hacer una guía definitiva de elden ring. Se que esos videos no tienen muchas visualizaciones, pero en mi caso es que prefiero ver la guía después de haber terminado esa parte del juego para comprobar que no me haya dejado nada. Se que esos videos son largos de hacer, pero me gustaría que no te fijases tanto en las reproducciones e hicieses el contenido que es más entretenido para ti, sea el que sea. Muchas gracias por descubrirme el mundo de los souls y mucho ánimo en todo ❤
Quiero hacer una pregunta ,esta agotada la formula de plataformas o los juegos de deportes o los mismos shoter?, lo mas elemental siempre esta hay , tal vez la formula esta agotada para unos cuantos y otros la siguen disfrutando ,la verdad creo que es difícil sacar una conclusión ya que es cada perspectiva es subjetiva, hay muchos juegos que siguen siendo lo mismo elementalmente hablando, apesar que lleven generaciones haciendolos , asi que creo que se puede seguir haciendo juegos con esta fórmula y crear ipes nuevas si lo que quieren es hacer cosas diferentes
Con el DLC del Elden Ring, te puedes preguntar: si sacan un nuevo juego será lo mismo que esto? porque pareciera que esto no da para más (o al menos el combate)
A mí me fascina el sistema de combate en donde se hace parry, pero no el parro del escudo, sino el parry que hay en sekiro o en god of war Ragnarok. Ahora, si eso se mezclara con lla variedad de armas y el gigantesco mundo de Elden Ring, sería espectacular.
La verdad yo creo que se siente agotada porque todos quieren lo que From, todos se inspiran de lleno en los juegos de From y no intentan hacer más la mayoría, incluso, quien he visto que hizo diferencias importantes aún con sus fallos, es Mortal Shell, un juego muy decente y aún con sus fallos disfrutable porque se nota que estás jugando algo diferente por el sistema de niveles y armas, por ejemplo. Asimismo por eso se siente tan bien jugar el Another crab's treasure, porque añade una mecánica diferente e importante como lo son los caparazones. Para añadir un 3ro, Lies of P que supo construir MUY bien su mundo, sistema más frenético e historia para hacerse notar, así que repitiendo, creo que el problema está en no buscar su identidad que claro que se puede lograr adecuadamente, por eso Bloodborne es diferente a los Souls y éstos mismos diferentes a Demon's a pesar de ser del mismo equipo.
el nioh tiene su propia alma tambien y el nioh2 aun más, armas que no tienes en otros juegos, magias raras, ninjutsu, espiritus, formas yokai, poderes yokai, armas raras, personajes historicos, resalta bien diria yo
Eso lo dices desde la perspectiva de alguien que ha jugado todos los souls, para los que ingresamos con Elden Ring, es una maravilla de la que no me canso, y espero con ansias un Elden Ring 2.
Creo que el juego perfecto de from sería una mezcla entre Sekiro y Elden Ring. Un mundo abierto con el estilo de combate de sekiro y con gran variedad de armas, que tenga mecánica de parrys con las armas para quien quiera usarla pero también mecánicas de esquivar para los que no se les de bien hacer parrys. Unos 20 jefes bien hechos de todo tipo, tanto monstruos enormes como también soldados humanoides muy diestros con la espada o cualquier arma que usen y también un mapa que aparentemente no parezca muy grande pero que tenga muchos pisos por debajo y por encima, algo así como el dlc de elden ring
El problema de Elden ring es que eres el mismo tío de la saga Souls empezando desde Demons Souls. Y los bosses son un festival de 0stias que muchas veces no tienes los recursos para gestionarlos. Si hubieran hecho una esquiva más ágil o algún tipo de bloqueo no diría nada. Pero para mí, si lo han quemado. Hay que renovar la fórmula un poquito
He sido fan de la saga desde Demon's Souls. Y sí bien, me parece fascinante aprenderse sus mecánicas, estilos de pelea y muchísimas cosas. Y de muy a pesar, de elogiar el último DLC de Elden Ring, hay que estar consiente, de que ya la saga Souls y sus mecánicas deben darse un buen descanso, o tal vez llevarla a otro nivel. Para el DLC del Elden Ring, repitieron los mismos errores del juego base, bosses repetidos, mismas mecánicas y mismo estilo de juego. Me hubiese gustado ver una pelea diferente. Es decir, te imaginas haber peleado con el Dragón Gigante del DLC, en una montaña, solo con su cabeza al mismo estilo de los juegos de plataforma de la vieja escuela. O no sé, alguna montura voladora para pelear específicamente con ciertos enemigos, algún boss diferente, explorar el mapa de otra forma. Todo se puede mejorar. Amo toda esta saga. Pero, un poco de variedad, diferentes enemigos, mecánicas nuevas, animaciones nuevas. El estilo de pelea, que se queda igual pero que lo lleven a algo aún más excelso.
En mi opinión, aun le queda mucho por explotar a esta formula y lo puedo englobar en 3 principales puntos. *1.- Apartado técnico:* Ya va tocando actualizar el apartado tecnico de los souls. Se lleva usando el mismo motor desde sus inicios y aunque Elden Ring demostró que aun se podía exprimir, actualizarlo permitirá muchas mejoras tanto visuales como técnicas y de gameplay. *2.- Historia/Lore:* Siempre me ha encantado la forma en la que los souls cuentan sus historias. Esa forma ambigua y críptica es algo que le da su encanto propio al mundo de estos juegos. Aun así, las partes fundamentales de la historia deberían de ser contadas de forma mas directa para saber aunque sea la base de lo que estamos jugando. *3.- Gameplay:* Sekiro sigue siendo su mejor trabajo hasta la fecha en cuanto a combate se refiere, por lo que pensar en una combinación entre este combate, el de bloodborne y los souls tradicional, harían el gameplay perfecto.
@@angelmonteroysabel9546 Exacto, por eso Lies of P es tan bien recibido por la comunidad de los Souls. Hace todo bien e innova en algunas cosas. Perfectamente algo que podría haber salido de las manos de la propia From.
lo de dar contexto a las peleas con los jefes es una buena idea, ej. de por que tiene razón? bayle e igon, todos recuerdan a igon por que se pasa gritando al dragón en toda la pelea,
Lies of P tiene muchos QoL que necesitan los juegos de FS, como marcarte la hoguera donde esta el NPC de la quest que estas haciendo o darte la opción de jugar a punta de parry o esquives, también necesita mejorar sus combates puzzle, por ultimo siento que el combate aunque si ha evolucionado, el de los jefes esta evolucionando mucho mas rápido que el del jugador, la verdad el combate no es que esta mal pero ya necesita una mejora que las clases sean mas "únicas" como darle a los que suben destreza el deflect del sekiro o los que van fuerza que conforme maximicen sus estadísticas las armas se vuelvan mas rápidas. Por ultimo, con ER les doy el beneficio de ser el primer sandbox soulslike que se ha creado, tocara ver si refinan este estilo en el futuro.
Antes de ver el video, yo pensaba que era imposible que me aburriera o cansara la fórmula souls, pero con Elden ring si me ha quemado sinceramente no me he comprado el DLC porque sabía que lo iba a abandonarlo por aburrimiento no me ha convencido para nada.
Bueno yo opino también que en el Elden Ring quisieron mejorar el gameplay de la presente saga, pero realmente no se siente que "mejoraron" absolutamente nada añadiendo mas campo para explorar ni siquiera con la habilidad de salto que no se sentía necesario en los juegos anteriores. Después también estoy de acuerdo con lo que la historia del juego y de los personajes está distribuida entre cinemáticas y en algunas características de ciertos objetos que bien se mencionó en el video, que puede que no se los llegue a encontrar (o directamente no haber tenido la voluntad de sentarse a leerlos) porque en esta forma el juego está logrando que se pierda o se llegue a ignorar muchas sensaciones se sentirse parte de la historia que está sucediendo, y enfrentarse a un jefe sin saber porqué se volvió nuestro enemigo también hace perder muchas cesaciones positivas. Y por último voy a hablar del modo online, que si bien en los primeros enfrentamientos contra otras personas en este mundo se llegó a sentir algo satisfactorio el hecho de poder demostrar que "mi personaje está mejor logrado que el tuyo"; pero estos errores del modo hizo que se dejara de jugar bastante pronto y prácticamente ya ni se esté hablando al respecto...
Está chido que eres sincero con tu opinión aunque el youtuber te genere simpatía, además eres muy crítico en el buen sentido ya que eres un veterano de fromsoftware games y los comentarios con los que matizas las ideas en las que estas mas o menos de acuerdo demuestra tu maestría y tu buena simpatía.
Ufff 8:17 creó hablo por varios que los jefes puzzles no gustan siempre terminan decepcionando, en Elden Ring el de Rykard está bien y estamos hablando de que es el 5 contando los dark souls y demon
Te refieres a juegos en 3era persona,de accion ,fantasía, donde haya un punto donde recuperarse y que a su vez reviva a todos los enemigos del area? A ir a por un boss dificil. Subir nivel Mapas interconectados? Agotado eso? Y lo cambiamos por que cosa?
Apreciado Power Bazinga! Gracias a usted disfruto desde youtube de la saga souls, yo soy UN MANCO DE LOS SOULS [para otros tipo de juegos soy muy bueno y hasta excelente], a mi no me pongan a cambiar de armas durante un combate, a atacar y a la vez esquivar, a aprenderme de memoria que este anillo y esta arma hace sinergia con este boss y no con este otro, etc. Y por eso mismo, porque YO reconozco que soy un MANCO DE LOS SOULS, digo: LA FORMULA SOULS NO ESTA ACABADA. Lo que no pueden soportar desde los viejunos mal llamados críticos de vídeojuegos, las charogamers que son buenas solo en candycrush saga, y miles de turistas de los souls que creen que con solo armar una build mediocre se van a pasar un souls como unos masters a la primera es eso, ES DECIR LA DIFICULTAD, porque eso les da ecoansiedad, los oprime. Esos miles y miles y miles que critican los souls y en general a los soulslike solo son aquellos QUE NO QUIEREN RECONOCERSE COMO MANCOS DE LOS SOULS. Y no lo quieren hacer porque están sumidos en esa ideología woke que les ha metido en la cabeza que todo lo pueden, que todo lo merecen, que todo les debe premiar, que les deben dar una estrellita por todo, y que si HAY ALGO QUE NO LO HACE ES PORQUE ES DISCRIMINADOR Y POCO INCLUSIVO. Para mi los souls desde lo visual por ejemplo, son UN PLACER. Poder ver que hay personas con habilidad gamer extraordinaria para hacer lo que hacen, por ejemplo los no hit, me deja con la boca abierta. Pero igual se apreciar a esos que pasito a pasito cuenta como van avanzando en un souls y logran después de miles de muertes llegar al final. Los souls son UNA ESCUELA que te enseña a ser paciente, a saber atacar y defender, a saber escoger, a saber avanzar y retroceder, a memorizar esquemas, todo lo anterior son valores que hoy se desprecian por el grueso de esos gamers que quieren una recompensa inmediata a lo tik tok.
Hola Power! Saludos desde Canarias de un suscriptor cubano. Creo que sería super interesante una reacción al vídeo de GerardWask de la run al 1000% de Elden Ring para un futuro vídeo. Feliz Verano!
Me encantaría algo como una IP nueva que innove como Sekiro o directamente un DLC para este, que es el unico que no tiene. Por otra parte, el Lore de Elden Ring me tiene intrigadísimo y, aún con la salida del DLC, hay un montón de piezas del puzle que faltan para saberlo todo y me encantaría más contenido! Me ha gustado este video Power!
Hay puntos que si y otros que no. Pero definitivamente si se quiere cambiar la fórmula el más adecuado sería un Dark Soul's 4... Y por supuesto Power, aquí andaríamos viendo tu guía. Saludos desde México!
Creo que lo agotado, es la opción de mundos abiertos. No tiene mucha recompensa explorar mundos tan grandes. Lo mismo pasa en los últimos dos juegos de Zelda.
Yo creo que sería una buena mejora el poder elegir la dificultad, por ejemplo en mi caso me gustan mucho este tipo de juegos pero siempre acabo dejando de jugar porque se me hace muy difícil avanzar, creo que un poco de variedad en la dificultad también llamaría a mucha más gente a probar este tipo de juegos
Creo que, como juegos lineales, me gustaría que crearan más títulos al estilo Sekiro, basados en pulir al máximo el sistema de combate aunque sea a costa de las posibilidades de construcción del personaje. No digo que tenga que ser un Sekiro 2.0 y sus parries, me valen otras opciones siempre y cuando los enemigos estén diseñados para que haya una interacción buscada con el protagonista, una danza por así decirlo, y no que la dificultad dependa mayormente de si mi build es buena o mala según el jefe en cuestión. Ahora bien, en los casos en los que se priorice dar la mayor libertad posible al jugador de cara a construir su personaje, con muchas posibilidades de acción auque ninguna muy profunda, el mundo abierto me parece una mejor opción. Frente a un juego lineal en el que las opciones de construcción del personaje se vean condicionadas por el orden en que se consiguen las distintas armas, hechizos y demás, el mundo abierto casa mucho mejor con la posibilidad de experimentar unas builds y otras, así como de iniciar una nueva partida y jugarla de forma completamente distinta a la anterior. Eso sí, soy de los que critica el sistema de piedras de mejora y de estadísticas mínimas para utilizar un arma. Los souls dan muchas opciones para construir a un personaje, pero enseguida te obligan a comprometerte. Preferiría un sistema como el de sekiro o Shadows of the Erdtree en el que el daño depende de lo avanzado que se esté en la partida, y que inmediatamente pueda ver si un arma me gusta o no nada más encontrarla. Eso no es posible si necesito alcanzar un stats que no tengo en ese momento o sí decido hacer pruebas sin gastar primero las piedras en un arma que quizá no me convenza. En resumen, quiero juegos lineales que apuesten absolutamente por unas propuestas concretas y juegos abiertos que den la máxima libertad posible al jugador. Sí intercalar lanzamientos de estos dos tipos de juego no creo que la fórmula se agote en mucho tiempo.
Excelente vídeo Bazinga San👌🏼, y sí la fórmula Souls se está desgastando y Elden Ring ha tocado techo. Solución.. Pués darle al coco con nuevas ideas y sobretodo actualizar el motor gráfico para poder arrastrar una vez más al jugador de Souls Like. Un saludo..))🕹️👊🏼
Yo quiero ver el juego de magos que se rumorea está preparando from, algo que me gustaría se implementará es posturas similar a bloodbourne con las armas que cambiaban de forma y su set de movimiento y una evolución con del rodar similar a los bloqueos de sekiro, una evolución en las magias me gustó mucho la mecánica de los perfumes en el DLC, si pudieran hacer que una magia funcione como un arma ataque fuerte, ataque débil con su set de movimientos sería genial Concuerdo que sería mucho más épico si sabes porque y aquien estás golpeando, lo del modo arqueólogo deberían de dejarlo para expansión del Lore en el mundo
Yo creo que si está quemada, pero igual si sacan otro me lo compraré dia uno xD. Pero preferiría que no vayan a hacer un souls (entendiendo como souls Demons, Dark Souls y Elden) y preferiría o una nueva ip que cambie las mecánicas o Sekiro 2/Bloodborne. Veo a From con ganas de hacer jefes cada vez mas espectaculares y rápidos y ágiles y eso funcionan mejor y pueden explotarse mucho mas con un combate tipo Bloodborne o Sekiro. Sekiro además tiene el componente de sigilo que puede explotarse más e incluso el plataformeo. Tampoco diría que no a que se atrevieran a hacer un Hack n Slash, algo al estilo Ninja Gaiden o Devil May Cry, con un combate mucho mas ágil y profundo donde poder poner jefes loquísimos sin que se sienta frustrante. Incluso podrían traer de vuelta King's Field con un reboot o una secuela modernizada. En From tienen mucho talento y creo que seguir exprimiendo la formula souls subiendo la dificultad mas allá de lo que las mecánicas lo permiten y repitiendo los mismos tropos sería desperdiciar ese talento, pueden hacer mucho mas que Dark Souls 4 o Elden Ring 2 y sería una pena que no lo hicieran. Al menos Armored Core 6 me da esperanza de que lo saben y quieren aprovechar su talento para hacer cosas más variadas.
Hay fórmula para rato. 😊 From lo convierte todo en oro. Aún así se me ocurren un par de cosas para seguir mejorando y no estancarse: 1. Un mundo conectado como DS1, el triple de grande, pero sin repetir algo tan abierto y masivo como Elden. 2. Más decisiones importantes que cambien completamente el juego y que incluso te permitan luchar con jefes únicos en cada partida. Algo parecido a Baldur's Gate 3. Que las decisiones no se reduzcan sólo a unas quests y varios finales. Si no que el jugador sienta que tiene el mando de la historia. Eso sería una innovación importante para From y mejoraría aún más la rejugabilidad que ya de por si es altísima, manteniendo todo el resto: jefes, dificultad, lore, PvP, etc.
Buen video , me anime a empezar con el genero souls y termine con el dark souls 1 R y quería agradecerte por tu guía que la verdad me ayudo muchísimo y el juego lo disfrute mucho que ahora quiero seguir
Me encantaria que para el proximo mezclaran todas las mecamicas, osea ya con lo que saben, imaginate estar con la espada de guts pero pudiendo hacer bloqueos y esquibas ágiles y dinamicas. O el tema de menos peleas, por que no hacen que "liberes" el castillo de pepito y que realmente sea asi, que veas que repoblas el mundo y creas asentamientos y zonas seguras donde hacer tus cosas
Y por mi que metan un modo facil, que sea aparte y no puedas por ejemplo jugar con amigos o x cosas y forzadamente tenga que tener otra partida si quieres eso pero q si q metan algo que te ponga muchas opciones en plan... Vida extra, mas daño, regeneracion asistida, ayuda de bloqueos... Yo q se
Yo estaba pensando si saliera un juego tipo Manhwa Pick Me up, la idea es salvar un mundo cómo lo hemos visto en la formula souls pero son misiones ligadas a una torre que tienes que subir, entonces la misión puede ser aniquilación o protección y hay npcs que te ayudan pero evidentemente depende más de ti, sé que no suena cómo un souls y no sé sí realmente sería tipo souls pero creó es algo que piden, ser parte de los eventos importantes.
Primeramente gracias @powerbazinga por tus videos gracias a ellos encontré Elden Ring... Y segunda me gustaría un mundo abierto donde haya un lobby con otro jugadores... Cómo por ejemplo un ciudad con vida donde hayan tiendas y otras actividades con NPC
lo que me gustaria que mejoren sobre el online son las batallas cooperativas, por que los jefes estan hechos para que le pegue a uno a la vez.... Seria emocionante enfrentar una batalla cooperativa en el que el jefe se defienda de hambos jugadores a la vez...
Elden Ring es la sublimación de la formula, su pico más alto hasta ahora, no vería mal que From se tomara un descanso de juegos Soulslike por un tiempo y desarrollara otro tipo de juegos, creo que se lo han ganado. De igual forma si alguien puede superar ese pico son ellos mismos, así que si llegan a sacar otro Soulslike con mecánicas nuevas, ahí estaremos, de momento, en lo personal, From no ha decepcionado (quizás me hayan frustrado por la dificultad de DLC y sobre todo de su jefe final, pero aun sigo amando el juego)
Hola power se que no tiene mucho que ver pero jugando ds 1 Me di cuenta que hay un anillo (anillo de la bruja) con el cual puedes tener nuevos dialogos con la hermana de queelag Eh visto muchos videos de curiosidades pero nunca veo esta en especifico Espero ver el tuyo power Gracias por todas tus guias te amoooo❤❤
Despues de haber jugado DS1, DS3, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring me gustaría comentar lo siguiente: Estamos tan acostumbrados a asimilar todos los juegos de FROM con los Dark Souls que en el fondo siempre esperamos lo mismo, pero ya toca evolucionar , osea en lo que respecta a mi persona, me gustaria que hubiera una mejora de sistema de questlines (que cosa mas facil es romper una cadena de quest porque hiciste x cosa random y un npc murio y tienes que hacer otro NG para poder hacerlo bien y con guia), un mejor sistema de vision de mapa, que mejoren la interfaz porque putamadre que es molesto buscar armaduras y armas, un sistema online como el del mod de elden ring, una mejor integración a las nuevas herramientas de combate por ejemplo que: el parry sea un amuleto y no una lagrima de medika y finalmente que uno se sienta integrado a la historia del juego porque da igual el final que hayas desbloqueado sigues siendo el mismo ''tarshined/undead'' random que mata dioses o que nisiquiera hayan efectos especiales cuando los sacas porque que insulto fue que no tengamos la cabeza de fuego cuando sacamos el final de llama frenetica, entre otras cosas que en si no quiero mencionar para no alargar tanto, pero si alguien lee esto que me confirme si si o si no.
Personalmente, aunque elden ring ha sido uno de los mejores juegos que he jugado y el dlc me ha encantado, siento que es cierto que esta fórmula está ya en sus finales, por lo que creo que es mejor un cambio (como la delicia de combate de sekiro) a la saga para refrescarla y no saturarla.
Para mi el mejor sistema de combate que han sacado es Sekiro, es el sistema mas moderno a mi parecer, y Elden Ring aunque salio depues se siente como un retroceso. En el dlc una de las quejas es que quisieron meter jefes mucho mas agresivos que no te dan chance de actuar, la cosa es que en un juego como Sekiro esto funciona por el sistema de parry que te permite encarar jefes grandes y agresivos, mientras que en Elden Ring a este tipo de jefes lo que queda es huir y huir hasta que encuentres una oportunidad para golpear mientras que en Sekiro esa oportunidad la creas tu mismo, siento que se debe modernizar el combate y no estaria mal reducir el tamaño de los mapas, el dlc es hermoso pero la mayoria de areas estan vacias y no aportan nada, el mejor ejemplo es el bosque abysal.
Lo primero que deben hacer en el próximo juego es una animación para que el personaje guarde la espada y el escudo antes de subir unas escaleras sin que estas desaparezcan de la nada , asi como en ocarina of time un juego de hace casi 30 años
Yo agregaría otros puntos: Que el mundo tenga más poblacion, no solo un par de NPCs que ya están condenados a la muerte. Que encuentres villas o ciudades pequeñas con personas qué defender (o eliminar, segun si tu personaje es maligno). Porque luchar por salvar una tierra vacía donde solo hay monstruos y uno que otro npc por ahí no es motivación para nada. Digo, si ya el mundo está echado a perder, que mas da? Que el personaje de verdad tenga progesión, no solo con el arma que empuñas sino que tenga habilidades propias de la clase. Eso ayudaría la rejugabilidad. Si para el final da igual que seas samurai, guerrero, tanke, etc porque terminas siendo todo al mismo tiempo, no se siente que haya una progresion coherente o especialidad del personaje. O por ejemplo, que el entorno (partiendo del punto 1) reaccionara segun la clase que llevad o las quest que te dan, etc. Por supuesto menos assets repetidos y bosses nuevos, si no se puede por cuestion de tiempo de trabajo y presupuesto, entonces de acuerdo con el señor del video, poner menos bosses, porque eso les quita la identidad y ya no se sienten especiales. Si lo que quieren es repetirlos podrían optar por una especie de "sistema némesis" de shadow of mordor y al vecer al boss luego regrese a vengarse , o que haya bosses enfrentados entee si por necrolimbo/lordran/voletaria y seguno cual vences o en qué orden cambien las condiciones del mapa o los enemigos, etc. Listo. Eso sería. Seguro otras cosas se me van quedando en el tintero, pero a grandes rasgos estos puntos generarían un cambio significativo.
Estoy en desacuerdo con los carros de las tumbas, porque supongamos que son cómo las catacumbas de forja del DLC, creó que muchos nos decepcionamos cuándo llegamos al final y no había jefe, hasta sentía raro que te dieran un premio
La parte de la iglesia en else ring dlc, en donde hay un monstruo en el agua y hace ruido y te acerca ufff creo que ha sido en todo los souls poner monstruos en el agua jugando con tu miedo al agua y a los seres del mar, siempre me sentía inquieto teniendo esa cosa abajo. Eso deberian explotar más.
Ahora estamos viviendo la época dorada de los juegos tipo souls así como en los 90 la vivimos con los jrpg por turnos de square, pero todo pasa y al final pues acabará pasando la fiebre y los que realmente los han jugado desde sus inicios serán quienes sigan ahí jugandolos
El mejorar en la forma de contar la historia, haría que dejara de ser un pasador de bosses, realmente la venta masiva de Elden es porque mucha gente (streamer) querían mostrar que podían pasar un juego difícil, decir que así es from es mantener el trauma Miyazakiz, ahí hay una gran oportunidad de mejora.
Hay algo que a mi parecer deberían agregar, es una mejor señalización en el mapa, sobre todo si se trata de un mundo abierto, así como que nos “fuercen” a seguir un camino más recto con opción a explorar, porque en un mundo abierto sin ninguna señalización (o pocas) te saltas demasiadas cosas. No quiero que todo esté señalado o indicado porque es aburrido.
Hola Power. Buen video. Creo que From tiene para elegir si hace Elden Ring 2, bloodborne 2 o un nuevo Sekiro. O hacer un nuevo juego con nuevas mecanismos de batalla
¿Elden Ring 2 u otro juego? Os leo!
¡Bloodborne 2!
Me gusta muchísimo Elden Ring, es al que más horas le he echado pero preferiría que FromSoftware nos sorprendiera con un juego totalmente nuevo. En cuanto a la fórmula lo que me parece es que como los judares se superan cada vez más ponen bosses con barras de vida, stamina y combos infinitos y para subsanar la dificultad luego ponen infinidad de buffos. Esto hace que la dificultad al final sea totalmente artificial. Creo que harían bien en volver a fórmulas como las de Bloodborne o Sekiro premiando más la habilidad del jugador sin super armas o super buffos
Bloodborne en PC, Bloodborne 2, Sekiro 2 y ya sé que esto no va aquí, pero ya que salga Silksong, jajaja.
Estoy con el de abajo, de hecho me ha dado por rejugarlo y vamos los bosses se me hacían lentos.
Ahora van a sacar sí o sí Elden Ring 2, que son 22 millones de copias si no estoy mal.
Para mí, si hacen un Elden Ring 2, pero cambiando mecánicas como la barra de Stamina y hacen algo más similar a Sekiro, Stellar Blade o Final Fantasy 16 en cuanto a combate, es decir fuera stamina y mezclar elementos de Sekiro, con Stellar Blade (con las esquivas perfectas) y/o Final Fantasy 16, que puedes simplemente hacer una esquiva perfecta, pero también te dan elementos para hacer parry, con otros poderes, pues entonces sí.
Para mi la formula ya no da más de sí, ya no puedes hacerlo más difícil manteniendo la barra de Stamina.
Y luego está el tema de ambientación, sinceramente estoy cansado ya, de llegar cuando todo se ha ido al garate, lo veo como una excusa para no hacer un mundo más vivo e interactivo.
Creo que llevamos muchos años prácticamente jugando lo mismo y lo único un poco diferente, ha sido Sekiro y Bloodborne.
A mi me parece que hubiera estado bien otro dlc de elden ring. Uno donde le dieran un final "oficial". Donde expliquen que le paso a Godwyn, una bossfight contra el. Que expliquen las historia de Marika. Y que pongan bossrun. Pero elden ring 2 no, seria mejor un nuevo souls con diferente tematica, quiza futurista con espadas laser algo asi
Cuantos jefes quieres poner?
Miyasaki: si.
xD
Miyasaki diciendo si malvado
Cuantos pantanos quiere poner
No sé pero como dijo Power, si sale otro souls de from, nos lo comemos
Y sabría a gloria!!
Esooo@@powerbazinga
Que salga DS 4 la era del Sol y con final feliz x,d
Cosas que cambiaría:
- Las quest que se pierden porque te has saltado un paso específico por no mirar una guía.
- La resolución de las quest terminan, casi siempre, igual, con el personaje muerto porque patata. Variedad, por favor.
- Llegar tarde a la fiesta, me explico, todos los juegos comienzan con el mundo en decadencia, yo quiero vivir el esplendor de los reinos.
- Personas que habitan el mundo que no sean hostiles, llegar a una ciudad y verla llena de vida. Poder relacionarte más allá de hacerlo con 4 personajes secundarios.
- Contar una historia en condiciones sin tener que recurrir a un objeto random que contiene información valiosa en su descripción.
😊
"no pero si esa no es la gracia de los juegos " argumento patata de Power aunque yo lo quiera
Totalmente de acuerdo. En casi todos los juegos de fromsoftware empiezas cuando ya todo el desmadre terminó. La mayoría de los npc te quieren matar, y los que no, terminan muertos. Siempre que empiezas los Dioses ya no están en su prime (excusa para poder derrotalos).
Puntos super válidos y con sentido. Me da pereza la falta de interacción con el mundo y tras eso solo estan en decadencia siempre. Está buena la premisa peeo en todos creo que ya es demasiado.
Excelente comentario
Eso me pasa a mí veo en el lore como explican como son esos reinos en todo su esplendor y me dan ganas de jugar en su mundo en todo su mejor momentos no siempre cuando están decaídos.
Lies of P dio un aire fresco a los Souls, ya que es el paso que From Software no quiere dar, los juego de From deben tener una historia que se te cuenta mediante progresas y no debes andar leyendo cada objeto para medio entender que ocurrió
No, eso es una mamada, los juegos de from no necesitan historia.
@@Angel-lo6zdexacto, por gente como tú,es que From Software es demasiado conformista
Y tiene sentido, como dijo power, que te den el contexto del jefe lo hace mas epico ya que conoces sus hazañas, por ejemplo si combates contra ornstein y smough si saber su historia solo seran un gordo y un lancero, pero si te sabes su contexto ya sabes que te enfrentas a enemigos de elite el cual uno es un canibal y el otro es el espectro de uno de los mejores caballeros de gwyrn
El mejor juego que tienen es Sekiro y tiene pedazo de historia @@Angel-lo6zd
Creo que podría hacer estos videojuego más interesantes, una buena narrativa porque es verdad que el mundo, seamos sinceros, quitando lo bonito del escenario poco sabemos hasta ver el lore, porque ponerme a leer las descripciones de armas se me hace igual de tedioso que ponerme a leer terminames en fallout, hay interesante, pero si hay 3 terminales en un edificio con cinco entradas en cada uno, al final voy a pasar de ello, porque me apatece jugar. Pero al mismo tiempo, si lo haces más narrativo, se perdería cierta sensación de ¿juego arcarde? Sentarte a jugar y ya está, solo por diversión y lo poco que te enteres. Hacen buenas construcciones de mundo, pero incluso en Sekiro, que si tiene una historia, sigue sin ser realmente un motivante para jugarlo, pues está ahí, pero no tiene tanto peso como en un God of war, por ejemplo. No puedo afirmar que no volveran a cambiar de formula, como en Sekiro, una maravilla, pero el formato soul es su carta segura, haran un x juego que salga, pero después volverán porque la gente dira que no es un Dark souls. Lo que si me gustaría es que las builds estén equilibradas, estoy cansado de ver a todo el mundo jugar con katanas y espadones, full sangrado o ataque en salto.
Dark Souls nunca fue de matar jefes, iba de explorar, de entender como moverte por el escenario, de esperar lo inesperado. Yo creo que From ha visto que la gente se ha quedado solo con "matar jefes mola" y les ha dado mas de eso, siendo Sekiro la expresión máxima de esto.
Yo si quitaria el 80% de los boses, meteria contenido que no fuese solo "pelear" y mas diseño de niveles a lo DS1.
Estar delante de la pantalla contraes enfermedades.
Un ejemplo es mala circulacion sanguinea y guala acumulacion de lodo vecicular.
hay algo que nadie dice ha cerca de Elden Ring, es que un hecho con el que se vendió era que la historia fue hecha por R.R. Martin, cosa que se siente desperdiciada porque de la historia no te enteras de nada a menos que te pongas a leer la descripción de los objetos. creo que Elden Ring tenía que ser mas cinematográfica.
No lo había pensado, pero tienes razón si lo pones así.
Me parece curioso que diga que la única recompensa despues de pasar una mazmorra sea un jefe, 👀 obvio bro yo espero eso
a callar fan de kuno
bueno si te lo piensas puede tener razón, por que es igual siempre, vas por un camino y al final hay un jefe ya y luego que? pues nada eso es todo, matas al jefe lo looteas y te vas por el siguiente, el jefe no estaba haciendo nada antes de que llegues, no tiene alma solo esta ahí para ser asesinado y el entorno no lo ayuda no hay nada interesante en su lugar de combate, tesoros, mapas, una taza de café que nos de siquiera un indicio de que el sujeto estaba bebiendo algo y que llegamos a molestarle la moral sin previo aviso.
Me han matado 200 veces estas trampas y enemigos escondidos en una esquina, por supuesto que espero papearme contra un jefe bro 🗿, pero ya sinceramente sin un jefe al final de una mazamorra me haría sentir como que no la termine correctamente
@@The_TequilaGundam y si fueran 3? :v no al mismo tiempo claro, nioh experimentó con eso en su mazmorra de 999 pisos, un buen reto
@@eltripaseca9090tiene sentido lo que dices, más yo disfrutó buscando al jefe hay casos que los materiales son algo tristes pero me quedo con el jefe, se siente bien terrotarlos.
Yo siempre he dicho que me gustaría un souls no tan "pesimista", que no en todas el mapa todo te quiera matar y falta de vida, un ejemplo sería el mundo de Skyrim, creo que este toque beneficiaría mucho más a la saga.
Concuerdo contigo estaría bien que con el lore, la construcción del mundo y la dirección artística que tienen hiciesen un juego en el puedas llegar a un pueblito con gente y que estén ahí de chill por ejemplo
Eso estaría bueno, porque siempre vemos todo el mundo y las civilizaciones del mundo cuando ya están devastadas, por ahí estaría bueno ver en carne propia la caida del mismo y no cuando ya está todo en las últimas
Eso es quitarle la soul a los juegos souls 🤧
Sería bueno pero difícil que funcione.Eso requiere mas presupuesto y para recuperar ganancias tendrían que hacer el juego más accesible,tanto en dificultad como en historia.Y un juego "fácil" sería criticado por los fans.
@@Crisper159 Exactamente.
Necesitamos dark souls 4!!!!
Y tanto!!
Y un bloodborne 2 y sekiro 2 🤣🤣🤣
Jajaaj digan lo que digan si lo necesitamos. Fin 😌
elden ring tres tmb
Eso mismo venía a decir
A mí lo único que me parece que está demás es esa mínima parte de la comunidad que te quiere decir cómo jugar, los que pretenden que nadie use invocaciones o determinadas armas o escudos, cosa que si están disponibles para los jugadores es para ser usadas y luego cada uno que se ajuste a la dificultad que quiera.
Pero eso no tiene nada que ver con si la fórmula está quemada o no xd
te fuiste para otro lado xdddd
enchufate plancha de campo
jaja que mr d, cambia de tema el sin manos este
yo tengo la misma opinión de brandon Sanderson en su liveStream sobre "From Software". "Desde King's Field han intentado desarrollar su RPG ideal, pero no tenían los medios ni el dinero, poco a poco han mejorado su fórmula hasta llegar a elden ring" Ahora parece que han topado techo, pero juego tras juego van agregando nuevas mecánicas. Ahora en el DLC agregaron algunas mecánicas de sekiro y nuevos tipos de armas (Combate mano a mano, las armas arrojadizas, nuevos perfumes). Siendo sincero estoy entusiasmado por lo que nos muestren a futuro.
@@JUPITER798 Los creadores de King's Field son todos en FromSoftware. El equipo detrás de Dark Souls 2 es el que hizo Sekiro, un tenchu.
De hecho yo creo que una nueva era a nacido gracias a Elden Ring. Mucha gente (como yo) que nunca había jugado a este tipo de juegos, nos a enamorado y nos ha introducido en este tipo de juegos. Así que yo creo que habrá más gente que juegue a partir de ahora.
Totalmente de acuerdo, gracias a Elden Ring me introduje al mundo de los Souls y ya llevo terminados la gran mayoría desde entonces (Demon Souls, DS1, DS2, DS3, Lords of the Fallen, Lies of P) voy por Bloodborne, Sekiro y Black Myth Wukong (aunque este no vaya a ser 100% souls) Yo estoy más que feliz de que sigan exprimiendo el genero!
Para mi Lies of P es un ejemplo que demuestra que se pueden hacer buenos juegos utilizando la fórmula. Mientras innoven en pequeños detalles que supongan cambios refrescantes en la saga funcionará bien. Monster hunter es el claro ejemplo, llevan 20 años sin cambiar la fórmula y siguen siendo juegos de gran éxito
Exacto!!
Hey Power! Aprovechando el hilo,
nos traeras Monster hunter Wild?
lies of p es basura gráficamente artísticamente y jugablemente
@@Cristian12756XDDDDDDD
Que hablas, jaja, incluzo superó a los dark souls@@Cristian12756
Yo creo que deberían arreglar el online de los juegos como elden ring, eso de no poder explorar con amigos es muy triste. Un mundo tan grande para explorar con amigos sería genial. En mi caso me gustó el de nioh 1 y 2 que se puede jugar coop toda la historia
Hay un mod cooperativo para elden ring buscalo, tiene su propio launcher para que no te baneen
En el dlc de Elden Ring, al ser " mas corto ". Hubieran puesto más cinemáticas para que algunos jefes se sientan más épicos. Rellana por ejemplo
Fijate que a mi lo que me agota no es la formula Souls sino los mundos abiertos. Estoy hasta el gorro de juegos que duran 150 horas metiendo relleno. Eso me parece bastante mas criticable.
Concuerdo contigo, claro ejemplo elden ring
@@juanjimenezgarcia7122 Precisamente me fastidia que From Software se haya sumado a ese barco. Este tipo de juegos los disfruto mas con un formula mas lineal y un mapa mas trabajado con atajos, con una duracion de 30-50 horas. Mas tipo Bloodborne o Dark Souls
la mitad de la partida te la pasas cabalgando xd
Más allá del uso del torrent casi todo es relleno, si buscan todos los objetos y bosses en su primera partida, ya en la segunda que es vencer a los bosses necesarios verán que no les lleva ni la mitad del tiempo que antes.
@@tonimu402 pues tan solo en el dlc solo hace falta matar a 3 jefes para terminarlo, todo lo demás es relleno
A mi me gustaría que le añadieran más componente rolero a los estilos souls, poder seleccionar diferentes dialogos con los npcs y que no todo el mundo fuese hostil
Eso estaría bien
Y como en todos los souls, casi todo npc que te haces amigo su historia final termina en su muerte.
12:15 yo creo que si le falta incluir eso a los juegos de from. Por eso lies of pi me gustó mucho porque tiene una narrativa mucho mejor y para alguien nuevo está clase juegos, le agarra el hilo súper rápido
Exacto. Al principio de Elden Ring no estaba entendiendo nada la trama, cosa de Lies Of P desde el principio propone algo de historia que se va desarrollando con el tiempo. Aunque me gusta más la idea de The Witcher 3 para meterte en la historia de lleno y en su mundo abierto te meten en la idea de que debes matar jefes o hacer misiones secundarias para cumplir el propósito de que eres un brujo a sueldo. A Elden Ring le faltó ese concepto en los jefes secundarios.
No creo que este agotada. pero la verdad es que me gustaría volver a los mapas más pequeños e interconectados como Dark Souls, los mundos abiertos me tienes asqueado, harto.
Para mi el sueño sería un Bloodborne 2, pero sabemos que eso nunca pasara...
Un saludo power.
estoy 100% de acuerdo
Estoy de acuerdo, pero solo han hecho un juego así, que es Elden Ring. Yo creo que van a seguir haciendo cosas como Dark Souls, Bloodborne o Sekiro.
@@horokai Nunca digas nunca jamás. 🙂 Yo jamás pensé poder jugar a Demon's, que fue el único Souls que no jugué por no haber tenido la Play 3. Y con el Remake lo disfruté desde el primer día con la Play 5. Con un poco de suerte Sony le encargará Bloodborne 2 a From 😁
@@RicardAB me paso exactamente igual , primer título que compre de PS5 fue Demons. Esperemos que Sony le encargue BB2 a From, o que From le compre la IP a Sony.
100000% de acuerdo, es mas agradable explorar cuando los mapas son interconectados, y no abiertos
La formula está agotada por los demás juegos que intentaron copiarla, tarde o temprano iba a existir una ""copia"" de mecanicas o un reciclaje de las mismas ya que en inmensidad de ""fanmades"" es casi imposible innovar
No estoy de acuerdo, la fórmula está agotada porque From no quiere innovar y la gentes quiere más de lo mismo, a la vista está, 22-25 millones ha vendido Elden Ring, más que toda la saga junta.
También antes había juegos de plataformas a dolor, copias de Mario y sigue ahí, porque Nintendo siempre le cambia algo en cada entrega o los FPS en los 90 tipo Doom hasta que salieron otros tipo Goldeneye, Half Life, luego COD y ahora Doom está más vivo que nunca porque la gente busca otras cosas.
El problema es si solo juegas juegos tipo Souls, pues entonces claro que está agotada la fórmula, agotada no, huele a muerto, pero no es mi caso.
Otro ejemplo sería Pokémon, Pokémon tiene copias para aburrir y Pokémon sigue siendo lo mismo con 4 añadidos y ya, el único que se desmarcó un poco que fue Blanco y Negro, le cayó mierda a paladas y fue de las entregas menos vendidas.
Lo que si podemos decir, es que muchos juegos están contaminandos por los Souls y eso es un problema gordo, básicamente desde que los Souls han cogido popularidad, tenemos todo tipo de géneros, que han implementado algo de su jugabilidad, muchas veces mal y han resucitado géneros como los Rogue Like, que están hasta en la sopa.
En fin, una fórmula no se agota porque otros la copien, es lo normal cuando algo triunfa, se agota porque no sabe evolucionar a lo largo del tiempo, pero claro si solo eres jugador de Souls Like, pues lógico que acabas hasta los huevos, como acabarías hasta los huevos de comer siempre entrecot de buey, porque aunque esté muy bueno, si lo comes todos los días, pues acabas cansado del mismo.
Aveces seria tan simple como ofrecer: una version light y una dark de cada spell
O crear sinergias entre estados
O añadir otro stat de magia.
O quedarse con los stats que hay pero hacer faith+inteligencia
Y arcane + inteligencia como builds viables😂
A mi lo que me asusta es que le están metiendo parry a casi todo y lo aborrezco ,odio Sekiro 😅
Solo deben actualizar el combate. Algo así como en Lies of P, que aunque los jefes son super dificiles, tiene mecánicas que lo hace justo, en especifico el parry, que te permite defenderte de cualquier golpe siempre y cuando tengas la habilidad
En otras palabras, el clásico souls pero el combate se Sekiro.
@@ragnar8292 sí, aunque siento que el combate de Lies of P se asemeja más al de los souls clásicos que a Sekiro, solo que la mecánica de recuperar vida cuando bloqueas y el parry lo refresca tanto que se siente como otro juego
@@jorgetabla2317 Lies Of P es una maravilla pero me refiero es que Sekiro no parece tan tosco y torpe los combates ya que parecen coreografías.
Estoy 300% de acuerdo
Yo creo que no hay que cambiar del todo la fórmula souls, considero que solo hay que pulir aspectos relacionados a este tipo de juegos, suponiendo un Elden Ring 2 pienso que algo que enriqueceria el mundo abierto sería la existencias de "pueblos" no necesariamente hostiles, neutrales al jugador y dependiendo de si eres un loco que mata a todos para conseguir runas ese pueblo será hostil contigo y no haya forma de perdonar tus pecados en alguna iglesia, así como darle un motivo para visitar estos pueblos como objetos que solo puedas conseguir aquí y que te beneficien o que si matas al boss clonico de una zona esté relacionado a ese pueblo y tenga consecuencias que hagan al jugador pensar en las consecuencias de esos actos que van de la mano con una historia que no se narra de manera lineal y permiten la libertad del jugador. Dejando de lado el mundo abierto, que los jugadores tengan la opción de pasarse el juego de manera cooperativa de modo ininterrumpido (como lo hace el mod, seam less coop en pc) sería un acierto total de la mano de una pulida al propio online y a la optimizacion de estos juegos
Como Skyrim
@@carlossantana5333 Como un RPG de mundo abierto, Elden Ring ya de por sí toma bastantes conceptos del propio Skyrim
Eso de poder jugar cooperativo a un juego de la saga estaria muy bien, hay un mod para elden ring que hace el juego tal cual cooperativo, todos los jugadores obtienen almas al matar enemigos, los objetos son unicos para cada uno, planeado tal cual y estaria bien que en algun juego futuro fuera oficial un multijugador asi
A mi el mundo abierto de Elden ring me encantó. Posiblemente de los mejores mundos abiertos que jugue en toda mi vida. Pero siento que en este tipo de juegos en concreto, tendrian que hacerlo mas sencillo y no un "pixelhunt" (recorrer el mapa milimetricamente para encontrar algo escondido (un objeto, un encantamiento muy bueno, armamento, una dungeon, etc) porque los items siempre fueron la parte mas importante de este tipo de juegos y esconderlos asi en un mundo abierto es muy pesado. Me generaba cierto estres tener que recorrer todo asi para no perderme nada, que me hizo extrañar la formula mas "LINEAL" de los juegos pasados. Considero que si vuelven a hacer un juego ASI de amplio tendiran que mejorar la formula de encontrar cosas en el mapa. Quizas acercandote UN POCO y que se desbloqueen todos los puntos cercanos o algo asi
Yo lo que opino es que se centraron mucho en hacer que los jefes en su segunda fase ataquen demasiado rápido, teniendo casi 0 oportunidad de esquivar frecuentemente, y eso es justamente lo que hacian tan únicos los souls, que podias esquivar todos los ataques, jugar a tu manera, a parte de ser aveces injustos y dificiles.
Para mi no es que se haya acabado la Fórmula Souls, sino que directamente exageraron con los jefes.
Rellana es un buen ejemplo de un jefe que si bien es bastante rápido, sus ataques se pueden esquivar en todo momento sin tener que recurrir a parry/saltos con mucha frecuencia.
Estoy de acuerdo, en Elden Ring para mi no han elegido la mejor opción
Buena crítica Power, yo no conocía nada de los juegos Soul... Sin embargo, con Elden ring, me quite el sombrero y me dieron ganas de jugar el Demon Soul y el Dark Soul. En mi opinión la formula aun no esta agotada y si lanzan un Elden Ring 2, iremos a comprar el juego... Así es nuestro impulso de jugadores. Un saludo y un abrazo desde Perú.
Exactamente 3:38, yo me enteré de la existencia de los soulslike porque un colega me dijo que en PsPlus estaba gratis el Dark Souls 3. Seguramente lo vi pero ni caso le hice, porque no me sonaba de nada y en ese entonces estaba enganchado a otro juego. 4:48 Precisamente la cantidad de monstruos y jefes es la marca personal de estos juegos.
Ya, por último, no me parece que se haya agotado la fórmula. En el último año me he pillado la mayoría de los que han salido (algunos de los cuales aún no he acabado) y me parecen pocos. Me compré el Lords of the Fallen, y lo jugué un poco, porque días después probé en casa de un amigo el Lies of P. Y corrí a comprar el Pinocho y jugarlo a pesar de tener pendiente el otro. Solo necesitaría un pequeño cambio, ya sea de lore, de jugabilidad, armas nuevas, lo que fuera... y seguiría consumiendo este tipo de juegos.
Tiene razón falta historia en estos juegos que sienta algo, aunque sea muy poquito por los enemigos y saber el porque me enfrento a ellos. Si no son solo enemigos X al que me enfrento por que quiero su arma o armadura y ya.
Por ejemplo Renalla, jefe demasiado epico y aparece de la nada y sin cinematica ni nada y era la señora de Mesmer ajjaajajaj
1. Seria bueno que las historias de los personajes fueran mas faciles de seguir.
2. Que hayan sitios donde hablar con gente para ver lore y adquirir cosas. Lo de la Mesa Redonda facilita mucho todo, pero tambien pierde el mundo que uno explora para encontrar distintos npc's utiles, tipo los herreros en Dark Souls I. El hecho que se mantuvieran en el sitio daria pie a hacer pueblos donde ir a hacer cosas concretas, lo cual le da vida al mundo a mi parecer.
3. Depronto ya es hora de ir soltando el combate a melee y hacer algo mas relacionado con la magia o las armas a distancia. Les daria pie a cosas interesantes en cuanto a jefes, sus patrones, las habilidades que tienen ellos y el jugador, etc.
4. Hace falta lugares con personas mas allá de npc's utiles. Lugares para hacer cosas de mantenimiento y donde se pueda ver lore o información util (tipo como las notas que venden los comerciantes pero pues en persona con distintas lineas de dialogo).
Por ahora no quisiera otro Dark Souls ni Elden Ring (y para mí hasta allí que lleguen mejor), yo quiero un nuevo Bloodborne o Sekiro, también me gustaría una nueva IP de Miyazaki con una temática futurista de horror cósmico con elementos de Metroidvania influenciada por H. R. Giger (creador de Alien) y Lovecraft.
Yo en el online lo q cambiaría es q puedas invitar a un amigo libremente.. y recorrer todo el mapa o escenario juntos
Videazo (salió hace 32 segundos)
♥♥
Videazo? Le dice a una reacción, pues será el original y no el que se aprovecha del trabajo de otro, ya que no se da el trabajo de hacer su propio video
@@CruzTest ¿Te das cuenta de que igual has venido al vídeo de Power? Además de lo bien que le viene a Zequio que alguien más grande reaccione a él.
Sobre lo que Power reaccione a un vídeo, lo hace porque puede. Él es probablemente el mayor exponente del mundo de los souls hispanohablante
@@proxxs26 te das cuenta que por eso comentó genio 😂😂😂😂, entre por el bait, ni lo termine de ver, pésimo que no pueda hacer un video de opiniones propio.
@@CruzTest El mismo bait de Zequio... ¿No te quieren en casa y tienes que estar dando por culo a alguien que es un guía para esta comunidad?
creo que ciertas mejoras podrían ser un pause con start , explicar más el lore, y guiar un poco más al jugador explicando algo para las quest o cual es el siguiente paso a seguir.
A mi me gustaría ver más NPCs en juegos como Elden Ring. El mundo de Elden se ve muy vacío. Y claro hay razones para ello, y tiene que ver con las circunstancias históricas del lore, pero se agradecería ver más personajes en Lyndell; vendedores, herreros, trainers, etc.
Agregar cooperativo, permitir cambiar build como tener una primaria y una secundaria. Mejorar las quests (aveces uno ni se entera cuando inicia una o cuando termina). Las armaduras deberían tener bonificaciones especiales. Sería bueno poder transfigurar armas y armaduras estéticamente (fashion souls). Y lo principal y paradójicamente.. el sistema de combate, es el pilar de los souls, pero me parece que es muy primitivo, la disposición del control no es la mejor, lanzar hechizos se hace muy secundario cuando se evidencia que todo está construido para ser melee. Estar rodando 200 mil veces para esquivar un ataque no es divertido, un sistema de esquiva se agradecería. Las animaciones que no se pueden interrumpir podrían mejorarse. Las builds centradas alrededor de las armas me parece muy restrictivo.
Se podría también explorar tener árbol de habilidades.
Pienso igual, Fromsoftware tiene la misma filosofia desde Demon Souls y deja de lado ciertos detalles que son muy importantes
Creo que hace falta un nuevo Bloodborne que con mecánicas pulidas puede ser un nuevo hitazo. Ahora bien comentando una de las ideas de Zekio yo sigo prefiriendo derrotar a los jefes con mis propias habilidades y no que el juego te obligue a seguir un puzzle o mecánica para derrotarlos porque eso es algo que haces en cualquier otro juego, seguir un patrón utilizando habilidades obligatorias que puede ser divertido en un par de ocasiones pero ya después resulta en combates predecibles. En este sentido prefiero la fórmula Souls de “derrótalo como puedas”. Buen video Power, saludos!
Mientras no cambies tu Power... que cambie cualquier cosa
Power, te quería dedicar un mensaje. Sinceramente, mi parte favorita de tu canal es verte jugar los juegos con Gameplays o guías, por eso me puse muy feliz cuando decidiste hacer una guía definitiva de elden ring.
Se que esos videos no tienen muchas visualizaciones, pero en mi caso es que prefiero ver la guía después de haber terminado esa parte del juego para comprobar que no me haya dejado nada.
Se que esos videos son largos de hacer, pero me gustaría que no te fijases tanto en las reproducciones e hicieses el contenido que es más entretenido para ti, sea el que sea.
Muchas gracias por descubrirme el mundo de los souls y mucho ánimo en todo ❤
Quiero hacer una pregunta ,esta agotada la formula de plataformas o los juegos de deportes o los mismos shoter?, lo mas elemental siempre esta hay , tal vez la formula esta agotada para unos cuantos y otros la siguen disfrutando ,la verdad creo que es difícil sacar una conclusión ya que es cada perspectiva es subjetiva, hay muchos juegos que siguen siendo lo mismo elementalmente hablando, apesar que lleven generaciones haciendolos , asi que creo que se puede seguir haciendo juegos con esta fórmula y crear ipes nuevas si lo que quieren es hacer cosas diferentes
Con el DLC del Elden Ring, te puedes preguntar: si sacan un nuevo juego será lo mismo que esto? porque pareciera que esto no da para más (o al menos el combate)
A mí me fascina el sistema de combate en donde se hace parry, pero no el parro del escudo, sino el parry que hay en sekiro o en god of war Ragnarok. Ahora, si eso se mezclara con lla variedad de armas y el gigantesco mundo de Elden Ring, sería espectacular.
La verdad yo creo que se siente agotada porque todos quieren lo que From, todos se inspiran de lleno en los juegos de From y no intentan hacer más la mayoría, incluso, quien he visto que hizo diferencias importantes aún con sus fallos, es Mortal Shell, un juego muy decente y aún con sus fallos disfrutable porque se nota que estás jugando algo diferente por el sistema de niveles y armas, por ejemplo. Asimismo por eso se siente tan bien jugar el Another crab's treasure, porque añade una mecánica diferente e importante como lo son los caparazones. Para añadir un 3ro, Lies of P que supo construir MUY bien su mundo, sistema más frenético e historia para hacerse notar, así que repitiendo, creo que el problema está en no buscar su identidad que claro que se puede lograr adecuadamente, por eso Bloodborne es diferente a los Souls y éstos mismos diferentes a Demon's a pesar de ser del mismo equipo.
el nioh tiene su propia alma tambien y el nioh2 aun más, armas que no tienes en otros juegos, magias raras, ninjutsu, espiritus, formas yokai, poderes yokai, armas raras, personajes historicos, resalta bien diria yo
Eso lo dices desde la perspectiva de alguien que ha jugado todos los souls, para los que ingresamos con Elden Ring, es una maravilla de la que no me canso, y espero con ansias un Elden Ring 2.
Creo que el juego perfecto de from sería una mezcla entre Sekiro y Elden Ring. Un mundo abierto con el estilo de combate de sekiro y con gran variedad de armas, que tenga mecánica de parrys con las armas para quien quiera usarla pero también mecánicas de esquivar para los que no se les de bien hacer parrys. Unos 20 jefes bien hechos de todo tipo, tanto monstruos enormes como también soldados humanoides muy diestros con la espada o cualquier arma que usen y también un mapa que aparentemente no parezca muy grande pero que tenga muchos pisos por debajo y por encima, algo así como el dlc de elden ring
La saga Nioh es mejor, el combate es mas tecnico,rapido y disfrutable.
Me gustaria que le pongan mas historia a los jefes asi podre saber como es cada uno y seria mas divertido con ese jefe específicos
El problema de Elden ring es que eres el mismo tío de la saga Souls empezando desde Demons Souls. Y los bosses son un festival de 0stias que muchas veces no tienes los recursos para gestionarlos. Si hubieran hecho una esquiva más ágil o algún tipo de bloqueo no diría nada. Pero para mí, si lo han quemado. Hay que renovar la fórmula un poquito
He sido fan de la saga desde Demon's Souls. Y sí bien, me parece fascinante aprenderse sus mecánicas, estilos de pelea y muchísimas cosas. Y de muy a pesar, de elogiar el último DLC de Elden Ring, hay que estar consiente, de que ya la saga Souls y sus mecánicas deben darse un buen descanso, o tal vez llevarla a otro nivel.
Para el DLC del Elden Ring, repitieron los mismos errores del juego base, bosses repetidos, mismas mecánicas y mismo estilo de juego. Me hubiese gustado ver una pelea diferente.
Es decir, te imaginas haber peleado con el Dragón Gigante del DLC, en una montaña, solo con su cabeza al mismo estilo de los juegos de plataforma de la vieja escuela. O no sé, alguna montura voladora para pelear específicamente con ciertos enemigos, algún boss diferente, explorar el mapa de otra forma. Todo se puede mejorar.
Amo toda esta saga. Pero, un poco de variedad, diferentes enemigos, mecánicas nuevas, animaciones nuevas. El estilo de pelea, que se queda igual pero que lo lleven a algo aún más excelso.
En mi opinión, aun le queda mucho por explotar a esta formula y lo puedo englobar en 3 principales puntos.
*1.- Apartado técnico:* Ya va tocando actualizar el apartado tecnico de los souls. Se lleva usando el mismo motor desde sus inicios y aunque Elden Ring demostró que aun se podía exprimir, actualizarlo permitirá muchas mejoras tanto visuales como técnicas y de gameplay.
*2.- Historia/Lore:* Siempre me ha encantado la forma en la que los souls cuentan sus historias. Esa forma ambigua y críptica es algo que le da su encanto propio al mundo de estos juegos. Aun así, las partes fundamentales de la historia deberían de ser contadas de forma mas directa para saber aunque sea la base de lo que estamos jugando.
*3.- Gameplay:* Sekiro sigue siendo su mejor trabajo hasta la fecha en cuanto a combate se refiere, por lo que pensar en una combinación entre este combate, el de bloodborne y los souls tradicional, harían el gameplay perfecto.
Ahi tienes lies of p que es si bien no es de from es un trabajo esplendido y es un ejemplo de como se puede innovar en los souls
@@angelmonteroysabel9546 Exacto, por eso Lies of P es tan bien recibido por la comunidad de los Souls. Hace todo bien e innova en algunas cosas. Perfectamente algo que podría haber salido de las manos de la propia From.
lo de dar contexto a las peleas con los jefes es una buena idea, ej. de por que tiene razón? bayle e igon, todos recuerdan a igon por que se pasa gritando al dragón en toda la pelea,
esta agotada la formula pero un bloodborne 2 estaria bueno y un sekiro 2 seria de maravilla a mi gusto
Serían la gloria!
Lies of P tiene muchos QoL que necesitan los juegos de FS, como marcarte la hoguera donde esta el NPC de la quest que estas haciendo o darte la opción de jugar a punta de parry o esquives, también necesita mejorar sus combates puzzle, por ultimo siento que el combate aunque si ha evolucionado, el de los jefes esta evolucionando mucho mas rápido que el del jugador, la verdad el combate no es que esta mal pero ya necesita una mejora que las clases sean mas "únicas" como darle a los que suben destreza el deflect del sekiro o los que van fuerza que conforme maximicen sus estadísticas las armas se vuelvan mas rápidas.
Por ultimo, con ER les doy el beneficio de ser el primer sandbox soulslike que se ha creado, tocara ver si refinan este estilo en el futuro.
Si fuera Miyazaki le diría al barburo "si no te gusta mi formula, ándate a a jugar otra cosa" hay cientos de juegos nuevos todos los años.
Exacto, si no les gustan estos juegos no sé qué hacen jugando los souls
No sé si aplica mucho tu comentario. Yo diría algo más bien como: "si tenés quejas de mi formula, te invito a hacer tu propio juego"
Creo en una entrevista reciente prácticamente les dijo eso a las personas que le exigían poner dificultades 😂
En si como tal ahí esta el producto tu decides si lo consumes o no
@@ecliptical_entitie jajajaa pensaba editar el mansaje y agregarlo, pero ya lo dijiste tu
Power, incluso en los momentos más oscuros me sacas una sonrisa. Sigue dándole duro a yt padre🎉❤
Si, porque el combate no da para mas
En vez de premiar con un jefe 5:31 , pienso que podría ocurrir una cinemática o puede habilitar algún efecto en la zona, como ocurre con Gwydolin
Antes de ver el video, yo pensaba que era imposible que me aburriera o cansara la fórmula souls, pero con Elden ring si me ha quemado sinceramente no me he comprado el DLC porque sabía que lo iba a abandonarlo por aburrimiento no me ha convencido para nada.
¡NO ME LO CREO! ZEQUIO Y POWERBAZINGA EN UN SÓLO VÍDEO?? GRANDEES!!!!
Power te amo, pero este comentario se perderá en el resto
Bueno yo opino también que en el Elden Ring quisieron mejorar el gameplay de la presente saga, pero realmente no se siente que "mejoraron" absolutamente nada añadiendo mas campo para explorar ni siquiera con la habilidad de salto que no se sentía necesario en los juegos anteriores.
Después también estoy de acuerdo con lo que la historia del juego y de los personajes está distribuida entre cinemáticas y en algunas características de ciertos objetos que bien se mencionó en el video, que puede que no se los llegue a encontrar (o directamente no haber tenido la voluntad de sentarse a leerlos) porque en esta forma el juego está logrando que se pierda o se llegue a ignorar muchas sensaciones se sentirse parte de la historia que está sucediendo, y enfrentarse a un jefe sin saber porqué se volvió nuestro enemigo también hace perder muchas cesaciones positivas.
Y por último voy a hablar del modo online, que si bien en los primeros enfrentamientos contra otras personas en este mundo se llegó a sentir algo satisfactorio el hecho de poder demostrar que "mi personaje está mejor logrado que el tuyo"; pero estos errores del modo hizo que se dejara de jugar bastante pronto y prácticamente ya ni se esté hablando al respecto...
Punto 4: La cámara, si el enemigo es muy grande, un zoom out y que a nuestro personaje se le remarque el contorno del cuerpo sería sublime
Está chido que eres sincero con tu opinión aunque el youtuber te genere simpatía, además eres muy crítico en el buen sentido ya que eres un veterano de fromsoftware games y los comentarios con los que matizas las ideas en las que estas mas o menos de acuerdo demuestra tu maestría y tu buena simpatía.
9:25 .Power querido dijo "a mucha gente le parece..." no lo afirmó. objetivamente es una de las mejores dejemos de ser tan sobrados
Ufff 8:17 creó hablo por varios que los jefes puzzles no gustan siempre terminan decepcionando, en Elden Ring el de Rykard está bien y estamos hablando de que es el 5 contando los dark souls y demon
Te refieres a juegos en 3era persona,de accion ,fantasía, donde haya un punto donde recuperarse y que a su vez reviva a todos los enemigos del area?
A ir a por un boss dificil.
Subir nivel
Mapas interconectados?
Agotado eso?
Y lo cambiamos por que cosa?
El que tiene gracia eres tu Power, eres un maquina, no dejes de subir videos 💪🏼💪🏼💪🏼
Hola Power! De vez en cuando me paso por tu canal, desde hace un par de años. Me encantan tus videos! Un abrazo grande y espero estés bien!
Apreciado Power Bazinga! Gracias a usted disfruto desde youtube de la saga souls, yo soy UN MANCO DE LOS SOULS [para otros tipo de juegos soy muy bueno y hasta excelente], a mi no me pongan a cambiar de armas durante un combate, a atacar y a la vez esquivar, a aprenderme de memoria que este anillo y esta arma hace sinergia con este boss y no con este otro, etc. Y por eso mismo, porque YO reconozco que soy un MANCO DE LOS SOULS, digo: LA FORMULA SOULS NO ESTA ACABADA. Lo que no pueden soportar desde los viejunos mal llamados críticos de vídeojuegos, las charogamers que son buenas solo en candycrush saga, y miles de turistas de los souls que creen que con solo armar una build mediocre se van a pasar un souls como unos masters a la primera es eso, ES DECIR LA DIFICULTAD, porque eso les da ecoansiedad, los oprime. Esos miles y miles y miles que critican los souls y en general a los soulslike solo son aquellos QUE NO QUIEREN RECONOCERSE COMO MANCOS DE LOS SOULS. Y no lo quieren hacer porque están sumidos en esa ideología woke que les ha metido en la cabeza que todo lo pueden, que todo lo merecen, que todo les debe premiar, que les deben dar una estrellita por todo, y que si HAY ALGO QUE NO LO HACE ES PORQUE ES DISCRIMINADOR Y POCO INCLUSIVO. Para mi los souls desde lo visual por ejemplo, son UN PLACER. Poder ver que hay personas con habilidad gamer extraordinaria para hacer lo que hacen, por ejemplo los no hit, me deja con la boca abierta. Pero igual se apreciar a esos que pasito a pasito cuenta como van avanzando en un souls y logran después de miles de muertes llegar al final. Los souls son UNA ESCUELA que te enseña a ser paciente, a saber atacar y defender, a saber escoger, a saber avanzar y retroceder, a memorizar esquemas, todo lo anterior son valores que hoy se desprecian por el grueso de esos gamers que quieren una recompensa inmediata a lo tik tok.
Hola Power! Saludos desde Canarias de un suscriptor cubano. Creo que sería super interesante una reacción al vídeo de GerardWask de la run al 1000% de Elden Ring para un futuro vídeo. Feliz Verano!
Me encantaría algo como una IP nueva que innove como Sekiro o directamente un DLC para este, que es el unico que no tiene. Por otra parte, el Lore de Elden Ring me tiene intrigadísimo y, aún con la salida del DLC, hay un montón de piezas del puzle que faltan para saberlo todo y me encantaría más contenido! Me ha gustado este video Power!
Hay puntos que si y otros que no. Pero definitivamente si se quiere cambiar la fórmula el más adecuado sería un Dark Soul's 4... Y por supuesto Power, aquí andaríamos viendo tu guía. Saludos desde México!
Creo que lo agotado, es la opción de mundos abiertos. No tiene mucha recompensa explorar mundos tan grandes. Lo mismo pasa en los últimos dos juegos de Zelda.
Yo creo que sería una buena mejora el poder elegir la dificultad, por ejemplo en mi caso me gustan mucho este tipo de juegos pero siempre acabo dejando de jugar porque se me hace muy difícil avanzar, creo que un poco de variedad en la dificultad también llamaría a mucha más gente a probar este tipo de juegos
Creo que, como juegos lineales, me gustaría que crearan más títulos al estilo Sekiro, basados en pulir al máximo el sistema de combate aunque sea a costa de las posibilidades de construcción del personaje. No digo que tenga que ser un Sekiro 2.0 y sus parries, me valen otras opciones siempre y cuando los enemigos estén diseñados para que haya una interacción buscada con el protagonista, una danza por así decirlo, y no que la dificultad dependa mayormente de si mi build es buena o mala según el jefe en cuestión.
Ahora bien, en los casos en los que se priorice dar la mayor libertad posible al jugador de cara a construir su personaje, con muchas posibilidades de acción auque ninguna muy profunda, el mundo abierto me parece una mejor opción. Frente a un juego lineal en el que las opciones de construcción del personaje se vean condicionadas por el orden en que se consiguen las distintas armas, hechizos y demás, el mundo abierto casa mucho mejor con la posibilidad de experimentar unas builds y otras, así como de iniciar una nueva partida y jugarla de forma completamente distinta a la anterior. Eso sí, soy de los que critica el sistema de piedras de mejora y de estadísticas mínimas para utilizar un arma. Los souls dan muchas opciones para construir a un personaje, pero enseguida te obligan a comprometerte. Preferiría un sistema como el de sekiro o Shadows of the Erdtree en el que el daño depende de lo avanzado que se esté en la partida, y que inmediatamente pueda ver si un arma me gusta o no nada más encontrarla. Eso no es posible si necesito alcanzar un stats que no tengo en ese momento o sí decido hacer pruebas sin gastar primero las piedras en un arma que quizá no me convenza.
En resumen, quiero juegos lineales que apuesten absolutamente por unas propuestas concretas y juegos abiertos que den la máxima libertad posible al jugador. Sí intercalar lanzamientos de estos dos tipos de juego no creo que la fórmula se agote en mucho tiempo.
Excelente vídeo Bazinga San👌🏼, y sí la fórmula Souls se está desgastando y Elden Ring ha tocado techo.
Solución.. Pués darle al coco con nuevas ideas y sobretodo actualizar el motor gráfico para poder arrastrar una vez más al jugador de Souls Like.
Un saludo..))🕹️👊🏼
Yo quiero ver el juego de magos que se rumorea está preparando from, algo que me gustaría se implementará es posturas similar a bloodbourne con las armas que cambiaban de forma y su set de movimiento y una evolución con del rodar similar a los bloqueos de sekiro, una evolución en las magias me gustó mucho la mecánica de los perfumes en el DLC, si pudieran hacer que una magia funcione como un arma ataque fuerte, ataque débil con su set de movimientos sería genial
Concuerdo que sería mucho más épico si sabes porque y aquien estás golpeando, lo del modo arqueólogo deberían de dejarlo para expansión del Lore en el mundo
Un árbol de habilidades que te permita ser más ágil vs perder fuerza, o viceversa, enfocar build específicamente
Power ha pasado mucho tiempo pero, gracias a tus guías me pasé el primer dark souls hace años. Uff en las catacumbas me ayudaste un montón jaja
Yo creo que si está quemada, pero igual si sacan otro me lo compraré dia uno xD. Pero preferiría que no vayan a hacer un souls (entendiendo como souls Demons, Dark Souls y Elden) y preferiría o una nueva ip que cambie las mecánicas o Sekiro 2/Bloodborne.
Veo a From con ganas de hacer jefes cada vez mas espectaculares y rápidos y ágiles y eso funcionan mejor y pueden explotarse mucho mas con un combate tipo Bloodborne o Sekiro. Sekiro además tiene el componente de sigilo que puede explotarse más e incluso el plataformeo.
Tampoco diría que no a que se atrevieran a hacer un Hack n Slash, algo al estilo Ninja Gaiden o Devil May Cry, con un combate mucho mas ágil y profundo donde poder poner jefes loquísimos sin que se sienta frustrante. Incluso podrían traer de vuelta King's Field con un reboot o una secuela modernizada.
En From tienen mucho talento y creo que seguir exprimiendo la formula souls subiendo la dificultad mas allá de lo que las mecánicas lo permiten y repitiendo los mismos tropos sería desperdiciar ese talento, pueden hacer mucho mas que Dark Souls 4 o Elden Ring 2 y sería una pena que no lo hicieran. Al menos Armored Core 6 me da esperanza de que lo saben y quieren aprovechar su talento para hacer cosas más variadas.
Wow justo estaba pensando q te tardabas con este tema
Hay fórmula para rato. 😊 From lo convierte todo en oro. Aún así se me ocurren un par de cosas para seguir mejorando y no estancarse:
1. Un mundo conectado como DS1, el triple de grande, pero sin repetir algo tan abierto y masivo como Elden.
2. Más decisiones importantes que cambien completamente el juego y que incluso te permitan luchar con jefes únicos en cada partida. Algo parecido a Baldur's Gate 3. Que las decisiones no se reduzcan sólo a unas quests y varios finales. Si no que el jugador sienta que tiene el mando de la historia. Eso sería una innovación importante para From y mejoraría aún más la rejugabilidad que ya de por si es altísima, manteniendo todo el resto: jefes, dificultad, lore, PvP, etc.
Buen video , me anime a empezar con el genero souls y termine con el dark souls 1 R y quería agradecerte por tu guía que la verdad me ayudo muchísimo y el juego lo disfrute mucho que ahora quiero seguir
Me encantaria que para el proximo mezclaran todas las mecamicas, osea ya con lo que saben, imaginate estar con la espada de guts pero pudiendo hacer bloqueos y esquibas ágiles y dinamicas. O el tema de menos peleas, por que no hacen que "liberes" el castillo de pepito y que realmente sea asi, que veas que repoblas el mundo y creas asentamientos y zonas seguras donde hacer tus cosas
Y por mi que metan un modo facil, que sea aparte y no puedas por ejemplo jugar con amigos o x cosas y forzadamente tenga que tener otra partida si quieres eso pero q si q metan algo que te ponga muchas opciones en plan... Vida extra, mas daño, regeneracion asistida, ayuda de bloqueos... Yo q se
Yo estaba pensando si saliera un juego tipo Manhwa Pick Me up, la idea es salvar un mundo cómo lo hemos visto en la formula souls pero son misiones ligadas a una torre que tienes que subir, entonces la misión puede ser aniquilación o protección y hay npcs que te ayudan pero evidentemente depende más de ti, sé que no suena cómo un souls y no sé sí realmente sería tipo souls pero creó es algo que piden, ser parte de los eventos importantes.
Primeramente gracias @powerbazinga por tus videos gracias a ellos encontré Elden Ring... Y segunda me gustaría un mundo abierto donde haya un lobby con otro jugadores... Cómo por ejemplo un ciudad con vida donde hayan tiendas y otras actividades con NPC
lo que me gustaria que mejoren sobre el online son las batallas cooperativas, por que los jefes estan hechos para que le pegue a uno a la vez.... Seria emocionante enfrentar una batalla cooperativa en el que el jefe se defienda de hambos jugadores a la vez...
Power esta formula de vídeo es genial, por qué no pruebas a reaccionar speedruns o a jugadores pros como Ongbal?
Elden Ring es la sublimación de la formula, su pico más alto hasta ahora, no vería mal que From se tomara un descanso de juegos Soulslike por un tiempo y desarrollara otro tipo de juegos, creo que se lo han ganado. De igual forma si alguien puede superar ese pico son ellos mismos, así que si llegan a sacar otro Soulslike con mecánicas nuevas, ahí estaremos, de momento, en lo personal, From no ha decepcionado (quizás me hayan frustrado por la dificultad de DLC y sobre todo de su jefe final, pero aun sigo amando el juego)
Hola power se que no tiene mucho que ver pero jugando ds 1
Me di cuenta que hay un anillo (anillo de la bruja) con el cual puedes tener nuevos dialogos con la hermana de queelag
Eh visto muchos videos de curiosidades pero nunca veo esta en especifico
Espero ver el tuyo power
Gracias por todas tus guias te amoooo❤❤
Despues de haber jugado DS1, DS3, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring me gustaría comentar lo siguiente: Estamos tan acostumbrados a asimilar todos los juegos de FROM con los Dark Souls que en el fondo siempre esperamos lo mismo, pero ya toca evolucionar , osea en lo que respecta a mi persona, me gustaria que hubiera una mejora de sistema de questlines (que cosa mas facil es romper una cadena de quest porque hiciste x cosa random y un npc murio y tienes que hacer otro NG para poder hacerlo bien y con guia), un mejor sistema de vision de mapa, que mejoren la interfaz porque putamadre que es molesto buscar armaduras y armas, un sistema online como el del mod de elden ring, una mejor integración a las nuevas herramientas de combate por ejemplo que: el parry sea un amuleto y no una lagrima de medika y finalmente que uno se sienta integrado a la historia del juego porque da igual el final que hayas desbloqueado sigues siendo el mismo ''tarshined/undead'' random que mata dioses o que nisiquiera hayan efectos especiales cuando los sacas porque que insulto fue que no tengamos la cabeza de fuego cuando sacamos el final de llama frenetica, entre otras cosas que en si no quiero mencionar para no alargar tanto, pero si alguien lee esto que me confirme si si o si no.
Bloodborne 2 es tan deseado desde años pero nunca nos lo dieron!
Personalmente, aunque elden ring ha sido uno de los mejores juegos que he jugado y el dlc me ha encantado, siento que es cierto que esta fórmula está ya en sus finales, por lo que creo que es mejor un cambio (como la delicia de combate de sekiro) a la saga para refrescarla y no saturarla.
3:20 Oh, sí, Monopoly Plus, mi soulsborne favorito, ya era hora de que lo clasificaran como tal en steam.
Para mi el mejor sistema de combate que han sacado es Sekiro, es el sistema mas moderno a mi parecer, y Elden Ring aunque salio depues se siente como un retroceso. En el dlc una de las quejas es que quisieron meter jefes mucho mas agresivos que no te dan chance de actuar, la cosa es que en un juego como Sekiro esto funciona por el sistema de parry que te permite encarar jefes grandes y agresivos, mientras que en Elden Ring a este tipo de jefes lo que queda es huir y huir hasta que encuentres una oportunidad para golpear mientras que en Sekiro esa oportunidad la creas tu mismo, siento que se debe modernizar el combate y no estaria mal reducir el tamaño de los mapas, el dlc es hermoso pero la mayoria de areas estan vacias y no aportan nada, el mejor ejemplo es el bosque abysal.
Lo primero que deben hacer en el próximo juego es una animación para que el personaje guarde la espada y el escudo antes de subir unas escaleras sin que estas desaparezcan de la nada , asi como en ocarina of time un juego de hace casi 30 años
Yo agregaría otros puntos:
Que el mundo tenga más poblacion, no solo un par de NPCs que ya están condenados a la muerte. Que encuentres villas o ciudades pequeñas con personas qué defender (o eliminar, segun si tu personaje es maligno). Porque luchar por salvar una tierra vacía donde solo hay monstruos y uno que otro npc por ahí no es motivación para nada. Digo, si ya el mundo está echado a perder, que mas da?
Que el personaje de verdad tenga progesión, no solo con el arma que empuñas sino que tenga habilidades propias de la clase. Eso ayudaría la rejugabilidad. Si para el final da igual que seas samurai, guerrero, tanke, etc porque terminas siendo todo al mismo tiempo, no se siente que haya una progresion coherente o especialidad del personaje. O por ejemplo, que el entorno (partiendo del punto 1) reaccionara segun la clase que llevad o las quest que te dan, etc.
Por supuesto menos assets repetidos y bosses nuevos, si no se puede por cuestion de tiempo de trabajo y presupuesto, entonces de acuerdo con el señor del video, poner menos bosses, porque eso les quita la identidad y ya no se sienten especiales. Si lo que quieren es repetirlos podrían optar por una especie de "sistema némesis" de shadow of mordor y al vecer al boss luego regrese a vengarse , o que haya bosses enfrentados entee si por necrolimbo/lordran/voletaria y seguno cual vences o en qué orden cambien las condiciones del mapa o los enemigos, etc.
Listo. Eso sería. Seguro otras cosas se me van quedando en el tintero, pero a grandes rasgos estos puntos generarían un cambio significativo.
Estoy en desacuerdo con los carros de las tumbas, porque supongamos que son cómo las catacumbas de forja del DLC, creó que muchos nos decepcionamos cuándo llegamos al final y no había jefe, hasta sentía raro que te dieran un premio
La parte de la iglesia en else ring dlc, en donde hay un monstruo en el agua y hace ruido y te acerca ufff creo que ha sido en todo los souls poner monstruos en el agua jugando con tu miedo al agua y a los seres del mar, siempre me sentía inquieto teniendo esa cosa abajo. Eso deberian explotar más.
Ahora estamos viviendo la época dorada de los juegos tipo souls así como en los 90 la vivimos con los jrpg por turnos de square, pero todo pasa y al final pues acabará pasando la fiebre y los que realmente los han jugado desde sus inicios serán quienes sigan ahí jugandolos
El mejorar en la forma de contar la historia, haría que dejara de ser un pasador de bosses, realmente la venta masiva de Elden es porque mucha gente (streamer) querían mostrar que podían pasar un juego difícil, decir que así es from es mantener el trauma Miyazakiz, ahí hay una gran oportunidad de mejora.
Hay algo que a mi parecer deberían agregar, es una mejor señalización en el mapa, sobre todo si se trata de un mundo abierto, así como que nos “fuercen” a seguir un camino más recto con opción a explorar, porque en un mundo abierto sin ninguna señalización (o pocas) te saltas demasiadas cosas.
No quiero que todo esté señalado o indicado porque es aburrido.
Hola Power. Buen video.
Creo que From tiene para elegir si hace Elden Ring 2, bloodborne 2 o un nuevo Sekiro. O hacer un nuevo juego con nuevas mecanismos de batalla