GuteLauneGonzo | Warum die PS5 PRO nichts besser macht

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 16

  • @Fiz_316
    @Fiz_316 14 дней назад +2

    DLSS ist bei mir in über 90% der Fälle, sehr sauber. Die Fehler vom Anfang sind behoben. Ich liebe das Feature :-)

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  14 дней назад

      Ich weiß das es Vorteile bringt. Ai dem PC kannst du auch gute GPU's nachrüsten. Bei der PS5 PRO werde ich aber keine High End GPU erwarten. Da werden wir mehr Fehler in der AI sehen.

  • @megaplexXxHD
    @megaplexXxHD 15 дней назад +2

    Ich war von gamecube zeiten bis zu ps4 zeiten ein reiner konsolen spieler. Während der ps4 äre dann iwann auf pc umgestiegen.
    Ich verstehe ja die vorzüge von einer konsole, einfach einstecken und gemütlich zocken ohne treiber updates dies das. Aber das man bei ps5 und der neuen xbox von next gen spricht verstehe ich einfach null. Das diese games es nicht mal schaffen auf gelockten 60 fps zu laufen ist mir echt ein rätsel. Und wirklich toll sieht das auch nicht immer aus vom grafikaspekt her

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  15 дней назад +1

      FPS und Grafik sind Sachen der Optimierung.
      Du kannst auch ein Flüssiges 8K Spiel für die PS5 Programmieren, da darf nur nicht sehr viel Bewegung im Spiel sein und auch keine Effekte.
      Die aktuellen Spiele sind Next Gen wegen der schnellen Daten Übertragung von Festplatte zur GPU.
      Beworben wurde es durch die Kurzen Ladezeiten aber eigentlich kommt das vor allem dem Detail Grad von großen Umgebungen zugute, weil die GPU die Grafik Daten jederzeit von der Festplatte abrufen kann ohne die CPU dafür zu belasten.
      Als die Konsolen raus kamen war dieses System noch nicht auf PC's möglich.

  • @jesuswentgreen8263
    @jesuswentgreen8263 15 дней назад +1

    Deine Meinung zu DLSS ist Quatsch sorry aber DLSS quality mode sieht besser als nativ aus, da es Kantenglättung übernimmt/ersetzt. So fehleranfällig wie du gesagt hast ist es seit 2.0 nicht mehr (sind jetzt bei 3.7). Frame gen ist fehleranfällig aber nur weils noch so neu ist.

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  14 дней назад

      Danke für die Hinweise, ich habe mir nun Aktuelle Technik Videos dazu angeschaut.
      Um Missverständnisse vorzubeugen, Ein 1440p Bild mit DLSS auf 4K zu heben soll ja besser aussehen als natives 1440p.
      Das wird auch die meiste Zeit erreicht und spart Leistung um mehr FPS zu erreichen.
      Ein 1440p Bild mit DLSS auf 4K sieht aber nicht besser aus als natives 4K.
      Da geht auch nichts mit Kantenglättung. Natives 4K nutzt bereits alle Pixel die der Bildschirm hat, da kannst du nichts nachglätten.
      Nun habe ich aber auch gesehen das DLSS 3.7 einige Fehler von 3.5 ausbessern soll.
      Die Fehler die in DLSS 3.7 auftauchen, würden bei nativem 4K nicht entstehen.
      Meine persönliche Meinung ist aber, ich spiele lieber in 1440p nativ als ein 4K AI Bild zu haben wo ich zwanghaft nach Fehlern suchen werde. Was natürlich nur meine Persönliche Einstellung dazu ist.

    • @jesuswentgreen8263
      @jesuswentgreen8263 13 дней назад +1

      @@GonzoReunion Diese "Fehler" wirst du aber mit bloßem auge nicht erkennen. Du müsstest schon ranzoomen, was diese berichte die du dir durchgelesen/angeschaut hast wahrscheinlich auch gemacht haben. Das ist doch genau das, worüber du dich bei der PS5 Pro beschwerst. Man müsste ranzoomen um unterschiede zu erkennen. Und Kantenflimmern hat man immer ohne Kantenglättung, auch bei 4k. Spiele selbst auf 4k und meine RTX 4080 kann auch nativ genug, trotzdem sieht es mit DLSS einfach besser aus. Ich kann dir versichern es gibt kaum ein spiel auf der Konsole das nicht mindestens TAA benutzt. DLSS ersetzt TAA und gibt dir dazu noch free performance.

  • @DezorianGuy
    @DezorianGuy 16 дней назад +1

    Kann Konsolenspieler verstehen, dass diese Diskussion nötig ist.
    Für mich als Mitglied der PC master race jedoch klingt das wie Kindergarten. Ich muss aus irgendwelchen Gründen unnötig auf den FF7 rebirth release warten, um 120fps in beste Optik zu spielen.

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  16 дней назад +1

      Finde ich auch unerhört. Ich fordere Rebirth für Alle!

    • @DezorianGuy
      @DezorianGuy 16 дней назад +2

      @@GonzoReunion Finde es generell unerklärlich, dass games wie Rebirth immer noch exklusiv sind und Squenix sich dann auch noch beschwert, dass die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück liegen.

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  16 дней назад +1

      Vor allem nur auf PS5. Es wurde nicht mal die Reichweite der PS4 genutzt die bei viel mehr Leuten zuhause liegt. Hoffentlich kommt rebirth bald für pc

  • @THS85
    @THS85 15 дней назад +2

    Ich finde es unheimlich anstrengend, dem Typen zuzuhören, Stimmlage und Schnappatmung hauen voll rein.

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  15 дней назад

      An der Atmung muss ich ganz klar arbeiten. Danke für die Kritik.

    • @THS85
      @THS85 15 дней назад +1

      @@GonzoReunion bei dir habe ich nichts auszusetzen, meinte den GuteLauneTyp

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  14 дней назад

      Was? Ich atme doch viel schlimmer XD

    • @GonzoReunion
      @GonzoReunion  14 дней назад

      @@THS85 Du brichst mir damit das Herz. 💔
      Du kannst dich ja über seinen Camp David Shirt Fetisch auslassen, oder über seinen Musik Geschmack, oder das er im Livestream nachts Peterson und Findus laufen lässt, Oder über seine Stimme und die Schnapatmer, aber sag nichts über sein...
      Was war das thema?
      Ne mal spaß bei Seite, ich finde ihn sehr Sympatisch. trotz der Dieter Bohlen Hemden.