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霧隠れ作戦で除名したい仲間を手っ取り早くLP0にできるのは目からウロコでした ありがとうございます。
強くて便利な術はいっぱいあるけど、一番好きなのはLv50ウインドカッターかなカササササササ!といっぱい出るやつ
クイックタイムはラスボスに勝てない場合の救済措置
霧隠れの最も有用な使い方はテンプテーションの見切り取得かと
ギャラクシーとクリムゾンフレアは次作では合成術なんだよな
最終皇帝がめっちゃ強いギャラクシィを使えたらかっこいいという理由だけで、毎回ジェラールの時からライトボールなどたくさん使って光の術レベル上げを頑張っていました
初めてのクリアはラピッドクイックでした。敵が倒れるか術Pが切れるかどちらが先かでハラハラしてた記憶w更にボス前の七英雄は後期ノエルでソードバリアで完封でしたw
当時クイックタイムの有用性を知らなかった俺は乱れ雪月花、無双三段、リヴァイヴァでラスボスをゴリ押したな
運河要塞で門を倒さないように周りのザコ的をひたすら倒して1回の戦闘で技術点2万点位を稼ぐ、何度も繰り返すとジェラールのギャラクシーでロックブーケ倒して年代ジャンプ200年とかいけますもう2度とやりたくない位がんばった思い出です笑
術と言えばパッケージ裏の黒点破画像を見て心躍らせたなぁ当時は幽遊白書全盛で邪王炎殺黒龍波だ!とワクワクしてた実際の効果が残念でガッカリした覚え
クイックタイムはほぼほぼ救済措置だから、使わず勝てるなら使わない、どうしても勝てない時だけ使ってエンディング迎える用と考えれば納得。
補助魔法すら使わない狂戦士どもに魔法の大切さを教えるゲーム(ラスボス)ですねw
ロマサガ2の術は本当に優秀ですね。
ロマサガ2は強力な術がいっぱいあって、使っていて楽しいです🎵ロマサガ2をプレイして、RPGで魔法や術を使うようになりました😄
このバランス崩壊の雑さがロマサガの魅力!
クイックタイムが無いとクリアできないゲームでした。
合成術は、後半になってからやっと資金を投入して使えないまま、ということがよくあった
クイックタイムからのシャドウサーバントからの最強技ずっと俺のターン&カンストダメージ連打まさに外道
テレルテバの夜にてライトボールでミスティックを暗闇にして気弾などの見切りを覚えてたなぁ
術を忘れてもレベルはそのままってのは知らなかった!
術強いんだけど無くてもラスボスまで行けるのが酷いおかげで最後で詰んだ初回プレイヤーは数知れず・・・
ロマサガ攻略で有名な人が「ロマサガの術は甘え」というほど術は強いらしい。攻撃術じゃなく補助術が壊れているとか…
動画の最終皇帝の名前がジェラールなのは漫画版ロマサガ2の影響ですかね?懐かしい!
なんだ。エリクサーは全回復するドラクエで言うベホマだと思ってました。
ギャラクシィ→クソ強い金剛盾→有能リヴァイヴァ→出来る子クイックタイム→バランスブレイカーシャドウサーバント→凄いそして風神剣→
ウィンドカッター→コスパ高いエアスクリーン→雷防御上げる数少ない手段ミサイルガード→射撃シャットアウト体力吸収→理力高いキャラに使わせると反則風神剣→舐めプ
風神剣は使って後悔したな。冥術もとって後悔した
一応ラスボスでもクイックタイムハメ使えるけど7人揃ってアビスゲート使用してHPリセットさせないと倒せないからそこだけ注意
ギャラクシィとクリムゾンフレアにはもうちょっと差があって良かった
ラスボス=クイックタイムくらいに思ってましたw
クイックタイムこそ冥術レベル5だと思うなぁ強すぎる
アマゾンストライク&リヴァイヴァでバチバチにぶつかり合ってもクリア出来る(見切りはもちろん必須)術とかよりもそもそもアマゾンストライクがぶっ壊れ過ぎてな…
セルフバーニングに完全火耐性あったのねソードバリアは塔ノエル攻略で有名だけどワグナスはファイアーストームさえ使われなければどうということは無いのでセーブしてれば普通に勝てますもんね。ノエルは脳筋的な戦い方だときつすぎます
ダメージが出る術に関してはそもそもコウメイが飛び抜けてつよいからなぁ…
ラスボスは、ソードバリア、金剛盾、ミサイルガードでほぼ防ぐ事(メイルシュトローム、ゴーストライトは除く)が出来ますよね❗️魔法解除されない限りでは❗️😄あとアビスゲート対策はソーモンの指輪か魔石の指輪を装備したキャラ以外を雲隠れ、でやっていました。(笑)😅
ラスボス戦で味方が混乱してリヴァイヴァを打った時には絶望しました・・・効果が発動しなくて助かりましたが・・・
PTメンバーがハンニバル・ソウジ・コウメイ・スカイアなのがgood!
ロマサガ2は極端なんだよな。防具による受動的な防御が殆ど役に立たない一方で、術による能動な防御が異常に強い。ぶっちゃけ術をきっちり使いこなせば防具一切なしでもラスボス撃破できる。流石に歪すぎるバランスだったから次回作以降でかなり抑えられたが。
霧隠れ→龍脈重ねかけ→幻体戦士法で最強
さすがにリマスター版追加のドレッドクイーンにはクイックタイム効かんのよな(笑)
動画お疲れ様です!!
人間狩りという技術点効率稼ぎに結びつくストーンシャワーが、攻略上の土台を突き崩してしまうのであれはブレイクスルーと呼んで差し支えないと思いますね
ファミコンのころは、ほんと情報手にするの大変でクイック無いと、7英雄に勝てない人続出私も勝てなかったクイック、術ポイント枯渇し全滅と、本当にキツかったテンプ見切りもなかったなー見切っとかないとつむのに(笑)まあ、でもゲーム事態は良いゲームです、今もぶちギレながらやってます
シャドウサーバントで活人キャンセル
ギャラクシーの強さですが、無属性で威力13+防御力無視効果のダメージを与えられるから強いのです。ちなみにクリムゾンフレアには防御力無視はありません。
ただしギャラクシーなどの全体攻撃はラスボスでは外すようにロマサガシリーズのラスボスが凶悪なのは対策不可能の同士討ちが痛いから
ギャラクシィね
霧隠れはむしろ陣形を覚えるために皇帝の謀殺用呪文でしょう。(皇帝のLPが尽きるとパーティメンバーから次の皇帝が選ばれるので欲しい陣形キャラを入れて置けば確実に陣形を手に入れれる)
合成術の全体攻撃魔法がどれも性能的に微妙すぎるのがちと残念だった記憶 つかストーンシャワーが余りに強すぎるんですよね
術法縛りプレイをしたときは、シャドウサーバント・竜脈2連発・ストーンシャワー2連発が爽快だった。使わせるのはモール族
ハンニバルにエリクサーとシャドウサーバントを覚えさせてインペリアルアロー後衛に置いてた。前衛はネレイドに妖精光+エアスクリーンをかけてた。両脇はコウメイとスカイア。素早さが高いキャラ中心で組むインペリアルアローはかなり強い。
ロマサガ2は人間より亜人系の方が何かと優れているので冥術は取らずに進めることが多かった。
今でこそ研究が進んでなんとかなっているけど発売当初とかクイックタイムなしだとラスボスを倒せないんじゃないか?と疑われてたっけへたしたら発売10年目ごろでも似たようなことが言われてたかもしれない
発売当初にそんなこと言われてた?クイックタイム使えば楽勝ってだけでしょ。むしろクイックタイムとかダサって言われてた気がするわ。
@@気がクレイジー-j8v よほどロマサガ2愛にあふれたコミュニティにいたみたいだねFF7~8の時期でも(パワートダイ全盛期の頃)クイックタイムありでもクリアできるだけでその人は褒められてたおもにテンプテーション見切りが常識じゃなかったせいだけど(昔、ネットの攻略サイトの多くで最終皇帝に男を選んではいけないとされていた最大の理由)
本当に、ラストバトルはクイックタイムに頼り切っていましたね。あまりにも凶悪でしたし。
クイックタイム卒業の足がかりはラピッド光の壁だったなぁ…
ストーンシャワーって腕力参照じゃなかった?
攻撃魔法以外禁止とかある程度縛りプレイしないとほんとにつまらなくなるからなぁ
分子分解が強かったよね。効く相手にはA長押しで100%倒せたね。
ただ・・・・冥の術は、コムルーン島の火山2回目のイベントで、サラマンダーを見捨てて火山を噴火させ、現れた島で魔導士を倒して入手。しかもその時の皇帝は退位。さらにその皇帝が最終皇帝ならゲームオーバー。
冥術は合成術ヘルファイアをサラマンダーに使わせたかったな
リマスター版だと2番目のパーティメンバーから命を引き継ぐ、みたいな演出だったようだけど?どっかの動画でみた記憶が…オリジナルは詰むんだっけ?
このゲーム、無能な術や技を探す方が難しい。
風神剣とかクロウエクステンドとか動画で紹介されていない合成術の大半とか。
@@うにぼおず 一応、地上戦艦潜入時限定ならガチでいらんのはヴォーテクス
壊れというか、これらを駆使しないとクリアが難しいくらいの難易度なのがロマサガ2なぜならHPが3桁だから(笑)※クイックタイムは考慮に入れない
ソードバリア・金剛盾・ミサイルガード・リヴァイヴァ・セルフバーニングまぁこれら全部かけたらかなり安定する罠
クイックタイム使ってラスボス倒すやつは、ロマサガをする価値なし。
霧隠れ作戦で除名したい仲間を手っ取り早くLP0にできるのは目からウロコでした ありがとうございます。
強くて便利な術はいっぱいあるけど、一番好きなのはLv50ウインドカッターかな
カササササササ!といっぱい出るやつ
クイックタイムはラスボスに勝てない場合の救済措置
霧隠れの最も有用な使い方はテンプテーションの見切り取得かと
ギャラクシーとクリムゾンフレアは次作では合成術なんだよな
最終皇帝がめっちゃ強いギャラクシィを使えたらかっこいいという理由だけで、毎回ジェラールの時からライトボールなどたくさん使って光の術レベル上げを頑張っていました
初めてのクリアはラピッドクイックでした。
敵が倒れるか術Pが切れるかどちらが先かでハラハラしてた記憶w
更にボス前の七英雄は後期ノエルでソードバリアで完封でしたw
当時クイックタイムの有用性を知らなかった俺は
乱れ雪月花、無双三段、リヴァイヴァでラスボスをゴリ押したな
運河要塞で門を倒さないように周りのザコ的をひたすら倒して1回の戦闘で技術点2万点位を稼ぐ、何度も繰り返すとジェラールのギャラクシーでロックブーケ倒して年代ジャンプ200年とかいけます
もう2度とやりたくない位がんばった思い出です笑
術と言えばパッケージ裏の黒点破画像を見て心躍らせたなぁ
当時は幽遊白書全盛で邪王炎殺黒龍波だ!とワクワクしてた
実際の効果が残念でガッカリした覚え
クイックタイムはほぼほぼ救済措置だから、使わず勝てるなら使わない、どうしても勝てない時だけ使ってエンディング迎える用と考えれば納得。
補助魔法すら使わない狂戦士どもに魔法の大切さを教えるゲーム(ラスボス)ですねw
ロマサガ2の術は本当に優秀ですね。
ロマサガ2は強力な術がいっぱいあって、使っていて楽しいです🎵
ロマサガ2をプレイして、RPGで魔法や術を使うようになりました😄
このバランス崩壊の雑さがロマサガの魅力!
クイックタイムが無いとクリアできないゲームでした。
合成術は、後半になってからやっと資金を投入して使えないまま、ということがよくあった
クイックタイムからのシャドウサーバントからの最強技
ずっと俺のターン&カンストダメージ連打
まさに外道
テレルテバの夜にて
ライトボールでミスティックを暗闇にして
気弾などの見切りを覚えてたなぁ
術を忘れてもレベルはそのままってのは知らなかった!
術強いんだけど無くてもラスボスまで行けるのが酷い
おかげで最後で詰んだ初回プレイヤーは数知れず・・・
ロマサガ攻略で有名な人が「ロマサガの術は甘え」というほど術は強いらしい。攻撃術じゃなく補助術が壊れているとか…
動画の最終皇帝の名前がジェラールなのは漫画版ロマサガ2の影響ですかね?懐かしい!
なんだ。エリクサーは全回復するドラクエで言うベホマだと思ってました。
ギャラクシィ→クソ強い
金剛盾→有能
リヴァイヴァ→出来る子
クイックタイム→バランスブレイカー
シャドウサーバント→凄い
そして風神剣→
ウィンドカッター→コスパ高い
エアスクリーン→雷防御上げる数少ない手段
ミサイルガード→射撃シャットアウト
体力吸収→理力高いキャラに使わせると反則
風神剣→舐めプ
風神剣は使って後悔したな。冥術もとって後悔した
一応ラスボスでもクイックタイムハメ使えるけど7人揃ってアビスゲート使用してHPリセットさせないと倒せないからそこだけ注意
ギャラクシィとクリムゾンフレアにはもうちょっと差があって良かった
ラスボス=クイックタイムくらいに思ってましたw
クイックタイムこそ冥術レベル5だと思うなぁ
強すぎる
アマゾンストライク&リヴァイヴァでバチバチにぶつかり合ってもクリア出来る(見切りはもちろん必須)
術とかよりもそもそもアマゾンストライクがぶっ壊れ過ぎてな…
セルフバーニングに完全火耐性あったのね
ソードバリアは塔ノエル攻略で有名だけどワグナスはファイアーストームさえ使われなければどうということは無いのでセーブしてれば普通に勝てますもんね。
ノエルは脳筋的な戦い方だときつすぎます
ダメージが出る術に関してはそもそもコウメイが飛び抜けてつよいからなぁ…
ラスボスは、ソードバリア、金剛盾、ミサイルガードでほぼ防ぐ事(メイルシュトローム、ゴーストライトは除く)が出来ますよね❗️魔法解除されない限りでは❗️😄
あとアビスゲート対策はソーモンの指輪か魔石の指輪を装備したキャラ以外を雲隠れ、でやっていました。(笑)😅
ラスボス戦で味方が混乱してリヴァイヴァを打った時には絶望しました・・・
効果が発動しなくて助かりましたが・・・
PTメンバーがハンニバル・ソウジ・コウメイ・スカイアなのがgood!
ロマサガ2は極端なんだよな。
防具による受動的な防御が殆ど役に立たない一方で、術による能動な防御が異常に強い。ぶっちゃけ術をきっちり使いこなせば防具一切なしでもラスボス撃破できる。
流石に歪すぎるバランスだったから次回作以降でかなり抑えられたが。
霧隠れ→龍脈重ねかけ→幻体戦士法で最強
さすがにリマスター版追加のドレッドクイーンにはクイックタイム効かんのよな(笑)
動画お疲れ様です!!
人間狩りという技術点効率稼ぎに結びつくストーンシャワーが、攻略上の土台を突き崩してしまうので
あれはブレイクスルーと呼んで差し支えないと思いますね
ファミコンのころは、ほんと
情報手にするの大変で
クイック無いと、7英雄に
勝てない人続出
私も勝てなかった
クイック、術ポイント枯渇し
全滅と、本当にキツかった
テンプ見切りもなかったなー
見切っとかないとつむのに(笑)
まあ、でもゲーム事態は
良いゲームです、今も
ぶちギレながらやってます
シャドウサーバントで活人キャンセル
ギャラクシーの強さですが、無属性で威力13+防御力無視効果のダメージを与えられるから強いのです。
ちなみにクリムゾンフレアには防御力無視はありません。
ただしギャラクシーなどの全体攻撃はラスボスでは外すように
ロマサガシリーズのラスボスが凶悪なのは対策不可能の同士討ちが痛いから
ギャラクシィね
霧隠れはむしろ陣形を覚えるために皇帝の謀殺用呪文でしょう。(皇帝のLPが尽きるとパーティメンバーから次の皇帝が選ばれるので欲しい陣形キャラを入れて置けば確実に陣形を手に入れれる)
合成術の全体攻撃魔法がどれも性能的に微妙すぎるのがちと残念だった記憶 つかストーンシャワーが余りに強すぎるんですよね
術法縛りプレイをしたときは、シャドウサーバント・竜脈2連発・ストーンシャワー2連発が爽快だった。
使わせるのはモール族
ハンニバルにエリクサーとシャドウサーバントを覚えさせてインペリアルアロー後衛に置いてた。
前衛はネレイドに妖精光+エアスクリーンをかけてた。
両脇はコウメイとスカイア。
素早さが高いキャラ中心で組むインペリアルアローはかなり強い。
ロマサガ2は人間より亜人系の方が何かと優れているので冥術は取らずに進めることが多かった。
今でこそ研究が進んでなんとかなっているけど
発売当初とかクイックタイムなしだとラスボスを倒せないんじゃないか?と疑われてたっけ
へたしたら発売10年目ごろでも似たようなことが言われてたかもしれない
発売当初にそんなこと言われてた?
クイックタイム使えば楽勝ってだけでしょ。
むしろクイックタイムとかダサって言われてた気がするわ。
@@気がクレイジー-j8v よほどロマサガ2愛にあふれたコミュニティにいたみたいだね
FF7~8の時期でも(パワートダイ全盛期の頃)クイックタイムありでもクリアできるだけでその人は褒められてた
おもにテンプテーション見切りが常識じゃなかったせいだけど(昔、ネットの攻略サイトの多くで最終皇帝に男を選んではいけないとされていた最大の理由)
本当に、ラストバトルはクイックタイムに
頼り切っていましたね。あまりにも
凶悪でしたし。
クイックタイム卒業の足がかりはラピッド光の壁だったなぁ…
ストーンシャワーって腕力参照じゃなかった?
攻撃魔法以外禁止とかある程度縛りプレイしないとほんとにつまらなくなるからなぁ
分子分解が強かったよね。効く相手にはA長押しで100%倒せたね。
ただ・・・・冥の術は、コムルーン島の
火山2回目のイベントで、サラマンダーを見捨てて
火山を噴火させ、現れた島で魔導士を倒して入手。
しかもその時の皇帝は退位。さらにその皇帝が
最終皇帝ならゲームオーバー。
冥術は合成術ヘルファイアをサラマンダーに使わせたかったな
リマスター版だと2番目のパーティメンバーから命を引き継ぐ、みたいな演出だったようだけど?
どっかの動画でみた記憶が…
オリジナルは詰むんだっけ?
このゲーム、無能な術や技を探す方が難しい。
風神剣とかクロウエクステンドとか動画で紹介されていない合成術の大半とか。
@@うにぼおず
一応、地上戦艦潜入時限定なら
ガチでいらんのはヴォーテクス
壊れというか、これらを駆使しないとクリアが難しいくらいの難易度なのがロマサガ2
なぜならHPが3桁だから(笑)
※クイックタイムは考慮に入れない
ソードバリア・金剛盾・ミサイルガード・リヴァイヴァ・セルフバーニング
まぁこれら全部かけたらかなり安定する罠
クイックタイム使ってラスボス倒すやつは、ロマサガをする価値なし。