Kurczę od jakiegoś czasu Cię oglądam i przyznam że jesteś głosem rozsądku w tym naszym youtube'owym grajdołku, coraz bardziej dominowanym przez narzekaczy i rozkręcaczy afer typu Kiszaka. Sprawdzone informacje okraszone często ciekawostkami z wewnątrz branży deweloperskiej, tego growy YT potrzebuje jak powietrza. Super! ❤
Jeżeli chodzi o ten drobny spadek giełdowy CDP po pokazaniu trailera to jest on znakiem pozytywnej reakcji rynku wbrew pozorom. Inwestorzy nauczyli się wykupować akcje gamedevu przed momentami kulminacyjnymi i w ogromnej mierze upłynniają je po tych momentach. Tutaj wyprzedaż była bardzo mała, prawie żadna, więc rynek pozytywnie odebrał trailer i spodziewa się dalszych wzrostów.
Jak wątpisz, to pewnie nie widziałeś, jak niesamowitymi grami są teraz Cyberpunk i Phantom liberty. Redzi pokazali, że jak dać im czas, to robią najlepsze gry na świecie. Wiedźmina produkuje w większości ekipa odpowiedzialna za niesamowite Phantom liberty.
@@tomaszgolik3265 Spędziłem w Cyberpunku ponad 1000 godzin i to jedna z moich ulubionych gier. Mimo, że nadal występuje w niej wiele błędów, nie psuje mi to przyjemności z grania. Tak, Redzi potrafią robić gry, ale też kłamać i naobiecywać za dużo nawet jak na swoje możliwości.
@@user-ec2pm3yt7i Bo to jedyna droga do sukcesu w gamedevie. Ile to dobrych gier przepadło z braku marketingu (Banishers Ghosts of New Eden, Thaumaturge) czy braku zrozumienia potrzeb graczy (The Invincible czy Frostpunk 2)?
Hej! Super content, dzięki ❤ Czy jest szansa na materiał o ci games i lotf? Co poszło nie tak? Jakie szanse na dobrą kontynuację biorąc pod uwagę doświadczenie devów z ue5, wyciągnięte wnioski i już stworzone assety? Co myślisz o gameplayu w lotf? Wiele osób narzekało na movement, walkę - "clunky", "ślizganie" postaci. Wg mnie w lotf responsywność jest dużo lepsza niż w elden ring, ale gracze uważali, że ich postać rzuca się na wszystkie strony i nie mają kontroli. Błąd devów czy przyzwyczajenie graczy do dużego input laga? Itd. Pozdrawiam gorąco i liczę na Twoją opinię!
Tam było bardzo dużo błędów technicznych, zwłaszcza na start. Ślizganie postaci oznacza złe zgranie riga animacyjnego - jeżeli tego nie poprawili to zdecydowanie mają teraz szanse się zrehabilitować. Generalnie dużo problemów z tą grą wynikały z błędów technicznych, bo art mi się podobał, założenia gry też, ale technikalia psuły odbiór.
@@OkiemDeva Jak to jest, że firma która zaliczyła wtopę na premierę ma pieniądze na kolejną część? Nie jest tak, że gra zwraca się przez pierwsze dwa tygodnie a potem okazuje się czy zamykamy studio czy nie?
W przypadku Lords Of The Fallen tego nowszego gra sprzedała 1 mln sztuk w 10 dni, co jest naprawdę solidnym wynikiem, teraz estymata ta wynosi ponad 1 mln na samym steamie, ale przy dużym upuście (z 60 USD na 30 USD) nie zarobiła WPROST ze Steama. Jak sobie pogrzebiemy w raportach spółki to totalny koszt gry z marketingiem to 66,2 mln USD - dolicz sobie do tego 30% myta z platform i masz kasę do odrobienia na poziomie ponad 94,5 mln sztuk. Później firma pochwaliła się przychodami z gry na poziomie 60 mln USD, więc tytuł na siebie nie zarobił. Żeby gra na siebie zarobiła musiałaby sprzedać 1,57 mln po cenie początkowej lub tak plus-minus 3 miesiące ceny pełnej a potem połowę ceny rynkowej, 3 msc. to zazwyczaj ok. 70% całkowitej sprzedaży więc by się zgadzało że gra musi MINIMUM sprzedać ponad 2 mln kopii, żeby wyjść na zero. Odbij tylko to wszystko od faktu, że CI Games ma znacznie więcej pieniędzy, więc stać ich na to, by dać szansę na wypracowanie formuły. Kto bogatemu zabroni xD I nie - nie mierzy się przychodu po pierwszych 2 tygodniach tylko po 45-90 dniach bo po takim czasie dostajesz fakturowanie od steama. Do momentu przelewu możesz patrzeć sobie na steamworks partner account jak wyglądają liczby i po tym możesz robić wczesne wyrokowania ale pamiętaj że powyższe wyliczenia nie uwzględniają zwrotów and whatnot.
@@OkiemDeva No właśnie zastanawia mnie skąd CI Games ma pieniądze (może mają te legendarne drzewa na których rosną pieniądze :P) pierwsza gra w 2013 potem długo długo nic aż do 2023 zgaduję, że pewnie inwestorzy tylko patrząc na grę z 2013 raczej nie zdecydowałbym się inwestować. Co do źródła mitu tych 2 tygodni powtarzanych przez wszystkich, jak wychodził któryś Tomb Raider, chyba producent właśnie 2 tygodnie po premierze powiedział, że gra na siebie nie zarobiła, mimo że było o niej głośno i ludzie połączyli kropki 2 tygodnie = zarabia na siebie. U NRGeeka też słyszałem parę razy ten mit.
Dzięki za odpowiedź❤ chętnie bym posłuchał Twojego deep dive o tych problemach technicznych i czy po roku aktualizacji udało im się je naprawić. Mi się dobrze grało, ale niektóre elementy pozostawiały niedosyt. Myślę, że case lotf do dobra lekcja dla twórców arpg i/lub soulslike co robić a co nie.
16:20 Wierutne kłamstwo,przecież wiadomo że to marketing,CDP jest glupi albo takiego udaje. Chyba w filmie 'Spotkanie Inwestorskie' było coś w tym temacie,wybiorczo sobie wybierają co dla nich jest marketingiem. Jak im trzeci raz premiera gry sie nie uda to płakać też nie będę.😅
cdp to firma która jest nastawiona głównie na zarabianie pieniędzy. Już slyszymy że twarze NPC-ow w w4 będą się od siebie różniły mimo że w trailerze kopiowali gotowe asety. Słyszeliśmy też że Sapkowski pomaga przy w4 podczas gdy sam pisarz się od tego odciął. CdP idzie znowu w pisanie bajek i pompowanie bańki co akurat potrafi robić świetnie. Przypominam że w cyberpunku miało być metro, gangi które wpływają na wygląd miasta, skakanie po ścianach jak w spidermanie i AI npcow które przebije to co widzimy w GTa i RDR2 i co ? I po 3 latach po premierze cdp stwierdził że w końcu jest z gry zadowolony, a powyższych elementów nadal nie ma. Cdp nigdy nie wydał w pełni dopracowanej gry na premiere I później za pieniądze że sprzedaży gry sobie łatał, I mimo tego mówi się o wielkich zmianach w cdpie i o kolejnej rewolucji ! Mimo że z zespołu który tworzył w3 już nikt nie został.
@@OkiemDeva I co z tego? Nie rozumiem tej odpowiedzi... Reszta newsów jest w miarę zwięzła i nie odbiegasz tak od tematu. Tutaj, to wygląda jakbyś czuł potrzebę wytłumaczenia dlaczego poruszasz tego newsa i uderzasz w komentarzach w coś czego do końca nie łapię.
Kurczę od jakiegoś czasu Cię oglądam i przyznam że jesteś głosem rozsądku w tym naszym youtube'owym grajdołku, coraz bardziej dominowanym przez narzekaczy i rozkręcaczy afer typu Kiszaka. Sprawdzone informacje okraszone często ciekawostkami z wewnątrz branży deweloperskiej, tego growy YT potrzebuje jak powietrza. Super! ❤
Cała ta bandą kiszkow arkadiusuw itp to jest jakiś muppet show... Szkoda życia na taki chłam.
Dlatego jestem tutaj.
@@pasak1Tu jest po prostu branża, tam jest jarmark kto głośniej krzyknie
Kiszak i tym podobni to growy pudelek
0:03 "Nie interesuje mnie kim jesteś,jesteś tu nowy" xD
Hej Grzegorz Przy okazji udanej reszty dnia 👌
Jak zwykle super materiał!
Wszystko fajnie, ale nie przekładaj Siri nad naszą Ciri😉
Jeżeli chodzi o ten drobny spadek giełdowy CDP po pokazaniu trailera to jest on znakiem pozytywnej reakcji rynku wbrew pozorom. Inwestorzy nauczyli się wykupować akcje gamedevu przed momentami kulminacyjnymi i w ogromnej mierze upłynniają je po tych momentach. Tutaj wyprzedaż była bardzo mała, prawie żadna, więc rynek pozytywnie odebrał trailer i spodziewa się dalszych wzrostów.
Jak słucham wypowiedzi Redów o Wiedźminie 4 to nie wiem czy nauczyli się na błędach wystarczająco dużo.
Jak wątpisz, to pewnie nie widziałeś, jak niesamowitymi grami są teraz Cyberpunk i Phantom liberty. Redzi pokazali, że jak dać im czas, to robią najlepsze gry na świecie. Wiedźmina produkuje w większości ekipa odpowiedzialna za niesamowite Phantom liberty.
@@tomaszgolik3265 Spędziłem w Cyberpunku ponad 1000 godzin i to jedna z moich ulubionych gier. Mimo, że nadal występuje w niej wiele błędów, nie psuje mi to przyjemności z grania. Tak, Redzi potrafią robić gry, ale też kłamać i naobiecywać za dużo nawet jak na swoje możliwości.
Nic się nie nauczyli,robią to samo co przed CP.
@@user-ec2pm3yt7i Bo to jedyna droga do sukcesu w gamedevie. Ile to dobrych gier przepadło z braku marketingu (Banishers Ghosts of New Eden, Thaumaturge) czy braku zrozumienia potrzeb graczy (The Invincible czy Frostpunk 2)?
Hej! Super content, dzięki ❤
Czy jest szansa na materiał o ci games i lotf? Co poszło nie tak? Jakie szanse na dobrą kontynuację biorąc pod uwagę doświadczenie devów z ue5, wyciągnięte wnioski i już stworzone assety?
Co myślisz o gameplayu w lotf? Wiele osób narzekało na movement, walkę - "clunky", "ślizganie" postaci. Wg mnie w lotf responsywność jest dużo lepsza niż w elden ring, ale gracze uważali, że ich postać rzuca się na wszystkie strony i nie mają kontroli. Błąd devów czy przyzwyczajenie graczy do dużego input laga? Itd.
Pozdrawiam gorąco i liczę na Twoją opinię!
Tam było bardzo dużo błędów technicznych, zwłaszcza na start. Ślizganie postaci oznacza złe zgranie riga animacyjnego - jeżeli tego nie poprawili to zdecydowanie mają teraz szanse się zrehabilitować. Generalnie dużo problemów z tą grą wynikały z błędów technicznych, bo art mi się podobał, założenia gry też, ale technikalia psuły odbiór.
@@OkiemDeva Jak to jest, że firma która zaliczyła wtopę na premierę ma pieniądze na kolejną część? Nie jest tak, że gra zwraca się przez pierwsze dwa tygodnie a potem okazuje się czy zamykamy studio czy nie?
W przypadku Lords Of The Fallen tego nowszego gra sprzedała 1 mln sztuk w 10 dni, co jest naprawdę solidnym wynikiem, teraz estymata ta wynosi ponad 1 mln na samym steamie, ale przy dużym upuście (z 60 USD na 30 USD) nie zarobiła WPROST ze Steama. Jak sobie pogrzebiemy w raportach spółki to totalny koszt gry z marketingiem to 66,2 mln USD - dolicz sobie do tego 30% myta z platform i masz kasę do odrobienia na poziomie ponad 94,5 mln sztuk.
Później firma pochwaliła się przychodami z gry na poziomie 60 mln USD, więc tytuł na siebie nie zarobił.
Żeby gra na siebie zarobiła musiałaby sprzedać 1,57 mln po cenie początkowej lub tak plus-minus 3 miesiące ceny pełnej a potem połowę ceny rynkowej, 3 msc. to zazwyczaj ok. 70% całkowitej sprzedaży więc by się zgadzało że gra musi MINIMUM sprzedać ponad 2 mln kopii, żeby wyjść na zero.
Odbij tylko to wszystko od faktu, że CI Games ma znacznie więcej pieniędzy, więc stać ich na to, by dać szansę na wypracowanie formuły. Kto bogatemu zabroni xD
I nie - nie mierzy się przychodu po pierwszych 2 tygodniach tylko po 45-90 dniach bo po takim czasie dostajesz fakturowanie od steama. Do momentu przelewu możesz patrzeć sobie na steamworks partner account jak wyglądają liczby i po tym możesz robić wczesne wyrokowania ale pamiętaj że powyższe wyliczenia nie uwzględniają zwrotów and whatnot.
@@OkiemDeva No właśnie zastanawia mnie skąd CI Games ma pieniądze (może mają te legendarne drzewa na których rosną pieniądze :P) pierwsza gra w 2013 potem długo długo nic aż do 2023 zgaduję, że pewnie inwestorzy tylko patrząc na grę z 2013 raczej nie zdecydowałbym się inwestować.
Co do źródła mitu tych 2 tygodni powtarzanych przez wszystkich, jak wychodził któryś Tomb Raider, chyba producent właśnie 2 tygodnie po premierze powiedział, że gra na siebie nie zarobiła, mimo że było o niej głośno i ludzie połączyli kropki 2 tygodnie = zarabia na siebie. U NRGeeka też słyszałem parę razy ten mit.
Dzięki za odpowiedź❤ chętnie bym posłuchał Twojego deep dive o tych problemach technicznych i czy po roku aktualizacji udało im się je naprawić. Mi się dobrze grało, ale niektóre elementy pozostawiały niedosyt. Myślę, że case lotf do dobra lekcja dla twórców arpg i/lub soulslike co robić a co nie.
16:20
Wierutne kłamstwo,przecież wiadomo że to marketing,CDP jest glupi albo takiego udaje.
Chyba w filmie 'Spotkanie Inwestorskie' było coś w tym temacie,wybiorczo sobie wybierają co dla nich jest marketingiem.
Jak im trzeci raz premiera gry sie nie uda to płakać też nie będę.😅
cdp to firma która jest nastawiona głównie na zarabianie pieniędzy. Już slyszymy że twarze NPC-ow w w4 będą się od siebie różniły mimo że w trailerze kopiowali gotowe asety. Słyszeliśmy też że Sapkowski pomaga przy w4 podczas gdy sam pisarz się od tego odciął. CdP idzie znowu w pisanie bajek i pompowanie bańki co akurat potrafi robić świetnie. Przypominam że w cyberpunku miało być metro, gangi które wpływają na wygląd miasta, skakanie po ścianach jak w spidermanie i AI npcow które przebije to co widzimy w GTa i RDR2 i co ? I po 3 latach po premierze cdp stwierdził że w końcu jest z gry zadowolony, a powyższych elementów nadal nie ma. Cdp nigdy nie wydał w pełni dopracowanej gry na premiere I później za pieniądze że sprzedaży gry sobie łatał, I mimo tego mówi się o wielkich zmianach w cdpie i o kolejnej rewolucji ! Mimo że z zespołu który tworzył w3 już nikt nie został.
W kolejnym roku Microsoft znowu wyda więcej gier na ps5 niż sony 😅😂
Strasznie się słucha tej części o CDPR... dużo rzeczy poruszasz i mocno miejscami odbiegasz od tematu...
Bo to live a nie felieton
@@OkiemDeva I co z tego? Nie rozumiem tej odpowiedzi...
Reszta newsów jest w miarę zwięzła i nie odbiegasz tak od tematu. Tutaj, to wygląda jakbyś czuł potrzebę wytłumaczenia dlaczego poruszasz tego newsa i uderzasz w komentarzach w coś czego do końca nie łapię.