1. 네 저도 무회전 5로 보내면, 절반으로 오는 것으로 알고있었는데, 실제로는 장쿠션 4포인트 출발 까지만 해당이 되는 것으로 파악이 되었습니다. 따라서 60에서 절반 30으로 오게하려면, 30을 1.5로 나눈 값인 20 만큼, 대칭점 30에서 빼준 곳, 즉 대칭점 30 - 20 = 10 으로 보내주여야 하더군요. 혼란을 드려서 죄송합니다. 영상을 다시 만들어 보겠습니다. 2. 수구 60 출발시 장축 9로 보낸다고 했는데, 편의상 7포인트당 10 늘어나는 것으로 계산한 것이고, 실제로는 위에 언급했듯이 30을 1.5로 나눈값인 20을 빼주어야 합니다. 감사합니다.
항상 잘 보고 있습니다.
한가지 궁금증이 있는데요
1. 무회전 5&하프
장축 수구 60에서 반대편 장축 5를 치면
출발 수구의 절반인 30으로 들어오고
2. 여기서는 수구 60 출발시
반대 장축 9(30에서 21을 뺀)를 쳐도
30으로 들어온다고 하셨는데
이해가 좀 어렵네요
혹시 설명 부탁드려도 될까요?
1. 네 저도 무회전 5로 보내면, 절반으로 오는 것으로 알고있었는데, 실제로는 장쿠션 4포인트 출발 까지만 해당이 되는 것으로 파악이 되었습니다. 따라서 60에서 절반 30으로 오게하려면, 30을 1.5로 나눈 값인 20 만큼, 대칭점 30에서 빼준 곳, 즉 대칭점 30 - 20 = 10 으로 보내주여야 하더군요. 혼란을 드려서 죄송합니다. 영상을 다시 만들어 보겠습니다.
2. 수구 60 출발시 장축 9로 보낸다고 했는데, 편의상 7포인트당 10 늘어나는 것으로 계산한 것이고, 실제로는 위에 언급했듯이 30을 1.5로 나눈값인 20을 빼주어야 합니다. 감사합니다.
3쿠션 기초에 많은 도움이 됩니다
아주 쉽게 설명해주셔서 잘 배웠습니다. 감사합니다.
쉽게 설명 주셔서 잘 배우고
있습니다. 고맙습니다.
매력 있습니다 고맙습니다 상단 카메라 찰영 부탁 드려도 될런지요
(출발점 - 도착점x1.5) / 2 이니까 (60 - 30x1.5)/2=7.5 혹은 동영상 방식대로 하프점인 30 - 3x7.5=7.5가 답인데 간편화한 수치인 7을 쓰니까 1.5의 오차가 발생해서 9가 되네요. 그런데 실제는 9가 아닌 7.5를 보고 치네요.
약간의 오차는 에러마진으로 커버가 되는듯 합니다. 물론 정확한 수치로 칠 수 있으면 좋지만, 계산이 복잡하면 사용하기 힘들어지느듯 합니다.
1쿠션지점이동에따른수구위치변동에따른 보정을해줘야 하나요?
수구 위치가 변화하면, 대칭 기준점이 되는 1쿠션 지점만 잘 선택하면 될 듯 합니다.
초반부에서...아주 좋은 시스템으로 생각되어 앞으로 실게임에 적용할 예정입니다.그런데 80 이상은 적용이 어렵나요?
80이상에선 어떤 문제가 있는지 쳐보겠습니다. 감사합니다.
어려워요!!
맞아요 쓸데없이 어려운걸 시스템이라고 만들어 놨더군요
N1!