@@happyerzya нет! 2007. Я проверил. 2 отличных игры в один год. 2 игры которые недоработали. в KL есть словно второй призрачный сюжет. и мелкие недоработки. а сталкер разрабатывался очень долго и пережил некоторое дерьмо.
ну так он же прям на этом акцент серьёзный сделал 55:24 Типо игра для него заканчивается на этом моменте, какое значение имеет то, что игра проходится за три часа? Многие старые игры за полтора часа проходятся.
По поводу мотивации Линча: ему обещали, что он займет место Кейна в "Семёрке", если проследит, чтобы последний все сделал, как ему сказали и без сюрпризов и выкрутасов. А потом мотивация сменяется на месть и желание выжить, потому что "Семёрка" Линча в покое не оставит и, убив Кейна, придет и за ним. Тут уже или они или мы.
В том-то и смысл, что любой выбор в итоге не является правильным. Нельзя выйти из этой истории под хэппи-энд, потому что жить долго и счастливо после всего этого просто невозможно.
@@Sergey_Miliaev Всё равно не отменяет того, что написано лениво и без капли старания. Ни запоминающихся диалогов, свойственных Тарантинам с Гаями Ричи, ни постановки, ни режиссуры, клише на клише и клише погоняет. Если это задумывалось как оммаж Схватке, то получилось только в контексте визуала и передачи атмосферы, а в остальном - полный треш.
Поправочки. 1. Последнего из "Семерки" Немого, Кейн убивает лопатой после убийства жены. (Это самый охрененый момент игры). 2. Сюжет. Что мне нравится в игре, так это тема того, как ошибки прошлого преследуют нас в настоящем. Кейн потерял сына из-за того, что сын нашел пистолет и роскомнадзорнулся. Из-за этого Кейн ушел из семьи. Он бросил "Семерку", когда они попали в засаду и у них есть все резоны злится на Кейна. Кейн бежит от проблем, вместо того, что бы их решать и концовка как раз об этом. Линч же убил свою жену, в состоянии психического припадка или же он так думает. Линч сочувствует Кейну, однако Кейн не все еще потерял и еще может спасти дочь. Поэтому он ему и помогает. Линч противоположность Кейна. Он хочет исправить ошибки прошлого, пускай даже и не свои. 3. Они были не в Гонг Конге, а в Шанхае во второй части. 4. Игра явно в начале создавалась как продолжение "Freedom Fighters", однако в какой-то момент разработки они перешли на создание K&L. Был даже слух про это.
И еще дочка во второй части жива. В кадре не появляется, но и Линч про нее спрашивал, и Кейн признался, что отношения с ней не очень, поэтому он так рассчитывает на сделку с оружием. Поэтому и прилетел в такую даль...
Как боженька смолвил. Перепроходил ее года 4 назад. Несмотря на устаревшие механики, игра крутая хотя бы до уровней в джунглях. Что не скажешь про вторую часть, которую я прошел один раз на очень большом энтузиазме от больших впечатлений первой части. Больше я ее пройти не смог.
В кооперативе раскрываются многое фишки игры, которые конечно не спасают общее положение дел, но они скрашивают прохождение. Так я точно помню, что во время ограбления, игрок игравший за Линча видел шикарную картину как все заложники которых он охранял превращались то ли в полицейских, то ли в клоунов и поэтому он все и расстрелял)))
По поводу сюжета с войной, там обьесняеться так. Что Кейн хочет жить. Не умереть от семёрки и её члены уехали в Гавану. Он узнал спустя пол года. И пошел их убивать, и именно там узнал что дочку украли. Глаз Кейну глава семёрки(рето-мото) порезал по сюжету, за что Кейн и предал их(это рассказывал линчу Кейн во второй части). И он тем самым отомстил ему. Короче вы какие то не внимательные, и очень плохо оцениваете сюжет. Много деталей пропускаете. И по сюжету кажеться с ваших уст каша. И ещё, игра рассчитана на кооп. И по этому там фишки с оружием и меткой, (для коопа)...
То есть, про Рето Мото сказано во второй части, а не в первой? То есть, до кого-то дошло, что мужика убили ни за что и решили впендюрить объяснение в продолжение? Ну так это... Порождает ещё больше вопросов: зачем Кейн ищет второй чемодан, если он у главы семёрки? Зачем похищает дочь главы людей, что держат его семью в заложниках? И да, вариант высказанный Гальперовым - тупо ему позвонить? Или на всё это даются ответы во второй части? Или в отдельном романе, что выходил только на финском языке и не переводился на другие? Или в какой-нибудь газетке в Hitman: Absolution?
@@alexanderreivakh1873 Исходя из диалогов первой части только самый глупый не видит того, что у Кейна и Ретомото есть бэкграунд, который, к тому же, касается их работы с семеркой. Ретомото - якудза, и не связан с The7 напрямую. Чемодан он ищет для финансирования войны против Семерки. Для этого же похищает Йоко. История про глаз также читается между строк ровно в той же сцене, где Кейн оставляет шрам на лице Ретомото. Кроме того, по сюжету Кейн изначально не хотел похищать Йоко, он пытался договориться с ней, пока Линч не вдарил ей по лицу, поэтому Кейн не выходил на связь с Ретомото до этого момента, что в очередной раз подтверждает неадекватное восприятие Васи и Максима общей картины происходящего. Понять суть и контекст сюжета через тупость Гальперова и Солодилова невозможно, так что делать подобные выводы только на основании нарезок и их комментариев - дело такое. Василий иногда заставляет сильно сомневаться в его мышлении, когда какие-то очевидные вещи он начинает разгонять по самой обсосной логике и сам себя в итоге путает. Он начинает вести себя как истеричная девочка, переходит на тон выше, громко начинает возмущаться, а по факту просто нихера не понял, потому что ему не разжевали это прямым текстом. Даже до количества человек в Семерке доебался ближе к концу, когда одного из них мы убиваем лопатой еще на кладбище, а Максим искренне спрашивает, почему Линч был с Кейном до конца игры. В общем-то с пониманием сюжета у обоих не очень хорошо местами, и в плюс тому, что больше половины материала тупо вырвана из контекста монтажом и кривым объяснением дуэта, может создаться впечатление, что игра крайне хуевая, а претензии по поводу того, что наемники в джунглях носят зеленые плащи и в темноте их почти не видно, совсем уже противоречат здравому смыслу. Но кто же виноват, что ребята слишком экспрессивные и вместо мозга используют эмоции.
"Dark Messiah of Might and Magic" будто создана чтоб потом спустя много лет попасть в разбор полётов. Море великолепных (пусть и местами поломанных) механик которые не дожили до наших дней, шедевральный AI от которого ловишь лулзы, вариативность прохождения и уровни со всякими гробницами и лабиринтами где бомбит не по детски. Пройти мимо такого источника контента просто НИЗЯ.
все-равно вопрос спорный)) это как назвать уровни "зеленый, красный, желтый", где по логике вещей зеленый - легко, а на деле же будешь иметь ввиду, что зеленый - хороший игрок (высокая сложность), желтый - средний, красный - рак (низкая сложность)
Cold Fear и Dark Sector нуждаются в вашем разборе, парни. А еще хотелось бы услышать ваше мнение о второй части Deadly Premonition, что недавно вышла на Свитче. Первая часть, помнится, вам в целом понравилась.
Странно, не нашёл разбора Дарк сектор... Помню, что смотрел это было у них в самом начале разборов. Помню потому, что игра была так себе, покупать её не стал, а благодаря разбору можно сказать прошёл её в ускоренном темпе).
Я круче всех вас. Я еще три года назад перегнал все выпуски "разбора полетов" в mp3 и запускаю их на телефоне перед сном. Каждый месяц добавляю новый выпуск в плейлист. Слушаю именно в формате мп3 потому что зачем мне видео и горящий экран, если я засыпаю? Собственно, все выпуски я знаю наизусть
не играл, но мб в концовке со спасением отряда (когда дочь подстрелили) она выживает, а не умирает? например, из-за корявого перевода могли перепутать "застрелили" (убили) и "подстрелили" (ранили): ведь может быть условная ошибка в локализации?
Макс в одном из стримов говорил, что они хотели брать Cold Fear, но он очень им понравился и они отказались от этой идеи, да и я помню Psi-Ops как хорошую игру
@@gothic32 Как они бы смогли оценить кооп игры, если в ней был только сплитскрин, а на пк версию не прикрутили нормального коопа? Это вина разработчиков, что они добавили деталей для кооперативной игры, но не смогли реализовать эту функцию должным образом на всех платформах.
Через Remote Play, например, или через Nvidia. Главное что бы интернет хороший был и роутер, задержки минимальны. Ну и на гемпадах играть нужно само собой, подобные игры в первую очередь под них затачиваются. Клава мышь - это для FPS и стратегий.
По поводу сложности. Когда вы получаете много урона, вы падаете, к вам подбегает напарник и колит аспирин, кодеин или морфин соответственно. Чем сильнее обезбаливающее, тем оно "вреднее". Морфин больше одного раза за, условно, уровень принимать нельзя, кодеин допустим 3 раза за уровень, а аспирином хоть обколись (хотя я не уверен, что он в уколах есть). Ну по крайней мере я обозначения сложности именно так интерпретировал.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений эммм... Ну как бэ их там нет практически... Ну лады, я постараюсь, если писал не бот, хоть и метод продвижения, конечно, так себе...
00:38:26 Сцена на дискотеке явно взята из "Соучастника" (Collateral) 2004 с Томом Крузом и от режиссёра той же "Схватки" Манна. Наверное, я это не первый указал в комментариях. Но лень читать 1,5K комментов.
Солод удивляется, как люди догадались до решения проблемы с поэтапным отключением левого оборудования. Ха! Да мы в 90-е квесты все проходили без этих ваших гуглов и ютубов! )
@@iwantnod Так Сталкер настолько криво сделан, насколько только можно криво сделать игру. Одна из немногих игр, где все криво сделано в техническом плане. Так что да, не по наслышке знаю и соболезную )
Разработчики и в правду во многом вдохновлялись фильмами Майкла Манна. Перестрелка в городе - это Схватка (1995), а перестрелка в ночном клубе - это Соучастник (2004). Оба фильма рили топ.
Ну фиг знает, там мозголомающий левел-дизайн, сама игра дико затянута, да еще и с разочаровывающей концовкой. Это как есть длинную невкусную макаронину. Из плюсов разве что пушки были не так уж плохи. Вроде.
В коопе игра за Линча отличается от игры за Кейна . Там где он растрелевал заложников его глючит и ему кажется что он воюет со спецназом . Короче чтобы понять в чем был хайп нужно играть в кооп .
А что это поменяло бы? Неужели тот факт что он расстрелял народ из за того что по нему дурка плачет, что и так известно на тот момент в игре, что то поменяло бы? Вот серьезно, ситуация, есть псих с автоматом. Он взял в заложники кучу народу. А потом начал их расстреливать. Но не просто так, а потому что ему показалось что это не простой народ а спецназ. В каком месте тут хайпить надо? Напоминаю что герой выше приведенного текста псих.
@@Manuel-j3q псих, а другой наемный убийца, в чем разница? Оба убивают людей. По такой же логики, я могу сказать тоже самое и за ментов и за армию, и за "спецназ" все идут и убивают по команде "государства". Все убийцы. Вывод: не жалко никого. Но смысл был в том что игра за Линча хотя бы отличалась визуально о того что можно было увидеть у "нормального" человека Линча, там показывали, что у чела не все в порядке с башней, и в отличие от Линча, не будь он *бнутым шизоидом, может вообще не убивал бы людей, когда Кейн всегда делал это осознанно. Тут можно кучу моралей и теорем привести тоже ко всем вышеописанным из текста выше. Я вот реально не могу понять почему команда омона, или та же армия расстреливающая протестующих, или "сепаратистов" по приказу какой-нибудь коррумпированной власти вдруг где-то лучше обычных наемных убийц, тоже самое и про мусоров. Почему вдруг в обществе особенно в российском существует стереотип о том что монополия на насилие должна быть только прерогатива власти. Мрази обычно все одинаковые, и государство еще больше чем те же бандиты, которых оно создает и нанимает.
@@terraincognita2998 начал за здравие закончил за упокой. Во первых это не ответ на мой изначальный вопрос, а какая то демагогия. Во вторых, ты это серьезно? Психически нестабильный индивид расстрелял толпу людей, но это не плохо и вообще даже молодец, а обычный наемник который сделал то же самое сразу уходит за грань добра и зла?? С какими людьми я по одним удицам хожу.... В третьих, разница есть. И там и там убийцы, да. А людей убивать плохо. Но простой солдат имеет ограничители в виде приказа, устава и прочего прочего. Даже больше, шаг вправо шаг влево от приказа - расстрел на месте из орбитальной пушки. Или после окончания военных действий внутречерпное лечение свинцом. То что это хреново работает, и приказ может исходить от мудака это другой вопрос, сама концепция вполне рабочая. Почему эта концепция все еще существует? "Последний довод королей". А теперь посмотрим что ограничивает какого то киллера. Эээээ, ничего его не ограничивает. Убил десяток людей? Да и бог с ними, кто ему что сделает, если не поймают? И вообше это сииииильно большая тема для ютубовских комментариев. Почитай чем комбатант отличается от добровольца и от наемника по международному праву, по правам оон, по геманитарным правам и т.д. и какие при этом у них есть права. Спойлер, наемники не имеют права на плен и прочие ништяки которые есть у комбатантов, чаще всего их расстреливают на месте. Вот прочитаешь это, и только потом начинай дискусси о "монополии на насилие", "власти плохие" и "все мудаки я один хороший".
Ребята, делая разборы олдовых игр не забывайте о принципах историчности, это означает что нельзя давать оценки старым играм глазами современности. Эта игра цепляла с первых минут именно тем адом в который бросала игроока сразу с маху (даже обучение вставили между первой и второй миссией), мир в котором все это творится был НАШИМ, не мультяшное ГТА, не приисподня на другой планете, а здесь и сейчас, помню как осторожно стрелял в клубе чтоб ни дай бог никого не зацепить, на столько игра погружала в произходящее, заставляла сопережевать персонажам, что на все эти косяки просто не обращал внимания. Спасибо за интересгые разборы хороших в свое время игр!
Смотрю на этот спуск по небоскрёбу, у меня аж слёзы наворачиваются. Я играл в эту игру на 128 МБ видеокарте. Помню, что внизу было видно куча квадратов, аки кварталы, и машины, которые лепёшкой по текстурам передвигаются. И всё! А тут красота прям. Некстген, который мне был недоступен.
Спасибо за видос!!! Знаете я не давно переигрывает в игры 2000 - 2010х и пришел такой мысли: "Есть игры которые прошли проверку времени и можно их играть даже сейчас, а также получать удовольствие. Но есть те игры которые не стоит играть и если они раньше казались отличными, не нужно испытывать себя и ваши нервы. Потому-что большинство игр тех лет нужно была играть тогда, а не сейчас. Раньше был и другой подход к разработке игр, и большенство людей было другими и трава там была зеленее. " Ещё раз спасибо за видео. Сделать нужно еще разбор второй части Кейн и Линча.
Лучший комментарий, имхо. Если игра в свое время получала 9-10, она и сегодня, с большой долей вероятности, будет хорошо играться. Если она и тогда была на 6-7, то сегодня даже не стоит такое запускать, за редкими исключениями
Несогласия коммент. Играл в эту игру с детства. Прошёл более пятнадцати раз на разных сложностях. Играл как в раннем отрочестве, так и в более осознанном возрасте. Использование гранат совсем не обязательно, НО! С их помощью можно легче всего выводить из строя технику (в той же миссии с погоней), гранаты резко становятся полезными в Гаване, где наблюдается обилие врагов, которые превосходят числом и вооружением. А по поводу черёмухи возмутиться не могу. Действительно не понимаю, зачем она в игре. Колесо выдачи оружия напарникам довольно полезное. Патроны совсем не бесконечные. После третьей-четвёртой просьбы напарник откажется давать тебе патроны. Тогда можно просто отдать ему своё оружие и взять его. Помимо проблемы с патронами, колесо позволяет забирать у напарников уникальное для локаций оружие, которое нигде больше не найти. По поводу Йоко и Линча... Кейн не взял Линча с собой, потому что главарь "Семёрки" обещал Линчу место Кейна в их группировке. Кейн прекрасно знал Ретомото и он знал, что тот предоставит ему помощь в устранении "Семёрки". А Линчу оно совсем не надо. Собственно, именно поэтому Линч и вмешался в переговоры. Приказы на атаку в игре работают нормально. Просто они предназначены для подавления групп противников на небольшой дистанции, когда тебе нужно, чтобы огонь отвели от тебя. (Имхо) Сомневаюсь, что Ретомото отдал бы чемодан просто так, ибо он и был тем самым "старым пердуном" (в русской локализации), который забрал деньги из ячейки в банке. Едем дальше. "Семёрка" была в своё время достаточно могущественной организацией, торговавшей наркотиками, оружием и бог ещё знает, чем. Кейн по сути является инсайдером, так как ушёл из группировки относительно недавно. Гавана - единственное место, куда могли отправиться члены организации, ибо у них там личная армия, плантации с наркотиками и собственная вилла с аэродромом. Шикарно же, не? Кейн был не совсем пешкой. Как замечает старший брат (бородатый дядя), Кейн был ему "как сын". Помимо псевдородственных связей с одним из главарей, Кейн являлся другом Карлоса - ещё одного члена организации. Никто не говорил что дочку спёрли. Кейн узнал об этом только у виллы. ЧЕМОДАНЧИК ОТДАВАТЬ?! Ну тут я чуть под стол не закатился. Куда его отдавать? В чемоданчике были средства для отправки на Кубу, сбора информации о точном месте нахождения "Семёрки" и прочие приготовления. Если я не ошибаюсь, напарники могут поднимать друг друга. Но очень не хотят этого делать. Лично у меня они поднимали друг друга пару раз (опять же, если память не подводит). По поводу стелса. У Карлоса можно винтовку с глушителем выменять. В том самом колесе, ага. Причины, по которым Линч бегал с Кейном: его приставили к Кейну, он захотел отомстить "Семёрке". Всё. У них у всех одна цель. Фуух... Вроде, всё. Сказал всё что хотел. Всех читавших благодарю за внимание.
Помню, как от этой игры у меня через каждые полчаса комп вырубался от перегрева (хотя мне это не помешало поойти игру трижды). Но только в интернете я узнал, что можно пройти игру за человека (я всё время за На'ви проходил).
Хочется теперь от вас увидеть "Разбор Полетов" по второй части Kane & Lynch. p.s> в этом году перепроходил эту игру. Ну, в принципе, в этом ролике все по сути сказано.
56:43 - Здорово, что на словах про миссии из джунглей и папуаса в Hitman, хоть эти реплики и заняли всего-ничего времени, нам параллельно с этим показали, о чём идёт речь. Это очень здорово воспринимается.
когда они заговорили об этой гаванне, я как раз сразу вспомнил первого хитмана и как там стелс резко сменился адским шутаном) он у нас ещё жутко тормозил (видюха уже устарела) + эффектов на вуду было больше и видимость была хуже, чем на убогих, хоть и новых, картах нвидии, поэтому было сложно
Блин, всё классно, но вы просрали половину игры, потому что не играли в коопе за Линча...там такой местами пиздец, особенно миссия в Японии на мосту А ещё в самом стиме есть инструкции, как запустить игру..
Вот кстати да, я тоже удивился, почему не проходили в коопе. Тогда бы могли обсудить различие игровых механик за персонажей. В частности эпизод в банке, почему Линч начал стрелять по заложникам.
@@РоманХамин-ф8ч в игре нет онлайнового кооператива - есть только за одним компом/консолью со сплитскрином. И даже если бы был кооператив как во 2 части, то пришлось бы ещё маяться с Games For Windows Live, к которой игра до сих пор привязана
@@razorbladebutterfly5187 в стиме есть фича, называемая remote play, причем для этого хватит 1 копии игры у одного игрока. Оно работает так же сплитскрином, но это рабочий онлайн кооп
Самое главное - там есть кооп, я с девушкой года два назад проходил, нормально играется в целом, можно побегать. Коопа сейчас подобного мало, я считаю он на вес золота. Кооператив, да, только сплитскрин был в первой игре, вроде на ПК тоже сплитскрин. От второй части кооператив ничем вроде не отличался особо, не знаю чему там быть кастрированным. Просто бегаете с человеком, ресаете друг друга, стреляете. Я вполне понимаю, что для одного игрока эта игра действительно наверное такая себе будет, но для двоих очень даже норм.
Just Random Guy,surfing the internet права на K&L у Square Enix, с которыми io уже не сотрудничает, а Скварам всегда на эту серию наплевать. Так что скорее всего не будет K&L. Никогда.
Спасибо за видос, пацаны. Совсем недавно осознал, что шутеры от третьего лица (кейн и линч, Макс пейн, контрол, пси опс) - сой любимый жанр. Кейн и Линч - была одной из первых игр, которую я купил себе на хбох360. Хоспаде, счастью моей детской психике не было предела. Настолько мне было охуенно играть в этот шутан, что я так же, как и один из авторов, проходил ее раз 15. Без преувеличения - 5 раз точно. Настолько я зафанател, что даже прохождение написал на ПГ.ру и модерил форум даже. Бля, вот это воспоминания. Спасибо за эмоции, пацаны. Оценивать игру 2007 года мерками из 2020, конечно, вообще не правильно (хотя вы так и не делаете), но тогда это был разйоп. Кстати, сейчас сходство Кейна с Майклом из ГТА5 и Линча с Тревором соответственно - на лицо. Как так?) неужели рокстар вдохновились? Или это совпадение... хз. Уже и не важно. Но факт забавный
Майкл это истеричкa-дилетант, а Кейн - хладнокровный киллep. Тревор нереалистичный псиxoпaт, который в реале не дожил бы до своих лет, Линч более приземленный.
Довольно распространенная проблема - интересная задумка, наличие потенциала и стиль (за что мне и понравилась игра), не доведенные до ума. Ну конечно же эта гребаная Гаванна ни в какие ворота)). P.S.: По-моему дочка в конце тяжело ранена, но не мёртвая, хотя не точно. Даже это смутно объяснено. P.P.S.: Чуть не забыл про шикарного и неповторимого моего любимчика Йеспера Кида. Отличный саундтрек, которого в игре мало..
А ещё очень много теряется в этой игре при прохождении в соло. У Линча на экране творится такая жесть когда за него играет второй игрок. Там отлично объясняется почему он то заложников мочит то ещё кого. Никогда не забуду как дико ржал когда у ментов были отрубленные свинячьи головы вместо человеческих голов. Проблема в том что даже на пека там только сплитскрин и никакого онлайн коопа.
Спасибо за шикарную работу, каждый раз смотрю "Разбор полетов" как стильный диалоговый фильм. Предлагаю Alice Madness Returns разобрать. Ее зарезала в свое время Игромания со своими 5,5, да и ещё несколько крупных журналов высказались весьма сухо. Лагала она тогда неистово, камера крутилась как шальная, многие геймдизайнерские решения вызывали лютую кринжатуру, однако в итоге ощущения от прохождения были непревзойденные. Вообще от неё максимально веяло неоднозначностью и удовольствие от неё получалось зачастую вопреки, а не благодаря. Пару месяцев назад приперло пройти на компе (раньше играл на 360 боксе) и господи-боже, как же она "красиво постарела". Трудно поверить, что это великолепие вышло столько лет назад и что тогда его весьма невысоко оценили. Все глюки, лаги и недостатки показались мелочью. Сейчас вроде как культовая игра и идут диалоги о третьей части, потому кажется, что в рубрику она подходит идеально. P.S. Положа руку на сердце, зашла при перепрохождении даже лучше чем Psychonauts
Так в Мафии такой же разброс дикий. Только это в угоду реализму. Хедшоты (это, кстати, тоже игровая условность, выстрелы в голову не приравнены к смерти ирл) с полукилометра из пистолета не поставить. Не знаю, будет ли для тебя это шоком, но давность прицельной стрельбы пистолета в 50м и у автомата около полукилометра.
12:49 "Мы в ГТА бежим в начале, мы там никого не убиваем". Это сейчас о какой GTA речь? В той же пятой прямо в прологе косим как раз полицейских направо и налево.
Dmitry Ustoev почему ты уверен-то? По логике он говорит о побеге из тюрьмы в качестве завязки игры и сравнивает это с единственной частью ГТА, которая как раз начинается с побега - с тройкой
Сейчас она не прям топ, но всё ещё довольно крепенько играется. С братом по сети её иногда перепроходим. Тоже было бы интересно посмотреть разбор полётов на эту тему.
Ребят, вы смысл роликов не поняли, да и стопгейм сам тоже иногда недопонимает. Раньше брали игры крепкий Средняк чтоб решить говно или норм, а вы хорошую игру говорите взять. Это не должен быть обзор по изначальной задумке. Это должен быть суд над игрой крепкой среднявости) так что такие игры вряд ли будут , да и не нужны они тут
Вообще-то дочь выжила по канону, Кейн во второй части упоминает, что его дочь с тех пор не хочет с ним общаться. Так что она жива, да и он во второй части говорит, что решился на дело с условием, что оно станет последним и он хочет завязать ради неё.
Обожаю эту рубрику. Всегда смотрю с упоением. Благодаря вам, сразу захотелось пройти многие игры, о которых тоже слышал, но они прошли мимо меня. Вот и эту игру буду себе брать! 👍 😅😂
если так подумать, то почти во всех играх мы играем за отброса. например довольно забавно наблюдать, как герой прототип 2 (условно) злится на героя прототипа 1 за смерть жены и дочки (вроде), но при этом сам по ходу игры ради убийства Мерсера убивает десятки тысяч человек))
Каноничная концовка с живой дочкой. Собственно, там в начале второй части игры непродолжительный диалог по поводу того, как она там поживает. Так что сомнений быть не может: Линчу просто нравится Кейн.
Вот насчёт Хитмана не соглашусь - первая часть была стелсом лишь отчасти. Миссии в джунглях, в порту, в лаборатории с клонами - практически чисто про перестрелки. Даже если стелсить, всё равно вырезать чуть ли не весь уровень придётся.
Так первая часть - говно ужасное. Просто там каким-то удивительным образом оказались люто крутые задания в гонконге, и иконическая миссия в отеле. Судя по этим уебищным миссиям в джунглях, разрабы вообще что-то другое затевали, а получилось как получилось.
ну как бы все равно изначльно упор был сделан на скрытность, а потом ты попадаешь на такую вот миссию и у тебя диссонанс, у меня после прохождения 2ой и 3ей части был так вообще двойной диссонанс
@@LobsterOfDeath Полностью согласен. Вот уже с Сайлент Ассассина нормальные части пошли, хоть и в SA тоже были косячные миссии - японские ниндзя в снегах (по стелсу там местами практически нереально), две финальные миссии, может ещё чего, надо будет перепройти потом. Конкретно каноничного бесшумного убийцу по-человечески можно было в Контрактах и Кровавых Деньгах отыграть, там уже неплохо механику отточили. В Абсолюшине уже обратно к SA откатились. Во второй Хитман пока не играл - жду, пока там весь возможный контент выйдет.
@@doomedaggressor3609 двачую На самом деле довольно пиздато, что в контрактс они переделали самые прикольные миссии из первой части, таким образом в первую часть играть теперь вообще не имеет смысла. Хотя даже в контрактс была душнина какая-то в снегах, или че-то такое. Кстати, забавно, я видел тред на каком-то форуме англоязычном, где проводился турнир между заданиями в хитманах (1-4) на выбывание, где попарно сравнивались миссии. В итоге всех одолел особняк из контрактс. Вот так. А в абсолюшен я чисто физически не мог играть, было мерзко
В джунглях крайне кривой стелс, но пройти по стелсу вполне можно. В порту вообще нормально по стелсу проходиться, а вот лаборатория с клонами уже нет. Так что тут видимо от умения стелсит зависит.
Вы до всего докопались, но мне, на фоне катастрофической нехватки синглплеерных шутанов и криминальных драм на 8 и 9м поколениях консолей прям зашло, перепрошел с удовольствием, хоть в свое время она особо не зацепила. ИИ нормальный, в большинстве шутанов он ничуть не лучше. Стрельба там обычная, или вы хотели, чтобы там был хитскан без разброса и отдачи? Какие-то пухи точнее, какие-то хуже. Оружие передавать полезно, из пулеметов напарники всех выкашивают намного быстрее, чем из дефолтных дробовиков и снайперок, например. Про "убивать копов неприятно" вообще фейспалм. Эти "злобные" снайперы в парке убиваются за полминуты - их хорошо видно на фоне неба, наведясь на них и отдав приказ Линчу, он их мгновенно выпиливает. Какой-то сложности не почувствовал, хоть играл вообще с геймпада. Самосвал расстрелял с первой попытки за минуту, водила без проблем убивается просто стреляя в лобовое стекло. Напарники, которые дохнут, тоже сомнительная придирка, учитывая, что им НАДО отдавать приказы. Чет вы раки какие-то. Насчет докопок до сюжета тоже забавно слушать. Во первых это не тот жанр, от которого надо ждать каких-то сюжетных откровений, во вторых вы сам в глаза и уши долбитесь местами. Тот же "невинный" Ретомото лишил Кейна глаза. Как это можно было пропустить, когда об этом отчетливо упоминается в заставке после его убийства - я хз.
Как шутил один обзорщик "Раньше сложно или тактика в играх было действительно было сложно или нужно было что-то делать, а сейчас когда любая игра чуточку выше среднего - это уже Дарк Соулс."
За*бись! Стоит кому-нибудь со стопгейма сказать хоть одно кривое слово в сторону любимой многими игры так всё: "КаЗуАлЬЩиКИ!", "ДоЕбАлИсЬ!", "ШкОлЬнИкИ!“ Crysis, Mafia II, Prototype, Katana ZERO, а теперь ещё и Kane & Linch
Обе части Kane & Lynch прошлись на одном дыхании, было весело и сложно. Насчет сюжета, авторы не очень внимательно играли, по их объяснениям вообще каша)) Но мне лично в первой части не хватило только переходных катсцен между перемещениями героев по миру.
@@SesarErnandes просто запустите эту хорошую игру сегодня и удивитесь. Кейна с Линчем я несколько раз проходил в 2007м, Фридом Файтерс вообще считаю одной из любимых. Но сегодня я их запускать не стану, т.к. это не проверенная временами классика, вроде HL1-2 или Quake 2, а просто неплохие игры для своего времени. На сегодняшний день они морально и физически устарели. Пусть лучше в памяти останутся те приятные эмоции, которые я от них получил, чем запускать и разочаровываться.
Орнул, впервые за все разборы. У нас там такая связь была с этой командой. Где каждый член этой команды нам говорил - Я тебе Кейн не доверяю, ты мразь вообще такая. Вася пять с плюсом тебе...ХD
7 - не какая-то преступная организация. Это группа бывших наемников. И Кейн бывший наемник, а не просто бандит. Поэтому часть с Гаваной, хоть и смотрится лишней, но вполне по сюжету.
Как Василий, который проходил игу 15 раз ничего толком не знал о её кооперативе? Я вообще думал, что это будет первая игра из разбора полётов, которую обзорщики пройдут в коопе, но они даже не разобрались что к чему, ведь можно было через remote play в стиме это делать.
Не могу смотреть сейчас весь обзор, но выскажусь о игре. Игра хоть и неоднозначная, но, по крайней мере, первая половина игры в городе для того времени были просто превосходны. Да и сейчас тоже. Разрабы отлично передали этот дух брутальных перестрелок в большом городе. По атмосфере, кстати, напоминает главную перестрелку в фильме "Схватка" 1995 года. Кстати, лучшая перестрелка за всю историю кино, не только на мой взгляд. Всякие Уики и прочее даже рядом не стоят, так как по сути, перестрелка записана практически настоящая, с настоящими звуками на настоящей улице. Советую ознакомиться. Снова о игре: да, вторая половина вообще странная. Сначала какой-то Ирак или что там (не помню), потом вообще джунгли. Эта часть игры проходится уже через силу. Но, всё же, первая половина оставила крайне положительный отпечаток.
@@DmitrySSS просто интересно сколько лет человеку, у которого мир делится на черное и белое. Если мне не нравится Схватка, значит я фанат Мстителей и фильмов по комиксам. Гениально.
Единственная классика разбора полётов, которая не меняется (помимо попыток критиковать геймдизайн и особенности механик в играх 15-ти летней давности, сравнивая с современными), это удивление от того, что игры 15-ти летней давности как-то не правильно и странно работают на современных компьютерах. Действительно, почему бы это.
@Тимур Тагиров 1. Соучастник фильм отличный 2. Он не провалился в прокате при бюджете в 65млн он собрал 217млн 3. Джейми Фокс получил Оскар за этот фильм.
Касаемо плохой стрельбы. Имхо, механика удачно гармонирует с системой укрытий подчеркивает ее. По задумке ты не можешь короткими очередями поубивать всех как в контр страйк. Тут именно затяжные позиционные перестрелки получаются. Так что тут скорее дело вкуса. В первую играл оч давно, но около года назад проходил вторую.
Я, человек который прошел эту игру миллион раз. 1)Напарники в определенный момент перестают давать патроны! 2) давать/забирать оружие у напарников очень удобно! Так в тюрьме почти все с дробовиками и винтовкой бегают! Но можно дать им нормальное оружие типа мп5! 3) гранатам тоже можно найти применение! Например вовремя погони после грабежа банка! Или в тюрьме! Крч им применение есть! 4) на удивление я скачивал пиратку и там с ии было все нормально!
" Ночь. Маковое поле. И стелс, которому меня никто не учил. "
Это так поэтично звучало )))))
Чисто хокку из Ghost of Tsushima
-Я застрелил свою дочь
-Да, я тоже несколько раз стрелял свою дочь, это нормальная ситуация
Обычный разговор 2-х отцов из Гаваны
Прям в голосину проорал, спасибо за сделанный день))
Я тут подумал: "Kane & Lynch" и первая часть "S.T.A.L.K.E.R." вышли в один год. Млять, чё с моей памятью? Или это какой-то баг в "Матрице"?))
@@putler-kaputt вроде сталкер вышел в 8 году
@@happyerzya нет! 2007. Я проверил. 2 отличных игры в один год. 2 игры которые недоработали. в KL есть словно второй призрачный сюжет. и мелкие недоработки. а сталкер разрабатывался очень долго и пережил некоторое дерьмо.
Ахаха😆
Василий:
"Я проходил эту игру 15 раз!"
Так же Василий:
"После 2/3 игры я всегда её выключал".
Максим:
" Игра проходится за 3 часа".
ну так он же прям на этом акцент серьёзный сделал 55:24
Типо игра для него заканчивается на этом моменте, какое значение имеет то, что игра проходится за три часа? Многие старые игры за полтора часа проходятся.
Когда она(1 часть) за 3 часа проходилась??
@@РоманДубровский-ж3ц да, как минимум 4
в итоге оба максимум прохождение на ютубе посмотрел но саму игру даже не запускали
По поводу мотивации Линча: ему обещали, что он займет место Кейна в "Семёрке", если проследит, чтобы последний все сделал, как ему сказали и без сюрпризов и выкрутасов. А потом мотивация сменяется на месть и желание выжить, потому что "Семёрка" Линча в покое не оставит и, убив Кейна, придет и за ним. Тут уже или они или мы.
Кстати, момент с чемоданчиком когда Линч спрашивает "Всё ок?", а Кейн отвечает "Всё очень ок" - это прямая отсылка на "Криминальное чтиво"
Кейн: берет вертолет и улетает с дочкой
Линч: fucking traitor
Кейн: спасает всю команду и уплывает на лодке
Линч: you should've taken that chopper
Он шизоид, чего ты хотел?
В том-то и смысл, что любой выбор в итоге не является правильным. Нельзя выйти из этой истории под хэппи-энд, потому что жить долго и счастливо после всего этого просто невозможно.
есть два стула
биполяр очка
@@Sergey_Miliaev Всё равно не отменяет того, что написано лениво и без капли старания. Ни запоминающихся диалогов, свойственных Тарантинам с Гаями Ричи, ни постановки, ни режиссуры, клише на клише и клише погоняет. Если это задумывалось как оммаж Схватке, то получилось только в контексте визуала и передачи атмосферы, а в остальном - полный треш.
Поправочки.
1. Последнего из "Семерки" Немого, Кейн убивает лопатой после убийства жены. (Это самый охрененый момент игры).
2. Сюжет. Что мне нравится в игре, так это тема того, как ошибки прошлого преследуют нас в настоящем. Кейн потерял сына из-за того, что сын нашел пистолет и роскомнадзорнулся. Из-за этого Кейн ушел из семьи. Он бросил "Семерку", когда они попали в засаду и у них есть все резоны злится на Кейна. Кейн бежит от проблем, вместо того, что бы их решать и концовка как раз об этом.
Линч же убил свою жену, в состоянии психического припадка или же он так думает. Линч сочувствует Кейну, однако Кейн не все еще потерял и еще может спасти дочь. Поэтому он ему и помогает. Линч противоположность Кейна. Он хочет исправить ошибки прошлого, пускай даже и не свои.
3. Они были не в Гонг Конге, а в Шанхае во второй части.
4. Игра явно в начале создавалась как продолжение "Freedom Fighters", однако в какой-то момент разработки они перешли на создание K&L. Был даже слух про это.
И еще дочка во второй части жива. В кадре не появляется, но и Линч про нее спрашивал, и Кейн признался, что отношения с ней не очень, поэтому он так рассчитывает на сделку с оружием. Поэтому и прилетел в такую даль...
5. меню передавания оружия соратнику это сделано для коопа.
6. Во второй части дочка жива, ибо Линч спросил Кейна про отношения с дочерью, на что тот ответил, что они не очень складываются
6. Линч хотел занять место Кейна в семёрке, поэтому присматривал за ним
Как боженька смолвил. Перепроходил ее года 4 назад. Несмотря на устаревшие механики, игра крутая хотя бы до уровней в джунглях. Что не скажешь про вторую часть, которую я прошел один раз на очень большом энтузиазме от больших впечатлений первой части. Больше я ее пройти не смог.
"Я тоже несколько раз стрелял в свою дочь"
©Василий Гальперов
У меня больная фантазия :(
Как дочь сможет родить внуков, если даже не способна выдержать ранение из огнестрела?
Очень надеюсь, что он давал ей время порегениться!)
"Это абсолютно нормальная ситуация!" © Василий Гальперов
С учётом того, что Вася похож на Лиама Нисона, фраза приобретает второе дно
В кооперативе раскрываются многое фишки игры, которые конечно не спасают общее положение дел, но они скрашивают прохождение. Так я точно помню, что во время ограбления, игрок игравший за Линча видел шикарную картину как все заложники которых он охранял превращались то ли в полицейских, то ли в клоунов и поэтому он все и расстрелял)))
жаль кооп только на соснолях и локальный
@@saintsflot599 Coop есть и на ПК. Я раньше проходил с братом в режими "Split screen"
Кстати да, почему они в коопе игру не проходили...
@@ReYDeR2k так один из них признался что вообще игру никогда не запускал,какой смысл тогда еще что-то про нее тогда кукарекать?)
@@saintsflot599, вот и играл бы за Кейна, а другой за Линча рассказывали про различия
"У меня не было никакой проблемы с убиванием полицейских. Это -- переаттестация полиции" (с) Василий Гальперов.
В этом месте я упал под стол.
Мы никогда не убиваем просто так. Мы делаем это ради удовольствия. Поймите
@@AtlasRSD-et3keк чему это вообще ты сказал :/
Чем короче игра, тем длиннее разбор)
Putin today
Четвёртого из «Семёрки» Кейн лопатой на стройке забивает если кому интересно
Было интересно)
Спасибо
Кейн сам член "Семёрки", хотя, на его место, вроде, другого мужика поставили.
WHY DIDN'T.... YOU LET ME... TO TALK TO THEM?!?!?!?!?!?!
Ах да, я так и думал
Сила дружбы!
Что ж, теперь ждём разбор полетов "Kane and Lynch: dog days"
@Jack Walker +
Скорее всего будет послеразборный стрим
По поводу сюжета с войной, там обьесняеться так. Что Кейн хочет жить. Не умереть от семёрки и её члены уехали в Гавану. Он узнал спустя пол года. И пошел их убивать, и именно там узнал что дочку украли. Глаз Кейну глава семёрки(рето-мото) порезал по сюжету, за что Кейн и предал их(это рассказывал линчу Кейн во второй части). И он тем самым отомстил ему. Короче вы какие то не внимательные, и очень плохо оцениваете сюжет. Много деталей пропускаете. И по сюжету кажеться с ваших уст каша. И ещё, игра рассчитана на кооп. И по этому там фишки с оружием и меткой, (для коопа)...
То есть, про Рето Мото сказано во второй части, а не в первой? То есть, до кого-то дошло, что мужика убили ни за что и решили впендюрить объяснение в продолжение? Ну так это... Порождает ещё больше вопросов: зачем Кейн ищет второй чемодан, если он у главы семёрки? Зачем похищает дочь главы людей, что держат его семью в заложниках? И да, вариант высказанный Гальперовым - тупо ему позвонить? Или на всё это даются ответы во второй части? Или в отдельном романе, что выходил только на финском языке и не переводился на другие? Или в какой-нибудь газетке в Hitman: Absolution?
@@alexanderreivakh1873 Исходя из диалогов первой части только самый глупый не видит того, что у Кейна и Ретомото есть бэкграунд, который, к тому же, касается их работы с семеркой. Ретомото - якудза, и не связан с The7 напрямую. Чемодан он ищет для финансирования войны против Семерки. Для этого же похищает Йоко. История про глаз также читается между строк ровно в той же сцене, где Кейн оставляет шрам на лице Ретомото. Кроме того, по сюжету Кейн изначально не хотел похищать Йоко, он пытался договориться с ней, пока Линч не вдарил ей по лицу, поэтому Кейн не выходил на связь с Ретомото до этого момента, что в очередной раз подтверждает неадекватное восприятие Васи и Максима общей картины происходящего.
Понять суть и контекст сюжета через тупость Гальперова и Солодилова невозможно, так что делать подобные выводы только на основании нарезок и их комментариев - дело такое. Василий иногда заставляет сильно сомневаться в его мышлении, когда какие-то очевидные вещи он начинает разгонять по самой обсосной логике и сам себя в итоге путает. Он начинает вести себя как истеричная девочка, переходит на тон выше, громко начинает возмущаться, а по факту просто нихера не понял, потому что ему не разжевали это прямым текстом. Даже до количества человек в Семерке доебался ближе к концу, когда одного из них мы убиваем лопатой еще на кладбище, а Максим искренне спрашивает, почему Линч был с Кейном до конца игры. В общем-то с пониманием сюжета у обоих не очень хорошо местами, и в плюс тому, что больше половины материала тупо вырвана из контекста монтажом и кривым объяснением дуэта, может создаться впечатление, что игра крайне хуевая, а претензии по поводу того, что наемники в джунглях носят зеленые плащи и в темноте их почти не видно, совсем уже противоречат здравому смыслу. Но кто же виноват, что ребята слишком экспрессивные и вместо мозга используют эмоции.
Игры на разбор:
- The Chronicles of Riddick
- Star Wars: Republic Commando
- Dark Messiah of Might and Magic
- Dark Messiah of Might and Magic прям очень хочется. Несколько раз проходил.
Бэбэя посмотри, он разбирал Мессию, довольно годно
@@endarg5056 он скучный местами
@@shspuga очень крутая игра. Half life среди rpg.
Это разве полёты?
"Dark Messiah of Might and Magic" будто создана чтоб потом спустя много лет попасть в разбор полётов. Море великолепных (пусть и местами поломанных) механик которые не дожили до наших дней, шедевральный AI от которого ловишь лулзы, вариативность прохождения и уровни со всякими гробницами и лабиринтами где бомбит не по детски. Пройти мимо такого источника контента просто НИЗЯ.
?
С таким отстоем, в который тут играют, она не сравнится. Игра хорошая.
@@fesswitcher Они тут в "Схватку с судьбой" играют. А это шедевр.
логика с уровнем сложности скорее в том, что там будет столько боли что тебе понадобится морфин,а на легком так, голова просто поболит)
все-равно вопрос спорный)) это как назвать уровни "зеленый, красный, желтый", где по логике вещей зеленый - легко, а на деле же будешь иметь ввиду, что зеленый - хороший игрок (высокая сложность), желтый - средний, красный - рак (низкая сложность)
Cold Fear и Dark Sector нуждаются в вашем разборе, парни. А еще хотелось бы услышать ваше мнение о второй части Deadly Premonition, что недавно вышла на Свитче. Первая часть, помнится, вам в целом понравилась.
Говноедам привет
Да! Да будет Dark Sector!
Поддерживаю Cold Fear, идеально для этой рубрики
На Dark sector уже был разбор полётов, на cold fear вроде не было, не помню
Странно, не нашёл разбора Дарк сектор... Помню, что смотрел это было у них в самом начале разборов. Помню потому, что игра была так себе, покупать её не стал, а благодаря разбору можно сказать прошёл её в ускоренном темпе).
Ура, новый выпуск "Спокойной ночи малыши"
Ты тоже сладко засыпаешь под видосы?) Люблю смотреть с интересом и со временем засыпать 😄. Досматриваю вторую ночь, очень классно 😄
@@Heezri так не я один такой???)
@@alexrimm БРАТ!
Я круче всех вас. Я еще три года назад перегнал все выпуски "разбора полетов" в mp3 и запускаю их на телефоне перед сном. Каждый месяц добавляю новый выпуск в плейлист. Слушаю именно в формате мп3 потому что зачем мне видео и горящий экран, если я засыпаю? Собственно, все выпуски я знаю наизусть
@@KeksimusMaximus нет пробел выключить экран - ютуб дальше воспроизведит)
Дочка выжила. Вначале второй части Линч спрашивает у Кейна:
-как дочь?
-Нормально. Ненавидит меня.
не играл, но мб в концовке со спасением отряда (когда дочь подстрелили) она выживает, а не умирает? например, из-за корявого перевода могли перепутать "застрелили" (убили) и "подстрелили" (ранили): ведь может быть условная ошибка в локализации?
@@Wegpblu_xD_eBpeu какая ошибка в локализации, чел? Игра на английском, если ты не заметил.
@@KotleKettle русские сабы
@@Wegpblu_xD_eBpeu они играли на английском. Нет там никакой ошибки локализации.
@@Wegpblu_xD_eBpeu даже на русской локализации там финальная сцена на английском. Ну, у меня лично так всегда было
В детстве раз 10 прошёл эту игру, причём до конца. Рад, что про неё кто-то помнит. Самый бесячий момент всегда был с карьерным самосвалом.
Разберите Psi-Ops: Врата разума или Cold Fear! Лайкайте, чтобы ребята увидели)
Макс в одном из стримов говорил, что они хотели брать Cold Fear, но он очень им понравился и они отказались от этой идеи, да и я помню Psi-Ops как хорошую игру
Они почти в каждом выпуске говорят, игры предлагать в комментариях на сайте. Они здесь не смотрят наверное.
@@ЮсовСергей ага. Там телекинезом швырять мобов занимательно было.
Кто-то писал про подобное и ему ответил, что лучше не надо. Боюсь представить, что они натворят при прохождении.
Если играть в коопе, то в миссии в банке Линч будет видеть полицейских вместо заложников, по этому он их и расстрелял.
Там вообще вся игра построена на коупе, стопгейм как всегда несёт бред
@@gothic32 Как они бы смогли оценить кооп игры, если в ней был только сплитскрин, а на пк версию не прикрутили нормального коопа? Это вина разработчиков, что они добавили деталей для кооперативной игры, но не смогли реализовать эту функцию должным образом на всех платформах.
@@Crik009 а чё сложного то) игра ведь на 3 часа)))
@@gothic32 Сложного в чем?
Через Remote Play, например, или через Nvidia. Главное что бы интернет хороший был и роутер, задержки минимальны. Ну и на гемпадах играть нужно само собой, подобные игры в первую очередь под них затачиваются. Клава мышь - это для FPS и стратегий.
По поводу сложности. Когда вы получаете много урона, вы падаете, к вам подбегает напарник и колит аспирин, кодеин или морфин соответственно. Чем сильнее обезбаливающее, тем оно "вреднее". Морфин больше одного раза за, условно, уровень принимать нельзя, кодеин допустим 3 раза за уровень, а аспирином хоть обколись (хотя я не уверен, что он в уколах есть). Ну по крайней мере я обозначения сложности именно так интерпретировал.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений эммм... Ну как бэ их там нет практически... Ну лады, я постараюсь, если писал не бот, хоть и метод продвижения, конечно, так себе...
Фига се разложил. И со смыслом ведь. Крут)
00:38:26 Сцена на дискотеке явно взята из "Соучастника" (Collateral) 2004 с Томом Крузом и от режиссёра той же "Схватки" Манна.
Наверное, я это не первый указал в комментариях. Но лень читать 1,5K комментов.
Солод удивляется, как люди догадались до решения проблемы с поэтапным отключением левого оборудования. Ха! Да мы в 90-е квесты все проходили без этих ваших гуглов и ютубов! )
А еще некоторые игры были с косячным переводом или багами, что еще больше усилий требовало.
В 90-е? Я сталкер чистое небо, чтобы пройти до конца, 2 раза залезал в скрипты и фиксил там запарывающие игру вывалы.
@@iwantnod Так Сталкер настолько криво сделан, насколько только можно криво сделать игру. Одна из немногих игр, где все криво сделано в техническом плане. Так что да, не по наслышке знаю и соболезную )
утконосы повылазили
Почему мне кажется, что вместо нормального обзора Deadly Premonition 2 сразу будет обзор полетов?
у солода свитча нет, а ради одной игры он вряд ли будет покупать консоль
@@linch4510 DP2 только на свитч выходит?!
@@JamesListener Пока что да, только на свитче. Скорее всего временный эксклюзив.
@@linch4510 но с зельдой как-то выкрутились
Дмитрий Терещенко там кунгурыч облизывал Зельду,так и выкрутились,тут такое не прокатит
5:20 Спасибо за то, что мой телефон самостоятельно погуглил как запустить игру
59:54 - "Студентики приехали и самоубиваются на гаванском воздухе!"
о боже мой, это всё объясняет!
нужно попрятать все пулемёты!
@@LuckyPhox-j4i "Мы сидели в домике, да, кое что чинили в гавайском домике."
Хоспаде, классный был фильм!)
@@jnoded Почему был?
@@restlessgamer5786 была точно такая же ассоциация и тут этот комент)
Блин, почему у вас нет разбора star wars: republic commando?))) очень жду эту игру
Видимо не так плоха
Потому что игра хорошая?
Стрим-разбор уже был.
Друже ну ты дал дерьма, я у кого не спрошу никто не слышал, даже казалось что я один ее вообще прошёл 😅
@@hatelove8149 ну, игра не была очень известной в свое время, тогда вышел Баттлфронт 2, он затмил собой Репаблик Коммандо.
Хотя сама игра классная.
Разработчики и в правду во многом вдохновлялись фильмами Майкла Манна. Перестрелка в городе - это Схватка (1995), а перестрелка в ночном клубе - это Соучастник (2004). Оба фильма рили топ.
А карьерник из "Raw deal" с Арни
Кроме того фильмом Отряд спасения с Майкл Рукер и Роберт Патрик
Схватка унылое гавно
Очень нужно, чтоб разбор был про Total Overdose, идеально для этой рубрики.
Ребят, давайте уже CnC: Renegade.
Но игра объективно хороша. Как по мне, так вообще охуенна
@@MalkHead а теперь вспомни, как Гальперова прорвало с имени Мендоза и как зовут одного из антагонистов игры :)
Ох, было бы супер классно конечно!!!
Кстати да, было бы классно)
+пару каток в местном мультиплеере
Chaser: Вспомнить всё
Помню ее с детства, просто почитайте, вдруг заинтересует, интересно как оно будет сейчас, у своё время, много раз проходил её
Спойлер:
Это будет ужасно, её и один раз то невыносимо проходить.
Там безумно фантастически до одури разочаровывающая концовка. Плюс не сильно-то с кое-какими моментами до этого стыкующаяся.
Ну фиг знает, там мозголомающий левел-дизайн, сама игра дико затянута, да еще и с разочаровывающей концовкой. Это как есть длинную невкусную макаронину. Из плюсов разве что пушки были не так уж плохи. Вроде.
Помню как забросил её на уровне с батискафом, но вроде норм шутер был.
Игра прикольная, но я пытался к ней вернуться в современных реалиях - она до ужаса убога и однообразна...
"Перестрелка немножко в стиле Джона Уика".
Том Круз в фильме "Соучастник": ну да, ну да, пошёл я нахер.
Eeee, рад, что вы подметили)
@@lethaldamage5310 он и стрелял точно таким же стилем. И все проходы уже Уика сквозь толпу - не оммаж так реминисценция.
@@mikeivoyloff1656 Джона Уика помню, Соучастника - нет, хотя смотрел оба фильма по нескольку раз.))
музыку к игре написал очень классный композитор и от этого она просто завараживает...
Жду, когда они в коопе пройдут одну из частей Army Of Two)
А тут почему не в коопе? В этом то и весь кайф
@@InNoEnd Что бы был отдельный экспириенс
В этом ведь и прикол Полетов, каждый проходит игру сам
@@InNoEnd потому что он оффлайновый, в отличие от второй части, а друг к другу они, ясное дело, не могут приехать.
@Генерал Якорь офлайновый, написали же, только сплит скрин, какой хамачи
@@Levore. так сейчас есть ремоут плей в стиме, он позволяет играть оффлайновые коперативы
Перестрелка в клубе полностью цитирует фильм 2004 года с Томом Крузом, а не этот ваш Джон Уик
Соучастник
Я помню, что вообще без стрельбы проходил этот клуб. Тупо в ближнем бою всех убивал. У него ещё нож был такой необычный.
А что за фильм?
Что за фильм
Первый коммент для кого?
В коопе игра за Линча отличается от игры за Кейна .
Там где он растрелевал заложников его глючит и ему кажется что он воюет со спецназом .
Короче чтобы понять в чем был хайп нужно играть в кооп .
А что это поменяло бы? Неужели тот факт что он расстрелял народ из за того что по нему дурка плачет, что и так известно на тот момент в игре, что то поменяло бы?
Вот серьезно, ситуация, есть псих с автоматом. Он взял в заложники кучу народу. А потом начал их расстреливать. Но не просто так, а потому что ему показалось что это не простой народ а спецназ.
В каком месте тут хайпить надо? Напоминаю что герой выше приведенного текста псих.
@@Manuel-j3q "напомню, что герой псих" - вот ты и ответил на свой вопрос, в каком месте хайпить надо.
@@KotleKettle И?
Давай еще раз, я не понял.
@@Manuel-j3q псих, а другой наемный убийца, в чем разница? Оба убивают людей. По такой же логики, я могу сказать тоже самое и за ментов и за армию, и за "спецназ" все идут и убивают по команде "государства". Все убийцы. Вывод: не жалко никого. Но смысл был в том что игра за Линча хотя бы отличалась визуально о того что можно было увидеть у "нормального" человека Линча, там показывали, что у чела не все в порядке с башней, и в отличие от Линча, не будь он *бнутым шизоидом, может вообще не убивал бы людей, когда Кейн всегда делал это осознанно. Тут можно кучу моралей и теорем привести тоже ко всем вышеописанным из текста выше. Я вот реально не могу понять почему команда омона, или та же армия расстреливающая протестующих, или "сепаратистов" по приказу какой-нибудь коррумпированной власти вдруг где-то лучше обычных наемных убийц, тоже самое и про мусоров. Почему вдруг в обществе особенно в российском существует стереотип о том что монополия на насилие должна быть только прерогатива власти. Мрази обычно все одинаковые, и государство еще больше чем те же бандиты, которых оно создает и нанимает.
@@terraincognita2998 начал за здравие закончил за упокой.
Во первых это не ответ на мой изначальный вопрос, а какая то демагогия.
Во вторых, ты это серьезно? Психически нестабильный индивид расстрелял толпу людей, но это не плохо и вообще даже молодец, а обычный наемник который сделал то же самое сразу уходит за грань добра и зла?? С какими людьми я по одним удицам хожу....
В третьих, разница есть. И там и там убийцы, да. А людей убивать плохо.
Но простой солдат имеет ограничители в виде приказа, устава и прочего прочего. Даже больше, шаг вправо шаг влево от приказа - расстрел на месте из орбитальной пушки. Или после окончания военных действий внутречерпное лечение свинцом.
То что это хреново работает, и приказ может исходить от мудака это другой вопрос, сама концепция вполне рабочая.
Почему эта концепция все еще существует? "Последний довод королей".
А теперь посмотрим что ограничивает какого то киллера. Эээээ, ничего его не ограничивает. Убил десяток людей? Да и бог с ними, кто ему что сделает, если не поймают? И вообше это сииииильно большая тема для ютубовских комментариев.
Почитай чем комбатант отличается от добровольца и от наемника по международному праву, по правам оон, по геманитарным правам и т.д. и какие при этом у них есть права. Спойлер, наемники не имеют права на плен и прочие ништяки которые есть у комбатантов, чаще всего их расстреливают на месте.
Вот прочитаешь это, и только потом начинай дискусси о "монополии на насилие", "власти плохие" и "все мудаки я один хороший".
Ребята, делая разборы олдовых игр не забывайте о принципах историчности, это означает что нельзя давать оценки старым играм глазами современности. Эта игра цепляла с первых минут именно тем адом в который бросала игроока сразу с маху (даже обучение вставили между первой и второй миссией), мир в котором все это творится был НАШИМ, не мультяшное ГТА, не приисподня на другой планете, а здесь и сейчас, помню как осторожно стрелял в клубе чтоб ни дай бог никого не зацепить, на столько игра погружала в произходящее, заставляла сопережевать персонажам, что на все эти косяки просто не обращал внимания. Спасибо за интересгые разборы хороших в свое время игр!
Смотрю на этот спуск по небоскрёбу, у меня аж слёзы наворачиваются.
Я играл в эту игру на 128 МБ видеокарте. Помню, что внизу было видно куча квадратов, аки кварталы, и машины, которые лепёшкой по текстурам передвигаются. И всё! А тут красота прям. Некстген, который мне был недоступен.
а я вниз не смотрел хехе)так же играл на практически нижайших настройках
"линч начал убивать заложников"
Вася - "это неплохо"
"Я тоже несколько раз стрелял в свою дочь" ©Тоже Вася
Спасибо за видос!!! Знаете я не давно переигрывает в игры 2000 - 2010х и пришел такой мысли: "Есть игры которые прошли проверку времени и можно их играть даже сейчас, а также получать удовольствие. Но есть те игры которые не стоит играть и если они раньше казались отличными, не нужно испытывать себя и ваши нервы. Потому-что большинство игр тех лет нужно была играть тогда, а не сейчас. Раньше был и другой подход к разработке игр, и большенство людей было другими и трава там была зеленее. " Ещё раз спасибо за видео. Сделать нужно еще разбор второй части Кейн и Линча.
Лучший комментарий, имхо. Если игра в свое время получала 9-10, она и сегодня, с большой долей вероятности, будет хорошо играться. Если она и тогда была на 6-7, то сегодня даже не стоит такое запускать, за редкими исключениями
Почему бы в разбор полетов не добавить Stubs: The Zombie?
Эти парни едва ли смогут её запустить
@Евгений Змеёв
Полностью согласен с тобой 😂😂😂
почему бы в разбор полетов не добавить разбор полетов: разбор полетов.
Старая нонейм-шляпа, кому она интересна?
@@darmoedvdome Мне например, в детстве игра понравилась, поэтому хотелось бы посмотреть на другое мнение.
Несогласия коммент.
Играл в эту игру с детства. Прошёл более пятнадцати раз на разных сложностях. Играл как в раннем отрочестве, так и в более осознанном возрасте.
Использование гранат совсем не обязательно, НО! С их помощью можно легче всего выводить из строя технику (в той же миссии с погоней), гранаты резко становятся полезными в Гаване, где наблюдается обилие врагов, которые превосходят числом и вооружением. А по поводу черёмухи возмутиться не могу. Действительно не понимаю, зачем она в игре.
Колесо выдачи оружия напарникам довольно полезное. Патроны совсем не бесконечные. После третьей-четвёртой просьбы напарник откажется давать тебе патроны. Тогда можно просто отдать ему своё оружие и взять его. Помимо проблемы с патронами, колесо позволяет забирать у напарников уникальное для локаций оружие, которое нигде больше не найти.
По поводу Йоко и Линча... Кейн не взял Линча с собой, потому что главарь "Семёрки" обещал Линчу место Кейна в их группировке. Кейн прекрасно знал Ретомото и он знал, что тот предоставит ему помощь в устранении "Семёрки". А Линчу оно совсем не надо. Собственно, именно поэтому Линч и вмешался в переговоры.
Приказы на атаку в игре работают нормально. Просто они предназначены для подавления групп противников на небольшой дистанции, когда тебе нужно, чтобы огонь отвели от тебя. (Имхо)
Сомневаюсь, что Ретомото отдал бы чемодан просто так, ибо он и был тем самым "старым пердуном" (в русской локализации), который забрал деньги из ячейки в банке.
Едем дальше. "Семёрка" была в своё время достаточно могущественной организацией, торговавшей наркотиками, оружием и бог ещё знает, чем. Кейн по сути является инсайдером, так как ушёл из группировки относительно недавно. Гавана - единственное место, куда могли отправиться члены организации, ибо у них там личная армия, плантации с наркотиками и собственная вилла с аэродромом. Шикарно же, не?
Кейн был не совсем пешкой. Как замечает старший брат (бородатый дядя), Кейн был ему "как сын". Помимо псевдородственных связей с одним из главарей, Кейн являлся другом Карлоса - ещё одного члена организации.
Никто не говорил что дочку спёрли. Кейн узнал об этом только у виллы.
ЧЕМОДАНЧИК ОТДАВАТЬ?! Ну тут я чуть под стол не закатился. Куда его отдавать? В чемоданчике были средства для отправки на Кубу, сбора информации о точном месте нахождения "Семёрки" и прочие приготовления.
Если я не ошибаюсь, напарники могут поднимать друг друга. Но очень не хотят этого делать. Лично у меня они поднимали друг друга пару раз (опять же, если память не подводит).
По поводу стелса. У Карлоса можно винтовку с глушителем выменять. В том самом колесе, ага.
Причины, по которым Линч бегал с Кейном: его приставили к Кейну, он захотел отомстить "Семёрке". Всё. У них у всех одна цель.
Фуух... Вроде, всё. Сказал всё что хотел. Всех читавших благодарю за внимание.
The Robin Hood The Legend of Sherwood тоже норм для разбора. Очень классная игра. В своё время проходил 2 раза
Пройдите Bionic Commando, которая в 2009 году выходила
За время этого видео вы увидели половину ВСЕГО геймплея игры
идеальная игра для разбора:
James Cameron's Avatar: The Game
Чтобы они в процессе от скуки сдохли?
@@morthurert то что нужно
ждем
Помню, как от этой игры у меня через каждые полчаса комп вырубался от перегрева (хотя мне это не помешало поойти игру трижды). Но только в интернете я узнал, что можно пройти игру за человека (я всё время за На'ви проходил).
Хотел сначала сказать, что игра кал, а потом кое-что вспомнил...
Хочется теперь от вас увидеть "Разбор Полетов" по второй части Kane & Lynch.
p.s> в этом году перепроходил эту игру. Ну, в принципе, в этом ролике все по сути сказано.
Есть послеразборный стрим по второй части
"В ГТА мы сначала бежим"
GTA V - Перестрелка с полицией на третьей минуте
Максим про 3 часть видимо
Кейн: мы счастливы,Линч?
Линч: да.
56:43 - Здорово, что на словах про миссии из джунглей и папуаса в Hitman, хоть эти реплики и заняли всего-ничего времени, нам параллельно с этим показали, о чём идёт речь. Это очень здорово воспринимается.
когда они заговорили об этой гаванне, я как раз сразу вспомнил первого хитмана и как там стелс резко сменился адским шутаном) он у нас ещё жутко тормозил (видюха уже устарела) + эффектов на вуду было больше и видимость была хуже, чем на убогих, хоть и новых, картах нвидии, поэтому было сложно
Блин, всё классно, но вы просрали половину игры, потому что не играли в коопе за Линча...там такой местами пиздец, особенно миссия в Японии на мосту
А ещё в самом стиме есть инструкции, как запустить игру..
Вот кстати да, я тоже удивился, почему не проходили в коопе. Тогда бы могли обсудить различие игровых механик за персонажей. В частности эпизод в банке, почему Линч начал стрелять по заложникам.
@@РоманХамин-ф8ч в игре нет онлайнового кооператива - есть только за одним компом/консолью со сплитскрином. И даже если бы был кооператив как во 2 части, то пришлось бы ещё маяться с Games For Windows Live, к которой игра до сих пор привязана
@@razorbladebutterfly5187 в стиме есть фича, называемая remote play, причем для этого хватит 1 копии игры у одного игрока. Оно работает так же сплитскрином, но это рабочий онлайн кооп
Чтобы открыть в два клика руководства Стима, это же мозг нужен. Это не про наших ребят.
@@razorbladebutterfly5187 во времена remote play эта отмазка уже не катит.
Поддержу коммент ниже: мне кажется, хороший претендент на следующий разбор - Cold Fear.
Осталось только написать это на сайте и подождать от 2х лет
RE 4 на минималках
@@igorreader9081 для слабых компов очень даже норм
Пока РЕ4 еще не было на ПК
Василий внатуре заставил задуматься на момент об уровнях сложности и их названиях...
Вы лучшие мужики!
В свое время прошел обе части с удовольствием и не понимал претензий журналистов. Переигрывать не буду.
Пожалуйста
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressur
Игра шедевральна
Игра пусть и неидеальна, но свой культурный вклад точно сделала.
Если честно, лучше пусть не трогают этот алмаз - снова нифига не поймут и будут в лужу пердеть.
@@Skyser ничего шедеврального. Проходняк на движке манханта.
А мне нравится игра, обе части, жаль, что они не выпустили 3 часть
согласен 😟✊
Самое главное - там есть кооп, я с девушкой года два назад проходил, нормально играется в целом, можно побегать. Коопа сейчас подобного мало, я считаю он на вес золота.
Кооператив, да, только сплитскрин был в первой игре, вроде на ПК тоже сплитскрин.
От второй части кооператив ничем вроде не отличался особо, не знаю чему там быть кастрированным.
Просто бегаете с человеком, ресаете друг друга, стреляете. Я вполне понимаю, что для одного игрока
эта игра действительно наверное такая себе будет, но для двоих очень даже норм.
Гoвнoeдaм привет, советую Deadly Premonition(обе части), вам должно понравится
Just Random Guy,surfing the internet права на K&L у Square Enix, с которыми io уже не сотрудничает, а Скварам всегда на эту серию наплевать. Так что скорее всего не будет K&L. Никогда.
@@BogdanZelinschi ты хоть в эту игру играл, шкила ?
Спасибо за видос, пацаны. Совсем недавно осознал, что шутеры от третьего лица (кейн и линч, Макс пейн, контрол, пси опс) - сой любимый жанр. Кейн и Линч - была одной из первых игр, которую я купил себе на хбох360. Хоспаде, счастью моей детской психике не было предела. Настолько мне было охуенно играть в этот шутан, что я так же, как и один из авторов, проходил ее раз 15. Без преувеличения - 5 раз точно. Настолько я зафанател, что даже прохождение написал на ПГ.ру и модерил форум даже. Бля, вот это воспоминания.
Спасибо за эмоции, пацаны.
Оценивать игру 2007 года мерками из 2020, конечно, вообще не правильно (хотя вы так и не делаете), но тогда это был разйоп.
Кстати, сейчас сходство Кейна с Майклом из ГТА5 и Линча с Тревором соответственно - на лицо. Как так?) неужели рокстар вдохновились? Или это совпадение... хз. Уже и не важно. Но факт забавный
Майкл это истеричкa-дилетант, а Кейн - хладнокровный киллep. Тревор нереалистичный псиxoпaт, который в реале не дожил бы до своих лет, Линч более приземленный.
Мощный коммент. Респекты.
Я фанат этой игры, но такой истории у меня нет. Просто ностальгия, и самая первая игра на обновленном компе.)
Довольно распространенная проблема - интересная задумка, наличие потенциала и стиль (за что мне и понравилась игра), не доведенные до ума. Ну конечно же эта гребаная Гаванна ни в какие ворота)).
P.S.: По-моему дочка в конце тяжело ранена, но не мёртвая, хотя не точно. Даже это смутно объяснено.
P.P.S.: Чуть не забыл про шикарного и неповторимого моего любимчика Йеспера Кида. Отличный саундтрек, которого в игре мало..
А ещё очень много теряется в этой игре при прохождении в соло. У Линча на экране творится такая жесть когда за него играет второй игрок. Там отлично объясняется почему он то заложников мочит то ещё кого. Никогда не забуду как дико ржал когда у ментов были отрубленные свинячьи головы вместо человеческих голов. Проблема в том что даже на пека там только сплитскрин и никакого онлайн коопа.
Пройдете The Suffering, с первого выпуска просят, присоединяюсь )
А смысл? Игра то хорошая, даже оценки у неё около 8. Её скорее надо в рубрику "Страшно, Вырубай!"
@@alidgi3179 она там присутствует. В выпуске про боди-хоррор
@@alidgi3179, у "Warrior Within" тоже оценка за 8, мне формат разбора полетов больше нравится, в Страшно, Вырубай! слишком пафосно для такой игры.
Пусть лучше Мор: Утопию попробуют. Я считаю, эти дебилы недостаточно страдали.
@@VitaliyMilonov Виталий, вы, конечно, дьявол во плоти, раз такое говорите
О да, отличный выбор. Обожаю эту игру. И очень ждал выпуск. Спасибо вам
Больше понравилась вторая часть
Очередной фанат Доты2
у в а ж е н и е +
@@DD-jn2iq мне обе, вторую я не смог сыграть, она сильно лагала
Ребятушки, добейте тогда ещё вторую часть)))
Тьме беж
Охрнжзн
Спасибо за шикарную работу, каждый раз смотрю "Разбор полетов" как стильный диалоговый фильм. Предлагаю Alice Madness Returns разобрать. Ее зарезала в свое время Игромания со своими 5,5, да и ещё несколько крупных журналов высказались весьма сухо. Лагала она тогда неистово, камера крутилась как шальная, многие геймдизайнерские решения вызывали лютую кринжатуру, однако в итоге ощущения от прохождения были непревзойденные. Вообще от неё максимально веяло неоднозначностью и удовольствие от неё получалось зачастую вопреки, а не благодаря. Пару месяцев назад приперло пройти на компе (раньше играл на 360 боксе) и господи-боже, как же она "красиво постарела". Трудно поверить, что это великолепие вышло столько лет назад и что тогда его весьма невысоко оценили. Все глюки, лаги и недостатки показались мелочью. Сейчас вроде как культовая игра и идут диалоги о третьей части, потому кажется, что в рубрику она подходит идеально.
P.S. Положа руку на сердце, зашла при перепрохождении даже лучше чем Psychonauts
Очень стильная игра.
Даа! Так кайфоваал играть, но я о второй части..) спустя через время, как она вышла пкрепроходил, но с такими кайфами..)
В детстве любил фридом файтерс, недавно переигрывал, эмоции похожие на ваши в Кейне и Линче, и стрельба такая же, разброс не дает стрелять далеко
Ля, жиза такая
Кста, не встречал баг на бесконечные/1000+ патронов на рпг? Что то такое припоминаю
@@BogdanZelinschi не встречал. Помню там были попытки в вариативность прохождения, которые свелись к выбору локации, где воевать сначала
Так в Мафии такой же разброс дикий. Только это в угоду реализму. Хедшоты (это, кстати, тоже игровая условность, выстрелы в голову не приравнены к смерти ирл) с полукилометра из пистолета не поставить. Не знаю, будет ли для тебя это шоком, но давность прицельной стрельбы пистолета в 50м и у автомата около полукилометра.
@@nerut0 в городском то бою пол километра кек, суть вопроса в том, что стрельба в игре не предсказуема, и пули летят рандомно
12:49
"Мы в ГТА бежим в начале, мы там никого не убиваем".
Это сейчас о какой GTA речь? В той же пятой прямо в прологе косим как раз полицейских направо и налево.
Про третью, думаю я. Ибо именно в этой части в начале игры мы сбегаем из полицейского конвоя.
Собственно, пятая - единственная часть, где мы в начале кого-то усиленно месим. И я уверен, что Солод имеет ввиду именно пятую часть😆😆😆
Dmitry Ustoev почему ты уверен-то? По логике он говорит о побеге из тюрьмы в качестве завязки игры и сравнивает это с единственной частью ГТА, которая как раз начинается с побега - с тройкой
@@KusabiTetsugoro Возьмём 4-ку, не вашим, ни нашим)
Мб миссия из са, с велосипедами... или солод вообще в гта не играл))
Хочется увидеть ещё одну игру детства: первую часть tom Clancy's rainbow six vegas, помню в детстве игра показалась просто нереально крутой
Сейчас она не прям топ, но всё ещё довольно крепенько играется. С братом по сети её иногда перепроходим. Тоже было бы интересно посмотреть разбор полётов на эту тему.
Да игра огонь
Да это великолепная игра, а вторая часть еще лучше.
Ребят, вы смысл роликов не поняли, да и стопгейм сам тоже иногда недопонимает. Раньше брали игры крепкий Средняк чтоб решить говно или норм, а вы хорошую игру говорите взять. Это не должен быть обзор по изначальной задумке. Это должен быть суд над игрой крепкой среднявости) так что такие игры вряд ли будут , да и не нужны они тут
Ну хз, проходил её недавно с другом на сложной, просто очень тупой тир с укрытиями где ты должен высаживать в противников по пол магазина.
Спасибо, что решили рассказать об этой недооцененной игре. Это игра наше детства, ребят...
респекты.) Сам до сих пор балдею. Хоть и понимаю косяки игры.
Вообще-то дочь выжила по канону, Кейн во второй части упоминает, что его дочь с тех пор не хочет с ним общаться. Так что она жива, да и он во второй части говорит, что решился на дело с условием, что оно станет последним и он хочет завязать ради неё.
54:41 труп моргает. Актёру не доплатили явно.
Как же вы ноете! Просто нереально! Сколько можно ныть? Все плохо, ничего не работает... из раза в раз одно и то же.
Я обмазывал маслом свои соски, когда слушал проблемы при запуске игры.
"Ооооо дааааа... Мммммм..."
Обожаю эту рубрику. Всегда смотрю с упоением. Благодаря вам, сразу захотелось пройти многие игры, о которых тоже слышал, но они прошли мимо меня. Вот и эту игру буду себе брать! 👍 😅😂
Шикарный разбор полётов. Молодцы ребята. Поржал от души. Шикарная подача.
10:39 "бог разбора полётов"
Дима Кунгуров?
1:19:16
Версетти вот совсем не отморозок, да и Майкл тоже, вообще ни разу. Ну и Тревор разумеется не псих отмороженный наглухо. Нет.
"Это другое".
А еще Карл похоронил заживо в бетоне бригадира строителей которые приставали к его сестре.
В 2007 не было ни Майкла, ни Тревора. Кстати, Майкл кpыca, а не психопат.
И Клод не сайлент крип
если так подумать, то почти во всех играх мы играем за отброса. например довольно забавно наблюдать, как герой прототип 2 (условно) злится на героя прототипа 1 за смерть жены и дочки (вроде), но при этом сам по ходу игры ради убийства Мерсера убивает десятки тысяч человек))
Эх, а я ждал star wars republic commando(
Уф, не надо. Засрут же.
А чего ее разбирать? Годная же игра, одна из лучших по вселенной
Alex Lander на Кашиике у игры качество уже начинает проседать
NAK. Kucher ну благо Кашиик почти в конце и за ним следует топовая финальная миссия
@@alexandertsema9500 Да всё равно, я уже устал Vode an переслушивать.
Иду с работы, пока не могу посмотреть, но - спасибо, спасибо вам, Василий и Максим, что не забываете рубрику!
Каноничная концовка с живой дочкой.
Собственно, там в начале второй части игры непродолжительный диалог по поводу того, как она там поживает.
Так что сомнений быть не может: Линчу просто нравится Кейн.
Морфин используют для невыносимых болячек, так что с определением сложностей всё норм, это для вашей логики нужен сильнодействующий препарат.
Возьмите Blade of Darkness в разбор. Интересно настолько ли она хороша как осталась в памяти
Vladyslav Velychko они не вывезут
@@Ваня-д6ь6ц они вывезут они разборы раз в месяц делаю 20 числа
Ну для разбора полетов точно хороша. Там же не каждом шагу скрипты по езде идут
Вот насчёт Хитмана не соглашусь - первая часть была стелсом лишь отчасти. Миссии в джунглях, в порту, в лаборатории с клонами - практически чисто про перестрелки. Даже если стелсить, всё равно вырезать чуть ли не весь уровень придётся.
Так первая часть - говно ужасное. Просто там каким-то удивительным образом оказались люто крутые задания в гонконге, и иконическая миссия в отеле. Судя по этим уебищным миссиям в джунглях, разрабы вообще что-то другое затевали, а получилось как получилось.
ну как бы все равно изначльно упор был сделан на скрытность, а потом ты попадаешь на такую вот миссию и у тебя диссонанс, у меня после прохождения 2ой и 3ей части был так вообще двойной диссонанс
@@LobsterOfDeath Полностью согласен. Вот уже с Сайлент Ассассина нормальные части пошли, хоть и в SA тоже были косячные миссии - японские ниндзя в снегах (по стелсу там местами практически нереально), две финальные миссии, может ещё чего, надо будет перепройти потом.
Конкретно каноничного бесшумного убийцу по-человечески можно было в Контрактах и Кровавых Деньгах отыграть, там уже неплохо механику отточили. В Абсолюшине уже обратно к SA откатились. Во второй Хитман пока не играл - жду, пока там весь возможный контент выйдет.
@@doomedaggressor3609 двачую
На самом деле довольно пиздато, что в контрактс они переделали самые прикольные миссии из первой части, таким образом в первую часть играть теперь вообще не имеет смысла. Хотя даже в контрактс была душнина какая-то в снегах, или че-то такое.
Кстати, забавно, я видел тред на каком-то форуме англоязычном, где проводился турнир между заданиями в хитманах (1-4) на выбывание, где попарно сравнивались миссии. В итоге всех одолел особняк из контрактс. Вот так.
А в абсолюшен я чисто физически не мог играть, было мерзко
В джунглях крайне кривой стелс, но пройти по стелсу вполне можно. В порту вообще нормально по стелсу проходиться, а вот лаборатория с клонами уже нет. Так что тут видимо от умения стелсит зависит.
Обмен оружием нужен для коопа. Странно, что вы этого не поняли.
И дочка в обоих концовках не умирает.
Вы до всего докопались, но мне, на фоне катастрофической нехватки синглплеерных шутанов и криминальных драм на 8 и 9м поколениях консолей прям зашло, перепрошел с удовольствием, хоть в свое время она особо не зацепила. ИИ нормальный, в большинстве шутанов он ничуть не лучше. Стрельба там обычная, или вы хотели, чтобы там был хитскан без разброса и отдачи? Какие-то пухи точнее, какие-то хуже. Оружие передавать полезно, из пулеметов напарники всех выкашивают намного быстрее, чем из дефолтных дробовиков и снайперок, например. Про "убивать копов неприятно" вообще фейспалм. Эти "злобные" снайперы в парке убиваются за полминуты - их хорошо видно на фоне неба, наведясь на них и отдав приказ Линчу, он их мгновенно выпиливает. Какой-то сложности не почувствовал, хоть играл вообще с геймпада. Самосвал расстрелял с первой попытки за минуту, водила без проблем убивается просто стреляя в лобовое стекло. Напарники, которые дохнут, тоже сомнительная придирка, учитывая, что им НАДО отдавать приказы. Чет вы раки какие-то. Насчет докопок до сюжета тоже забавно слушать. Во первых это не тот жанр, от которого надо ждать каких-то сюжетных откровений, во вторых вы сам в глаза и уши долбитесь местами. Тот же "невинный" Ретомото лишил Кейна глаза. Как это можно было пропустить, когда об этом отчетливо упоминается в заставке после его убийства - я хз.
бля согласен с каждым словом, у солодилова тупо предвзятость какая-то с самого начала)) "неприятно убивать копов", пздц
41:05 Раскрыт новый дар Солода: рифмоплёт
Синопсис: два казуала ракала, проходят старую игру. Снайперы в темноте не светятся, пули в голову не наводятся😁🤦🏻♂️
Как шутил один обзорщик "Раньше сложно или тактика в играх было действительно было сложно или нужно было что-то делать, а сейчас когда любая игра чуточку выше среднего - это уже Дарк Соулс."
За*бись! Стоит кому-нибудь со стопгейма сказать хоть одно кривое слово в сторону любимой многими игры так всё:
"КаЗуАлЬЩиКИ!", "ДоЕбАлИсЬ!", "ШкОлЬнИкИ!“
Crysis, Mafia II, Prototype, Katana ZERO, а теперь ещё и Kane & Linch
Уже 5 раз пытаюсь посмотреть. Не могу, вырубает. Каждый раз приходится отматывать и смотреть заново
Обе части Kane & Lynch прошлись на одном дыхании, было весело и сложно. Насчет сюжета, авторы не очень внимательно играли, по их объяснениям вообще каша)) Но мне лично в первой части не хватило только переходных катсцен между перемещениями героев по миру.
Вася вспомнил про Freedom Fighters, одну из игр моего детства. В моей памяти это тоже офигенная игра. Было бы круто, если на неё будет разбор.
Игра огонь
Не нужно ,засрут хорошую игру. Как впринципе засрали и Кейна с Линчем. Вротхеров и Подсладилов ,как всегда недовольны.
Edvard'а Wolf'a можете посмотреть тогда уж.
Соглашусь с вами
@@SesarErnandes просто запустите эту хорошую игру сегодня и удивитесь. Кейна с Линчем я несколько раз проходил в 2007м, Фридом Файтерс вообще считаю одной из любимых. Но сегодня я их запускать не стану, т.к. это не проверенная временами классика, вроде HL1-2 или Quake 2, а просто неплохие игры для своего времени. На сегодняшний день они морально и физически устарели. Пусть лучше в памяти останутся те приятные эмоции, которые я от них получил, чем запускать и разочаровываться.
Орнул, впервые за все разборы. У нас там такая связь была с этой командой. Где каждый член этой команды нам говорил - Я тебе Кейн не доверяю, ты мразь вообще такая. Вася пять с плюсом тебе...ХD
Давайте будем признательны Васе и Солоду что они страдают в таких играх ради нас.
Press F to pay respect
7 - не какая-то преступная организация. Это группа бывших наемников. И Кейн бывший наемник, а не просто бандит. Поэтому часть с Гаваной, хоть и смотрится лишней, но вполне по сюжету.
Как Василий, который проходил игу 15 раз ничего толком не знал о её кооперативе? Я вообще думал, что это будет первая игра из разбора полётов, которую обзорщики пройдут в коопе, но они даже не разобрались что к чему, ведь можно было через remote play в стиме это делать.
Не могу смотреть сейчас весь обзор, но выскажусь о игре.
Игра хоть и неоднозначная, но, по крайней мере, первая половина игры в городе для того времени были просто превосходны. Да и сейчас тоже. Разрабы отлично передали этот дух брутальных перестрелок в большом городе. По атмосфере, кстати, напоминает главную перестрелку в фильме "Схватка" 1995 года. Кстати, лучшая перестрелка за всю историю кино, не только на мой взгляд. Всякие Уики и прочее даже рядом не стоят, так как по сути, перестрелка записана практически настоящая, с настоящими звуками на настоящей улице. Советую ознакомиться.
Снова о игре: да, вторая половина вообще странная. Сначала какой-то Ирак или что там (не помню), потом вообще джунгли. Эта часть игры проходится уже через силу. Но, всё же, первая половина оставила крайне положительный отпечаток.
Схватка - унылый затянутый фильм, а хваленая перестрелка оттуда запоминается даже хуже, чем переворот грузовика в Темном Рыцаре.
@@darmoedvdome унылый и затянутый исключительно для любителей разноцветного ширпотреба.
@@DmitrySSS ты сказал?
@@darmoedvdome да. Что-то не устраивает?
@@DmitrySSS просто интересно сколько лет человеку, у которого мир делится на черное и белое. Если мне не нравится Схватка, значит я фанат Мстителей и фильмов по комиксам. Гениально.
Единственная классика разбора полётов, которая не меняется (помимо попыток критиковать геймдизайн и особенности механик в играх 15-ти летней давности, сравнивая с современными), это удивление от того, что игры 15-ти летней давности как-то не правильно и странно работают на современных компьютерах. Действительно, почему бы это.
Перестрелка в стиле «Соучастник» с Томом Крузом, а не Джона Уика)))
@Тимур Тагиров только эта распиаренная франшиза - третьесортное дерьмо. :)
@Тимур Тагиров 1. Соучастник фильм отличный 2. Он не провалился в прокате при бюджете в 65млн он собрал 217млн 3. Джейми Фокс получил Оскар за этот фильм.
@Тимур Тагиров Первая часть Джона Уика не была распиаренной, просто авторы постарались и сделали упор на экшн. Получились и людям зашло))
@@r64fg83 Джон Уик - первосортная франшиза. Один фильм охуительней другого.
@Тимур Тагиров Эталонное верчение ужом.)
Касаемо плохой стрельбы. Имхо, механика удачно гармонирует с системой укрытий подчеркивает ее. По задумке ты не можешь короткими очередями поубивать всех как в контр страйк. Тут именно затяжные позиционные перестрелки получаются. Так что тут скорее дело вкуса. В первую играл оч давно, но около года назад проходил вторую.
Система укрытий не оправдывает неприятную стрельбу
Я, человек который прошел эту игру миллион раз.
1)Напарники в определенный момент перестают давать патроны!
2) давать/забирать оружие у напарников очень удобно! Так в тюрьме почти все с дробовиками и винтовкой бегают! Но можно дать им нормальное оружие типа мп5!
3) гранатам тоже можно найти применение! Например вовремя погони после грабежа банка! Или в тюрьме! Крч им применение есть!
4) на удивление я скачивал пиратку и там с ии было все нормально!