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鶇(Tsugumi)的頻道: www.youtube.com/@TsugumiVTuber/shorts鶇解釋"SC"是什麼: ruclips.net/user/shortsuVUsu4b38IY?si=KFOcfaf0jY2jUtCv鶇最新的直播:ruclips.net/video/GZGGAOZjr50/видео.html
好奇SC的解釋,點進去發現,開頭的背景裡,竟然出現三弟的友情客串
想起夏哥之前看人家第一的跑,整場都在天空飛,沒一個在路上認真跑的XD
請問有網址嗎?我打中文找不到,感謝!
@@Chris-wq5wc YT 搜尋" 看第一名的跑法會被嚇到? ...欸 不是喇 你們可以乖乖在地上開車嗎w"
ruclips.net/video/W7Il5oYOe70/видео.htmlsi=Xe8CGuDzJx564htV
順帶一提雪山那個,夏哥學了幾小時還是學不回,Lui姐學會了也在比賽中用出來,可是當第一名時卻中紅龜跟藍龜最後被打去第4名,所以還是練基本功最重要
@@Chris-wq5wcruclips.net/video/W7Il5oYOe70/видео.htmlfeature=shared
身為番長,認真的見習世界紀錄跑法,並一直用番長用詞邊罵邊誇攢,果真敬業
跳是為了可以在直線道路上提早甩尾或做直線鐘擺mt,一圈內mt做越多單圈越快,會比只按著油門跑直線還快,高手領域必備技術,平均20000以上的都會用傾斜的正確名稱是陀螺儀飛行,作法是利用暫停選單開啟陀螺儀,然後在飛行期間利用手把轉動讓車輛做出一般蘑菇頭做不到的飛行角度,最後落地後再進暫停關掉,理由是在這個賽道的這裡若不這麼做會無法做出low glide(也是個複雜的機制)屬非常高超的技巧,平均60000以上的人都會練,精通者屈指可數
幫忙補充一些資訊1.ghost裡經常左跳右跳,是因為直接讓車頭左右移動會產生減速,而直行時利用跳去改變左右方向,就能夠在不減速的條件下去調整過彎的移動路線。2.反向甩尾,如ghost第一圈進洞窟時過彎前連跳兩下,是先小幅度反方向跳接著朝過彎方向跳,這是為了得到更大的角度與更多的甩尾時間,爭取更快得到mini-turbo迷你加速。3.在MK8DX這代遊戲裡,有一個機制會影響到甩尾時的角度與移動路線:當甩尾時手把的磨菇頭保持正左右方(90°)推與斜角(上下30°)推時,兩者雖然能同時得到藍、黃、紫色三段加速,但是移動的路線會完全不同;舉例來說,若是要過小彎道,如果保持90°推到底過彎,則會因為貼近減速區或貼牆而必須朝反方向拉車頭,而減慢甩尾集出mt的時間
借串發文幫補充在choco mountain 1->2圈之前的小山丘可以看到Alberto有做直トリ,基本上直トリ的原理就是在直路上甩尾刷mt,基本上這個技巧通常在現在的150ccWR或excite bike這張圖的150/200ccWR很容易看到,現在meta都是耀西瓢蟲珠子,這配置直線速度比起惡花配置慢了點,不過加速跟轉向不錯,所以許多WR runner會選擇使用直トリ,可以變相的補償速度,不過直トリ的角度還是要抓一下。
不愧是番長 拼命鑽研車技 期待下次有更好的成績
番長那一臉問號又驚訝的表情真的笑死,勝者的餘裕😲
大腦:我懂了手指:我不懂
瑪莉歐賽車的跑道就是裝飾ww😂夏哥:你們倒是在跑道上跑啊~😅
簡單解釋一下: 馬車甩尾角度越大集氣速度越快,然後有個跟真實物理一樣的點,你的前進方向主要是會跟你車身方向一致,而且不是直接左右轉就可以立即轉向,但小彈跳橋車身速度會比普通轉還快,這個在一些同方向但角度不是差很多的兩條彎很實用,可以在第一條彎盡情拉角度快速集氣,進第二條彎前跳幾下橋好角度進第二個彎,維持甩尾姿勢過跳板也是類似道理,馬車就是一個喬角度和省路線的遊戲~
就跟跑跑卡丁車一樣記每一段路的完美路線 還要全程保持氮氣加速😫
跳一下可以讓角度更好,基本上很多彎的地方都要跳
賽車當然是要在天上飛的🎉
第一段那邊其實滿好理解的,因為我比較習慣玩NFS或是Assoluto Racing跟頭文字D系列的遊戲,瑪莉歐賽車我幾乎沒碰過,但拚單圈的邏輯基本上不會差太多,至於為什麼過彎輪子懸空車不會掉下去是因為車在過彎的時候有離心力,車速控制的好自然就不會掉下去,這一part請參照頭文字D第四季開頭86對Miata 那段,但瑪莉歐賽車的邏輯我真的不太懂,那個甩尾感覺就是直接前輪抓地力歸零然後就後輪滑起來但是車頭推頭到爆炸
馬車的物理跟賽車模擬類完全不一樣馬車是被卡丁車包裝的格鬥遊戲,一般賽車邏輯完全不適用F1 22總排名前20%和馬車積分23000+的我可以很有自信這麼說
F1又不飄移 完全是下壓力抓地跑 但頭文字D飄移啊 瑪車也飄移啊 跑跑也飄移啊用F1比瑪車 是不懂吧
@@user-bc1jz3md5xV 確實,以遊戲本質來看馬力歐賽車的確更接近格鬥遊戲,難怪我之前玩過幾次都不太習慣,光要維持路線跟速度還要注意路況我就快不行了,還要用道具把對手打爆,玩馬車的大概頭腦都是多核心處理器吧
我仿佛看到一個滿溢的水杯在一直旋轉又不溢出任何一滴水。
跳是用來更好改變方向 第一次跳速度不會變慢 但長按或連跳兩次就會變慢
太貼了吧阿爆
忘記馬車有沒有順勢但先左在右就是為了卡角度吧(玩跑跑邏輯)
馬車跳躍就是跑跑順勢前的動作
@@DA-wc9kx 原來一樣那就是一樣擺車頭啦~跟締造一樣但會跳起來
聽番長講跳跳的時候常常害我想到蔚藍的toki 好可愛a
太爆了!阿貼
牌子一定要用加速道具才不會暈 傾斜是給了斜向噴射的力 大概會快個0.1 0.2這遊戲根本運氣遊戲 會甩尾不要掉下去就好了
跟我看爆哥玩跑跑是一樣的感想
1:02 太可愛了!
幾乎都是貼最內側的跑法 單純的一般賽車遊戲的單圈最速邏輯
真心覺得爆哥可以來玩ww
輕量級的跑法是這樣的。
小柏凱+神之手+加賀城太郎跑法...
讚啦
瑪利歐賽車本來就要當作雷電在玩
番長真的很像那隻生氣的青蛙XD
這就是拓海和填海的分別嗎
世界第一的跑法太變態了跟不上
但可以學習來用也是真的😅
當知道有TAS這種東西之後,啥最快秒速都已經豪不意外了
這講話方式是人設嗎? 挺可愛的~請問角捲大片尾歌名? 意外的好聽
片尾是「最高到達点」ONE PIECE哦!有興趣可以去看看她的shorts ww
@@watame_haato_towa 找到了 請問完整cover在直播嗎? 影片那邊找無 聽完回不去原版了QQ
@@zoids2010 只有這段喔!她的短片~ruclips.net/user/shortsjRG1jO3Ng8A?si=9kMSn1fM5KtBS9iX
@@zoids2010 剛才我貼網址了不知道網址有沒有顯示出來她頻道短片拉到最底下有短翻唱。似乎沒有完整的
@@zoids2010-應該叫他DD牧場大哥-
刷加速
笑死要角度剛好才可以掉進去密道XD
HOLO比賽是跑幾CC啊
應該150吧,跑200會死人的😂
番長準備明年拿第一了嗎?
一堆高手留言如何操作
這些技巧有的太難了,真要說就是馬車的邏輯就是跳躍甩尾這功能要會活用,把這個練好大概就屌打holo八成的人了,剩下就是地圖要花時間跑熟而已
這類遊戲都有最佳, 之後是不是都能靠AI刷紀錄
不用AI,早就有TAS這種東西了
@@tommyso3823 tas是輔助
這又不是跑跑,路線在實戰上有幫助嗎?
有幫助,有些賽道的捷徑還是練得起來的,如果捷徑成功就能比人家快好幾秒
如果是指有別的玩家跟道具干擾的情況下,只能祈禱走極限路線不要被K到,通常這種路線被K到就會脫離賽道
@@Aira_Isla 這種賽車遊戲捷徑都是基本,我說的比較像是下面說的極限路線
@@mdz775只要能減秒數肯定都有差,只要差距跑的夠大那道具的影響也會小很多
愈貼彎當然愈快阿...最短路線
鶇(Tsugumi)的頻道: www.youtube.com/@TsugumiVTuber/shorts
鶇解釋"SC"是什麼:
ruclips.net/user/shortsuVUsu4b38IY?si=KFOcfaf0jY2jUtCv
鶇最新的直播:
ruclips.net/video/GZGGAOZjr50/видео.html
好奇SC的解釋,點進去發現,開頭的背景裡,竟然出現三弟的友情客串
想起夏哥之前看人家第一的跑,整場都在天空飛,沒一個在路上認真跑的XD
請問有網址嗎?我打中文找不到,感謝!
@@Chris-wq5wc YT 搜尋" 看第一名的跑法會被嚇到? ...欸 不是喇 你們可以乖乖在地上開車嗎w"
ruclips.net/video/W7Il5oYOe70/видео.htmlsi=Xe8CGuDzJx564htV
順帶一提雪山那個,夏哥學了幾小時還是學不回,Lui姐學會了也在比賽中用出來,可是當第一名時卻中紅龜跟藍龜最後被打去第4名,所以還是練基本功最重要
@@Chris-wq5wcruclips.net/video/W7Il5oYOe70/видео.htmlfeature=shared
身為番長,認真的見習世界紀錄跑法,並一直用番長用詞邊罵邊誇攢,果真敬業
跳是為了可以在直線道路上提早甩尾或做直線鐘擺mt,一圈內mt做越多單圈越快,會比只按著油門跑直線還快,高手領域必備技術,平均20000以上的都會用
傾斜的正確名稱是陀螺儀飛行,作法是利用暫停選單開啟陀螺儀,然後在飛行期間利用手把轉動讓車輛做出一般蘑菇頭做不到的飛行角度,最後落地後再進暫停關掉,理由是在這個賽道的這裡若不這麼做會無法做出low glide(也是個複雜的機制)
屬非常高超的技巧,平均60000以上的人都會練,精通者屈指可數
幫忙補充一些資訊
1.ghost裡經常左跳右跳,是因為直接讓車頭左右移動會產生減速,而直行時利用跳去改變左右方向,就能夠在不減速的條件下去調整過彎的移動路線。
2.反向甩尾,如ghost第一圈進洞窟時過彎前連跳兩下,是先小幅度反方向跳接著朝過彎方向跳,這是為了得到更大的角度與更多的甩尾時間,爭取更快得到mini-turbo迷你加速。
3.在MK8DX這代遊戲裡,有一個機制會影響到甩尾時的角度與移動路線:
當甩尾時手把的磨菇頭保持正左右方(90°)推與斜角(上下30°)推時,兩者雖然能同時得到藍、黃、紫色三段加速,但是移動的路線會完全不同;舉例來說,若是要過小彎道,如果保持90°推到底過彎,則會因為貼近減速區或貼牆而必須朝反方向拉車頭,而減慢甩尾集出mt的時間
借串發文幫補充
在choco mountain 1->2圈之前的小山丘可以看到Alberto有做直トリ,基本上直トリ的原理就是在直路上甩尾刷mt,基本上這個技巧通常在現在的150ccWR或excite bike這張圖的150/200ccWR很容易看到,現在meta都是耀西瓢蟲珠子,這配置直線速度比起惡花配置慢了點,不過加速跟轉向不錯,所以許多WR runner會選擇使用直トリ,可以變相的補償速度,不過直トリ的角度還是要抓一下。
不愧是番長 拼命鑽研車技 期待下次有更好的成績
番長那一臉問號又驚訝的表情真的笑死,勝者的餘裕😲
大腦:我懂了
手指:我不懂
瑪莉歐賽車的跑道就是裝飾ww😂
夏哥:你們倒是在跑道上跑啊~😅
簡單解釋一下: 馬車甩尾角度越大集氣速度越快,然後有個跟真實物理一樣的點,你的前進方向主要是會跟你車身方向一致,而且不是直接左右轉就可以立即轉向,但小彈跳橋車身速度會比普通轉還快,這個在一些同方向但角度不是差很多的兩條彎很實用,可以在第一條彎盡情拉角度快速集氣,進第二條彎前跳幾下橋好角度進第二個彎,維持甩尾姿勢過跳板也是類似道理,馬車就是一個喬角度和省路線的遊戲~
就跟跑跑卡丁車一樣
記每一段路的完美路線 還要全程保持氮氣加速😫
跳一下可以讓角度更好,基本上很多彎的地方都要跳
賽車當然是要在天上飛的🎉
第一段那邊其實滿好理解的,因為我比較習慣玩NFS或是Assoluto Racing跟頭文字D系列的遊戲,瑪莉歐賽車我幾乎沒碰過,但拚單圈的邏輯基本上不會差太多,至於為什麼過彎輪子懸空車不會掉下去是因為車在過彎的時候有離心力,車速控制的好自然就不會掉下去,這一part請參照頭文字D第四季開頭86對Miata 那段,但瑪莉歐賽車的邏輯我真的不太懂,那個甩尾感覺就是直接前輪抓地力歸零然後就後輪滑起來但是車頭推頭到爆炸
馬車的物理跟賽車模擬類完全不一樣
馬車是被卡丁車包裝的格鬥遊戲,一般賽車邏輯完全不適用
F1 22總排名前20%和馬車積分23000+的我可以很有自信這麼說
F1又不飄移 完全是下壓力抓地跑 但頭文字D飄移啊 瑪車也飄移啊 跑跑也飄移啊
用F1比瑪車 是不懂吧
@@user-bc1jz3md5xV 確實,以遊戲本質來看馬力歐賽車的確更接近格鬥遊戲,難怪我之前玩過幾次都不太習慣,光要維持路線跟速度還要注意路況我就快不行了,還要用道具把對手打爆,玩馬車的大概頭腦都是多核心處理器吧
我仿佛看到一個滿溢的水杯在一直旋轉又不溢出任何一滴水。
跳是用來更好改變方向 第一次跳速度不會變慢 但長按或連跳兩次就會變慢
太貼了吧阿爆
忘記馬車有沒有順勢
但先左在右就是為了卡角度吧(玩跑跑邏輯)
馬車跳躍就是跑跑順勢前的動作
@@DA-wc9kx 原來一樣
那就是一樣擺車頭啦~跟締造一樣
但會跳起來
聽番長講跳跳的時候常常害我想到蔚藍的toki 好可愛a
太爆了!阿貼
牌子一定要用加速道具才不會暈 傾斜是給了斜向噴射的力 大概會快個0.1 0.2這遊戲根本運氣遊戲 會甩尾不要掉下去就好了
跟我看爆哥玩跑跑是一樣的感想
1:02 太可愛了!
幾乎都是貼最內側的跑法 單純的一般賽車遊戲的單圈最速邏輯
真心覺得爆哥可以來玩ww
輕量級的跑法是這樣的。
小柏凱+神之手+加賀城太郎跑法...
讚啦
瑪利歐賽車本來就要當作雷電在玩
番長真的很像那隻生氣的青蛙XD
這就是拓海和填海的分別嗎
世界第一的跑法太變態了
跟不上
但可以學習來用也是真的😅
當知道有TAS這種東西之後,啥最快秒速都已經豪不意外了
這講話方式是人設嗎? 挺可愛的~
請問角捲大片尾歌名? 意外的好聽
片尾是「最高到達点」ONE PIECE哦!
有興趣可以去看看她的shorts ww
@@watame_haato_towa 找到了 請問完整cover在直播嗎? 影片那邊找無 聽完回不去原版了QQ
@@zoids2010
只有這段喔!她的短片~
ruclips.net/user/shortsjRG1jO3Ng8A?si=9kMSn1fM5KtBS9iX
@@zoids2010 剛才我貼網址了
不知道網址有沒有顯示出來
她頻道短片拉到最底下有短翻唱。似乎沒有完整的
@@zoids2010-應該叫他DD牧場大哥-
刷加速
笑死要角度剛好才可以掉進去密道XD
HOLO比賽是跑幾CC啊
應該150吧,跑200會死人的😂
番長準備明年拿第一了嗎?
一堆高手留言如何操作
這些技巧有的太難了,真要說就是馬車的邏輯就是跳躍甩尾這功能要會活用,把這個練好大概就屌打holo八成的人了,剩下就是地圖要花時間跑熟而已
這類遊戲都有最佳, 之後是不是都能靠AI刷紀錄
不用AI,早就有TAS這種東西了
@@tommyso3823 tas是輔助
這又不是跑跑,路線在實戰上有幫助嗎?
有幫助,有些賽道的捷徑還是練得起來的,如果捷徑成功就能比人家快好幾秒
如果是指有別的玩家跟道具干擾的情況下,只能祈禱走極限路線不要被K到,通常這種路線被K到就會脫離賽道
@@Aira_Isla 這種賽車遊戲捷徑都是基本,我說的比較像是下面說的極限路線
@@mdz775只要能減秒數肯定都有差,只要差距跑的夠大那道具的影響也會小很多
愈貼彎當然愈快阿...最短路線